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문(리버스: 1999)
덤프버전 :
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{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif; color:#8C6838; margin: 0 -10px -5px"
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문 Door ■ | |||
파일:문기본.png | 파일:문진화.png | ||
기본 | ■ | ||
영감 | 파일:리버스지혜로고.png 지혜 | 데미지 유형 | 파일:리버스현실검.png파일:리버스현실백.png 현실적 외상 |
성급 | ✦✦ | 역할 태그 | 보조 |
서명 | 파일:문서명.png | ||
성우 | ■ ■ ■ ■ |
캐릭터 정보 | |||
매개체 | 타자 | 영감 | 거울 속의 거울[지능] 자기 조영 |
조향 노트 | 푸제르향 / 시페루스, 펜넬 | 규격 | 6 19/64x 4 23/32x 25/64in. |
작품 소개 | |||
마도학자 예술품으로 전시 일시 미상, 출품 기간 미상, 8월 2일 여름 탄생. 출품 지역 미상. 이후 세계 각지에서 순회 전시되었다. |
1. 개요[편집]
지혜 속성 2성 마도학자[1]
놀랍게도 의식각성자가 아니다.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
통찰 | 레벨 | 파일:리버스공격라이트.png파일:리버스공격다크.png 공격 | 파일:리버스체력라이트.png파일:리버스체력다크.png HP | 파일:리버스현실방어라이트.png파일:리버스현실방어다크.png 현실 방어 | 파일:리버스정신방어라이트.png파일:리버스정신방어다크.png 정신 방어 | 파일:리버스크리라이트.png파일:리버스크리다크.png 치명타 기술 |
0 | 1 | 211 | 1270 | 110 | 110 | 178 |
30 | | | | | | |
1 | 1 | | | | | |
40 | | | | | | |
2 | 1 | | | | | |
50 | | | | | | |
3 | 1 | | | | | |
60 | | | | | |
[1] 놀랍게도 의식각성자가 아니다.
2.2. 통찰[편집]
0 통찰-> 1 통찰 |
■ ■ ■ 파일:리버스레벨재료.png>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; text-align: left; vertical-align: bottom;"
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파일:리버스레벨업.png |
1 통찰-> 2 통찰 |
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2 통찰-> 3 통찰 |
■ ■ ■ ■ 파일:리버스레벨재료.png>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; text-align: left; vertical-align: bottom;"
파일:리버스50.png ㅤ 파일:리버스3성재료.png>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; text-align: left; vertical-align: bottom;"
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2.3. 조각[편집]
조각 | |
LV.1 | [파편속우주] 아군에 주는 [보호막] 효과가 사용자 공격*150%까지 증가 |
LV.2 | [깊은 소용돌이] 주문 1/2/3단계 시 주는 현실 피해가 220/330/550%까지 증가 |
LV.3 | [파편 속 우주] 아군에 주는 [보호막] 효과가 사용자 공격*200%까지 증가 |
LV.4 | [집광 렌즈] 주문 1/2/3단계 시 주는 현실 피해가 165/245/400%까지 증가 |
LV.5 | [파편 속 우주] 아군에 주는 [보호막] 효과가 사용자 공격*250%까지 증가 |
2.4. 패시브[편집]
패시브 | |
패시브 이름 | |
파일:리버스패시브1랕.png파일:리버스패시브1닼.png | [통찰Ⅰ 달성 시 획득] 퇴장 시 다른 아군의 열정 +1 |
파일:리버스패시브2랕.png파일:리버스패시브2닼.png | [통찰Ⅱ 달성 시 획득] 전투 진입 시 받는 피해 8% 감소 |
2.5. 마도술[편집]
''' 깊은 소용돌이 | |||
일러스트 | 인게임 | ||
| | ||
설명 | |||
✦
> 그 또한 일찍이 심연에 먹힌 적이 있다. > | |||
파일:리버스■.png | |||
✦✦ | 단일 공격, 330%의 현실 피해를 줌. ''{{{-1 그 또한 일찍이 심연에 먹힌 적이 있다. 그리고 그곳에서 침묵했다. | ||
파일:리버스■.png | |||
✦✦✦ | 단일 공격, 550%의 현실 피해를 줌. ''{{{-1 그 또한 일찍이 심연에 먹힌 적이 있다. 하지만 지금, 그들은 이를 추억하게 됐다. | ||
파일:리버스■.png | |
''' 집광 렌즈 | |||
일러스트 | 인게임 | ||
| | ||
설명 | |||
✦
> 아름답고 눈부시다. > | |||
파일:리버스■.png | |||
✦✦ | 광역 공격, 적군 2명에게 245%의 현실 피해를 줌. 아름답고 눈부시기에 그늘이 더욱 드리운다. | ||
파일:리버스■.png | |||
✦✦✦ | 광역 공격, 적군 2명에게 400%의 현실 피해를 줌. 아름답고 눈부시기에 그늘이 더욱 드리운다. 하지만 이건 또 하나의 대칭일지도. | ||
파일:리버스■.png | |
''' 파편 속 우주 | |
일러스트 | 인게임 |
| |
설명 | |
{{{#!wiki wiki style="border-bottom:1.5px solid #986B58" 광역 강화, 모든 HP를 잃고, 다른 아군의 열정 +2, 자신 공격*250%의 보호막 획득, 2턴간 [격려] 지속. 보살피고, 누군가를 돋보이게 하고, 깨지는 것, 그것이 거울의 숙명이다. |
3. 평가[편집]
부활 효과를 보유한 네크롤로지스트와의 궁합이 좋다고는 하지만, 문과 네크롤로지스트의 열정을 모을 시간에 다른 딜러들의 열정을 모으는 것이 더 낫다.
