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매직서바이벌

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매직서바이벌
Magic Survival
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개발
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유통
플랫폼
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ESD
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장르
캐주얼, 핵 앤 슬래시
출시
2019년 10월 31일
엔진
파일:유니티 로고.svg
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
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1. 개요
2. 설명
3. 스테이터스
3.1. 생존 계열
3.2. 공격 계열
3.3. 성장 계열
5. 연구
6. 실험체
7. 도감
8. 구역
9. 적
10. 공략
11. 평가
12. 기타



1. 개요[편집]


1인 개발 인디게임으로 캐주얼 핵 앤 슬래시 뱀서라이크 장르의 시조새격 게임이다.[3]


2. 설명[편집]


조작은 캐릭터 이동 뿐이라 매우 간단하다. 캐릭터는 자동으로 적을 공격하고, 적을 처치하거나 필드에 생성된 마나 구슬을 획득하여 마나를 얻을 수 있다. 마나가 레벨업 요구치만큼 쌓이면 선택지에서 원하는 마법을 골라 레벨업 하거나, 선택지가 마음에 들지 않으면 획득할 마법을 고르지 않고 마나를 환수해 레벨업을 포기할 수도 있다. 마나는 20%만 돌려받으며[4] 총 3회까지만 할 수 있다. 마나 환수를 할 때마다 환수되는 마나량이 줄어든다.[5] 최대 레벨은 100[6] 이다.

성장한 마법으로 최대한 오래 버티는 것이 목적이며, 각 지역의 목표를 달성하면 다음 지역이 해금된다. 정해진 시간만큼 버티거나 캐릭터가 사망하면 생존 시간, 죽인 적의 수 등을 계산하여 재화로 사용되는 골드와 보석을 얻을 수 있다.[7] 조건을 만족하면 해금되는 일지를 통해 스토리를 확인할 수 있다. 개발자에 따르면 스토리는 차차 풀어나갈 것이라 한다.


3. 스테이터스[편집]


매직서바이벌에서 확인 가능한 스테이터스. 일시정지 화면에서 확인 가능하다. 각 스테이터스의 계열은 인게임 상의 구분이 아닌 임의의 구분이다.

3.1. 생존 계열[편집]


  • 체력
기본 최대 체력은 200으로, 각 체력 증가는 합연산으로(+10% = +20으로 고정), 감소는 곱연산으로 계산한다. 아티팩트 생체 보호막을 사용하면 현재체력을 최대 체력의 2배까지 올릴 수 있다.

  • 초당 체력회복률
1초에 회복되는 체력의 양. %단위이기 때문에 최대 체력이 높을수록 실질 회복량도 증가한다. 회복량이 너무 낮으면 반올림으로 0이 되어 회복이 이뤄지지 않는다. 초당 회복률 증가는 합연산이다.

  • 받는 피해량
피해를 입을 때 그 피해량을 증감시킨다. 받뎀 감소는 곱연산이다.

  • 회피율
매 공격마다 이 수치의 확률만큼 피해를 무시한다.

  • 생명의 구슬 회복량
생명의 구슬로 회복하는 체력량을 결정한다. 생명의 구슬 회복량 증가를 이용해서 상승시킬 수 있으며, 최대 체력에 비례하기 때문에 최대 체력을 올려도 올릴 수 있다. 기본 수치는 30.


3.2. 공격 계열[편집]


  • 공격력
말그대로 마법의 공격력을 결정한다. 기본 수치는 30.

  • 공격력 증폭
마법의 피해량을 증폭시킨다. 공격력과 별개로 적용된다.

  • 마법 최종 피해량 계산식:
최종 피해량 = 공격력x 공격력 증폭(%)x 마법 공격 계수(%)x 마법 피해량 증가율(%)x 마법 피해량 감소율(%)x 추가 피해량 증감율(%)

  • 모든 마법 크기
보조마법[8]을 제외한 모든 마법의 크기를 증감시킨다. 전설 아티펙트 '증폭기' 획득시 마법 크기가 증가할 수록 공격력이 증가한다.

  • 모든 마법 지속 시간
마법의 지속 시간을 증감시킨다. 지속시간이 존재하는 마법[9]에만 적용된다.

  • 모든 마법 쿨타임
모든 마법의 쿨타임[10]을 증감시킨다. 예시로 화염구 1렙 기준 쿨타임이 1.5인데 모든 마법 쿨타임 25% 감소를 받을 경우 화염구 쿨타임이 1.5-0.375=1.125초로 감소한다. 스테이터스 중 받는 피해량과 함께 유이하게[11]곱연산이 적용된다.

  • 치명타율
일정 확률로 최종 피해량*치명타 배율만큼의 피해를 준다. 기본 수치는 3%.

  • 치명타 배율
치명타시 피해량 배율을 높혀준다. 기본 수치는 200%.


3.3. 성장 계열[편집]


  • 이동속도
말 그대로다. 이속을 결정한다. 유체화 및 광폭의 룬으로 인한 증가량은 스테이터스 상으론 확인할 수 없다.

  • 마나 획득량
마나 구슬이나 적 처치로 얻는 마나의 획득량을 증감시킨다.

  • 아이템 획득반경
아이템을 획득하는 범위를 증가시킨다. 룬, 상자에는 적용되지 않는다. 탐욕의 룬으로 인한 증가량은 스테이터스 상으론 확인할 수 없다.


