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마지막 해커
덤프버전 :
1. 미스터리 소설[편집]
1.1. 책 소개[편집]
1.2. 상세[편집]
미스터리 스릴러 공포 소설. PC통신 시절 유니텔 최고의 화제작. 1998년 총 2권 완결. 2008년에 현대 인터넷 환경에 맞춰 각색된 개정판이 발간됐다. 작가는 황유석.
그 당시 미스테리한 직업(?)이었던 해커라는 아이템에 작가의 공포 철학이 녹아든 수작이다. 1권이 사건편, 2권이 해결편으로 굉장히 흡입력이 있다. 각 장이 끝날 때마다 작가의 글이 부록으로 껴 있는데 읽는 재미가 쏠쏠하다.
1.3. 여담[편집]
[ 스포일러 펼치기 · 접기 ] - 살인 도구로 쓰인 목걸이는 컴퓨터에서 나오는 전자파를 증폭시켜 착용자에게 치명적인 피해를 입힌다는 설정이지만 실제로 작품에서 나오는 수준의 피해를 입히는건 불가능할 뿐 아니라 말이 되지 않는다. 소설 집필 당시의 전자파에 대한 편견이 작용한 것.
- 아마 각 대학 도서관에 한권쯤은 구비되어 있을 거다.
- COMPUTER는 666이다. (아는 사람은 이해할 것)
2. 1을 바탕으로 만든 미궁 게임[편집]
2.1. 개요[편집]
1번의 소설을 바탕으로 한 미궁 게임이다. 아무래도 98년에 처음 나왔고, 08년에 개정된 작품을 바탕으로 했기 때문에 편집 시점인 2020년 기준으로 보기에는 코드에 맞지 않는 서술들이 많다. 쉽게 말해서 그 당시 감성으로 작성된 작품이라 지금 보기엔 어색한 부분이나 말도 안 되는 부분이 보인다는 것.
2.2. 풀이[편집]
이런 미궁 게임들이 그렇듯이, 답을 보지 않고 직접 문제를 풀어야 재미있는 부분이 있으나 지금 볼때 절대 풀수 없는 문제가 많으므로 막힌다면 시간 낭비하지 말고 이 문서를 참고할 것.
2.2.1. 첫 번째 이야기[편집]
- 1. 이 미궁 게임의 제목은?
- 힌트 : 눈을 올려보세요.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 생각할 필요도 없는 문제. 답은 "마지막해커" 혹은 이를 영문으로 친 "akwlakrgozj"이다.
- 2. 자취방 출입 현관문 비밀번호는?
- 힌트 : 당신은 이미 알고 있음.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 전 페이지를 잘 보면 8월 25일로 생일이 같다고 서술되어 있다. 그러므로 비밀번호는 0825.
- 3. 암호를 해독하시오.
- 힌트 : 두 번째 종이를 참고할 것.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 2번째 종이 사각형의 모양을 보고 알파벳을 찾아보면 된다. 예를 들어 첫 번째의 경우 네 변이 있는 사각형이고, 맨 위에 점이 찍혀있으므로 네 변의 사각형이 있는 부분은 정가운데 구역이며, 맨 위의 점은 "M"이 된다. 그 다음은 ㄱ자로 두 개의 변만 있으며 맨 아래의 점인데, ㄱ자 부분은 좌측 하단에 있는 구역이며, 맨 밑의 점은 "U"가 된다. 이런 식으로 쭉 대입해보면 정답은 murder.com이 된다.
- 4. 암호를 해독하시오.
- 힌트 : ㄱ의 길
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 왼쪽 윗부분부터 ㄱ로 움직이다보면 하나로 이어지는 문장을 발견할 수 있는데, "10시28분사이트에접속해봐정답은호기심" 이라는 부분을 찾을 수 있다. 그러므로 정답은 호기심.
- 5. 팝업창의 문제를 맞추시오.
- 힌트 1 : 깊이 생각하지 말 것.
- 힌트 2 : 답은 생명체가 아니다.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 힌트를 보면 넌센스라는 것을 알아챌 수 있다. 문제 중 "마징가제트에게는 있고, 트랜스포머에게는 없다." "에이씨에는 있고, 제기랄에는 없다." 부분에서 눈치를 채기 쉬운데, 마징가제트와 에이씨의 공통점은 알파벳이 있다는 것, 그러므로 정답은 알파벳이다. 넌센스 특성상 다소 억지로 느껴질 수 있는 문제.
- 6. 물음표에 들어갈 숫자는?
- 힌트 : OXO=
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 대놓고 힌트를 주고 있는데, 네 개의 숫자 중 두개를 묶어서 서로 곱하면 된다. 가령 첫 칸인 7935에서 79와 35를 떼어 곱하면 두 번째 칸의 숫자인 2,765가 나온다. 이런 식으로 이어지는 퍼즐이므로, 마지막 칸인 5488에서 54x88을 곱하면 4,752이므로 답은 4752.
- 7. 문제를 해결하시오.
