별의 커비 디스커버리/적
덤프버전 : (♥ 0)
1. 개요[편집]
별의 커비 디스커버리에 등장하는 적들을 서술한다.
2. 일반 적[편집]
2.1. 팝스타 출신[편집]
하늘의 균열에 휩싸여 마찬가지로 새로운 세계에서도 등장하는 것으로 추측된다.
- 가본
- 말미리
- 블립퍼
- 노디(슬립)
- 니들러스(니들)
- 빅 카부
- 도르고
- 도르바
- 멈비스
- 카부
- 캐피
- 코로리(아이스)
- 파크토
- 포피브라더스Jr.(밤)
- 뚜벅고스
- 둥둥고스
- 고스트 도르고
2.2. 비스트 군단[편집]
- 으르르피(ガルルフィ / Awoofy)
이 세계에 널리 분포되어 있는 대중적인 비스트.
귀여운 생김새와 다르게 와일드한 성격으로
적을 발견하면 으르렁거리며 덤벼든다.
특히 웨이들 디와는 견원지간으로,
눈에 띄는 족족 뒤쫓아 덥석 물어간다고 한다.
- 원시 으르르피
비스트들의 발생지라고 일컬리는 오리지네시아 황야.
그곳에 서식하는 으르르피들은 우리가 아는 그들보다
더 와일드하다. 으르렁거리며 쫓아오는 흉포성도
선조로부터 물려받아 한층 업그레이드됐다!
- 버팔혼
커다란 뿔이 자랑인 버팔혼.
어설픈 공격으로는 버팔혼의 돌진을 막을 수 없다!
단, 스스로도 멈출 수 없어 가끔은 낭떠러지에서
떨어지고는 하지만 그럼에도 튼튼한 버팔혼은
오늘도 건강하다.
- 니들호그(니들)
힘을 주면 슉 튀어나오는 가시가 특징인 니들호그.
가까이 다가가면 푹 하고 가시로 찔러 버린다.
어렸을 때는 가시도 깜찍하니 짤따랗지만
어른이 되면 무시무시한 길이로 쑥쑥 자라난다!
- 버나드(레인저)
빵야 빵야 하고 샷을 쏘는 버나드.
탐험가 같은 복장으로 잽싸게 움직여 조준한 다음 샷!
빈틈없는 풋워크로 영역을 더럽히는 적을 해치운다!
후각이 뛰어나 멀리 떨어진 곳에서도 먹잇감을 발견한다.
- 디그(드릴)
땅속을 헤엄치듯 나아가는 디그.
땅속을 파고드는가 하먼 또 튀어나와
사람들을 놀라게 하는 신출귀몰한 녀석.
흙을 뭉쳐 던지거나 땅속의 작물을
전~부 야금야금 먹어치운다나 뭐라나?
- 클록커(クロッカー)
- 래비루&빅 래비루
높이 날아 쿵! 하고 떨어지는 래비루.
더 파워풀하고 커다란 쪽이 빅 래비루.
복슬복슬한 털은 감촉이 좋아 동료들도
자주 쓰다듬고는 한다. 하지만 꼬리를
만졌다가는 분노의 점프 공격을 받게 된다.
- 토탈로스
콘크리트를 짊어진 토탈로스.
단단한 머리에 물어뜯는 힘도 강력한 성가신 녀석.
하지만 몸은 제법 민감하다니까 등에 잘 올라타
머금기 변형으로 콘크리트 등껍질째 공격하자.
- 빌딩 토탈로스
놀랍도록 커다란 빌딩을 짊어진 빌딩 토탈로스.
가장 커다란 등껍질을 짊어진 개체가 보스로,
넓은 초원에서 무리를 통솔하고 있다.
물을 좋아하는 만큼 일광욕도 좋아하여
높은 곳에 올라가 그곳을 영역으로 삼고 있다.
- 깨물커다일
거대한 턱이 무시무시한 깨물커다일.
수면을 둥실둥실 떠다니며 먹잇감을 기다리고 있다.
갑옷 같은 가죽이 온몸을 뒤덮고 있어
카피 능력에는 꿈쩍도 하지 않는다.
머금기 변형으로 돌진하여 해치우자!
- 벌룬 마이스터(밤)
곡예 마니아 벌룬 마이스터.
누구에게 배운 것인지, 선조의 기억인지
공놀이라면 완벽하게 마스터하고 있다!
출처 불명의 공을 건드리면 펑 하고 폭발하니
열심히 빨아들여서 밤 능력을 획득하자.
- 뭉키(해머)
웃는 얼굴로 춤추는 뭉키.
자그마한 해머를 휘두르고 던질 때에도
빙그래 웃는 얼굴의 유쾌한 비스트.
⋯하지만 웃는 것처럼 보이는 저 얼굴이
사실은 상대를 위협하는 표정이라는 사실!
- 깨물뱀
적을 통째로 삼켜버리는 먹보 깨물뱀.
떨어진 곳애서도 간격을 좁혀 와 덥석 문다.
도저히 한 입엔 삼킬 수 없을 것 같은 먹잇감도
유연하게 늘어나는 몸으로 꿀꺽 삼켜버리는 무서운 적.
- 포이즌개굴
독투성이 거대 개구리 포이즌개굴.
온몸을 뒤덮은 독으로 온갖 공격을 물리친다!
언제나 독으로 피부를 지키고 있지만
물을 잔뜩 퍼부으면 매끈한 피부가 드러난다.
- 레드렁 토탈로스
레드렁 금지 구역에 서식하는
보다 공격적인 토탈로스 일족의 보스.
뜨거운 지역을 좋아해 행동 범위는 넓지 않지만
입에서 콘크리트 총알을 내뿜어
멀리 있는 먹잇감을 사냥하는 레드렁의 무법자!
3. 중간 보스[편집]
이번 작의 중간 보스는 비스트 군단에게 자진해서 합류했다는 묘사가 있어 그런지 야생의 상태처럼 변해버린 팝스타 출신 중간 보스들과, 비스트 군단 출신 중간 보스 한 명으로 이루어져 있다.
중간 보스 룸에 돌입 시 룸 주변에 배리어가 발동되며, 잡몹이 스폰되기도 한다. 또한 팝스타 출신 중간 보스들의 경우 기존보다 크기가 두 배 정도 커진 것도 특징. HP가 특정 수치 이상 까이면 분노 이벤트가 생기면서 잠깐 동안 피해를 덜 받는다.
2회차인 외딴섬 드리미 포가와 The 얼티밋 컵 Z과 일부 트레져 로드[2] 에서는 패턴이 강화되었지만 외형의 변화는 없는 중간 보스들이 나온다.
- 와일드 프로스티(아이스)
커비 일행보다 조금 빨리 팝스타에서커비 전통의 중간 보스 중 하나인 미스터 프로스티가 비스트 군단에 입단한 모습. 피규어 설명문을 보면 의외로 비스트 군단에 적응해 잘 지내는 듯 하다. 세번째 트레일러에서 등장이 확인되었다. 일반적인 미스터 프로스티와는 달리 이빨과 수염이 달려있으며, 코 주위가 얼어 있고 찢어진 넝마를 입은 험상궂은 인상을 하고 있다. 넝마라고는 하지만 엉덩이 부분은 원본처럼 패치를 댄 것과, 등장 시 늘 그랬듯이 엉덩이를 씰룩이는 것은 한결같다. 패턴은 다음과 같다.
