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모험가(제5인격)
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1. 소개[편집]
처음부터 기본적으로 제공되는 5명을 제외하면 가장 저렴한 가격에 살 수 있는 생존자. 은신에 특화된 캐릭터로, 발자국 유지시간 감소와 파쿠르 알림이 감시자에게 전달되지 않는다는 무난한 능력을 가지고 있지만, 이는 팀 게임에서 애매한 위치를 가진다. 책을 이용한 소인화를 통해 도주보다는 감시자를 아예 마주치지 않거나 자신을 지나치게 하는 것에 적합한 능력을 가지고있다. 또한 소인화 상태에서 해독 페이지를 찾으면서 해독을 하는 효과를 낼 수 있기 때문에 해독기 근처를 순찰하는 감시자에게 발각되지 않으면서 몰래 해독 진도를 높일 수 있다.[4]그는 배를 타고 영국 해협을 누볐고, 열기구를 타고 숲을 넘었으며, 여러 신비한 나라들을 방문했습니다... 커트 프랭크의 인생은 모험 소설만큼이나 멋집니다!
2. 외적 특성[편집]
3. 특성 상세 내용[편집]
4. 운영[편집]
나머지 3인이 어그로와 구출을 하는사이 해독과 해독 페이지를 잘 사용하는게 운영의 핵심이다.
페이지를 찾아내는건 25초동안 제자리에 무방비상태로 있어야하고, 중간에 멈추면 감시자에게 위치가 발각나게되는 큰 리스크를 겸하고 있기 때문에, 감시자가 캠핑을 하거나 누군가를 쫒는등 확실히 자신에게 오지 않을거란 보장이 있을때 찾아내야 한다. 운이 좋다면 해독 페이지가 숨을만한 위치에서 나오기도 하지만 대부분의 경우에는 감시자의 눈에 띄는 곳에서 나오고 또한 해독기 근처에서 나오므로 조심해야한다. 게임의 템포가 빨라 세개를 다 찾아내는건 큰 시간낭비인데다 그시간에 이미 해독기가 다 돌아갈 가능성도 있으므로 적당히 상황에 따라 한두개정도만 찾아내고 해독에 전념하자.
소인화를 잘 사용할 수 있는 방법으로는 뺑뺑이를 돌다가 한 대를 맞았을 때/9시 인격으로 인한 가속과 함께 감시자가 예상하지 못할 방향으로 이동경로를 틀고 숨는 것이다. 만약 감시자가 다른 방향으로 간다면 안 걸린 것이니 손절당하거나 여기저기 쑤셔보는 감시자를 감상하고, 만약 가까이 온다 싶으면 빠르게 소인화를 풀고 다시 어그로를 끌자.
4.1. 인격트리[편집]
다른 캐릭터들 보단 3시 인격이 생각보다 큰 영향을 끼치지 않는다는게 특징으로, 취향에 따라 39, 36, 기타 등등 픽과 상황에 맞는 인격을 찍으면 된다.[5] 그 중에서도 9시 인격을 찍는다면 판자, 창틀을 넘고 이속 버프를 받아 더 빠르게 해독 페이지가 있는 곳으로 갈 수 있어 좋다. 그리고 일반적인 어그로가 아닌, 주변에 숨어 발각당하지 않도록 플레이하기도 한다는 점 때문에 작정하고 6시를 들기도 한다.
5. 평가[편집]
은신에 특화된 캐릭터이며 해독 페이지를 통해 변수를 만들어내는 운영형 생존자이다. 게임에선 해독 캐릭터로 분류되어 있으나, 모험가는 해독을 빠르게 할 수 있는 캐릭터가 아닌 변수를 만들어내는 캐릭터라는 점에서 해독 포지션과는 거리가 멀다. 페이지는 해독을 빨리 돌리기 위한 용도가 아니라 감시자의 후반 견제를 무시하기 위한 수단이다. 그렇기 때문에 빠른 해독 용도로 사용한다면 오히려 일반 생존자보다도 느린 속도를 보여주기 때문에[11] 페이지를 찾는 일 자체가 상황에 따라 트롤링이 되기 쉽다.