- 힌트 1 : 키보드는 아니다.
- 힌트 2 : 우물과 별이 있는 곳에서 문제를 보시오.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 숫자와 별과 우물이라는 걸 조합하면 생각보다 답은 쉽게 나올 수 있는데, 바로 휴대폰의 키패드를 뜻하는 것이다. 별은 *을, 우물은 #(흔히 우물 정이라고 한다)을 의미한다. 그러므로 휴대폰 키패드를 보고 제시된 숫자대로 선을 그리면 알파벳 모양이 된다. 그러므로 문제의 순서대로 선을 그으면 정답은 horror가 된다.
- 8. 통나무-IN을 잡아 끌어라.
- 힌트 : 숨겨져 있다.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 통나무는 영어로 로그(log)이다. 그러므로 log-in이 되는데, 이는 당연히 로그인을 의미한다. 문제에서 로그인이 있는 부분을 잡아 끌면 정답이 나온다.
신기하다아무튼 숨겨진 답은 공포.
- 9. 컴퓨터의 패스워드를 알아내라.
- 힌트 : 패스워드 글자수 제한은 3~8자리.
- 힌트 2 : t, d, w와 각자 함께 살고있는 분들은 square로 이사가세요.
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- 10. 마지막 해커 속에 답이 있다.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 진짜다. 해당 페이지에서 마지막 해커가 있는 부분은 제목인데, 제목인 "마지막 해커" 사이를 드래그 해보면 작게 결말이라는 단어가 숨겨져 있다. 그러므로 정답은 결말.
- 11. 숨겨진 문제
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2.2.2. 두 번째 이야기[편집]
- 1. 눈에 보이는 것만이 진실은 아니다.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 첫 번째 이야기를 전부 클리어하고 여기까지 왔으면 쉽게 유추가 가능해지는 문제. 열심히 드래그를 해 보자. 그럼 e-mail이라는 숨겨진 단어가 나타난다. 그러므로 정답은 e-mail.
- 2. 그럼 이건 뭘까?
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 그림은 사실상 속임수다. 1루수가 누구야와 동일한 방법으로 접근하면 된다. "이건" KD야라고 했고, 이건이 뭐냐고 물어보고 있으므로, 정답은 KD가 된다.
- 3. 엘리베이터로 가면 넌 죽어...
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 건물을 올라갈 때 엘리베이터가 아닌 다른 이동 수단은 계단이다. 건물을 올라가듯이 왼쪽에서 계단 모양으로 올라가면 "11시72분에접속하십시오답은 피"라고 하는 부분이 나온다. 그러므로 답은 피.
- 4. 무엇일까?
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 문제를 잘 보면 소녀에겐 없고, 소년에겐 하나가 있다고 한다. 이런 식으로 있는 것들만 모아보면 소년(boy), 버스(bus), 은행(bank), 우리 몸(body), 폭탄(bomb)인데 이들을 모두 영단어로 바꾸면 B가 포함되어 있다는 것을 알 수 있다. 그러므로 정답은 B.
- 5. where is uaaub?
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 잘 보면 uaaub는 queen을 반전한 것이라는 걸 알 수 있다. 주어진 사진에서 퀸은 Q에 있으므로 답은 queen.
- 6. 이상한 그림 문제
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 마우스의 방향이 힌트인데, 왼쪽으로 90도 돌아간 사진이라는 것을 알 수 있다. 다시 오른쪽으로 90도 돌려서 보면 '소름' 이라는 글자가 보이는데, 이것이 답이다.
- 7. ㅇㅇ상가의 이름을 추리하시오
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 답은 참 간단하다. ㅇㅇ상가는 이름이 가려진 것이 아닌 상가 자체의 이름이 'ㅇㅇ상가' 라는 것. 그러므로 정답은 ㅇㅇ이다. 간단하게 생각하면 되는 넌센스 문제라고 보면 될 것 같다.
- 8. 쥐를 통해 근원을 알아내라.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 이 쯤 되면 생소한 단어를 영단어로 바꿔보면 절반은 먹힌다는 것을 알 것이다. 마우스(쥐)로 소스(근원)을 보면 된다. 우클릭을 한 다음 크롬 브라우저 기준 페이지 소스 보기를 누르면 답이 보인다. 답은 바로 Thelasthacker
- 9. 수고하셨습니다.
답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 문제가 뭔지 모르겠으면 드래그를 하는 습관도 이 쯤 되면 생겼을 것이다. 경찰 마크를 뺏어라!! 라는 글자가 숨겨져 있는데, 경찰 마크를 클릭하면 숨겨진 이야기로 들어간다.
- 보너스 1
문제와 답 보기 [ 보기 · 닫기 ] - 마찬가지로 여기도 숨겨진 문자가 있다. 키보드에서 위쪽 화살표를 누르면 뭔가가 나오는데, 적당히 크기를 키운 뒤 클릭해주면 다음 이야기로 넘어간다. 여기까지 왔다면 드디어 끝.