마술사(제5인격)
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1. 소개[편집]
저렴한 가격 대비 뛰어난 성능을 자랑하는 생존자. 기본 해독 교정의 난이도를 쉽게 하고 빈도도 줄여서 위급한 상황에 교정이 뜨는 것을 줄인다. 그리고 가장 큰 특징이 마술봉인데, 사용하면 잠깐 이동속도가 증가해서[5] 보통 맞을 타이밍에 쓰고 도주하거나 좁은 구간의 통로에 써서 길막용으로 써먹을 수도 있다.이 마술사는 사라지는 마술에 능함에도 대중의 인정을 받지 못했습니다. 어쩌면 지금껏 수많은 유명 예술가들을 배출했던 올레투스 장원에서 새로운 영감을 찾을 수 있을지도 모르겠네요.
2. 외적 특성[편집]
3. 특성 상세 내용[편집]
4. 운영[편집]
쫓길 시 위험한 순간을 피하고 은신한다는 점에서 위기로 부터 피하는 건 매우 좋은 편이다. 장애물과 벽이 몰려있는 장소에서 능력을 잘만 사용한다면 순식간에 도주할 수 있다. 마술봉을 이용해 생성된 분신은 본체의 행동을 따라하기 때문에 해독 중 감시자가 올 때 분신을 쓰고 도주하거나 마술사 머리위에 까마귀가 뜰때 분신 소환하면 분신 지속시간동안 분신위치로 감시자한테 알람가는걸 이용한다. 또한 마술봉 사용 시 모든 오라감지 기술을 무시한다. 감시자가 다가올때 해독하는 분신을 만든다거나,[6] 구할 때 구하는 모션과 동시에 분신을 만들고 본체가 즉시 뒤로 빠진다거나 하는 테크닉들을 사용할 수 있으며, 이게 가능할 경우 감시자 입장에서는 매우 까다롭다. 약간의 시간낭비는 기본이고 감시자가 분신을 없애면 감시자의 위치가 하얀 윤곽으로 노출이 되기 때문에 위치 노출은 물론이고 '나 이제부터 마술사 추노하니 안심하고 해독하세요' 라고 선언하는 꼴이기 때문. 그러나 단순히 도주하다가 냅다 분신을 만들면 제자리에서 뛰는 모션이 되버리기 때문에 감시자를 속이기 힘들다. 일단 기초는 맞기 직전에 분신을 만들어 대신 맞추게 하는 걸 익히는 거고, 좀 숙련되면 좁은 길 복판에 분신을 만들어 상대가 때려서 없앨 수 밖에 없는 상황으로 만든다거나, 위에서 설명한 고도의 분신 테크닉을 사용해 감시자를 속인다거나 하는 운영을 연습하자.
5. 평가[편집]
같은 견제형 생존자 중 조향사와 많이 비교된다. 조향사는 일정시간 동안의 피격을 무효화시켜서 시간을 오래 끄는 대신 감시자에게 존재감을 채우기 때문에 감시자의 흐름이 빨라지지만 마술사는 반대로 조향사만큼의 시간을 못 끌어도 감시자에게 존재감을 채우진 않아서 감시자의 흐름을 늦출 수 있다. 또한 마술사의 마술봉은 대체적으로 조향사의 향수보다 범용성이 좋다고 평가받는다. 조향사의 향수의 경우 이미 한 대 맞은 상황이라면 쓰기가 애매해지는데 반해 마술사의 마술봉은 오히려 반피가 된 상황에서 쓰이는 것이 권장되는 아이템이다. 조향사의 향수는 리퍼의 안개 칼날이나 거미의 거미줄, 광대의 로켓돌진 등에 맞으면 설령 향수를 쓰더라도 향수로 돌아오기 매우 애매하고 애초에 그런 것은 조향사의 향수로는 대응하기란 어렵다. 거기다가 만약 한대 맞고 향수로 되돌아오는 플레이를 할 경우에는 감시자와 거리가 좁혀지는 데 반해[12] 마술사의 마술봉을 이용하면 애초에 맞지도 않고, 이속 증가를 통해 거리를 어느정도 벌릴 수도 있다. 그 외에도 분신을 통해 길막을 해버린다던지 페이크를 건다던지 등의 플레이도 가능하다. 사실 생존 능력만 보면 숙련도가 뛰어나다는 전제 하에 조향사보다 딱히 성능이 떨어지지는 않는다.