게임 중반까지 무능력에 가까운 성능을 보이나, 후반까지 살아남았다면 어떤 감시자도 방해할 수 없는 해독능력을 보여주기 때문에 팀 의존도가 매우 높으며 팀 조합이 안좋을땐 최악의 성능을 보인다. 만약 팀전이 아닌 개인전 등에선 페이지 찾기 보단 잦은 교정기회를 이용해 해독에 주력하며 자신에게 어그로가 끌렸을땐. 최대한 도주하다 은신하는 식으로 시간을 끌어주는 게 좋다.
리메이크 이전엔 팀원에게 어떠한 서포트도 할 수 없으며, 능력인 소인화 역시 스텔스 혹은 즐겜 용도 외엔 사용처가 없었기 때문에 대표적인 폐급 캐릭터였다. 리메이크 이후 변수를 만들어낼 수 있는 능력을 얻긴 했으나, 이 능력이 삐끗하면 오히려 민폐가 되기 십상이라 비주류 픽에서 탈출한 현 메타에서도 여전히 대표적인 트롤링 캐릭터로 유명하다.
리메이크 당시엔 굳이 모험가를 쓸만한 메타가 아니었기 때문에 몇시즌간 여전히 저티어 캐릭터 취급을 당했으나 강력한 감시자인 조각가의 등장으로 인해 해독기를 빨리 돌리고 어그로를 최대한 피하는 게 가능해서 터지기 쉬운 죄수보다 모험가를 꽤 사용하기 시작했다. 중국 대회에서도 많이 등장하고 랭킹전에도 등장했으며, 이러한 상황들로 인해 글로벌 서버에서도 모험가를 많이 쓰기 시작했다. 무엇보다 정탐자나 마리의 거울상 등등 작아지는 것으로 감지를 파훼하기 수월하기 때문에 주류 감시자들로부터 꽤 좋은 편이다.
시즌15 현재 용병 야만인 포워드와 함께 쓰이는 '산책 조합'이 주류 조합에 들어오면서 기계공과 어깨를 나란히하는 최상위 해독캐 되셨다고 할 수 있다. 물론 기계공은 순수 해독캐로서 최상위에 군림한 반면 모험가는 소인화 스텔스로 감시자의 초반 색적을 제대로 터트리고 보물을 이용한 깜짝 해독으로 감시자의 후반 운영을 방해하는 생존자측 운영캐로서이다. 그러나 얼마 안가 너프를 먹고 산책 메타까지 끝나버리며 다시 주류에서 밀려나게 되었다. 물론 트롤 취급을 받던 아주 예전보다는 낫지만..
하지만 20시즌쯤 부터는 다시 강력한 트롤캐릭터로 자리매김 하고있다(...) 나이아스같은 스텔스를 파훼하는 감시자가 주류로 올라오고 있는 상황에 도박성플레이에 가까운 스텔스를 하는 모험가는 제대로 살아나수 가 없기 때문이다. 보물을 캐는 시간에 해독을 하는 게 차라리 나은 상황이고 변수를 창출한다고 해도 그나마 깜짝 아드를 낼 때 빼고는 큰 이점을 주지 못한다. 다른 해독캐도 기계공, 죄수, 우편배달부 등 더 좋은 캐릭터들이 차고 넘치기 때문에 모험가가 낄 자리는 어디에도 없다고 봐도 될 정도.
5.1. 장점[편집]
- 안정적인 은신 & 해독 플레이
- 생존에 용이한 기본 성능
- 해독 페이지를 이용한 상황 대처
5.2. 단점[편집]
- 사용하기 난해한 소인화
- 민폐끼치기 쉬운 능력
- 운영에만 특화된 능력
- 높은 리스크
6. 스토리[편집]
커트는 경험이 풍부한 모험가로 인류의 극한을 탐색하는 데 열중했습니다. 범선을 조종하여 영국 해협을 횡단하거나 열기구를 타고 원시림을 건너가기도 합니다. 당연히 그도 이 목숨을 건 게임 참가자 중 하나입니다. 그는 과연 생존 마스터로서 최종 승자가 될 수 있을까요?