4. 학파[편집]


게임 시작을 누른 뒤 선택할 수 있다. 총 24개가 있으며 학파마다 기본 능력이 조금씩 다르다. 처음 시작 시 선택 가능한 학파는 마법사뿐이지만, 구역을 클리어하거나 보급품을 통해 무작위 학파 하나가 해금된다. 학파 레벨은 4까지 올릴 수 있다. 학파 레벨 4 효과는 다른 학파로 플레이할 때도 적용된다.

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의 [[매직서바이벌/학파#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
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5. 연구[편집]


코인으로 연구 포인트를 구매해 원하는 스탯을 올릴 수 있다. 구매할 때마다 필요한 코인이 늘어난다. 투자한 연구 포인트는 패널티 없이 다시 회수할 수 있다.

이름
효과
지능
공격력 +5/10/15/20/25%
생명력
최대 체력 +20/30/40/50/60%
생명의 구슬 회복량 +10/15/20/25/30%
마나정제
마나 획득량 +5/8/11/14/17/20%
고속시전
모든 마법 쿨타임 -2/4/6/8/10%
저격
치명타율 +1/2/3/4/5%
저항력
받는 피해량 -5/10/15/20%
기민함
회피율 +5/10/15/20%
가속
이동속도 +5/10/15/20%
재생
초당 체력회복률 +0.05/0.1/0.15/0.2%
탐색
아이템 획득 반경 +20/30/40/50%
마력 발산
모든 마법 크기 +3/6/9/12%
집중
모든 마법 지속시간 +5/10/15/20%
재활용
마나 회수 선택지 효과량 +10/15/20%
분석
마법 선택지가 4개가 될 확률 +5/10/15/20%
축복
룬 효과 지속시간 +10/20/30%
각성
레벨업을 하면 캐릭터 주위에 폭발을 일으키며
체력을 5/10/15/20% 회복한다.
성장
레벨이 20 상승할 때마다 공격력과 최대 체력 +2/3/4%
지원
게임 시작 시 캐릭터 주변에 생성되는 마나 구슬이 10/20/30/40/50% 증가한다.
행운
필드 아이템이 10/15/20/25% 더 자주 생성된다.
전리품
보물상자의 드랍 빈도 +5/8/11/14/17/20%


6. 실험체[편집]


각 실험체마다 조금의 패시브 능력이 있으며, 기본 실험체인 인간을 제외한 각 실험체의 가격은 2000골드이다.

인간
효용성이 입증되어 양산중인 제품으로 학습능력이 뛰어나서 다양한 상황에서 유의미한 결과를 빠르게 수집할 수 있다.
마나 습득량 +5%
요정
에너지 효율이 뛰어나지만 종족 특성상 유전자 배열이 조금만 어긋나도 생명활동이 중단된다. 실험체로선 부적격.
초당 체력회복률 +0.1%
마족
오래전에 섬멸시킨 마족의 흔적으로 만든 유사 복제품. 마족의 마력은 기본적으로 파괴적이고 세련되지 못하다.
공격력 +5%
정령
그동안 실험에서 사용된 마법들을 학습한 바이러스를 통제 가능한 정령에게 투입한 결과물. 그러나 변이를 막지못함.
마법 쿨타임 -2%
잭 오 랜턴
공포만큼 유용한 도구가 어디있을까…
유체화 Lv +1, 실험체 크기 +15%


7. 도감[편집]


플레이 중 필드에서 획득했던 것은 게임 내 도감에 정리되어 있다. 아이템은 예외로 처음부터 모두 나와 있다. 아이템이 도감에서 삭제되어 현재 인게임 상으론 아이템의 효과를 알기 힘들다. 다만 편의상 도감 문단에 서술.


7.1. 아이템[편집]


파일:I001.png
마나 구슬(소)
마나를 소량 획득한다.
파일:I002.png
마나 구슬(중)
마나를 중량 획득한다.
파일:I003.png
마나 구슬(대)
마나를 대량 획득한다.

생명의 구슬
체력을 회복한다.

보물상자
아티팩트를 획득한다.[12][13]
파일:검은상자.png
검은상자
3개 모두 특수/전설 아티팩트로 채워져 있다.[14][15]
파일:r0001.jpg
세포 Alpha
골드를 소량 획득한다. (약 300~500 골드)
파일:r0002.jpg
세포 Beta
골드를 중량 획득한다. (약 4000~5000 골드)
파일:r0003.jpg
세포 Gamma
골드를 대량 획득한다. (약 90000 골드)


7.1.1. 룬[편집]


희귀한 확률로 필드에 드랍되는 아이템으로 획득시 일정 시간 동안 강력한 효과를 캐릭터에게 부여한다. 연구와 아티팩트로 지속시간을 늘릴 수 있다. 전설 아티팩트 성궤로 45초마다 랜덤 룬 효과를 받는다.

아이템으로 분류되어 마법진 - 물질 연성과 아티팩트 미믹을 통해 획득 가능하지만 아이템 획득반경은 적용되지 않는다.

광분의 룬
파일:I004.png
공격력 50% 증폭, 이동속도 25% 증가
(지속시간 : 9초)
수호의 룬
파일:I005.png
무적 상태 지속
(지속시간 : 9초)
탐욕의 룬
파일:I006.png
획득 즉시 넓은 반경 내의 모든 마나 구슬(소), (중)을 끌어모은다.
아이템 획득 반경 200% 증가
(지속시간 : 5초)
정화의 룬
파일:I007.png
획득 즉시 필드에 있는 모든 적을 처치한다.