기존에는 구출을 받는 시간이 증가하는 디버프가 있었으나, 지속된 패치로 그 수치가 줄어들다가 이후 완전히 사라졌다. 이로 마술사의 단점이 상당히 완화되었다.
거기에 이전에는 게임이 시작할 때 주어지는 마술봉의 사용횟수가 2회였으나, 이후 패치로 3회로 늘어나게 되었다. 이로 인해 다른 생존자와 비교해 도구의 사용횟수가 적다는 단점까지 사라졌다. 비록 구출위장이 일회용이 되는 너프를 먹었지만, 어그로에서도 준수한 성능을 보여주는 생존자가 되었다. 사실상 조향사의 상위호환으로 여겨지고 있다.
다만 어그로에만 집중된 느낌이 있어 골동품상인이나 탐사원처럼 커버가 엄청 좋은데 어그로도 좋거나 환자, 곡예사같이 그 어그로 능력 조차도 마술사보다도 더 좋은 생존자들이 있어 상대적으로 밀려나고 있다. 구출심리전에서 마술봉으로 더 우위를 가져갈 수 있고 길막을 노릴 수 있단 게 그나마 위안.
5.1. 장점[편집]
- 마술봉의 유연함
- 첫 어그로 시 빨라지는 게임 템포
5.2. 단점[편집]
- 극도로 어그로에만 치중된 능력
6. 스토리[편집]
세르베 르 로이는 벨기에에서 마술사 생활을 시작했고, 런던으로 이주해 자신의 마술용품 전문점을 열었습니다. 그러나 사라지는 마술을 선호하는 이 마술사는 아직 세상에 이름이 알려지지 않았습니다. 어쩌면 일찍이 무수한 예술가를 배출한 올레투스 장원에서 그는 새로운 공연의 영감을 얻을 수 있을지도 모릅니다.
6.1. 배경 설정[편집]
세르베는 대마술사 존의 제자였으며 항상 조수역할을 맡아 오면서 지겨운 카드 마술을 계속 하다가 자신이 재능이 없고, 절대 존처럼 될 수 없다는 것을 깨닫고 열등감과 박탈감을 느꼈다. 그런 세르베를 존은 다독이고 응원 해주었었다. 어느날 스승인 존이 고난이도의 탈출 마술쇼를 하기로 하였을 때 세르베는 마술 도구 준비를 도맡아 하고 있었으나, 탈출 마술에 이용될 자물쇠에 문제가 생겨 결국 존은 탈출하지 못하였고 관객들 앞에서 사망하게 되었다.[14] 세르베는 그 틈에 존의 후계자로 무대에 섰지만 사람들에게 인정받지 못하고, 결국 사람들의 인정을 받기 위해 초대받은 장원으로 오게 되었다.
6.1.1. 본래 모습[편집]
- 본래 모습
6.2. 배경 추리[편집]
[ 펼치기 • 접기 ] 1. 새싹
당신은 자신이 무엇을 보게 될지 절대로 알 수가 없다.
사진 한 장: 어린 남자아이가 부모와 함께 극장의 입구에 서있습니다. 극장의 입구엔 마술 공연의 포스터가 붙어 있습니다.
2. 공부
진정한 교육자는 당신을 구속하지 않습니다. 하지만 모든 이가 이 점을 이해하는 것은 아닙니다.
사진 한 장: 흰 수염의 마술사가 모자를 쓴 젊은이에게 손에 든 카드를 보여주고 있습니다.
3. 조수
마술사는 진정한 마술사가 아닙니다. 그저 마술사를 가장한 연기자일 뿐입니다.
사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 표정이 굳은 채로 흰 수염의 마술사의 곁에 서있습니다.
4. 성장
이 세상에 한 번에 바로 되는 일은 없습니다.
그리고 평생 그저 다른 이가 돋보이게 하기 위한 장식품이 되고자 하는 이도 없구요. 모든 이는 무대의 중심이 되고 싶어 합니다.
5. 성공
넌 무대 위에 서게 될 거다, 세르베. 넌 그러기 위해 태어난 거니까. 그 늙은이가 이렇게 말했었죠.
사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 무대에서 카드 마술을 선보이고 있습니다. 그는 왠지 따분해 보이는 군요...
6. 성공의 비밀
노력과 재능, 어느 게 더 중요할까요? 재능이 없는 사람에게는 노력이 전부입니다.
사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 마술 도구를 정리하고 있습니다. 땅에는 자물쇠와 철사들이 널부러져 있네요.
