뱅가드(DNF 듀얼)
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분류
1. 개요[편집]
DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 뱅가드를 서술하는 문서.
오지 않을건가? 그럼 내가 가지!
2. 작중 행적[편집]
3. 기술표[편집]
- 스킬
- 사이드 슬래쉬 : S
- 클리브 어퍼 : ↓ + S
- 클리브 커터 : → + S
- 클리브 슬래쉬 : ← + S
- 임팩트 스트라이크 : (공중에서) S
- MP 스킬
- 브랜디쉬 : MS
- 헤드온 차지 : (브랜디쉬 중에) MS
- 크레센트 슬래쉬 : (브랜디쉬 중에) ↓ + MS
- 드레드 보어 : (브랜디쉬 중에) → + MS
- 비헤드 : (브랜디쉬 중에) ← + MS
- 브랜디쉬 : MS
- 런지 스트라이크 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
- 유 다이드 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS
- 디베스테이트 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS
- 둠 글레이브 : (공중에서) MS
- 각성기
- 마창 제어(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 공격을 히트/가드시켰을 때, 상대에게 주는 대미지량이 증가하고 상대의 가드 게이지를 줄이는 능력이 대폭 향상됩니다.
- 마창 각성(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : '헤드온 차지', '크레센트 슬래시', '드레드보어', '비헤드'로 캔슬할 수 있게 됩니다.
- 데모닉 인페르노 : (각성 중) AS
4. 평가[편집]
- 1차 OBT
마나 소비량이 정말로 적다. 다른 캐릭터들이면 50 이상 먹어야 할 마나가 대부분 30대로 거의 반절 수준이다. 덕분에 웬만한 스킬들을 부담 없이 내지를 수 있다.
다만 서서 B 정도를 빼면 근거리에선 내밀만한 게 전혀 없는 수준이다. 특히 무적기가 발동도 느리고 대각선 위쪽으로 판정이 치우쳐져 있어서 상대가 코앞에서 앉아만 있어도 안 닿는다. 그래서 스트라이커랑은 그야말로 극상성 수준인데, 연속기를 끓을 수 있는 수단이 가드 캔슬 빼고는 없다시피 하기 때문. 덕분에 베타에서 뱅가드 유저들은 압도적인 앉아 B과 서서 B, 스킬 등을 위시한 니가와 & 한대만 식 플레이를 하는 성향이 굳어졌다.
- 2차 OBT
- 유다이드의 첫번째 공격의 가드경직을 증가
2차OBT에 대부분의 뱅가드들의 전법은 변한게없으나, 기존에 짠물견제위주의 플레이에서 회피기를 이용해 적극적으로 붙어서 한대를 노리는 전법으로 변경되었다.
- 정식 출시
- 1.00ver
- 1.07ver
5. 대사[편집]
캐릭터 선택 시
원하는대로 날뛰어주지!
등장
오지 않을건가? 그럼 내가 가지!
라운드 승리
패배
대기 액션
승리
크크큭... 자, 다음 전투다...
승리 대사
* vs 버서커
네 놈의 운도 여기까지군. 잘 가라. 이 정도로 애먹은 것은 네가 처음이다.
* vs 검귀
눈이 죽어있는 녀석이군. 너는 혼에 붙어있는 녀석의 검인가? 그 반대인가?
* vs 스트라이커
전장에 던져지면 한 시간도 못 버틸 녀석이군. 그런 태도로는 사선을 넘지 못한다.
* vs 그래플러
진정한 무? 그런건 관심 없다. 상대의 시체를 짓밟고 살아남을 힘만 있으면 충분해!
* vs 레인저
아무리 빠르게 움직인다 해도, 끝없이 쫓아가는 마창의 사거리를 벗어나지는 못해.
* vs 런처
여자의 몸으로는 꽤 강한 일격이었다. 하지만 어쩐지 목숨을 걸고 싸워 강해졌다는 느낌은 들지 않아.
* vs 뱅가드(미러전)
느껴지나? 마창이 네 녀석의 기운을 원하고 있다. 오랜만에 이 녀석이 만족해하는 것을 볼 수 있겠군.
* vs 이단심판관
자신의 몸을 돌보지 않는 광기 하나는 마음에 드는군. 하지만 실력은 실격이다.
* vs 크루세이더
남에게도, 자신에게도 상처 입히지 못하는 녀석이군. 가진 실력이 아깝다.
* vs 스위프트 마스터
좋은 움직임이군. 하지만 나를 보자마자 도망치는 편이 더 좋았을거다. 물론, 결과는 똑같았겠지만 말이야.
* vs 인챈트리스
흥, 마창에 피를 묻히기도 아까운 상대군.
* vs 쿠노이치
주군? 나는 내 자신을 위해 살아갈뿐이다. 비록 잠시 누군가의 명령을 듣더라도 말이야.
* vs 히트맨
실력에 자신 없는 녀석들은 혼자 다니길 두려워하지.
* vs 트러블 슈터
목숨과 목숨이 부딪히는 전쟁터에서 웃음은 필요없다!
* vs 드래곤나이트
간만에 느끼는 전장의 공기군. 하지만 항상 살아남은 것은 나 혼자였지.
* vs 길 잃은 전사
나를 막아서는 녀석이 누구든 뚫고 지나가야 한다. 그렇지 않으면 마창의 먹잇감이 될 뿐이지. 상대가 누구든 그 사실은 변하지 않아!
* vs 블레이드
서로의 목을 겨눴지만, 아무래도 내 창이 좀 더 길었던거 같군.
* vs 스트리트 파이터
네 말대로 전장터엔 정의로움도 비겹함도 없지. 하지만 넌 너무 약해!
6. 여담[편집]
- 등장 포즈의 대사가 "오지 않을건가? 그럼 내가 가지!"인데, 정작 뱅가드의 플레이 스타일은 리치가 긴 대신 선딜레이도 그만큼 긴 편이라 접근하지 않고 상대를 견제하며 말려죽이는 니가와 & 한대만 식 플레이에 최적화된 캐릭터다보니 등장 대사를 왜곡한 농담을 던지기도 한다. 예를 들어 상대의 후퇴를 차단하고 맞추면 본인의 앞으로 끌어오는 크루세이더의 디플렉트 월과 엮어서 "그럼 끌려오지!"로 바꾸는 식.
- 본가의 게임에서는 1각 2각 진각까지의 각성기들 연출이 일관되게 내려찍기 원툴인지라 '세게 찍기' '존나 세게 내려찍기' '진짜 X발 존나 세게 내려찍기' 등으로 놀리는 밈이 있었는데 이는 듀얼에서도 유지되어 각성기 연출이 컷신식으로 간결하게 세번 베어낸 후 점프해서 강하게 내려찍는 각성기치고는 심플한 연출로 구성되었다. 게다가 내려찍기 모션 기술들이 다운된 적을 강제로 띄워올리는데 사용되다보니 각성기를 떠나서도 내려찍기가 중요하긴 하다.
- 복장 디자인과 무기 디자인이 조금 다르게 나왔는데, 원작 쪽 디자인은 복장에 전투치마가 들어가있고 미늘창 도신에 붉은색 문양이 새겨져있지만, DNF 듀얼 쪽 디자인은 전투치마를 빼고 미늘창 도신은 남보라색 문양으로 새겨져 있는 것으로 바뀌었다.