이 세계로 흘러들어 온 미스터 프로스티도
비스트 군단에 합류하여 와일드한
코스튬으로 변신, 군단 멤버들과도
의기투합하여 두터운 신뢰를 받고 있다.
피규어 설명문
- 잠시 자세를 잡고 전방으로 빠르게 돌진한다. 전작들보다 돌진 속도가 훨씬 빨라졌으며 룸 끝자락에서 넘어져서 빈틈이 생긴다.
- 뒤를 돌아보더니 등 뒤쪽으로 눈덩이를 연달아 세 개 날린다.
- 크게 점프해 배로 덮친다. [강화 버전] 넘어진 위치 앞에 송곳 얼음 기둥이 생긴다.
- 커비를 향해 손을 뻗고 쫓아온다. 이때 잡혀버린다면 얼음 머금기처럼 입 속에 넣어져 대미지를 계속 받게 되므로 조이스틱을 조작해서 빠져나가야 한다. 계속 피하다 보면 지쳐서 빈틈이 생긴다.
- 체력을 반 이상 깎으면 추가되는 패턴으로 거대한 눈덩이를 굴린다. 눈덩이가 지나간 자리엔 얼음 가시가 잠깐 남으며, 굴러 갈수록 작아지다가 없어진다. [강화 버전] 더 거대한 눈덩이를 굴리며, 벽에 부딪히면 눈덩이가 2개로 쪼개진다.
다음은 [강화 버전]에서만 등장하는 패턴이다.
- 전방에 유도성이 있는 눈사람을 날린다.
- 체력이 반 이하가 될때 커비를 향해 옆돌기를 하다가 엎어진다.
- 와일드 에지(스워드)
커비 일행보다 조금 먼저 팝스타에서
이 세계로 흘러들어 온 기간트에지도
비스트 군단에 합류하여 와일드한
코스튬으로 변신, 군단 사이에서는 조금
붕 떠있지만 와일드하게 제자리를 지킨다!
피규어 설명문
- 거대하고 투박한 검으로 전방을 내리치거나 휘두른다. 체력에 따라 최대 세 번 내리치기도 한다. [강화 버전] 내려치기와 휘두르기를 합해서 2번 시전한다.
- 몸 앞쪽을 다 가릴 정도로 거대한 가시 방패를 앞쪽에 내세운다. 막고 있는 동안 뒤쪽으로 돌아가서 공격하면 방패를 놓치고 잠시 기절한다. 체력에 따라 막은 채로 천천히 다가오기도 한다.
- 체력을 반 이상 깎으면 추가되는 패턴으로 늘 사용하던 패턴, 검을 앞쪽으로 들고 돌진하는 패턴을 사용한다. [강화 버전] 연속으로 2번 돌진한다.
다음은 [강화 버전]에서만 등장하는 패턴이다.
- 기를 모아 불꽃 내려치기를 한다. 이 공격은 점프로 피할 수 없는 광역 충격파가 생긴다.
- 와일드 본커스(해머)
커비 일행보다 조금 먼저 팝스타에서
이 세계로 흘러들어 온 본커스도
비스트 군단에 합류하여 와일드한
코스튬으로 변신, 이미 군단의 일원으로
완벽히 자리잡아 뭉키마저 귀여워한다.
피규어 설명문
- 다가와서 돌망치로 내리친다. [강화 버전] 빠르게 2번 내려친 뒤 엇박으로 1번 더 내려친다.
- 기존의 코코넛 탄 대신 두리안을 여러개 던진다. 두리안은 시간이 지나면 약하게 터진다. [강화 버전] 사이즈가 더 큰 두리안을 던진다.
- 해머 스윙을 시전하며 조금씩 다가온다. 회전이 끝나면 잠시 어지러워한다. [강화 버전] 스턴 직전에 벽에 닿으면 튕기는 회전하는 해머를 날린다.
- 체력을 반 이상 깎으면 추가되는 패턴으로 스카이콩콩처럼 빙글빙글 해머를 세번 정도 시전한다. [강화 버전] 이 공격에 충격파가 남는다.
다음은 [강화 버전]에서만 등장하는 패턴이다.
- 차징한 뒤 불꽃 해머를 아래로 내려친다. 공격 범위가 일반 해머보다 넓다.
- 체력이 반 이하가 될 때 제자리에서 해머 스윙으로 두리안을 난사하는 패턴을 가장 먼저 쓴다.
- 스완리나(토네이도)
우아하게 춤을 추는 스완리나.
발레리나 같은 춤 선에 시선을 빼았겼다간
스완리나의 회오리 댄스에 휘말려 버린다!
늘 발끝을 의식하며 댄스 레슨도
배틀 훈련도 소홀히 하지 않는 노력파.
피규어 설명문
- 보스 룸 가장자리에서 회오리 세 개를 생성한다. 회오리는 유도성을 띈다. [강화 버전] 대신 여섯 개[3] 를 생성한다.
- 회오리를 몸에 두르고 커비를 쫓아온다. 열심히 뛰거나 회피로 피해주자. [강화 버전] 분신술을 사용하여 두 마리가 쫓아온다.
- 공중에 떠서 커비가 있는 곳으로 다가오다 급강하한다. 착지 시 스완리나 주변에 약한 회오리가 나온다. [강화 버전] 이 패턴을 더 빠르게 여러 번 구사한다.
- 체력을 반 이상 깎으면 추가되는 패턴으로 스테이지 중앙으로 위치를 옮긴 뒤 큰 회오리를 일으켜 커비를 점점 끌어당긴다. 회오리에 휘말리면 다단히트를 받게 되니 반대 방향으로 계속 달려야 한다. [강화 버전] 사방에 추가로 회오리 네 개를 커터마냥 여러 번 날린다.
다음은 [강화 버전]에서만 등장하는 패턴이다.
- 이리저리 뛰어다니면서 유도성이 있는 소용돌이를 일으킨다.
4. 보스[편집]
지역의 마지막 스테이지에서 나오는 적들. 트로피컬 우드와 최종 보스와 히든 보스, 그리고 메타 나이트를 제외한 모든 보스는 비스트 군단의 간부들이다. 또한 공통적으로 웨이들 디를 구하는 스테이지는 노 대미지 미션과 제한 시간 미션이 있다.
4.1. 스토리 모드[편집]
4.1.1. '강철 팔 짐승' 고르르뭄바[편집]
'剛腕獣' ゴルルムンバ / 'Strong-Armed Beast' Gorimondo
코에 피어싱을 하고 모히칸 머리를 한 거대한 고릴라의 모습을 하고 있는 비스트 군단 간부. 푸드코트에 도달하면 쇼핑몰 바깥에 유리창을 등지고 서있는데, 뒤를 돌아보며 커비를 발견하더니 팔로 창을 뚫고 커비를 붙잡으며 박력있게 등장한다. 이때 고르르뭄바는 커비가 신기한 듯 손가락으로 집어 조물거리며 유심히 지켜보는데, 조이스틱을 이리저리 조작해 빠져나오지 않으면 냅다 던져서 대미지를 받은 채 전투가 시작되기에, 얼른 빠져나와야 한다. 패턴은 다음이 있다.쇼핑몰을 영역으로 삼고 있는 고르르뭄바.