7. 무법자
엄청난 사기꾼은 사기꾼인 동시에 위대한 마술사이기도 합니다.
신문보도 한 편: 대마술사 존, 마술 공연 중 사고 발생.
8. 탈출 마술
관중들이 보는 앞에서 소리 없이 파트너의 속박을 해제하는 것쯤이야 누워서 떡 먹기죠.
그 자물쇠에 문제가 일어나지 않았더라면.
9. 서스톤의 삼원칙
어떨 땐 너무 열광적인 관중이 문제를 일으킬 수도 있습니다. 퍼포먼스를 하는 사람으로써 처리하는 방법을 알아야 합니다.
마술을 보여주기 전에, 절대 마술 내용에 대해 설명해선 안 된다. 같은 시간, 같은 장소에서 같은 관객에게 같은 마술을 두 번 반복해선 안 된다. 마술 공연이 끝난 뒤, 절대 관객에게 마술의 트릭을 알려주지 않는다.
10. 클로즈업 마술
근거리에서 관중들의 눈을 속이는 건 쉬운 일이 아니므로 힘이 조금 더 듭니다.
예를 들어, 다른 사람들이 보는 앞에서 갑자기 사라지는 것.
11. 아스라의 가상
유에서 무로, 이곳에서 저곳으로. 세르베 르 로이는 금세기 최고의 탈출 마술 전문가입니다!
신문 한 장: 대마술사 존의 후계자 세르베가 순회 공연을 시작할 예정.
6.3. 마술사의 일기[편집]
[ 펼치기 • 접기 ] - 마술사의 일기•1
12월 5일
"실종된 사람을 찾아서 새로운 게임 위치를 획득하세요."
초대장에는 이렇게 적혀있다.
무어로
그는 어디에 있을까?
포워드의 일기 1과 곧바로 이어진다. 1F02호실에서 용병과 포워드가 나간 뒤, 마술사는 눈이 오는 때에 숲으로 도망가는 것은 현명한 선택이 아니라 생각한다. 창문을 조사하면 빗장이 고장나 열 수 없다는 것을, 따라서 무어로는 여기서 나갈 방법이 없다는 것을 알아낸다.창틀의 빗장이 망가졌어.
무어로가 그곳에서 도망쳤을 리 없어.
아직 장원에 있는 것이 분명해.
창문을 조사한 뒤 모험가가 다가와 인사를 건넨다. 이때 침묵하는 선택지와 대답을 하는 선택지가 수차례 나온다. 제한시간 안에 선택을 하지 않거나 침묵하면 모험가는 말없이 자리를 떠나고, 전부 대답을 하면 처음 보는 사람인데 이 방의 새 손님인지, 아니라면 왜 이 방에 있는지, 용병과 포워드에 대해서 등을 이야기하고 한동안 자신의 말을 듣고 싶어하는 사람이 없었다며 이야기를 나누게 되어 기쁘다고 한 뒤 자리를 떠난다.
이후 방에 있는 도구를 이용해 잠겨있는 욕실 문을 락픽으로 연다. 그곳의 욕조 안에서 사과가 꽂힌 나뭇가지를 발견한다.
마술사의 일기•212월 6일
사과와 나뭇가지
이것은 누구의 것일까요?
식당에서 모험가가 아침인사를 건넨다.[1] 대답하면 모험가는 마술사가 나뭇가지를 들고 1F02호실을 나오는 걸 봤으며 그것은 무어로의 물건임을 알려준다.나이브 수베다르
그가 틈을 보이지 않아
멧돼지에게 접근할 기회를 찾을 수 없습니다.
방법을 찾아내야 합니다.
마술사는 모험가에게서 무어로는 숲 속의 멧돼지 몇 마리와 있는 것을 좋아하며, 그는 실종 전 멧돼지들에게 먹이를 주러 나갈 준비를 하고 있었다는 것을 듣게 된다. 또한 모험가는 그 멧돼지들을 화나게 하지 않도록 조심하라고 일러준다.