6.1. 배경 설정[편집]
스토리 상으론 학생 시절부터 아웃사이더였으며, 아버지의 강요로 대학에 입학했다. 대학 생활에 적응하지못해 여전히 아싸로 지내다 도망치듯 입대했지만[14] 음침하고 깡마른 신병이라는 언급을 보아 잘 적응한 건 아닌 듯.[15] 어두침침한 인생을 살던 그는 걸리버 여행기를 읽게 되고 남들의 관심을 사기 위해 군인 신분을 이용해 가짜 모험담과 허언으로 자신을 포장하기 시작했다. 사람들은 그제서야 모험가에게 관심을 가지기 시작하고, 그런 남들의 시선에 모험가는 허언과 거짓말로 자신을 포장하다가 정말로 자신이 진짜 용감한 모험가라는 망상과 착각에 빠져 현실 도피하게 되었다.[16] 용의 둥지 보물상자에서 손전등을 찾았다는 이야기를 보아 용의 둥지라고 착각해 장원에 들어오게 된 듯.
샤먼의 배경 스토리에서 그녀의 모친이 한 말인, '그 처럼, 영웅과 미인이 나온 이야기에 심취해서는 안된다.' 라는 것을 보아 샤먼의 아버지라는 추측도 있다.[17]
2020년 3월 1일, 생일 이벤트에서 화이트샌드가 정신병원에 입원 했으며, 그를 본 간호인이 퇴원을 반대할 정도로 중증의 정신병에 걸렸다는 사실이 밝혀졌다.
6.1.1. 본래 모습[편집]
- 본래 모습.
6.2. 배경 추리[편집]
[ 펼치기 • 접기 ] 1. 보물찾기
헤, 이곳은 거대한 용의 서식지 같군. 어쩌면 보물을 찾을 수 있을지도?
일기 한 편: 나는 광야를 걸어가고 있었다. 그리고, 잘 보라고! 이건 내가 거대한 용의 서식지에서 찾아낸...... 손전등이다? 그 이야기들을 너무 진지하게 받아들인 것 같다.
2. 학문의 길
너는 대학에 가야 해. 아버지는 이렇게 말씀하셨죠.
일기 한 편: 난 학교를 싫어한다. 죄다 냉혹하고 욕심많은 녀석들 뿐이다.
3. 러시안 룰렛
전 이곳이 좋아요. 오색찬란한 곳! 모두가 친절해 보여요!
통지서 한 장: 존경하는 커트 프랭크씨. 이번 금요일 전까지 부채 700파운드를 완납하시기 바랍니다. 기한을 넘길 시 월리를 부과하며 복리로 계산할 예정입니다.
4. 거짓말의 시작
부대에서 지내던 날들이 그립군요. 정확히 말하자면, 그 시절에 만났던 사람들이 그립습니다.
사진 한 장: 젊은 시절의 모험가가 신병 제복을 입고 있습니다. 빼빼 마르고 음침해 보이는군요.
5. 마음을 치유하는 이야기
왜 자신이 봤던 이야기를 얘기해주지 않죠? 어쩌면 모두가 좋아할 수도 있습니다.
사진 한 장: 젊은 시절의 모험가가 여행기 소설 한 권을 붙잡고 몰두하며 보고 있습니다.
6. 완벽한 연설
모든 유명한 모험가는 뛰어난 이야기꾼입니다. 그렇지 않으면 그 전설들이 모두 어떻게 전해졌을까요?
사진 한 장: 군복을 입고 있는 모험가가 기쁘게 다른 사람들에게 무언가를 얘기하고 있습니다. 모두가 아주 몰입하여 듣고 있는 모양입니다.
7. 영웅 되기
진정한 영웅은 절대 동료를 버리지 않습니다.
일기 한 편: 그 녀석들은 날 깔본다. 내가 아무 쓸모가 없다고 한다. 나는 그들이 틀렸다는 것을 증명하려고 한다.
8. 자의식
거짓말도 천 번 정도 반복하면 진실이 됩니다. 적어도 혼잣말을 할 땐 그렇습니다.
일기 한 편: 그것......들은 내 경험이다. 내, '진짜' 경험. 나는 진정한 모험가다.
9. 길을 막는 '거대한 용'
이 거대하고 날카로운 송곳니를 가지고 있는...... 용들! 너희들은 이 모험가의 발걸음을 멈출 수 없다!
사실, 방금 내가 잘못 본 거일 수도 있어요.
10. 현실 도피
삶의 진실을 알게 돼도 계속 삶을 사랑할 자신이 있나요?
일기 한 편: 난 이곳을 떠나고 싶다. 어디를 가든 좋다. 그저, 이 학교를 떠날 수만 있다면.
11. 기지
모험가는 위험을 적절하게 피해갈 줄 알아야 합니다.