비스트 군단의 간부로, 웨이들 디를 붙잡거나 음식을 갈취한다.
단, 과일만은 참지 못하고 그 자리에서 먹어 버리곤 하는데,
그 사실을 들키면 군단 보스에게 혼쭐이 난다.
피규어 설명문
- 잡기(つかみ)
- 바위 던지기(岩なげ)
- 점프(ジャンプ)
- 발구르기(地だんだ)
- 고르르 웨이브(ゴルルウェーブ)
- 암스트롱(アームストロング)
쓰러트리면 그대로 뒤로 넘어가 대자로 뻗으며 사라지고, 목걸이의 황금 감옥이 내려온다. 한번 격파해 웨이들 디들을 구출한 뒤 스테이지에 재입장해 다시 도전 시에는, 목걸이 감옥의 내용물이 스테이지의 경우처럼 대량의 아이템으로 대체된다. 이후 보스 러시 등에서는 목걸이의 황금 감옥이 닻으로 대체된다.
보스와 만나기 전 주는 능력 (아이스, 스워드, 밤) 중에서는 밤을 추천한다. 멀리서 딜 넣기도 편하고 잡혀서 내동댕이 쳐질 일도 별로 없다. 적의 공격을 모두 피하면서 폭탄으로 딜을 넣을 수 있기 때문에 노대미지 클리어 미션을 노릴 때는 밤이 제일 좋다. 스워드로 뒤에서 열심히 딜을 넣어도 되고, 아이스로 고르르뭄바를 얼리고, 돌면서 쫓아올 때는 가드로 공격을 씹는 것도 좋다. 클리어시간 미션을 노린다면 스워드를 고르고 고르르뭄바 다리쪽에서 회전베기로 열심히 딜을 넣는 것을 추천한다.
여담으로 메타 나이트에게 30번이나 졌다고 한다.
4.1.2. '남국 나무' 트로피컬 우드[편집]
'南国樹' トロピカルウッズ / 'Unfriendly Fronds' Tropic Woods
두꺼운 야자나무에 위스피 우드 얼굴이 있는, 위스피 계열 보스로 해변 지역의 보스. 역대 위스피 계열 보스들 중 가장 상당한 두께를 자랑하며, 입 아래쪽에 옥수수 수염처럼 짧은 턱수염이 나 있다. 비스트 군단은 아니지만[4] 황금 감옥이 하필 트로피컬 우드의 영역에 있어서 시비가 붙어 배틀에 돌입하는 듯하며, 패턴은 다음이 공개되었다.태양광으로 쑥쑥 자란 트로피컬 우드.
화가 나면 거대 코코넛을 떨어트려 폭파시킨다.
자기 영역을 침범하는 이는 용서 없이 공격하지만
머리에 자란 보통 코코넛이 무척이나 맛이 있어
채집하기 위한 도전자가 끊이질 않는다고 한다.
피규어 설명문
- 공기탄(空気弾)
- 트로피컬 너트 떨어뜨리기(トロピカルナッツ落とし)
체력을 반 정도 깎으면 큰 함성을 내어 커비를 보스 룸 외곽으로 밀어낸 후, 아래의 패턴들이 추가된다.
- 트로피컬 브레스(トロピカルブレス)
- 남국 쑥쑥 대성장(南国スクスク大成長)
- 울타리 벽(フェンスウォール)
쓰러트리면 위스피 계열 보스들이 늘 그랬듯이 푹 퍼진 채 눈물을 찔끔 흘린다.
보스와 만나기 전 주는 능력 (니들, 커터, 파이어) 중에서는 파이어나 커터를 추천. 전작에서와는 달리 파이어 쓴다고 대미지가 더 들어가진 않지만, 멀리서 딜을 넣기 좋다. 커터도 동일. 공격 피하기에는 자신이 있다 하면 니들로 근처에 가서 신나게 굴러대자. 피가 조금씩 녹는다.
4.1.3. '강철 손톱' 캐롤라인[편집]
'女爪豹' キャロライン / 'Lethal Leopard' Clawroline
날씬한 여성 표범의 모습을 하고 있는 비스트 군단의 간부. 성별은 암컷. 보스급 간부들 중에서는 홍일점이며, 간부로써의 지위나 위치는 레온갈프 바로 아래인듯 하다.원더리아 서커스에 나타난 캐롤라인.
민첩하고 유연한 움직임으로 적을 농락한다.
비스트 군단 보스와의 연락 업무를 담당하며
커비의 행동을 포착하여 원더리아로 향한다.
군단의 아이돌적인 존재로서 사실은 팬도 많다.
피규어 설명문
텅 빈 서커스 텐트 내 단상에서 단장처럼 검은 톱헤드와 가운을 입은 채 기다리고 있다가 커비가 단상에 올라오면 옷을 벗어던지며 등장한다. 패턴은 다음이 있다.
- 1ㆍ2 클로우(1・2クロウ)
- 피니쉬 클로우(フィニッシュクロウ)
- 어설트 캣(アサルトキャット)
- 헌팅(ハンティング)
체력이 반 이상 줄어들면 하악질을 한 후 다음 패턴이 추가된다.
- 스릴엣지(スリルエッジ)[6]
- 서프라이즈 이벤트(サプライズイベント)
- 스포라이트 쇼타임(スポットライト・ショータイム)
쓰러트리면 앞으로 픽 쓰러지며 작게 '야옹' 하는 소리를 내고 사라진다.
보스와 만나기 전 주는 능력 (레인저, 스워드, 밤) 중에서는 스워드 추천. 워낙 빠릿빠릿하게 움직이기 때문에, 에임을 요구하는 밤이나 레인저보다는 근처에 있을 때 많이 딜을 넣는 것이 좋다. 기간트 스워드의 완전 가드 능력으로 노 데미지 미션 클리어도 노려볼 수 있다.[7]
4.1.4. '숙적 폭군' 디디디 대왕[편집]
'宿敵の暴君' デデデ大王 / 'His Royal Nemesis' King Dedede
설원 지역인 화이티 호른즈의 보스로 등장. 높은 곳의 성당처럼 보이는 폐허에 기다리고 있으며 보스 룸에 진입하면 철 감옥에 갇혀 두려워하는 웨이들 디 한 명을 보내버리며 등장하는데, 디디디를 마주한 커비는 놀라고 반다나 웨이들 디도 슬픈 얼굴을 하지만 초면인 에피린은 갸우뚱하는 것도 포인트. 1페이즈의 경우 패턴의 형식은 처음 3D 플랫폼으로 등장했던 커비의 빨아들이기 대작전 때와 비슷하며 패턴은 다음이 있다.사실은 커비 일행보다 먼저 이 세계에 도착한 디디디 대왕!
