마인크래프트/명령어/teleport
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대상을 순간이동 시키고 시점을 설정할 때 쓰는 명령어다.
[각주]
1. 개요[편집]
대상을 순간이동 시키고 시점을 설정할 때 쓰는 명령어다.
tp
로 줄여쓸 수 있다.2. 문법[편집]
2.1. 자바 에디션[편집]
-
teleport
<destination>
명령어 실행자를
으로 순간이동 시킨다.-
teleport
<targets>
<destination>
을
으로 순간이동 시킨다.-
teleport
<location>
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시킨다.-
teleport
<targets>
<location>
을
위치로 순간이동 시킨다.-
teleport
<targets>
<location>
<rotation>
을
위치로 순간이동 시키고
회전각만큼 회전시킨다.-
teleport
<targets>
<location>
facing
<facingLocation>
을
위치로 순간이동 시키고
위치를 바라보게 한다.-
teleport
<targets>
<location>
facing entity
<facingEntity>
[<facingAnchor>]
을
위치로 순간이동 시키고
엔티티를 바라보게 한다.2.1.1. 인자 목록[편집]
-
<targets>
: 대상
-
<destination>
: 목적지, 즉 대상
-
<location>
: 위치
순간이동으로 도착할 위치이다.
위치는
위치는
~ ~ 0
, 45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.-
<rotation>
: 회전각
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
0, 0
, 5, ~
꼴로 작성된다.수평 회전
: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)수직 회전
: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)-
<facingLocation>
: 바라보는 위치
순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
위치는
위치는
~ ~ 0
, 45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.-
<facingEntity>
: 바라보는 엔티티
-
[<facingAnchor>]
: 바라보는 앵커
바라볼 엔티티의 어느 부분을 바라볼지 설정한다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.
앵커는 머리를 바라보는
앵커는 머리를 바라보는
eyes
가 될 수 있고, 발을 바라보는 feet
가 될 수 있다.2.2. 베드락 에디션[편집]
명령어 실행자를
로 순간이동 시킨다.
을
로 순간이동 시킨다.명령어 실행자를
위치로 순간이동 시킨다.
을
위치로 순간이동 시킨다.명령어 실행자를
위치로 순간이동 시키고 [yRot] [xRot]
회전각만큼 회전시킨다.-
teleport
<destination: x y z>
facing
<lookAtPosition: x y z>
[checkForBlocks: Boolean]
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시키고
위치를 바라보게 한다.-
teleport
<destination: x y z>
facing
<lookAtEntity: target>
[checkForBlocks: Boolean]
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시키고
엔티티를 바라보게 한다.-
teleport
<victim: target>
<destination: x y z>
[yRot: value] [xRot: value]
[checkForBlocks: Boolean]
을
위치로 순간이동 시키고 [yRot] [xRot]
회전각만큼 회전시킨다.-
teleport
<victim: target>
<destination: x y z>
facing
<lookAtPosition: x y z>
[checkForBlocks: Boolean]
을
위치로 순간이동 시키고
위치를 바라보게 한다.-
teleport
<victim: target>
<destination: x y z>
facing
<lookAtEntity: target>
[checkForBlocks: Boolean]
을
위치로 순간이동 시키고
엔티티를 바라보게 한다.2.2.1. 인자 목록[편집]
-
<victim>
: 대상
-
<destination: target>
: 목적지, 즉 대상
-
<destination: x y z>
: 위치
순간이동으로 도착할 위치이다.
위치는
위치는
~ ~ 0
, 45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.-
[yRot: value] [xRot: value]
: 회전각
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
xRot
: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)yRot
: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)-
<lookAtPosition: x y z>
: 바라보는 위치
순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
위치는
위치는
~ ~ 0
, 45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.-
<lookAtEntity: target>
: 바라보는 엔티티
-
[checkForBlocks: Boolean]
true일 경우, 도착 지점이 블록으로 막혀 있으면 이동하지 않는다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.
3. 출력[편집]
4. 예시[편집]
- 본인이 A에게로 텔레포트:
tp A
- 모든 플레이어들을 본인에게로 텔레포트:
tp @a @s
- 본인의 y좌표는 유지하고 x=20, z=-50으로 텔레포트:
tp 20 ~ -50
- 본인을 위쪽으로 100블록 만큼 텔레포트:
tp ~ ~100 ~
- 모든 플레이어를 x 방향으로 -10만큼 텔레포트:
tp @a ~-10 ~ ~
- 근처에 있는 플레이어를 수평 방향 정북쪽을 보게 만들기:
tp @p ~ ~ ~ -180 0
[각주]
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