일기 한 편: 난 비즈카이인과 만차인의 전쟁을 가까운 거리에서 지켜본 적도 있다! 그건 정말 엄청난 전투였지! 물론, 난 순조롭게 그곳을 빠져나올 수 있었지.
12. 걸리버 여행기
한 권의 마법 같은 책!
일기 한 편: 믿을 수 없는 광경이다...... 내가 이 책을 읽기만 하면 주변의 모든 것이 커지는 것 처럼 느껴진다.
6.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지[편집]
2020년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 듀크 주교님께 보내는 편지
존경하는 듀크 주교님:
화이트샌드가 정신병원은 이미 지난달 중 병원의 병례 재심을 완료했습니다. 우리는 다음 달 15일부터 심지가 건전한 환자를 위해 계속해서 퇴원 수속을 밟을 것입니다.
이번 편지를 보낸 것은 당신과 93번 환자의 처리 방안을 좀 더 협의하기 위하여 입니다. 우리가 재검사를 다시한 결과는 93번 환자가 여전히 과대망상증에 시달리고 있다는 매우 불행한 결론을 내렸습니다. 그는 혼자 힘으로 영국 해협을 횡단했고, 열기구 비행정 제조 또는 만들거나 운전하는 데 제한되지 않은 일반인을 능가하는 야외 생존 스킬 또한 보유하고 있다고 했습니다.
비록 당신이 그가 가능한 빨리 퇴원해야 한다고 거듭 강조했지만, 저희는 병원 외에서 새로운 자극원과 접촉하여 새로운 유형의 망상을 발전시킬 가능성이 매우 높다고 확신합니다. 93번 환자는 현재 공격성이 없지만, 이와 같은 심각한 과대망상의 영향에서 그는 다른 사람들에게 일부 위험한 활동을 함께 하도록 설득하거나 할 수 있습니다. 물론 그가 혼자서 열기구를 몬 적 또는 몰고 원시림을 날아갈 수는 없다는 것을 매우 잘 알고 있지만, 그의 선동적인 연설 솜씨를 고려할 때 이를 방치하는 것은 타인과 그 자신에게 치명적인 위험을 초래할 수 있습니다.
그 전의 결정을 신중하게 생각해 보세요.
당신의 답장을 기대합니다.
주님의 영광이 영원히 빛나기를.
당신의 충실한
로린 밀러
2021년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 모험 소설 한 페이지
... 이것은 스릴 넘치는 여행이다.
이틀 동안 폭설이 내린 후 도로는 미끄러웠고 사방이 얼음이었다. 나와 그 세 사람은 산 중턱에 갇혔다--길을 잃은 사냥꾼, 머리가 얼어 똑똑하지 않은 청년, 이성을 잃은 막말의 남자.
우리는 작은 나무집을 하나 찾아 사냥꾼과 청년은 나와 함께 들어가서 숨었다. 그런데 그 괴상한 남자는 충고를 듣지 않고 옆에 있는 나무 구멍에 홀로 들어갔다.
나는 성냥과 건초로 나무집에 불을 피우고 집 옆에 있는 강으로 가서 물고기를 찾았다. 물살이 너무 급해서, 하마터면 떠내려갈 뻔했다. 하지만 이것은 내가 동료를 위해 해야 할 일입니다. 결국엔 위대한 모험가만이 생존 경험을 가지고 있으니까. 밤에 청년과 함께 문간에 보초를 세우러 갔는데, 잔디 위를 걷는 야생 동물의 바스락거리는 소리가 들렸다...... 이곳은 역시 위험한 숲이었다!
아침에 잠에서 깼을 때, 나무 구멍에 있던 남자가 보이지 않았다. 아마도 그는 조용히 여기를 떠났을 수도 있고, 어둠 속에서 야생 동물에게 찢어져 삼켜졌을 수도 있다. 경험이 거의 없는 사람이 이곳에 와서 끝까지 사는 것은 어렵다. 경험이 풍부한 모험가만이 최종 승자가 될 수 있다.
저녁 무렵 나는 물을 찾으러 갔고 눈 속에서 핏자국과 사람의 남자의 옷조각을 발견했다. 나는 그 핏자국을 따라갔다...
"나는 한 짐승이 그를 끌고 풀숲에 시체를 던져 놓은 것을 보았다. 그는 한 입에 그 남자의 머리를 물어뜯어 버렸다."