비스트 군단과 손을 잡았다나 뭐라나...
그렇다고는 해도 웨이들 디들에게 너무한 거 아니야?
익숙한 가운도 이 세계의 생활에 맞춰 와일드해져서 어쩐지 엄청 강해 보인다!
팝스타에서 숙명의 라이벌!이라고 이야기하던
디디디 대왕도 사실은 새로운 세계에 도착한 이래
커비와 만나지 못해 제법 풀이 죽어 있었다.
그리고 커비와 만날 때쯤에는 라이벌은커녕
난폭하고 약탈을 서슴치 않는 비스트가 되어 있었다.
피규어 설명문
- 맨 처음으로 옆에 있던 원시 으르르피 두 마리를 출격시킨다. 잡몹이니만큼 손쉽게 처리하면 그만. 빨아들여서 디디디를 공격하는 용도로 써도 좋다. 무시하고 내버려둬도 패턴 3인 슈퍼 디디디 점프의 충격파로 팀킬해 버린다.
- 해머 공격(ハンマー攻撃)
- 헤드 슬라이딩(ヘッドスライディング)
- 디디디 점프(デデデジャンプ)/슈퍼 디디디 점프(スーパーデデデジャンプ)
- NEW WORLD 어택(NEW WORLDアタック)/NEW WORLD 스윙(NEW WORLDスイング)
- 엔드 오브 아이스 에이지(エンド オブ アイスエイジ)
쓰러트리먼 기둥은 부서지고 늘상 그랬듯 엎어지지만, 황금 감옥의 웨이들 디들을 구출 후 나오는 결과 화면 뒤쪽에서 갑자기 일어나 슬금슬금 에피린의 뒤로 가서 철창을 들다가 인터페이스를 나가려고 하면 에피린을 납치한다. 이후 감옥을 들던 클록커들을 여러마리 소환한 뒤 몹들을 이용해 날아가 후퇴하여 금지된 섬으로 튄다. 이 이후로 엔딩까지 한동안 에피린은 동행하지 않는다.
보스와 만나기 전 주는 능력(드릴, 아이스, 파이어, 커터) 중에는 드릴을 제외한 나머지를 추천한다. 드릴로 딜을 넣으려면 바로바로 딜이 들어가지 않기 때문. 그래도 어떻게든 노 데미지 미션을 위해 써먹으려면 땅 고르기 기술을 최대한 활용해보는 것이 좋을 것이다.
4.1.5. '춤추는 등껍질 짐승' 아르마파라파[편집]
'踊転甲獣' アルマパラパ / 'Armor-Plated Prancer' Sillydillo
사막 지역인 오리지네시아 황야의 보스. 에피린이 디디디 대왕에게 납치된 후 감옥 속 에피린을 닮은 인형을 만들어 커비를 꾀어낸 장본인으로 커비가 걸려들자 기다렸다는 듯 나타나며 보스전이 시작된다.회전 댄스가 특기인 아르마파라파
야행성으로 밤눈이 밝다.
보스의 명령으로 다양한 물건들을 수집하고는 있지만
정작 목표로 하는 물건은 찾지 못했다.
어, 그게 뭐냐면 둥실둥실 날아다니는 조그마한 건데...
피규어 설명문
페이즈가 이전의 보스들과는 다르게 3차례나 되며 1페이즈는 체력이 정해진 수치까지 떨어지게 끔 조정되어 있어서 크레시로 원킬 내는 것은 불가능하다. 패턴은 다음이 있다.
- 저거다 파라파(アレダ・パラパ)
- 굴러 파라파(コロガ・パラパ)
- 그랑 파 드 되/파 드 되(グラン・パ・ド・ドゥ/パ・ド・ドゥ)
쓰러트리면 어지러운 듯한 오버액션을 하며 리타이어. 3페이즈 돌입 시 들을 수 있는 울음소리는 의외로 앙칼진 편이다.
보스와 만나기 전 주는 능력(해머, 밤, 니들) 중에서는 딱히 좋다고 할 만한 것은 없다. 3단계까지 모든 능력을 진화했을 때는 밤이나 니들을 추천. 밤은 멀리서 공격 가능하고, 니들은 굴러다니면서 파편도 튀기 때문에 2차전에서 조금씩 딜을 넣기 좋다. 특히 기절했을 때 가까이 가서 공격 버튼 몇 번 연타하면 피가 녹는다. 하지만 해머는 숨겨진 미션이 있으므로 한번은 써야 한다.
4.1.6. '맹수 가면' 와일드 디디디[편집]
'猛獣仮面' ワイルドデデデ / 'His Primal Nemesis' Forgo Dedede
용암 지역인 레드렁 금지 구역의 보스로 멧돼지 가면을 쓴 디디디 대왕이다. 보스 룸에 진입하면 마치 가면이 벗겨지지 않는 듯 괴로워하다, 이내 잠식되어버린 듯 전투가 시작된다.에피린을 납치하여 레드렁 화산 기슭에서
기다리고 있던 것은 와일드한 가면을 쓴 디디디 대왕이었다!
그는 어째서 에피린을 납치한 것일까...?
디디디 대왕은 누군가에게 받았다는
수상한 가면에 의해 마구 날뛰는 비스트가 되어 있었다!
피규어 설명문
- 해머 공격(ハンマー攻撃)
- 회전공격(回転攻撃)
- 불기둥(火柱)
- 슈퍼 디디디 점프(スーパーデデデジャンプ)
- 마그마 발생(マグマ発生)
- 포효(咆哮)
- 돌진(突進)
- 연속 불기둥(連続火柱)
- 빨아들이기(吸い込み)
쓰러뜨리면 가면이 부서지고, 디디디는 정신을 차린다.
이 중에서 마그마를 까는 패턴들은 아이스나 기간트 스워드의 완전 가드 능력으로도 데미지를 막지 못하므로 노 데미지 미션 클리어를 노린다면 순수하게 점프나 대시로 피해 데미지 업 버프를 써서 최대한 빨리 끝내버리는 것을 추천한다.
보스와 만나기 전 주는 능력(토네이도, 아이스, 스워드, 레인저) 중에서는 토네이도와 아이스를 추천. 토네이도로 재빠르게 치고 빠지면서 전투를 할 수 있고, 아이스로 공격 중에는 가드로 꿀빨다가 공격 타이밍이 되면 가드를 풀고 공격하면 되기 때문. 아이스의 스케이팅 대시 능력으로 나쁘지 않게 회피도 가능하고 디디디를 얼려서 패턴의 봉쇄도 가능하다. 스워드도 기간트 스워드의 완전 가드와 강력한 공격력이나, 메타 나이트의 문 샷을 사용하면 나쁘진 않다. 레인저는 차지 샷을 사용해서 잡아야 딜이 잘 들어가는데, 차지 시간이 오래 걸리는 것이 흠이다. 문제는 디디디가 차지 시간에 비해 쉴새없이 매우 빠르게 움직인다는 것이다. 저스트 회피 후 불릿 타임 공격을 잘 이용해야 한다. 그 외에, 보스와 만나기 전 주는 능력 외에 추천되는게 있다면 파이어도 추천되는데 파이어 속성이 그렇 듯 연속으로 데미지를 퍼부우면 화상데미지가 지속되기에 파이어도 노 데미지 목적으로 상대할 때 추천된다.