초반에는 탐욕의 룬이 성장에 많은 도움을 주지만 만렙을 찍은 후반부에는 다른 룬에 비해 가치가 떨어진다.

7.2. 마법[편집]


레벨업을 했을 때 선택지로 나타난다. 패시브 마법과 액티브 마법이 섞여서 등장하며 기본 선택지는 3개다. 학자 학파나 특정 아티팩트을 획득하면 선택지가 4개로 나오기도 한다.


7.2.1. 패시브[편집]


패시브 마법
최대 레벨
효과
지능
5
공격력 10% 증가
고속시전
3
모든 마법 쿨타임 5% 감소
생명력
5
최대 체력 20% 증가
생명의 구슬 회복량 10% 증가
가속
2
이동속도 10% 증가
마력 발산
3
모든 마법 크기 5% 증가
집중
3
모든 마법 지속시간 10% 증가
저격
3
치명타율 5% 증가
탐색
3
아이템 획득반경 33% 증가


7.2.2. 액티브[편집]


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7.2.3. 마법 조합[편집]


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7.3. 아티팩트[편집]


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8. 구역[편집]


구역 진입(일반모드) 과 무한모드로 나뉘어져 있다. 일반모드에서 특정 시간[16]까지 버티면 해당 구역을 클리어 할 수 있다. 클리어 할 시 다음 구역이 열리고 최초 클리어 보상을 얻을 수 있다. 일반모드와 무한모드는 여러개의 웨이브로 구성되어 있으며 보스 웨이브를 클리어 할 때마다 검은상자가 드랍된다. 가상 생태계를 제외한 모든 구역은 [6분] - [11분] - [15분] - [18분] - [21분] - [24분] - [27분] - [30분] - [33분] ~~ 순서로 웨이브가 존재한다.

파일:매직서바이벌 배열지.png
배열지
연구소 외각의 버려진 도심에 위치해있으며
환경에 따른 정령 변이 과정을 분석하고 있다.
파일:매직서바이벌 실험실.png
실험실
바이러스 연구가 이뤄지는 시설로
인위적으로 정령 변이를 조작하여
바이러스의 행동 패턴을 파악하고 있다.
파일:매직서바이벌 하수도.png
하수도
연구소에서 나오는 실험 폐기물들은 모두 소각시키며
남은 잔해들은 화학처리를 거쳐 하수도로 배출시킨다.
파일:매직서바이벌 교외.png
교외
도심 외에 위치한 도로구역으로
물자수송이 활발히 이뤄졌었다,
파일:매직서바이벌 수목원.png
수목원
연구소 전역을 둘러싸고 있으며 휴양을 목적으로 설계되어
연구원들을 위한 쾌적한 환경이 조성되어 있다.
파일:매직서바이벌 아카데미.png
아카데미
연구원들의 학문수양을 위해 설립된 시설로
다양한 마법과 지식을 접할 수 있다.
파일:매직서바이벌 발전소.png
발전소
실험 규모가 커지면서 보다 원활한 전력 공급을 위해
연구소 인근에 대규모 발전단지를 건설하였다.
파일:매직서바이벌 배양실.png
배양실
분석된 바이러스들은 인위적으로 제조하는 구역으로
엄격한 통제가 이뤄지고 있다.
파일:저수지.png
저수지
대규모 용수를 공급하기 위해 호수 단지를 개량해 만든 시설로
규모를 점차 키우면서 도시와도 연결되었다.
파일:삼림.png
삼림
연구소의 주요 시설은 대부분 산지에 건설되었고
외부 유입을 차단하였다.
파일:매직서바이벌도시.png
도시
유례없는 물자 공급으로 도시는 번성하였다.
파일:AreaPortrait12.png
가상 생태계
경험과 지식을 실현시키는 공간

무한 모드가 기본 적용된다.
4분 간격으로 최종 웨이브가 진행되며
해당 웨이브를 클리어하면 구역이 변경된다.
반복되는 구간부터는 3분 간격으로 구역이 변경된다[17].


9. 적[편집]


적들은 기본적으로 매우 커다란 블랙홀 같은 구덩이에서 생성된다. 설명들은 일지의 실험기록에서 확인할 수 있다. 현재는 확인할 수 없지만, 스탯이나 특이사항 같은 것을 직접 설명해 주지 않고 은유적으로 말해 주는 터라 크게 방해가 되진 않는다.

  • 스웜
파일:스웜.png
정령변이의 기본형태. 에너지 덩어리인 정령의 성질이 정체불명의 유기물 군집으로 바뀌었다. 이 변이 바이러스는 좀비나 흡혈귀처럼 특정 대상과의 직접 접촉을 통해 전파시키는 것이 아닌 숙주 스스로를 자가복제시켜 개체수를 늘리는 독특한 방식을 이용한다. 그러나 이 자가 복제 기능을 동반한 바이러스의 활동은 숙주에게 일정수준의 자극이 가해져야만 활성화되는 조건이 있는데 자극이 정체되거나 감지되지 않으면 활동이 느려져 이내 휴면 상태에 돌입하게 된다. 그러므로 대상으로부터 최대한 많은 자극을 얻기 위해 의도적으로 성장 속도를 조절하여 전투의 균형을 맞추며 받은 자극 정보들을 특수 마력입자로 퍼뜨려 모든 개체가 공유하여 활동을 이어가게 한다.