건물 바깥에 나가 멧돼지들에게 접근하면 멧돼지들이 달려들어 온다. 들고 있던 사과를 던져[2] 멧돼지들을 다른 곳으로 유인한 뒤 건물로 돌아와야 한다.[3]
이후 주방으로 들어가면 멧돼지의 시체와 이를 살펴보는 용병을 마주친다. 용병은 저리 가라고 하며 멧돼지의 시체를 끌고 주방을 나선다. 마찬가지로 주방을 나간 마술사는 용병에게 뭘 하고 있냐고 추궁하고 용병은 방이 너무 더워서 돼지가 썩을 것 같다고 대답한다. 이에 마술사는 왜 처음부터 밖에 두지 않았냐고 말하며, 용병이 자리를 떠나자 수상하다고 중얼거린다.[4]
마술사는 주방에서 기다린 뒤 밖으로 나가지만 용병이 현관 홀로 향하는 문 앞에 서있는 것을 보게 된다. 마술사는 용병이 왜 다시 돌아왔냐며 설마 현관 홀에서 무슨 일을 했을지도 모른다고 여긴다. 용병의 눈을 피해 현관 홀로 향하고[5] 그곳을 조사하지만 별 다른 점은 발견하지 못한다. 마술사는 용병이 분명 현관 홀에서 무언가를 했을 것이며 그와 직접 이야기를 나눠야겠다고 생각한다.
건물 밖으로 나간 마술사는 용병의 어깨를 붙잡고, 용병은 마술사의 손목을 떼어내며 자신은 남이 뒤에 서 있는 것을 싫어한다고 화를 낸다. 마술사는 네가 무어로를 없애버린 거냐고 추궁하고 용병은 무슨 말을 하는 건지 모르겠다는 식으로 반응한다. 마술사가 1F02호실을 쓰던 사람이라며 캐물으려 하지만 모험가가 나타나 자신이 무엇을 발견했는지 보라며 나타나고 대화가 끊어진다.[6]
마술사는 용병에게 마크당해 멧돼지에게 접근할 기회가 없으니 방법을 찾아야한다고 생각한다.
마술사의 일기•312월 7일
시간이 가고 있어.
다시 한번 확인해야 해.
식당에서 현관 홀로 들어온 모험가는 멧돼지들이 거슬리지 않냐며, 평소에는 절대 낮에 나오지 않는다며 행운을 빈다는 말을 한다. 식당 테이블에서 방 번호를 알아낸 뒤[7] 아직 실종된 그 사람을 찾지 못했다며 멧돼지들이 정상적으로 행동하기를 바라며 밖으로 나간다.쥐들 때문에 불안합니다.
더 중요한 것은
조사에 따른 리스크가 커지고 있다는 거예요.
바깥에는 멧돼지의 시체가 놓여있고 멧돼지 떼가 그 근처에 몰려있지만, 마술사가 다가가자 저번과는 다르게 흩어져 도망간다. 마술사는 신기하다고 생각하며 멧돼지의 시체를 조사한다.
마술사는 안에 무언가가 있는 것 같다며 멧돼지의 시체를 발로 찬다. 그때 용병이 나타나 마술사를 붙잡고 그건 내 물건이라며 화를 낸다. 마술사는 그저 보기만 할 뿐이라고 하지만 용병이 자신은 자기 물건을 누군가 걷어차는 것도 싫어한다고 하자 그냥 죽은 돼지일 뿐이라고 말한다. 마술사가 자리를 떠난 뒤 용병은 멧돼지의 시체를 살펴보고 그 앞에서 잠깐 합장을 한다.[8]
식당으로 돌아와 와인을 조사하면 뒤이어 돌아온 용병이 남의 물건을 엿보는 건 나쁜 습관이라며 멧돼지를 원한다면 혼자 잡으라고 말한다. 그냥 죽은 돼지일 뿐이라고 답하면 그러는 너는 왜 죽은 돼지 한 마리에 그렇게 신경을 쏟느냐며, 또한 자신은 무례한 사람이 귀찮게 하는 것을 싫어한다고 말하며 자신과 자신의 물건에게서 멀리 떨어져 있으라고 쏘아붙인다.
용병은 현관 홀로 떠나고 마술사는 테이블을 내려치며 화를 낸다. 이때 쥐들이 나타나자 이젠 쥐마저 자신을 방해한다며 쥐를 쫓아내고, 찬장 앞에 떨어져 있는 독약을 발견한다.
마술사의 일기•412월 10일
시간이 다 되갑니다.
저는 여전히 그 멧돼지에게 접근할 수 없지만
'돌파구'를 찾아냈습니다.
포워드는 용병이 멧돼지를 바깥에 놓아 두었다며 돼지 다리 구이를 먹고 싶어하는 걸 나타내고, 주방과 식당에 와인이 있지 않냐고 물은 뒤 고맙다는 말을 한다.[9]윌리엄 엘리스는 정말 골칫거리입니다.