특이사항으로는 1페이즈는 중간 보스 정도의 방어력을 가지고 있어서 HP를 빠르게 깎을 수 있고, 완전 회복 후의 2페이즈에서는 보스급 방어력을 가지고 있어 HP가 천천히 깎이는 구성의 보스전이다.
4.1.7. '짐승의 왕' 레온갈프[편집]
'獣王' レオンガルフ / 'King of the Beasts' Leongar
비스트 군단을 이끄는 강자 레온갈프.
우주에서 온 침략종의 장기말이 되어
에너지원이 될 음식을 모으고 웨이들 디를 납치한다.
그중에서도 최대 미션은 행방불명된 ID-F87...
펙트 에피린을 포획하는 것이었다.
레온과 캐롤은 명콤비로 동물들의 리더 같은 존재였다.
어느 날 레온은 ID-F86을 발견하며 자신을 레온갈프라 칭하기 시작하고,
냐우~밖에 말하지 못하는 캐롤에게는 이해되지 않는 언어를 구사하며 비스트 군단을 결성한다.
그럼에도 캐롤은 레온을 믿었다.
피규어 설명문
비스트 군단의 수장. 수령답게 동물의 왕이라 불리는 사자 수인의 모습이다.
레온갈프와 싸우기 전 잡몹들[11] 을 소환하며, 잡몹들을 전부 잡거나 커비가 레온갈프를 직접 공격하거나 레온갈프에게 가까이 다가가면 한숨을 쉬고는 망토를 벗어던지고 전투에 돌입한다.
- 갈고리 손톱(かぎ爪)
- 판게아를 찢는 손톱(パンゲアを裂く爪)
- 강습의 네메아(強襲のネメアー)
- 통격(痛撃)
- 높이 점프해 커비와의 거리를 단숨에 좁히기도 한다.[12]
HP가 절반 이하로 깎이면 눈이 보라색으로 빛나면서 2페이즈 돌입.[13]
- 사이코 크로싱 레온(サイコクロッシングレオン)
- 사지의 이빨소리(四肢の牙音)
- 사이코 하울링 포(サイコハウリング砲)
특이하게도 모든 공격 패턴에 맞으면 멀리 날라가는 판정이 있다. 이 때문에 레온갈프와 거리를 좁히기가 쉽지 않아 근거리 계열 능력들은 상대하기 힘들다. 가장 추천하는 능력은 스페이스 레인저를 추천한다.
패배하고 나면 뒤에서 깨어난 펙트 포가에 의해 흡수당하면서 그의 일부가 되어버린다.
이번 작품에선 해머 커비를 통한 슈퍼 점프를 하는 버그가 발견됐는데, 스피드러너들이 이 기술로 여러 맵들을 뚫어보던 도중 레온갈프 전투 맵 가장자리에서 슈퍼 점프로 맵을 뚫어서 레온갈프를 잡지 않은 채로 펙트 포가 전에 입장하는 스킵이 발견되었다. #
4.1.8. '침략종' 펙트 포가 → '완전체' 펙트 에피리스[편집]
이 게임의 최종 보스. 자세한 건 문서 참조.
4.2. 외딴섬 드리미 포가[편집]
보스의 이름에 팬텀이라는 수식어가 붙는다.[14] 그리고 여기 나오는 팬텀 보스들은 색 배합이 펙트 포가와 같다.(분홍, 하늘색, 눈의 원형 무늬.)
4.2.1. '환상의 강철 팔 짐승' 팬텀 고르르뭄바[편집]
'剛幻獣' ゴルルムンバㆍ幻 / 'Strong-Armed Illusion' Phantom Gorimondo
강한 사념이 낳은 환상의 비스트, 팬텀 고르르뭄바.
꿈으로부터 태어난 듯한 사념체 비스트지만
그 파워는 본체를 초월할 정도로 강력하다!
하지만 역시 과일이라면 사족을 못 써
꿈의 쇼핑몰에서 와구와구 먹어치우고 있다.
피규어 설명문
고르르뭄바를 본따 만들어진 환상체이자 강화판. 첫 보스답게 난이도가 낮았던 원본 보스와 달리 굉장히 난이도가 올랐다. 기본적으로 패턴이 강화되고 원본에 비해 매우 민첩해졌으며 패턴은 다음이 있다.
- 바닥에서 빠르게 돌을 뽑아 던지는 패턴은 돌이 커비가 있는 방향으로 조금씩 따라오게 되었으며, 바닥에 닿을 시 고무공처럼 높게 여러번 튕겨진다. 바닥에 튕길 때 마다 별이 생긴다.
- 커비를 잡으려 할때 원본과는 달리 조금씩 걸어오며 팔을 뻗는 속도가 두배는 빨라졌다. 잡혔을 시 탈출해야 하는 시간도 촉박해졌다.
- 땅을 쓰는 패턴은 빠르게 세 번 연달아 사용한다.
- 땅을 밟는 패턴에 기본적으로 전체 범위의 진동파가 나가며, 먼저 두 번 밟은 뒤 세 번 밟고, 그 다음엔 세로로 두 번 겹친 충격파를, 마지막으로 세로로 두 번 겹쳐 있지만 가운데가 비어있는 충격파를 날린다. 세로로 겹친 충격파는 회피로 피할 것을 추천하며, 이 패턴의 경우 전작의 최종 보스를 떠올리면 편하다.[15]
- 체력을 반 깎으면 원본처럼 더블 래리어트 패턴이 추가되나, 이동 거리는 줄어든 대신 주변에 돌이 휘말려 있는 회오리 네 개를 만들어낸다. 회전이 끝나면 돌들이 각자 일직선 방향으로 튕겨진다. 커비 앞에 떨어지는 돌은 던지는 돌과 마찬가지로 커비를 조금씩 따라온다. 가끔 튕기지 않고 바로 부서져버리기도한다.
환상이지만 원본이 원본이다보니 과일을 좋아하는 이미지도 그대로 물려받았는지, 꿈 속 쇼핑몰에서도 과일을 마구 먹어대고 있다는 설정이다.
4.2.2. '환국 나무' 팬텀 트로피컬 우드[편집]
'幻国樹' トロピカルウッズㆍ幻 / 'Illusory Fronds' Phantom Tropic Woods
드리미 포가에는 기이한 환상의 태양이 떠 있다.
그 빛을 받고 자란 팬텀 트로피컬 우드도 기이한 모습이다.
그런 팬텀 트로피컬 우드의 머리에 맺힌 기이한 코코넛은 과연 어떤 맛일까...
그리고 그것을 가장 먼저 맛보는 자는 누가 될 것인가?!
피규어 설명문
트로피컬 우드를 본따 만들어진 환상체이자 강화판. 공격 하나하나의 범위가 넓어진데다 철망미로 패턴까지 생겨 공략이 원본보다 매우 까다로워졌다. 패턴은 다음이 있다.