네크롤로지스트 없이 지원 캐릭터로 버티는 플레이에서는 최종 술식 사용 후 카드 대기 슬롯이 1장 줄어들기에 카드 합성에도 불리하고, 팀의 생존률도 크게 떨어진다.
심지어 최종 술식 버프에도 문제가 있다. 턴 당 열정 1개가 들어오기 때문에, 특정 캐릭터가 최종 술식을 얻었다면 다음 턴의 열정 버프를 못 받게 되고, 만약 다음 턴에 최종 술식을 얻었더라도 카드가 지급된 후에 효과가 적용되므로, 해당 턴에 최종 술식을 사용할 수 없다는 치명적인 단점이 있다.
4. 애장품[편집]
''' 스파킹 플레임ㅤㅤㅤㅤ ■ㅤㅤㅤ'''{{{#!wiki style="text-align:left; font-family: '바탕','Batang',serif; margin-bottom: -14px; color:#40403D" 감정가 없음{{{#!wiki style="text-align:left; font-family: '바탕','Batang',serif" 곧 꺼질 듯 미약한 작은 불꽃, 하지만 그는 이것을 탄생을 축하하려는 시도로 여겼다. |
''' ■ㅤㅤㅤ ■ㅤㅤㅤ'''{{{#!wiki style="text-align:left; font-family: '바탕','Batang',serif; margin-bottom: -14px; color:#40403D" 파일:리버스애장품평가2.png■{{{#!wiki style="text-align:left; font-family: '바탕','Batang',serif" ■ |
''' ■ㅤㅤㅤ ■ㅤㅤㅤ'''{{{#!wiki style="text-align:left; font-family: '바탕','Batang',serif; margin-bottom: -10px; color:#40403D" ■{{{#!wiki style="text-align:left; font-family: '바탕','Batang',serif" ■ |
5. 문화[편집]
''' 생일 Birthday | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
|
''' ■ ■ | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
|
''' ■ [UTTU×문] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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6. 음성[편집]
음성 -VOICE- | |
첫 만남 | 영어 대사 한국어 대사 |
가방 속 날씨 | 영어 대사 한국어 대사 |
미래에 관하여 | 영어 대사 한국어 대사 |
혼자일 때 | 영어 대사 한국어 대사 |
인사 | 영어 대사 한국어 대사 |
아침 | 영어 대사 한국어 대사 |
신뢰-아침 | 영어 대사 한국어 대사 |
밤 | 영어 대사 한국어 대사 |
신뢰-밤 | 영어 대사 한국어 대사 |
모자와 머리 | 영어 대사 한국어 대사 |
소매와 손 | 영어 대사 한국어 대사 |
의상과 체형 | 영어 대사 한국어 대사 |
취미 | 영어 대사 한국어 대사 |
고마움 | 영어 대사 한국어 대사 |
친밀함 | 영어 대사 한국어 대사 |
잡담 1 | 영어 대사 한국어 대사 |
잡담 2 | 영어 대사. 한국어 대사 |
독백 | 영어 대사 한국어 대사 |
팀 합류 | 영어 대사 한국어 대사 |
전투 전 | 영어 대사 한국어 대사 |
주문 선택 1 | 영어 대사 한국어 대사 |
주문 선택 2 | 영어 대사 한국어 대사 |
고급 주문 선택 | 영어 대사 한국어 대사 |
최종 술식 선택 | 영어 대사 한국어 대사 |
주문 발동 1 | 영어 대사 한국어 대사 |
영어 대사 한국어 대사 | |
주문 발동 2 | 영어 대사 한국어 대사 |
영어 대사 한국어 대사 | |
궁극기 시전 | 영어 대사. 한국어 대사 |
타격 1 | 영어 대사 한국어 대사 |
타격 2 | 영어 대사 한국어 대사 |
전투 승리 | 영어 대사 한국어 대사 |
통찰 | 영어 대사 한국어 대사 |
통찰의 바닥 | 영어 대사 한국어 대사 |
7. 스킨[편집]
8. 기타[편집]
- 깨진 거울 조각이라는 설정 때문인지 로비에서 버틴을 간접적으로 볼 수 있게끔 하는 마도학자이다. 문을 로비 전시로 설정하고 시간이 지나면 유리에 윤기가 빛나면서 버틴이 잠깐동안 비춰진다.
9. 둘러보기[편집]
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{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif; color:#8C6838; margin: 0 -10px -5px"
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