조금 전 끝내지 못한 일을 마쳐야 합니다.
주방에 식칼이 있었으면 좋겠습니다.
그리고 그 돼지 다리는 한 입도 먹을 생각이 없습니다.
바깥에 나가면 멧돼지의 시체 앞에 서있는 용병을 발견하고, 마술사는 이럴 때 가까이 하는 것은 좋은 생각이 아니라고 여긴다.[10]
다시 건물로 돌아오면 이후 용병 역시 돌아오게 된다.[11] 마술사는 주방으로 향해 와인을 잔에 따르고, 쥐가 나타나자 쥐를 내쫓은 뒤 독약을 꺼내 잔에 넣는다. 이후 현관 홀의 서랍에 독약을 숨기고, 식당으로 돌아온 뒤 포워드가 그 멧돼지에 접근했는지 모르겠다고 한다.
마술사는 멧돼지의 다리를 들고 들어오던 용병과 엇갈려 지나가고, 바깥에 놓여있는 멧돼지를 조사한다. 멧돼지는 완전히 얼어서 열리지 않는다며 주방에서 공구를 가져오기로 한다. 주방에는 돼지 다리를 굽고 있던 포워드가 알려줘서 고맙다며 돼지 다리는 굽고 있고 아직 기다려야 한다고 이야기한다. 또한 오늘 일기를 썼는지를 묻고 같이 식전주를 마시며 귀찮은 일기도 써버리라고 한다. 마술사는 알겠다고 답하고 포워드는 식탁에서 기다려달라고 한다.
마술사는 포워드를 귀찮아하며 멧돼지를 조사하는 일을 마저 끝내기로 하고 일기는 끝이 난다.[1] 이 대화에서 두차례 선택지가 나오는데 제한시간 안에 선택을 하지 않거나 대답을 하지 않는 선택지를 고르면 게임오버가 나온다. 이때 모험가가 당신도 내가 미쳤다고 생각하냐며 진짜 미치광이가 무슨 짓을 벌일지 당신들은 알아야 한다는 말을 하고, 허리춤에서 무언가를 꺼내 마술사를 공격하는 컷신이 나온다. 마술사가 쓰러지면서 가려져있던 모험가의 손에 날붙이가 들려있는 것이 드러나며, 마술사가 쓰러질 때 나오는 효과음 파일의 이름이 KITCHENKNIFE_ATTACKED인 것으로 보아 부엌칼로 찔러 살해한 것으로 보인다.[2] 이때 도구를 사용하는 아이콘이 나온다. 사용 방식은 탐사원의 자석과 같다.[3] 멧돼지에게 부딪히면 게임오버가 나온다.[4] 포워드의 일기 2에서 포워드가 이 대화를 엿듣고 있었다.[5] 용병에게 들키면 게임오버가 나온다.[6] 이 대화 역시 포워드의 일기 2에서 포워드가 엿듣고 있었으나, 포워드가 먼발치에서 일부만 들었기 때문인지 전해지는 내용은 다르다. 한국 서버 번역에서는 두 장면이 다르게 번역되었지만, 원문과 타 언어 번역에서는 두 장면을 비교하면 포워드가 마술사와 용병의 대화를 부분적으로만 들었다는 게 나타난다.[7] 포워드는 1F01호실, 용병은 2F01호실, 모험가는 2F03호실, 마술사는 2F02호실이다.[8] 이 뒤에 용병에게 접근해 시간을 지체하면 용병에게 공격당하며 게임오버가 나온다.[9] 마술사의 대사는 나오지 않지만, 이때 마술사가 포워드에게 와인의 위치를 알려준 것으로 보인다.[10] 이때 용병에게 접근하면 곧바로 용병에게 공격당하며 게임오버가 나온다.[11] 이때 용병이 마술사가 이동할 때마다 조금씩 따라오면서 미행을 한다. 여기서 부엌이 아닌 화원 쪽으로 향하면 용병에게 공격당하며 게임오버가 나온다.
6.4. 캐릭터 데이 이벤트 편지[편집]
2020년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 델로스 남작에게 보내는 답장
존경하는 델로스 남작님:
당신이 편지에서 언급했듯이, 매번의 마술 공연은 삶과 죽음의 갈림길에서 배회하는 것 같았습니다. 또한, 이런 운명의 종잡을 수 없는 점은 이상한 징후들로 종종 보여주곤 합니다.