- 뿜는 공기포를 세번 연달아 쏘는데, 커비의 위치에 정지한 후 짧게 원형으로 퍼져나간다. 세 개의 공기포가 다 퍼질동안 공중에 떠 있기만 하면 쉽게 피할 수 있다.
- 코코넛을 떨어트릴 때 다수의 커다란 도르고도 떨어트린다. 도르고는 통통 튕기는 성질이 있다.
- 일렬로 지나가는 공기포의 크기가 매우 커졌다. 두꺼운 뿌리 위로 올라간 다음 최대한 공중에서 날면 피할 수 있다.
- 두꺼운 뿌리로 주변을 둘러싸는 경로가 더 변칙적으로 바뀌었다.
- 다수의 철망을 꺼내 미로를 만들고 미로를 치는 동안은 도르고들을 떨어트려서 접근을 방해한다. 철망이 나오기 전 짧게 경로를 보여주니 순간 포착하여 경로를 외운 뒤 지나가면 편하다. 물론 기존의 철망 방어 패턴도 존재한다.
원본 트로피컬 우드는 코코넛을 먹기 위해 접근하는 도전자들이 많은 반면 이 팬텀 트로피컬 우드는 외딴 환상 속 섬에 있는지라 코코넛을 먹어본 이가 아무도 없다는 모양. 그리고 눈이 일반적이게 생겼다.
4.2.3. '환상의 강철 손톱' 팬텀 캐롤라인[편집]
'幻爪豹' キャロラインㆍ幻 / 'Illusory Leopard' Phantom Clawroline
모습을 감춘 주인 레온갈프를 잊지 못한 캐롤라인은 커비를 찾아온다.
그러나 이 사념체 캐롤라인은 레온갈프를 따르던 마음마저 잊은 진정한 비스트.
본체를 본뜬 거짓된 사념체를 해치워라!
피규어 설명문
캐롤라인을 본따 만들어진 환상체이자 강화판. 패턴이 보다 변칙적이며 패턴으로는 다음이 있다.
- 연속으로 할퀴는 최대 횟수가 대여섯번으로 증가했다.
- 스릴 엣지 때 사용했던 날붙이를 지면에서 다섯 개 던진다. 날붙이는 부채꼴로 퍼져 날아가며 회피로 피하는 것을 추천한다.
- 뛰어올라 덮치는 패턴과 점멸 후 나타나는 패턴, 그리고 일직선으로 돌진해 할퀴는 패턴의 속도가 증가했다.
- 세 명의 분신을 만들어 다같이 기둥 위로 올라간 후, 차례대로 뛰어올라 덮친다. 마지막에 덮치는 쪽이 진짜. 원본과 달리 땅에 박히는 빈틈이 아주 짧다.
- 스릴 엣지 시전 시 던지는 날붙이의 개수가 5개에서 9개로 증가했다.
- 체력이 반 이상 줄어들 시 레온갈프처럼 발톱으로 참격을 날린다.
팬텀 캐롤라인의 피규어는 혼자가 아닌 분신 패턴 시 나오는 분신들을 포함해 4명으로 구성되어 있다.
4.2.4. '숙적 환몽' 팬텀 디디디 대왕[편집]
'宿敵の幻夢' デデデ大王ㆍ幻 / 'His Illusory Nemesis' Phantom King Dedede
강한 사념이 낳은 이 디디디 대왕은 침략종의 텔레파시로 인해,
레온갈프와 함께 에피린 수색을 위한 장기말로 사용되던 때의 모습이다.
그렇다, 커비 일행과의 추억을 잊은 망각의 사념체다!
피규어 설명문
디디디 대왕을 본따 만들어진 환상체이자 강화판. 원본보다 더 많은 공격 수단을 쓰는 것이 특징. 패턴은 다음이 있다.
- 처음에 출격시키는 원시 으르르피의 마리수가 3배로 늘어 6마리가 됐다.
- 해머를 들고 다가오는 속도가 빨라지고 더 변칙적이다.
- 도르고 세 개를 꺼내 전방으로 튕겨낸다. 슈퍼 디디디 점프 시에도 도르고를 꺼내 바닥에 설치하는데, 착지 시 진동파가 도르고에 닿으면 추가 진동파가 발생한다.
- 헤드 슬라이딩을 연속으로 세 번 시전한다.
- 2페이즈로 넘어가면 기둥을 들기 전 바닥에 도르바를 세 개 던져서 굴러가게 한 뒤 곧바로 바닥을 내리쳐 얼음조각을 튀어나오게 하는 패턴으로 연계한다. 이 때 균열이 일어났던 자리에 얼음 장판을 깔아서 미끄러짐으로 인한 조작의 어려움이 생긴다.
- 기둥을 휘두르는 속도가 더 빨라지고 패턴이 더 변칙적이다.
- 기를 모아 기둥을 8번 빠르게 내려친다. 이 패턴 후 기둥이 부서져서 새 기둥을 가지러 가면서 도르바 세 개를 던지던 그 패턴으로 연계한다.
스토리 모드와 달리 전용 BGM이 아닌 팬텀 보스 공용 BGM을 사용한다.
4.2.5. '환상의 춤추는 등껍질 짐승' 팬텀 아르마파라파[편집]
'踊幻甲獣' アルマパラパㆍ幻 / 'Armor-Plated Illusion' Phantom Sillydillo
강한 사념이 낳은 비스트 군단은 이미지를 본뜬 존재로,
이 팬텀 아르마파라파 또한 과거에서 벗어나지 못한 채
지금도 에피린과 커비를 찾아 드리미 포가를 떠돌고 있다.
피규어 설명문
아르마파라파를 본따 만들어진 환상체이자 강화판. 패턴이 보다 변칙적이거나 시야를 방해하는 게 특징. 패턴은 다음이 있다.
- 핸드메이드 커비를 던지는 패턴이 추가된다. 세 개를 들고 오다 커비가 가까워지면 전방으로 던지거나 다섯 개를 들고 오다 주변에 흩뿌리는 경우도 있으며 핸드메이드 커비는 시간이 지나면 폭발한다. 이 패턴 직후 감옥 패턴으로 연계되는 경우가 많다.
- 감옥 패턴에서는 점프로 피한다는 것을 인식한 것인지 가끔 페이크로 감옥을 위쪽으로 쓸어 담을 때가 있다. 점프로 피하려 했다가 이 변화구 패턴에 걸리면 골치아프니 회피로 피할 것을 추천.
- 원본과 달리 몸을 말아 굴러오는 패턴이 끝날 때 벽에 부딪혀 스턴에 걸리지 않고 깔끔하게 턴한 뒤 일어나서 빈틈이 없다.
- 3페이즈로 넘어가면 모래바람을 일으켜 멀리 있는 것의 시야 확보가 조금 어려워진다. 이외의 패턴은 같다.
모든 팬텀 보스들은 눈에 원형 무늬가 있어 기괴해보이는데, [16] 아르마파라파의 경우 비교적 눈도 훨씬 크고 눈동자도 따로 놀아서 더욱 기괴한 느낌을 준다.