기본 형태의 적이며 처음 시작하자마자 회전초처럼 굴러온다. 처리하기야 쉽지만 폭발 물질 변이가 일어나지 않아서 붙어있으면 지속적으로 데미지를 주고 스캐럽과는 달리 유도 성능이 있어 실험체를 끝까지 쫓아다닌다. 후반으로 가면 잘 나오지 않지만 범위 공격 마법이 부족한 초중반부에 스웜에 둘러싸이면 큰 피해를 입을 수 있다. 공격속도도 빨라서 방어막을 깎아먹는 데에는 짜증난다. 반대로 감전지대를 주력으로 쓰는 전하술사에게는 그저 마력 덩어리에 불과하니 가만히 서 있어도 마나가 알아서 달려드는 셈.

설정상 세포 증식을 위해 자극을 찾아다니는 정령 변이라 그런지 자극 매개체가 없으면 가만히 휴면한다고 한다. 이 때문에 자극 정보를 더 많이 얻기 위해서 스스로의 성장속도를 조절하여 받은 자극 정보들을 마력입자로, 즉 스웜형태로 퍼트린다고 하는데 초반부터 빠르게 나오고 금방 다른 스웜들과 군집체를 이루는 이유는 아마 이러한 부분에서 나온 듯하다.

  • 스캐럽
파일:스캐럽.png
가장 흔히 발생하는 2차 변이형태로 목표에게 변칙적인 위협을 가하여 적극적인 행동을 유발시키게 한다. 신진대사가 수십배 빨라지고 변이된 유기물들을 폭발성 물질로 변환시킨다. 하지만 2차변이가 끝난 직후 지능과 복제기능이 퇴화하여 목표방향만을 끝없이 이동하는 것 외에는 어떠한 변칙적인 활동도 하지 않음으로 단일개체만으론 크게 위협적이지 않다.

중앙이 하얗고 한방향으로 별똥별처럼 날아오는 변이정령이다. 스웜에서 변이하는 가장 흔한 변이정령이라고 하며 한 방향으로 움직여 피하기야 쉽지만 다수가 날아오면 정말 난감하다. 연구 시설에서 조명이 붉게 점등되고 다수가 날아오곤 하는데 이때 정말 조심해야한다. 스웜과는 달리 폭발 물질로 가득 차 있어 지속적으로 데미지를 주지 않고 터지지만 후반부의 스캐럽 데미지는 꽤나 아프다.

  • 커럽트
파일:커럽트.png
하수도에 버려진 실험 폐기물들이 뭉쳐서 만들어진 변종 스웜. 행동패턴은 기본의 스웜과 동일하지만 폭발물질을 내장 곳곳에 함유하고 있고 바이러스 본연의 목적성이 배제되어 자가복제나 정보전달기능이 사라졌다. 그러나 번식이 가능해지고 조건없이 활동을 유지하고 있는 꽤 이례적인 특성을 가지고 있어 유전적으로 불안정해도 충분히 연구가치가 있다고 판단하였다. 하수도는 이제 하나의 실험장으로 지정되었고 이 폐기물 덩어리들은 본인들만의 생태계를 만들기 시작하였다.

하수도에서 나오는 중앙이 녹색인 스웜이다. 스웜처럼 곧잘 쫓아오고 스웜만큼 많이나오기 때문에 소수개체를 상대하기 좋은 학파들이 하수도에서 고생하는 이유. 죽을때 스웜처럼 사라지는게 아니라 스캐럽처럼 터진다. 설정상 폐기물이 뭉쳐서 만들어진 스웜이라 유전자가 불안정하고 폭발물질까지 들어있어서 냅두면 날아오는 스캐럽만큼이나 위협적이다. 스웜과는 달리 유전자가 복제기능과 정보전달기능을 거의 상실했지만 대신 번식능력이 더해져 많이 나온다. 다만 스웜처럼 목적만 자극매개체를 찾을뿐 성장과 진화가 멈춰있는것으로 보인다. 스캐럽은 한방향으로만 이동하지만 후반으로 갈수록 데미지가 더 강해지는 데 반해 커럽트는 5분 내내 비슷하다. 아무래도 이런 차이가 있는 듯하다.

  • 마인
파일:마인1.png
목표물의 대응 수준이 위협적이라 판단되면 보다 공격적인 형태로 변이를 일으킨다. 변이과정에서 급속도로 성장이 빨라지고 숙주를 복제하는 대신 자체 세포수를 비약적으로 증가시켜 모두 에너지로 전환한다. 전환된 에너지는 베리어를 형성하여 숙주의 내구력을 향상시킬 뿐만아니라 목표물과 접촉하여 강력한 폭발을 일으킬수 있다. 마인이 가진 특성은 이 실험에서 중요하게 다뤄진다. 환경만 조성된다면 스웜하나만으로도 무한에 가까운 마인을 양산할수 있으니 사실상 에너지를 창조할 수 있기 때문이다.

이 세계관에서 에너지 창조가 큰 대수일까 싶지만은
중앙이 붉고 스웜이나 다른 정령들보다 크기가 커진 변이 정령이다. 중반이 되면 몰려오기 시작하며 렘페이지나 스캐럽처럼 특이행동을 하는것이 아닌 체력과 공격력이 향상된 순수하게 강한 변이 정령이다. 설정상 자체 세포를 비약적으로 증폭시켜 베리어까지 형성한 변이 정령이라 체력도 꽤 끈질길 정도로 많다. 후반부에선 그 데미지가 더 강력해지기 때문에 이 녀석한테 몇 대 맞느리 차라리 덩치만 크고 느린 하이브 쪽이나 스웜들이 모인 쪽을 뚫고가는 게 나을 수도 있다.

