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M.O.D.O.K.(MARVEL 퓨처파이트)
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평범한 공격력 증가류의 리더 스킬.
6성 마스터리 찍으면 30%가 되는데 팀효과 무시하면 블래스트 타입으로 맞추면 좋은 쪽. 하지만 블래스트 리더는 스타로드, 에인션트 원이 버티고 있다는게 함정.
-정신 지배
이마에서 파동을 발사해 적을 속박시키는 스킬. 활용성 높은 CC기인데 딜까지 붙어있어 그럭저럭 쓸 수 있다. 모독의 스킬들은 판정이 영 좋지 않은데 이 스킬들을 쉽게 연계시켜주는 고마운 스킬. 특장효과도 받을수 있다.
2018년 3월 정신 지배라는 이름을 단 CC기가 출시되면서 이 스킬은 이름값도 못하게 되었다만 정신 지배 효과의 아이콘이 이 스킬 아이콘을 사용하여서 나름 체면치레는 한 셈이 되었다.
-인형 조종사
유니폼을 입히면 스파이더맨의 웹 샷이 된다. 모션부터 거미줄 속박까지 웹 샷과 똑같은데 더 많은 적에게 한번에 속박을 걸 수 있다. 정신 피해에서 물리 피해로 바뀌는 건 덤. 딜도 높아진다.
-둠스데이 체어 샷
자세를 취한 후 의자 밑에 폭발을 일으켜 도약한다. 선후딜이 굉장히 긴 스킬이었지만 밸런스 패치를 통해 선후딜이 상당히 줄고 발동 속도가 빨라졌다. 캡독 유니폼을 입힐 경우 도약 후 방패를 던진다.방패는 폭발보다 데미지가 낮다.
-줄 당기기
스파이독 유니폼을 입히면 제자리에서 자세 변화 없이 거미줄을 당겨 도약한다. 나머지는 동일.
-둠스데이 체어 샷 (캡독)
캡독 유니폼을 입히면 도약 후 방패를 던져 추가타를 입힌다. 방패 공격은 첫타보다 계수가 낮다.
-종말의 도래
세 방향으로 발진해 3~7연타 박치기를 한다. 방향이 제멋대로고 판정도 이상해서 완전히 구석에 몰아넣고 쓰지 않는이상 7히트가 전부 들어가기는 힘들다. 그래도 다른 스킬이 좀 부실한 모독에게는 핵심 딜링 스킬. 캡독 유니폼을 입힐경우 타격횟수가 늘어난다 막써도 6타는 맞는다.
-거미줄 고안
유니폼을 입히면 이번엔 스파이더맨의 웹슬링어가 된다. 다 똑같은데 스파이더맨보다 약간 느리고, 날아가는 잔상이 무지개색이며 스킬 후 내려앉을 때 불꽃을 뿜으며 추가 대미지를 준다. 무적기인 것도 동일해 유리몸 모독의 생존성을 높여주는 고마운 스킬. 다만 원래 6타짜리 스킬을 3타로 너프먹였다는 의견도 있다. 하지만 실질적으로 계수가 2배가 돼서 별 상관은 없다.
속박 면역이라 같은 모독, 말레키스를 상대할 때 약간이나마 안심하고 상대할 수 있게 해준다.
지금이야 매혹 효과가 있는 스킬이 제법 되지만, 인챈트리스 추가 이전까지는 매혹 효과를 쓰는 캐릭터가 없었기 때문에 이 패시브는 있지도 않은 효과에 면역이 되는 해괴한 스킬이였다(...).
얼굴이 쭉 늘어나며 이마에서 빔을 발사하는 스킬. 초창기 헐크버스터의 5성 스킬 같은 물건으로 쿨타임은 12초인데 계수가 겨우 150%인 기막힌 스킬이다. 타 영웅들이 1~2성 스킬로 가질 스킬을 5성 스킬로 가진 셈. 그나마도 헐크버스터는 이후 상향 받아 5성기 값은 하게 되었는데 모독은 쓰는 사람이 없는 탓인지 아직까지 상향이 안 되고 있다.
불꽃을 뿜으며 날아올랐다가 머리로 바닥을 들이받는 스킬. 공중에 떠올랐을 때는 타겟팅 무시 판정이다.