4.2.6. '환상의 맹수 가면' 팬텀 와일드 디디디[편집]
'幻獣仮面' ワイルドデデデㆍ幻 / 'Illusory Primal Nemesis' Phantom Forgo Dedede
과거 레온갈프로부터 사념이 깃든 가면을 하사받아
랩 디스커벌의 침입자를 막는 임무를 수행했던 와일드 디디디.
그 이미지에서 태어난 망각의 라이벌이
이 말도 안 되게 강력한 팬텀 와일드 디디디다!
피규어 설명문
와일드 디디디를 본따 만들어진 환상체이자 강화판. 딜 타이밍이 많지 않으며 1페이즈, 2페이즈 모두 보스급 방어력을 가지고 있어 장기전이 될 수 있다. 특히 성형탄 갯수도 지독하게 적고 미친 듯이 돌아다녀 조준도 어렵게 하기 때문에 노말 커비로 할 경우엔 각오해야 한다. The 얼티밋 컵 Z를 노말 커비로 플레이한다면 최종 보스보다도 더 어려운, 가장 어려운 보스로 평가받는다.
- 해머를 들고 회전하며 주위에 토네이도를 만들고 점점 달팽이 모양으로 스테이지 바깥을 향해 회전하며 나아가는 패턴이 추가되었다. 디디디가 지나간 땅은 용암이 남으며 점점 바닥이 기울기 때문에 조심해야 한다. 이 패턴을 사용한 후 어지러움으로 짧게 스턴에 걸려서 공격 타이밍이 생긴다.
- 망치 연속 찍기 공격을 할때 화염 토네이도가 찍기 공격을 할때마다 나온다.
- 슈퍼 디디디 점프를 하기 전에 해머 두 개를 날린다. 용암 장판이 남는 것도 여전하며 은근히 방해되니 조심.
- 2페이즈를 시작할 때 포효한 후 펙트 에피리스처럼 화염 운석을 떨어트린다. 마지막 운석은 거대하며 마지막 운석이 떨어진 뒤에는 땅이 기울어진다. 그 후 돌진 패턴으로 연계한다.
- 슈퍼 디디디 점프의 연속 사용 빈도가 5번 정도로 늘어났다. 내려찍을 때마다 용암 장판을 까는 것도 여전하기에 용암 장판이 더 많이 깔리므로 주의.
- 2페이즈에서 잡몹을 소환하는 패턴은 소환하는 몹이 더 다양해졌다.[17] 특히 슈퍼아머 상태로 돌진 공격을 하는 버팔로 형태의 잡몹인 버팔혼도 소환하기에 상당히 성가신 편. 2번째 소환할때는 원거리 공격을 하는 잡몹도 소환해서 더욱 성가셔진다.[18] 하지만 여전히 디디디 본인의 공격 패턴으로 팀킬도 가능하기 때문에 피해다니기만 하면서 디디디가 팀킬하도록 유도하는 것이 낫다. 특히 디디디는 장판을 까는 패턴이 많다보니 알아서 죽어줄 때가 많다.
- 빨아들이기 공격을 할 때 땅이 기울어진다.
슈퍼 디디디 점프를 하면 착지한 곳으로 스테이지가 슈퍼 마리오 64의 불바다의 쿠파마냥 기울어져 땅이 용암에 묻히니 주의해야 한다. 기울어져 있기 때문에 가만히 있으면 점점 용암 쪽으로 내려간다.
팬텀 디디디 대왕과 마찬가지로 1차전에는 전용 BGM이 아닌 팬텀 보스 공용 BGM을 사용한다. 다만 2차전 때는 와일드 디디디 전용 BGM을 사용한다.
4.2.7. '빙의된 짐승' 레온 포가[편집]
'憑依獣' レオンㆍフォルガ / 'Possessed Beast' Forgo Leon
소울이 된 ID-F86은 드리미 포가의 끝에서
반격을 위해 사념의 비스트들을 만들어 내고,
자신은 레온갈프의 육체에 빙의한다.
그러나 그 속에 남은 소울은 저항을 계속하여
커비의 공격을 계기로 정체를 드러냈다.
피규어 설명
외딴섬 드리미 포가에서는 커비와 에피린이 영혼을 모아 레온갈프의 육신에게 전해주자 눈을 뜬다. 이후 얼떨결에 커비랑 함께 빅토리 댄스를 추는 모습을 보이지만 그 직후 펙트 포가의 영혼에게 지배당해 레온 포가로 변하여 커비와 싸우게 된다.(모든 레온의 소울 위치)[19]
- HP 한줄 분량인 1페이즈는 레온갈프 2페이즈의 강화판. 공격 속도가 빨라졌고, 공격 횟수가 늘어났다.
- 1페이즈를 클리어하면 뒤에 펙트 포가의 영혼이 나오더니 레온갈프의 얼굴에 씌워지고[20] HP가 전부 회복되며 2페이즈에 돌입한다. 2페이즈는 레온갈프가 1페이즈와 2페이즈의 패턴을 같이 사용하는데, 패턴이 강화되었다.
- 빙의된 짐승의 사이코 하울링 포(憑獣のサイコハウリング砲)
- 빙의된 짐승의 통격(憑獣の痛撃)
- 갈고리 손톱(かぎ爪)/판게아를 찢는 손톱(パンゲアを裂く爪)/강습의 네메아(強襲のネメアー)
- 2페이즈 상태에서 HP를 어느정도 깎으면 펙트 포가의 영혼이 뒤에서 나타나 레온 포가를 보조하기 시작한다.[21]
- 소울 캐논볼(ソウルキャノンボール)
- 표변의 사이코 드리미 갈프(豹変のサイコドリーミーガルフ)/소울 크래시(ソウルクラッシュ)
쓰러뜨리면 소울 포가가 튀어나와 이대로 보스전이 계속되나 싶더니 어딘가로부터 흘러 온 어떤 나비가 소울 포가를 흡수하면서 전투가 시작된다.
4.2.8. '꿈을 마시는 극락의 나비' 몰포 나이트[편집]
자세한 건 항목 참조.
4.3. 콜로세움[편집]
4.3.1. '고고한 기사' 메타 나이트[편집]
'孤高の騎士' メタナイト / 'The Lone Swordsman' Meta Knight
고고한 전사도
새로운 세계에 도착해버린 듯 하다.
어떤 장소에서,
커비와 검을 마주하는 일도...
커비 일행보다 조금 뒤에 수수께끼의 소용돌이에 휩쓸려
이 땅에 도착한 메타 나이트. 이 세계에서 탈출할 방법은
없는지 조사를 진행하고 있었다. 조사를 하는 도중에도
검 실력을 갈고닦으며 마을을 공격하는 비스트 군단에게
싸움을 걸었다고 한다.
커비 일행의 뒤를 이어 이 세계에 도착한 메타 나이트.
이 세계에 도착한 지 얼마 지나지 않아 화이트 호른즈까지
조사를 진행시키지만, 마을에서 비스트를 격퇴하기 위해
마을 높이 있는 콜로세움에서 감시의 눈을 번뜩인다.
고르르뭄바를 상대로는 현재 30연승을 기록 중이라나?