  • 램페이지
파일:램페이지1.png
실험에서 얻은 바이러스의 유전정보를 바탕으로 연구진들이 인위적으로 조작을 가한 변이 형태이다. 기본적으로 스캐럽과 유사한 성질을 띄고 있으며 평소에는 느리게 활동하지만 자극이 가해지면 신진대사가 폭발적으로 빨라져 목표물을 향해 돌진한다. 자극정보를 감지하는 스웜의 기본특성을 발달시키고 한정된 에너지를 효율적으로 사용하기 위해 대사의 활동조건과 외형을 크게 변화시켰다. 결과적으로 만족스러운 성과를 보이고 있지만 2차 변이 조건을 특정하기 힘들어 전체 개체수 대비 변이 비율을 예측하기 어렵다.

모서리가 많은 별처럼 생긴 정령으로 설정상 연구진들이 인위적으로 조작을 가한 변이정령이다. 스웜처럼 처음에는 느리게 쫓아오지만 피격당하면 가운데가 붉은색으로 바뀌며 속도가 갑자기 빨라진다. 기본 스웜보다 체력도 많기 때문에 빠르게 처리하지 못하면 순식간에 접근해 데미지를 입힌다.

  • 하이브
파일:하이브1.png
정해진 형태에 맞춰 세포를 연속적으로 생성하는 특수개체 변이라고 보기보다는 성장이나 진화에 가깝다고 볼 수 있으며 세포를 특정한도까지 계속 생성하고 재생력을 극단적으로 향상시켜 스웜단일 개체만으론 받아들이기 힘든 큰 자극정보를 감지하여 전달 시킬 수 있게 된다. 재생과 정보 전달말고는 별다른 활동을 하지 않지만 물리적인 크기가 매우 크다보니 존재 자체만으로 장애물이 되어 마법주문을 흡수하는 역할을 한다.

덩치 큰 스웜이다. 마인과 같이 나올 때도 있고 더 빨리 나오기도 한다. 설정상 변이를 많이 거친 게 아닌 정령 스스로 진화에 가깝게 성장한 형태이며 그 결과 속도가 줄은 대신 크기가 매우 커졌다. 때문에 실험체를 쫓아오긴 하지만 속도가 무진장 느려서 파고들 틈이 있다면 대부분 데미지를 입지 않고 빠져 나오는 게 가능하다. 게다가 큰 크기 덕에 피격 범위도 커서 의외로 잘 죽는다.

  • 오버로드
v0.90 패치 이후로 왼쪽에서 오른쪽 모습으로 이미지가 변경되었다.
특수 목표물을 제거하기 위해 마인에서 변이된 형태이다. 보통의 화력으로 파괴하기 힘든 도시 방어막이나 골램들을 상대할 때 생성되며 응축된 에너지를 계속 증폭시켜 필요한 순간에 폭발을 일으킨다. 오로지 파괴의 목적으로만 형성되었고 목표 대상에 따라 증폭의 한도가 결정된다. 이 한도의 크기는 제약이 없는 것으로 보이며 도시 방어막을 파괴할 당시 도시 전체의 크기와 맞먹을 정도로 증폭하여 재난 마법에 비견될 정도의 폭발을 일으켰다. 무한이 증폭되는 에너지는 매력적이긴 하지만 예측불능에 통제조차 되지 않는다면...

후반부에 가면 등장하는 하이브급 크기의 마인이며 특수 목적으로 마인을 변이시켰다는 설정에서 볼수 있듯 도시 방어막과 골램들을 상대하던 변이정령이다. 덕분에 데미지도 어마무시하고 체력도 굉장히 많다. 무엇보다 피격당하면 크기가 조금씩 커지는데 속도도 그리 느린 게 아니라 이 정령을 잡느라 포위당할 수도 있으니 매우 조심하자.

  • 콜로니
파일:콜로니.png
수목원에서만 등장하는 적. 주위에 독가스를 생성한다.

  • 인베이더
파일:인베이더.png
발전소에서만 등장하는적. 마인의 강화형으로 마인보다 내구도가 줄어들었지만 대미지를 받으면 램페이지처럼 빠르게 실험체를 쫓아온다. 공격받으면 색이 변한다.

  • 아틀라스
파일:아틀라스6.png
빙결과 기절과 같은 상태이상 효과에 75%의 저항력을 지닌다. 후반에 떼로 몰려와 캐릭터를 압박한다.

  • 테라
파일:테라3.png
높은 단계의 구역에서 드물게 등장하며 광범위한 일대를 어둡게 만든다. 중심에 있는 가장 큰 구체(이미지의 좌측 상단)가 본체로, 본체를 공격해 퇴치할 수 있다. 시체폭발 대상에 들어가지 않는다.

  • 보이드
파일:매직서바이벌_함정.png
랜덤하게 점점 커지는 공허가 생성되는 함정. 시야도 가려서 보이드 안에 있는 적들이 보이지 않는다. 일정시간 후 사라지지만 최대한 피하는 게 좋다. 0.84 버전에서 삭제되었다.

  • 팬텀
파일:정령_팬텀.png
과거 수목원에서 등장했던 변이 정령이였지만 업데이트 이후 삭제되었다. 다만 인게임 연구일지 자료는 여전히 남아있으므로, 추후에 어떤 식으로든 다시 추가될 것으로 보인다.