툴팁 설명에는 없지만 스킬 사용 후 체력이 회복되는데, 그 회복량은 겨우 0.5%. 진짜 회복을 하나마나인 수치라서 굳이 이걸 노리고 회복률 세팅을 해줄 필요는 없다. 무엇보다 회복이 머리로 내려찍은 후 자세를 잡을 때 되기 때문에 쥐꼬리만큼 회복하려고 버티다가 역으로 적한테 맞아 죽을 가능성이 더 높은 스킬. 그나마 모독 스킬치고는 딜이 좋다는 게 위안이다.
내려찍은 후 이동을 통해 후딜을 캔슬할 수 있지만 이 경우 회복을 하지 못한다.
이 캐릭터만의 특색이 있는 것도 아니면서 계수까지 엉망이라 별 쓸모가 없는 2티어 패시브이다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 마인드 마스터(Master of Mind)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 정신 지배(Dominance of Spirit)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 둠스데이 체어 샷(Doomsday Chair Shot)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 종말의 도래(Impending Doom)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정신 집중(Mental Focus)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 텔레키네시스 블라스트(Telekinetic Force Blast)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 정면 충돌(Head-On)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 정신 공격(Mind Game)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 살인 본능
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 마인드 마스터(Master of Mind)[편집]
평범한 공격력 증가류의 리더 스킬.
6성 마스터리 찍으면 30%가 되는데 팀효과 무시하면 블래스트 타입으로 맞추면 좋은 쪽. 하지만 블래스트 리더는 스타로드, 에인션트 원이 버티고 있다는게 함정.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 정신 지배(Dominance of Spirit)[편집]
-정신 지배
이마에서 파동을 발사해 적을 속박시키는 스킬. 활용성 높은 CC기인데 딜까지 붙어있어 그럭저럭 쓸 수 있다. 모독의 스킬들은 판정이 영 좋지 않은데 이 스킬들을 쉽게 연계시켜주는 고마운 스킬. 특장효과도 받을수 있다.
2018년 3월 정신 지배라는 이름을 단 CC기가 출시되면서 이 스킬은 이름값도 못하게 되었다만 정신 지배 효과의 아이콘이 이 스킬 아이콘을 사용하여서 나름 체면치레는 한 셈이 되었다.
-인형 조종사
유니폼을 입히면 스파이더맨의 웹 샷이 된다. 모션부터 거미줄 속박까지 웹 샷과 똑같은데 더 많은 적에게 한번에 속박을 걸 수 있다. 정신 피해에서 물리 피해로 바뀌는 건 덤. 딜도 높아진다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 둠스데이 체어 샷(Doomsday Chair Shot)[편집]
-둠스데이 체어 샷
자세를 취한 후 의자 밑에 폭발을 일으켜 도약한다. 선후딜이 굉장히 긴 스킬이었지만 밸런스 패치를 통해 선후딜이 상당히 줄고 발동 속도가 빨라졌다. 캡독 유니폼을 입힐 경우 도약 후 방패를 던진다.방패는 폭발보다 데미지가 낮다.
-줄 당기기
스파이독 유니폼을 입히면 제자리에서 자세 변화 없이 거미줄을 당겨 도약한다. 나머지는 동일.
-둠스데이 체어 샷 (캡독)
캡독 유니폼을 입히면 도약 후 방패를 던져 추가타를 입힌다. 방패 공격은 첫타보다 계수가 낮다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 종말의 도래(Impending Doom)[편집]
-종말의 도래
세 방향으로 발진해 3~7연타 박치기를 한다. 방향이 제멋대로고 판정도 이상해서 완전히 구석에 몰아넣고 쓰지 않는이상 7히트가 전부 들어가기는 힘들다. 그래도 다른 스킬이 좀 부실한 모독에게는 핵심 딜링 스킬. 캡독 유니폼을 입힐경우 타격횟수가 늘어난다 막써도 6타는 맞는다.
-거미줄 고안
유니폼을 입히면 이번엔 스파이더맨의 웹슬링어가 된다. 다 똑같은데 스파이더맨보다 약간 느리고, 날아가는 잔상이 무지개색이며 스킬 후 내려앉을 때 불꽃을 뿜으며 추가 대미지를 준다. 무적기인 것도 동일해 유리몸 모독의 생존성을 높여주는 고마운 스킬. 다만 원래 6타짜리 스킬을 3타로 너프먹였다는 의견도 있다. 하지만 실질적으로 계수가 2배가 돼서 별 상관은 없다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정신 집중(Mental Focus)[편집]
속박 면역이라 같은 모독, 말레키스를 상대할 때 약간이나마 안심하고 상대할 수 있게 해준다.