"짐승을 본 게 확실해요?" 사냥꾼이 나에게 물었다.
"정확합니다."
며칠 후 나는 참지 못하고 사냥꾼에게 목격한 것을 들려주었다. 나는 그 남자가 죽었다는 것을 차마 그들에게 말할 수 없었지만, 나는 그들에게 내 시야에서 벗어난 후의 위험성을 알려야 했다. 사냥꾼은 생각하는 바가 있듯이 나무집으로 돌아가 칼까지 가져왔다.
"여기는 안전하지 않습니다"라고 그가 말했다. "후환을 없애기 위해, 저를 데리고 야수의 소굴을 좀 보러 가야 할 것 같습니다.
그의 말이 옳다. 내일 가봐야겠어. 남자의 시체를 찾을 수 있을지도 몰라......
2022년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 커트 프랭크의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 9-?-1번
이름: 커트 프랭크
[테스트 기호]
1. 회피성 인격장애
2. 지나친 호기심
[테스트 경향]
상황 밖을 떠도는 몽상가
[테스트 결과]
1. 종합 평가: 회피성 인격장애로 인해 9-?-1번은 타인에게 인정받기를 간절히 원한다. 그가 만들어낸 경험과 현실 사물에 대한 환상은 불안에서 벗어나고 자신을 보호하기 위한 도구지만, 비밀을 감추기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 사람들에게는 통하지 않았다.
2. 과정 설명:
이번 그룹 참가자들의 공통점은 그들 모두가 과거를 지웠거나 신분을 위장하는 등 말할 수 없는 비밀을 가지고 있다는 것이다. 9-?-1번은 갈등의 중심에 있지 않았지만, 매사에 지나치게 열정적이고 가장 먼저 지난 게임에서 운좋게 살아남은 8-?-5번의 행방을 발견하여 9-?-3번의 경계심을 불러일으켰다. 9-?-1번은 사람들을 관찰한 내용을 토대로 모험 소설을 썼고, 이로 인해 9-?-3번의 의심을 샀다. 그의 행동 자체에는 악의가 없었지만 결국 의심이 많고 위험한 9-?-3번에 의해 제명되었다.
9-?-1번은 갈등에서 벗어나 있었지만 첫 번째로 탈락했고, 9-?-3번이 9-?-4번을 탈락시키는 도화선으로 이용당했다.
3. 분석 결과:
과거의 경험으로 회피성 인격장애를 앓게 된 9-?-1번은 타인의 시선에 매우 민감하고 비난, 고립, 반대를 두려워한다.
9-?-1번은 집단으로부터 소외당하는 것을 두려워한다. 그는 경험을 꾸며내고 리더로서의 신분을 조작했으며 다른 사람과 억지로 소통하며 자신을 증명하기를 갈망했다. 심지어 9-?-1번의 일기에는 꾸며낸 이야기가 다수 포함되어 실험 기록 및 결과 도출에 방해가 되었다.
강한 자의식과 환상에 대한 집착을 9-?-1번이 탈락한 원인이 되었지만, 이번 그룹이 연이어 탈락하게 된 근본적인 원인은 참가자들이 무슨 수를 써서라도 비밀을 숨기려고 했기 때문이다. 위장이 조금씩 드러나자 그들은 점점 더 극단적인 방법으로 비밀을 숨기려 했다. 비밀이 폭로될 것이라는 위기감은 쉽게 증오를 유발하고 서로 싸우게 만들었다. 약물을 사용할 필요도 없었다...
2023년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 출판사의 답장 한 통
커트 프랭크 선생님.
편지 감사합니다. 선생님의 작품인 <커트 프랭크 여행기>는 잘 읽어보았습니다.
매우 흥미롭고 파란만장한 전개로 이어지는 스토리는 행간마다 기묘한 느낌으로 충만했습니다. 저희는 상의 끝에 <커트 프랭크 여행기>를 출판하기를 원하며, 장기적으로 협력해 선생님의 작품을 우선적으로 출판하고 싶다는 결정을 내렸습니다.
지금껏 선생님과 같은 인재가 빛을 발하지 못했다는 것을 상상하기 어려울 정도입니다. 개인적으로는 선생님의 '영국 해협을 건너다' 대목을 매우 좋아합니다. '화이트샌드 가 여행' 또한 모두의 극찬을 받았으며, 저희 모두 선생님이 예고하신 '올레투스 산맥 생존 도전기' 이야기를 기대하고 있습니다.