  • 엘리트 몬스터
파일:몬스터_엘리트.png
엘리트 몬스터는 기존 몬스터의 강화형으로 주기적으로 군집해서 나타난다. 높은 체력을 보유하고 있고 50%의 상태이상과 즉사 저항력을 가지고 있다. 처치시 다량의 마나를 습득함과 동시에 마나 구슬(중), 마나 구슬(대), 생명의 구슬, 룬 중 하나를 드랍한다.

  • 시타델
파일:몬스터_시타델.png
필드에 가끔씩 출몰하는 대형 몬스터다. 상태이상[18]과 즉사에 면역[19]이며 적 사이를 통과할 수 있다. 처치 시 거대한 폭발을 일으켜 근방의 모든 몬스터에게 피해를 주며[20] 마나 구슬(대), 룬을 드랍하고, 낮은 확률로 보물상자를 드랍한다.

  • 인터셉터
파일:몬스터_인터셉터.png
스캐럽과 비슷하게 빠른 속도와 낮은 체력을 보유하고 있는 몬스터이다. 접촉시 자폭을 하며 공격한다.

  • 하울링
파일:몬스터_하울링.png
마인과 비슷한 계열의 몬스터로 접촉시 자폭한다.


10. 공략[편집]


'서바이벌' 게임인 만큼 오래 살아남는 것이 목표다. 다만 온 사방에서 적들이 쏟아지기 때문에 직접적으로 생존에 도움이 되는 능력보다는 자신의 생존을 위협하는 적들을 빠르게 처리하는 능력이 더 좋다. 거듭되는 패치로 마법이 다양해져 선택할 수 있는 생존방식이 늘어났으며, 학파에 따라 다르게 플레이하는 것이 아니라, 플레이 방식을 결정하고 그 방식의 스킬을 빠르게 사용할 수 있는 학파를 선택하게 되었다. 0.84 패치 이후 보이드의 삭제, 보유 아티팩트 수량 증가, 아티팩트 다양화로 인하여 게임 난이도가 하락하여 다양한 마법과 학파를 이용한 공략이 이루어지고 있다. 오래 버티는데에 가장 중요한 것은 자신이 필요한 아티팩트를 얼마나 얻었는지에 따라 결정된다.

이 게임의 팁이나 빌드, 업데이트 내용을 접하려면 관련 커뮤니티 참고 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg
  • 깡공 메타
깡딜로 적들을 쓸어버리는 메타로 현재 메타에서 가장 유용한 공격마법과 조합마법을 선택해 그와 시너지가 나는 다른 다양한 마법들을 강화하는 전략이다. 마법 조합은 데몬 방정식, 창공의 분노, 번개의 심장, 원점폭발이 좋은 평가를 받으며, 주로 창공의 분노는 고정적으로 가져가고 번심이나 원폭 중 하나를 택한 후 원하는 마법을 찍어주는 방식을 채택한다[21]. 위성 핵융합과 각종 공격계열 패시브 마법, 방어막 1렙을 채택한다. 특히 코어 에너지, 유리구슬을 습득한 핵융합은 마법조합 뺨치는 성능을 자랑한다. dna를 통한 높은 공격력 증폭, 우라늄+타이탄의 권능, 연구 및 패시브, 기타 아티팩트를 통한 공격력 증가, 발리스타, 낙인 등을 통한 치명타 확률 증가, 처형자의 도끼 등을 통한 치명타 배율 증가가 주요 전략이며, 이에는 많은 아티팩트가 들어가기 때문에 고고학자를 쓴다.

  • 마술사
학파 '마술사'는 마력탄이 일정 확률로 화염구, 전기충격, 에너지탄, 정령의 투사체 중 하나로 바뀌어서 나간다. 마력탄이 조합마법의 투사체로도 바뀌어 나가므로 백귀야행, 전류폭주, 반작용, 이기어검, 원점폭발, 번개의 심장, 데몬방정식, 아바타, 마력의 창 등의 융합과 같이 써볼 만하다. 마술사는 보유 능력의 특성상 마력탄을 무조건 한 발이라도 더 자주 발사해야 최대한의 효능을 뽑아낼 수 있으므로 모든 아티팩트와 능력치는 가능하다면 마력탄을 더 자주 발사하는 쪽으로 올리면 좋다. 아티팩트는 '요술봉'과 '히드라' 와 좋은 궁합을 보인다. 마력탄은 분열 - 도플갱어를 추천하며 보조마법으로 유체화 - 신기루, 아마겟돈 - 아포칼립스, 마법진 - 마력해방. 그 외 cc기로 눈보라 - 혹한기, 서릿발 - 절대영도, 해일 - 극점 등을 추천한다. '오버마인드' 와는 궁합이 좋지않다. 조합마법만 시전되게 만드는 '오버마인드' 특성 상 마력탄 자체가 발사되지 않아 마술사 학파를 하는 의미가 없어진다. 물론 아바타를 사용한다면 쓸 수 있긴하지만 추가적인 투사체마법을 하나밖에 습득할 수 없다.

백귀야행과 아티팩트 요술봉의 효율을 최대로 끌어올린 1융합 빌드가 존재한다.

장점은 기본 dps가 높고 안정적이다. 단점은 빌드가 거의 고정되어 있다는 것. 올려야 하는 마법 5종이 정해져 있고, 최상의 시너지를 내는 조합도 거의 고정되기 때문에 몇 판을 해도 큰 변화를 보기 힘들다.