피규어 설명문
처음에는 등장이 없다가, 캐롤라인 격파 후 웨이들 디 마을에 콜로세움이 지어지면 느닷없이 나타나 콜로세움의 안쪽으로 날아서 들어간다. 콜로세움의 첫 모드 '메타 나이트 컵' 모드에서 마지막 라운드 보스로 등장하며, 디디디 대왕처럼 본가 전작의 링네임을 그대로 가져왔다. 다만 이쪽은 비스트 군단에 세뇌당한 것이 아닌 라이벌로서 대결하는 구도이다.
보스 룸에 도달하면 전용 클리셰인 스워드가 중앙에 박혀있다. 이걸 바로 뽑아도 되지만 오래 놔두거나 공격할 경우 없어져버린다. 어느 경우든 메타 나이트가 등장해 셔틀 루프로 날아와 덤벼오는데, 스워드를 뽑았다면 검을 맞대어 메타 나이트를 밀어내며 배틀이 시작되고, 뽑지 않았다면 커비가 회피로 피하며 배틀이 시작된다. 패턴은 다음이 있다.
- 빠르게 달려와 벤다. 한 번에서 최대 세 번 연속으로 벤다. 시전 후에 약간의 후딜레이가 있으니 참고할 것.
- 전작 스타 얼라이즈에서 선보였던 패턴으로, 푸르게 빛나며 기를 모았다가 달려든다. 위압을 주는 모션과 달리 그냥 타이밍 맞춰서 날거나 회피 한 번 하면 생각보다 쉽게 피해진다. 다만 맞으면 전작처럼 공중에서 마구 베인 뒤 내동댕이 쳐지는데, 거진 반피 정도가 날아가는 엄청난 대미지를 입히므로 주의해야 한다. 하지만 스워드 능력 상태라면 정면에서 타이밍에 맞춰 스워드를 휘두르거나 정면을 향해 가드하여 이 공격을 맞받아칠 수 있는데, 버튼을 연속으로 눌러 방어에 성공했다면 메타 나이트가 보검 갤럭시아를 놓치고 잠시 무방비 상태가 되며, 이 때 보검을 빨아들이는 것으로 메타 나이트 스워드로 변신할 수 있다.[22]
- 체력이 반 이상 깎이면 기본으로 공중에 떠 있는 상태가 되며, 패턴이 더 많이 추가된다. 아래 서술할 기술들이 이 상태에서 추가되는 기술들이다.
- 기본 베기 공격에 원거리의 푸른 검기와 오오라가 추가된다.
- 전작 스타 얼라이즈에서 선보인 염동력과 비슷한 패턴으로, 돌풍을 일으켜 거대한 돌들을 띄어 떨군다. 이때 완전 탑 뷰가 되어 떨어질 돌들의 그림자가 보이므로, 그림자가 드리운 곳을 피해주면 된다.
- 기를 모았다가 땅을 검으로 찍어 네 방향으로 땅에 흐르는 충격파를 일으킨다. 이 충격파는 유도성을 띄지만 Z축 판정이 작아서 점프해도 피할 수 있다.
- 검이 푸른 빛으로 빛나면서 기를 모으다가 맵 전체를 휩쓰는 거대한 푸른 검기를 2번 날린다. 점프하거나 회피해서 피할 수 있다.
- 검이 노랗게 빛난 후 무수한 검기를 빠르게 발사한다. 커비가 있는 위치로 계속해서 날리므로 한 방향으로 쭉 도망쳐서 피해야 한다.[23]
격파했다면 역시나 가면이 깨져 맨얼굴이 잠깐 보인 후 망토를 두르며 날아간다. 또한 스워드 능력의 진화체인 '메타 나이트 스워드'는 2페이즈의 공격과 비슷한 모션이 많다. 이후 콜로세움의 외관이 최고 단계로 업그레이드 되었을 경우 입구 오른쪽 기둥 위에 서 있다.
강화판 보스인 '팬텀 메타 나이트'의 피규어 설명문에 의하면 메타 나이트 또한 디디디처럼 최종 보스에게 세뇌당할 뻔 했으나, 정신력 싸움에서 이겼기에 세뇌당하지 않았다고 한다. 이후 마을을 침략하려는 비스트 군단들과 맞서며 섬을 조사했다고 한다.
4.3.1.1. '고고한 환몽' 팬텀 메타 나이트[편집]
'孤高の幻夢' メタナイトㆍ幻 / 'The Lone Illusion' Phantom Meta Knight
그 외딴섬에서는 만나지 못했던 고고한 사념체.
침략종은 디디디 대왕 때처럼 메타 나이트도
텔레파시를 사용해 장기말로 만드려 했으나,
결국 정신력 싸움에서 패배하여 놓치고 만다.
그러나 그때 당시의 이미지로부터 이 사념체가 태어났다!
피규어 설명문
메타 나이트를 본따 만들어진 환상체이자 강화판. The 얼티멋 컵 Z의 8번째 보스로 고정 등장한다.
변경된 패턴은 아래와 같다.
- 움직임이 조금 더 민첩해졌다. 특히 원본에 있던 3단 배기 이후의 후딜레이가 전부 삭제되어서 원본보다 빈틈 노리기가 쉽지 않다.
- 평타 공격 후 바로 뒤로 빠지면서 보라색 검기를 2연속으로 날린다.
- 기존에 2페이즈부터 사용하던 패턴 일부를 1페이즈부터 사용한다.
- 공중에 떠서 기를 모으다가 내려찍어 충격파를 일으키는 패턴은 충격파가 Z축으로 길어져서 충격파를 날거나 점프해서 피하는 게 불가능해졌다.
- 기를 모으면서 돌진해오는 패턴은 커비의 배후로 빠르게 이동한 뒤 돌진한다. 2페이즈부터는 분신 하나를 소환해 본체와 분신이 각기 다른 방향에서 돌진해온다. 둘 중 어느 한 쪽에 걸리면 원본 보스처럼 수십번 베어진 뒤 내동댕이 쳐져 엄청난 피해를 입으므로 주의. 너무 가까이 붙으면 이동도 없이 바로 난도질 패턴으로 이어지니 거리를 잘 둬야 한다.
- 2페이즈에서 사용하는, 돌을 소환해 떨꾸는 패턴은 돌의 외형이 화산암이 되었고, 각기 다른 위치에 3번 연속으로 떨꾼다.
- 2페이즈에서는 기를 모으다가 내려찍는 패턴 시전 시 스테이지 중앙에서 충격파가 일어나 회전하면서 나아가는데, 시계 방향 → 반시계 방향 → 양쪽 방향 전부[24] 순서로 3번 일으킨다. 이 충격파들은 링 끝에 다다르면 다시 회전하며 돌아왔다가 그대로 링 밖으로 나간다.
4.3.2. '혼돈신종' 카오스 에피리스[편집]
The 얼티밋 컵 Z에서 등장하는 히든 보스이자 진 최종 보스. 몰포 나이트에게 흡수되었다가 분리된 소울 포가가 각성한 진정한 최종 형태. 카오스 에피리스까지 퇴치하면 본작의 모든 보스를 쓰러뜨린 것이 된다.