지금이야 매혹 효과가 있는 스킬이 제법 되지만, 인챈트리스 추가 이전까지는 매혹 효과를 쓰는 캐릭터가 없었기 때문에 이 패시브는 있지도 않은 효과에 면역이 되는 해괴한 스킬이였다(...).
5.6. ★5 액티브 스킬 - 텔레키네시스 블라스트(Telekinetic Force Blast)[편집]
얼굴이 쭉 늘어나며 이마에서 빔을 발사하는 스킬. 초창기 헐크버스터의 5성 스킬 같은 물건으로 쿨타임은 12초인데 계수가 겨우 150%인 기막힌 스킬이다. 타 영웅들이 1~2성 스킬로 가질 스킬을 5성 스킬로 가진 셈. 그나마도 헐크버스터는 이후 상향 받아 5성기 값은 하게 되었는데 모독은 쓰는 사람이 없는 탓인지 아직까지 상향이 안 되고 있다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 정면 충돌(Head-On)[편집]
불꽃을 뿜으며 날아올랐다가 머리로 바닥을 들이받는 스킬. 공중에 떠올랐을 때는 타겟팅 무시 판정이다.
툴팁 설명에는 없지만 스킬 사용 후 체력이 회복되는데, 그 회복량은 겨우 0.5%. 진짜 회복을 하나마나인 수치라서 굳이 이걸 노리고 회복률 세팅을 해줄 필요는 없다. 무엇보다 회복이 머리로 내려찍은 후 자세를 잡을 때 되기 때문에 쥐꼬리만큼 회복하려고 버티다가 역으로 적한테 맞아 죽을 가능성이 더 높은 스킬. 그나마 모독 스킬치고는 딜이 좋다는 게 위안이다.
내려찍은 후 이동을 통해 후딜을 캔슬할 수 있지만 이 경우 회복을 하지 못한다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 정신 공격(Mind Game)[편집]
이 캐릭터만의 특색이 있는 것도 아니면서 계수까지 엉망이라 별 쓸모가 없는 2티어 패시브이다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 살인 본능[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 스파이독[편집]
모독과 스파이더맨을 합쳐놓은 유니폼. 할로윈 업데이트로 등장했다. 업데이트 스크린샷이 최초로 공개되었을 때 스파이독도 나왔는데, 저거 설마 스파이더맨 유니폼 아니냐며 일부 팬들을 불안에 떨게 하기도 했다. 원본의 외형이 워낙 악평을 받았던지라 유니폼의 외형은 SD버전 스파이더맨 같다며 귀엽다는 평이 대부분이지만 거대해진 스파이더맨 마스크, 팔, 다리가 오히려 징그럽다는 평도 있다.
성능 자체는 강력하다. 평타부터가 가디언즈 오브 갤럭시 특수 임무의 중력장을 내장하도록 강화된다. 스킬은 3개가 바뀌는데, 정신 지배가 웹 샷이 되고, 둠스데이 체어 샷은 거미줄을 쏘며 올라가는 것으로, 종말의 도래는 웹슬링어가 된다. 3성까지는 스파이더맨의 블래스트 버전이라고 봐도 좋다. 나머지 스킬은 차이가 없어서 기존 모독 유저들은 좀 불만을 가지기도 했다.
발매 이후 3성 배틀월드의 신흥 강자로 등극했다. 3성까진 스파이더맨과 비슷한 만큼 꽤나 강력한 편이며 거미줄도 걸 수 있고, 무엇보다 모독은 워낙 키우는 사람이 없는데 생체 데이터는 잘 들어오다보니 그냥저냥 3성까지는 키웠고, 유니폼에 관심을 가진 유저들이 배틀월드에 포함시켰다가 대박이 난 것. 속도 감소+속박으로 상대의 발목을 잡고 강력한 스킬은 웹슬링어로 회피해가며 싸우면 된다.
그러나 3성 배틀월드가 삭제 되면서 쓸데가 없어졌다. 외형만 보고 사야하는 유니폼.
엔드게임 업데이트로 50만 골드에 구매 가능하다.