  • 소환사
정령사를 선택하고 초반부터 정령과 전기충격에 올인해 마력칼날과 연쇄번개를 만든다음 이기어검 시너지를 발동시키고 좋아하는 아무 마법이나 선택한다. 정령사를 선택한다면 초반부터 정령이 많이 나오고 초반을 날먹할 수 있기 때문에 왠만하면 전기충격을 쓰는 소서러 보다는 정령사를 선택하는게 좋다.추천 아티팩트로는 반딧불이, 장미, 에테르 화살, 마력보주, 사신의 낫, 조커, 명부가 있다. 이기어검은 한방딜도 좋기 때문에 1타에 최대한 딜을 많이 넣는 세팅이 좋다. 또 초반에는 공속 관련 아티팩트를 선택하고 중반부터는 공격력 증가 아티팩트를 최대한 많이 선택해 주는게 좋다. 그렇게 한다면 30분까지는 날먹 할 수 있을것이다.


  • 흑마법사
학파 '흑마법사' 와 전설 아티팩트 '아이언메이든'은 적 처치 시 일정 확률로 폭발을 일으킨다.[22] 전투가 끝나고 각 마법의 총 피해량을 보여주는 표에서 '특수 효과' 라고 나와있는 이것이 대부분 '흑마법사'와 '아이언메이든'의 폭발 딜이다.[23] 이 폭발은 즉사로 처치한 적에게도 발동이 되어 '아이언메이든', '명부', '사신의 낫' 세 아티팩트를 모두 모으면, 후반부에 시체폭발과 즉사가 연쇄로 발동해 적들을 쓸어버리는 것을 볼 수 있을 것이다. 일단 적을 처치해서 '사신의 낫' , '명부'의 즉사가 발동되면 흑마법사와 아이언메이든의 시체폭발이 발동되고 그 주변에 있는 적은 순식간에 적 최대 체력의 75%의 피해를 입는다.

궁합이 좋은 아티팩트는 '마검', '장난감 성', '장미' 등이 있다. '태엽장치', '죽음의 종', '거미줄', '역장' 등의 아티팩트도 몰려오는 적들을 버티는 데에 도움이 된다. 또, 쿨타임을 줄여주는 아티팩트들도 굉장히 좋다.

조합마법은 주로 넓은 범위, 짧은 쿨타임을 가진 마법이 좋다. 적을 밀어내주는 '대균열', 많은 타수로 즉사의 시전을 돕는 '번개의 심장', '불의 숨결', '테라전류', '겨울폭풍', '아바타', 높은 딜량을 가지고 있는 '볼텍스', '원점폭발' 중에서 고르기를 추천

액티브 마법은 딱히 정해진거는 없지만 눈보라 - 혹한기, 해일 - 극점, 보호막 - 배리어, 아마겟돈 - 아포칼립스, 유체화 - 신기루, 마법진 - 마력해방 정도는 챙기는 것을 권장한다.


장점은 아티팩트만 전부 갖춘다면 40분은 그냥 넘길 수 있다. 시체폭발은 적의 체력에 비례하는 피해를 입히므로 고점이 매우 높다.

단점은 어디까지나 확률에 의존하기 때문에 불안정하다. 적을 처치해도 폭발이 일어나지 않으면 폭발피해를 넣지 못해 높은 체력의 적을 잡지 못한다. 게다가 후반부에는 즉사에 저항력을 지닌 몬스터들이 나와 더욱 위력이 떨어진다.

또 다른 단점은 요구하는 아티팩트들을 모으기가 힘들다. 못해도 전설 아티팩트를 2개는 먹어야 하고, 특수 등급의 '명부' 아티팩트도 보물상자에서 얻기가 정말 힘들다.

  • 오버마인드 메타
깡공 메타의 바리에이션으로, 마법 조합 선택지 중 1개를 오버마인드에 투자하여 화력을 극대화시킨다. 조합 마법은 데몬방정식, 화염폭풍, 보이드 등이 사용되며, 그 외에도 쿨타임이 너무 길거나 조합 자체가 폐급이지 않는 이상 채택될 수 있다. 패시브로는 지능[24], 고속시전, 마력발산, 저격이 고정적으로 채택되며, 아티팩트에 따라 생명력(가이아)[25], 가속(엑셀)을, 마법 조합에 따라 집중을 선택한다.

장점으로는 오버마인드의 높은 스탯 상승량으로 인한 뛰어난 화력과 몸 처리 능력, 마법 조합 2개를 제외한 모든 마법을 발동하지 않기 때문에 레벨 투자가 쉬워지며 아티팩트를 마법 조합 및 스탯 상승에 집중적으로 투자할 수 있다는 것이 있다.

단점으로는 혹한기, 절대 영도 등의 상태이상기, 생존기인 보호막, 유체화, 아마겟돈까지 모두 사라지기 때문에 생존력이 다소 떨어진다는 점이 있다.

권능의 영역을 통해 마법조합을 오버마인드 외에도 3개 선택할 수 있지만, 추천되지는 않는다.