선생님의 다음 작품을 기대하며 첫 번째 <커트 프랭크 여행기>의 출판 사항 및 설명 문서를 편지 뒤에 첨부하였으니 확인하시고 최대한 빨리 보내주시길 바랍니다.
다른 문의 사항이 있으시다면 회신 부탁드립니다.
블래킷 출판사
6.4. 인물 관계[편집]
7. 상성[편집]
7.1. 감시자별 상성[편집]
7.2. 타 생존자와 궁합[편집]
7.3. 맵별 상성[편집]
좁은 맵에서는 보물을 수색하기가 편하지만 스텔스가 힘든 반면에 넓은 맵에서는 스텔스가 좋은 반면에 보물을 수색하기 어렵다. 게다가 아군의 조합에 따라 상성이 좋은 맵이 달라진다든지,[19] 어떤 감시자가 나오느냐에 따라 상성이 좋은 맵이 바뀐다.[20]
8. 스킨[편집]
- 소인국 [희대의] [획득경로: 환상 미로]
- 깨어있는 거북이 [진기한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 고고학 교수 [진기한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 발명가[한정] [진기한] [획득경로:추리의 길]
- 이카루스 [진기한] [획득 경로:기억 보물_올드 시즌]
- 앨리스 [진기한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 기술 연구원 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 원양 항해 [독특한] [획득경로:상점]
- 조난 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 진열장 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 초라한 지휘자 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 백서 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 달빛 나그네 ● [독특한] [획득경로:이벤트 상점]
- 퓨어 그린 [드문] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 터키석 [드문] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 추억의 핑크 [드문] [획득경로:기억 보물_시즌9]
- 단풍 주황색 [드문] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
- 살구색 [드문] [획득경로:상점]
- 만신창이 [드문] [획득경로:캐릭터 추리 미션 12 완료 후 획득 가능]
- 기본 스킨 [드문] [획득경로:기본증정]
9. 기타[편집]
- 3D모델링의 최대 피해자. 일러스트는 남자 생존자들 중 손에 꼽을 정도로 잘생겼으나 모델링에선 모험가의 특징이었던 짙은눈썹이 사라져 눈썹이 거의 안보이고, 볼이 과도하게 빵빵해져 정면과 측면이 괴상하게 뭉개져있다. 거의 악의에 가까울정도로 성의없이 모델링 됐는데, 일러스트는 개털처럼 산발인 머리지만[22] 구현이 안 됐는지 실제 게임에선 떡진 머리에 가깝다.[23] 일러와 모델링의 괴리감이 심한 편이다. 최근에 등장한 모험가 스킨이 일러스트대로 다듬어져 나오며 몇년만에 드디어 성형에 성공했다.
- 소인화를 하면 굉장히 작아지는데, 이게 귀엽다는 사람도 많다. 일단 컨셉 하나만큼은 확실한 생존자이기 때문인지 즐겜용으로 여러 방면으로 써먹힌다. 리메이크 이후 소인화 전용 모션으로 책을 보는 모션이 생겨 더 귀여워졌다.
- 감정표현 중 눕기가 도둑과 함께 눈갱 투탑으로 불린다. 누워서 허리를 두번 튕기는 저질댄스를 추기 때문.
- 일러스트에선 굉장히 순수한 역할로 등장할 때가 많다. 조커가 앉으라고 광기의 의자를 가리키며 권유하자 뭣모르고 웃으며 앉으려 하거나,
셀프 장원행아예 어린 모습으로 일러스트 맨 앞에서 마스코트로 등장한 적도 있다. 숨는다는 특성 탓에 은근슬쩍 일러에 알게모르게 껴있는 경우도 있으며 어린 모험가가 마음에 들었는지 일러에 세번이나 모습을 드러냈으며 아예 1주년 기념 일러에 어린 모습으로 등장하기도 했다.
- 인기가 마이너한데 반해 보스나 이벤트 스킨이 의외로 꽤 많고 전용 이벤트[24] 까지 나오는 탓에 넷이즈 직원중에 모험가를 좋아하는 사람이 있냐는 우스갯소리도 있다.
10. 관련 문서[편집]
[각주]