11. 평가[편집]


간단하고 깔끔한 ui를 가졌지만 다수의 몬스터를 쓸어버리는 핵 앤 슬레시 본연의 맛은 좋은 편. 그래서 (2022년 1월 구글 플레이 스토어 평점 기준) 4.5점이라는 평점을 받았다. 하지만 연구 업그레이드나 학파 업그레이드[26]를 하려면 엄청난 노가다를 해야 한다는 단점이 존재한다. 길면 20분[27]인 일반 모드와 한 판당 30분 이상[28] 걸리는 무한 모드가 존재하는데 적당하다는 의견도 있고 다소 길다는 의견도 있는 등 개인마다 체감이 다르다. 마법 밸런스가 그리 좋지 않았지만 0.8 버전 이후 꾸준한 업데이트로 상당히 좋아져, 안 좋은 마법 같아 보여도 아티팩트나 학파의 조합에 따라 핵심 마법으로 돌변하기도 한다.


12. 기타[편집]


  • 2022년 1월 인디 게임 Vampire Survivors의 히트로 매직서바이벌도 다시 관심을 받고 있다. Vampire Survivors의 개발자도 v0.2.10 패치노트에도 매직서바이벌으로부터 영감을 얻었다고 직접 언급했으며 직접 플레이해 보라고 추천했다.


  • 인터뷰 내용에 따르면 1인 개발에 굉장한 자부심이 있는 듯 하다. 게임 개발, 업데이트, 커뮤니티 관리까지 모두 개발자 혼자 진행한다. 또, 게임에 들어가는 일러스트도 직접 그리는데 특유의 그림체와 감성 때문에 이 게임을 좋아하는 사람도 꽤 있다.

  • 영어, 중국어, 일본어 번역을 지원한다. 중국어, 일본어 번역은 글씨체가 적용이 되지 않는다.

[1] 2007~2013년까지 마니아층이 있던 그림 블로그 운영자 캐위다. 본명은 김성근이라고 한다.[2] 개발자가 게임이 좀 더 발전된 후 아이폰 출시, 그 후에는 스팀에도 출시 의향을 밝혔다.[3] 안타깝게도 뱀파이어 서바이벌보다 본 게임이 더 먼저 출시됐고 뱀파이어 서바이벌 제작자조차 본작에 영감을 받았다고 인증했음에도 인기가 적다는 이유로 장르명이 벰서라이크 운운하는 현실이다. 옛날부터 매직서바이벌을 해오던 유저들은 시스템을 그대로 베껴온 뱀서가 스팀에서 흥행하자 안타까움을 드러냈다. [4] 연구, 아티팩트를 이용해서 늘릴 수 있다.[5] 20%→10%→4%→더 이상 환수 불가[6] 전설 아티팩트인 '아카식 레코드' 획득시 107이 만렙이다.[7] 업데이트 이전에는 지금의 골드와 같은 기능을 하는 포인트와 선택한 학파의 숙련도가 최대 50% 올랐다.[8] 보호막, 유체화, 아포칼립스, 마법진[9] 화염구 - 별자리, 에너지탄, 돌개바람, 비전광선, 운석 낙하 - 화산 폭발, 용암지대, 유체화, 마법진[10] 상시발동인 감전지대와 위성 제외[11] 체력 감소도 곱연산이긴 하지만 네크로미콘을 제외한 체력에 변동을 주는 아티팩트/연구/패시브는 모두 체력 증가이며, 이는 합연산이다.[12] 4분, 8분에 랜덤한 위치에 스폰되며, 일정 킬수를 채울 경우 근처에 스폰된다. 그 외에 금은보화, 보물지도를 통해 얻을 수 있다.[13] 전설을 제외한 랜덤한 아티팩트 3개가 들어있으며, 그 중 1개를 선택할 수 있다. [14] 무한 모드의 웨이브 클리어시 얻을 수 있다. 가상 생태계에서는 9개, 그 외의 맵에서는 4개 얻을 수 있다.[15] 특수 아티팩트가 나오는 것은 전설 아티팩트가 특수 아트팩트로 격하될 때 제외되지 않아서 발생한 버그로 예상된다.[16] 배열지 ~ 하수도: 15분/ 교외 ~ 도시: 18분[17] 4/8/12/16/20/23/26/29/32분에 변경되고 32분 이후는 변경되지 않는다.[18] 태엽장치에 의한 정지 제외[19] 아마겟돈과 죽음의 종, 정화의 룬으로도 제거되지 않으며, 보스웨이브 클리어, 심지어 실험 종료 후에도 남아있다.[20] 이 피해는 특수효과로 계산된다. 도시를 한번 돌고 나면 나중에 집계에 가보면 특수효과가 순위권에 올라가 있다...[21] 참고로 번개의 심장과 원점폭발은 에너지탄을 사용하고 필요한 에너지탄의 특성이 서로 다르기 때문에(번개의 심장은 하전 입자, 원점폭발은 플레어), 창조의 문을 습득하지 않는 한 같이 사용 할 수 없다.[22] 폭발 피해량은 적 최대 체력의 75% [23] 특수 효과는 시체 폭발, 연구 '각성', 아티팩트 '주시자의 눈', '미믹' 등의 폭발 피해량을 합산하여 출력된다.[24] 애초에 지능을 찍지 않으면 오버마인드를 갈 수도 없다.[25] 가이아는 사실상 반쯤 필수이기 때문에 거의 채택한다고 봐도 무방하다.[26] 시스템상 모든 학파가 고르게 업그레이드되도록 되어 있어 특정 학파를 강화하려면 말 그대로 어마어마한 노가다가 필요하다.[27] 연구를 착실히 해 놓았다면 조합 마법을 2개까지 만들 수 있다.[28] 일반적으로 조합 3개를 모두 찍을 수 있고, 잘하면 100렙을 찍을 수 있다.