선생님이 돌아가신 그 공연의 밤에, 한 남자아이가 무대 뒤로 뛰어들어가서 저는 인생에서 가장 심각한 실수를 저질렀습니다.
이 남자아이가 바로 그 징후입니다. 그의 나타남은 하나의 계기와도 같았으며, 제 마음속의 확실하지 않은 분노에 불을 붙였습니다.
저는 그 남자아이를 쫓아내고는 도구검사를 중단했습니다.
의도적이든 아니든, 그날 밤에 저는 결코 제가 해야 할 일을 완성하지 못했습니다.
편지에서 제 자신의 책임을 전가하고 싶지는 않으며, 다만 하나의 계기로 어떤 변동을 가져올 수 있는지 보여드리고자 합니다.
당신의 제의에 대해 생각해 보겠습니다만, 저는 탐정도 아니고 실종된 그 선생에 대해서도 아는 것이 없습니다.
행운을 빕니다
당신의 진심 어린
세르베 르 로이
2021년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 마술사의 일기
12월 8일
도착한 날 밤을 포함하면, 여기 온 지 벌써 5일이 되었다.
한밤중에 집안을 돌아다니는 쥐와 낡아빠진 방, 더 이상 못 참겠다... 젠장, 이렇게 심한 모욕은 처음이다! 위대한 마술사를 이렇게 대접하는 건가? 심지어 변변한 주방과 세탁실도 없다!
정답이 눈앞에 있는데, 빌어먹을 나이브 수베다르가 조사를 방해하고 있다. 저 돼지 배 속에 뭔가 있는 게 분명해, 그가 감추고 있는 수법을 밝혀낼 기회만 기다리면 된다.
기다려라, 나이브 수베다르, 뭘 숨기고 있든 내가 꿰뚫어 볼 수 없는 속임수는 없으니까!
어쩌면 이 장원의 모든 것이 함정이고, 네 사람 중 모든 것을 꿰뚫어 볼 수 있는 유일한 참가자는 나일지도 모른다. 오늘 아침 세탁실에서 찾아낸 이상한 색깔의 공들을 찾았는데, 서커스단의 참사, 실종된 여조련사, 멧돼지와 놀라운 '야생 소년'의 공연 등의 기사가 떠올랐다.
그들은 소문 속 사람들처럼 이 이상한 장원에 온 것이 틀림없다. 그런데 그 후에는 어떻게 됐을까? 어디로 갔지?
내가 쓰는 방이 그런 삼류 서커스단이 묵었던 곳일지도 모른다는 생각에 온몸이 간지러워진다. 서둘러야겠다. 탈출 마술을 써서 그 빌어먹을 '증거'를 가지고 이곳을 떠나야겠다!
2022년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 세르베 르 로이의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 9-?-4
이름: 세르베 르 로이
[테스트 기호]
1. 의심이 많음
2. 타산적임
3. 스스로 잘났다고 여김
[테스트 경향]
사탕을 훔쳐먹는 '쥐', 허기짐을 이기지 못하는 '고양이'
[테스트 결과]
1. 종합 평가
과거에 9-?-4는 다른 사람을 모함하는 것을 통해 목적을 이루는 것에 능했다. 하지만 실제로 도망자를 마주했을 때, 그는 자신의 판단을 지나치게 믿거나 의심하여 대항할 시기를 놓쳐버리고 완벽하게 제압당했다.
2. 과정 설명
이번 그룹에서 중산층 출신인 9-?-4는 '지위가 낮은' 멤버와 한 팀이 되는 것을 거부했다. 단서를 찾던 중, 9-?-4는 몇 차례나 탐색전을 벌이다 결국 9-?-3의 화를 돋웠고 두 사람 사이의 갈등이 격화되었다. 동맹을 잃은 데다 9-?-3에 의해 자신이 과거에 저지른 악행이 폭로되자, 9-?-4는 모든 참여자와 대립하게 되었다.
9-?-3은 9-?-4의 주요 대립 상대였다. 그는 9-?-1을 깔끔하게 제거하고 9-?-4가 스승을 죽였다는 오점을 이용해 혐의를 벗었다. 연이은 함정과 직접적인 공격은 여전히 자기 의심 속에 빠져있는 9-?-4가 손 쓸 새도 없고 반격도 할 수 없게 만들었다.
3. 분석 결과
9-?-4는 번듯한 직업과 업계 내에서 뛰어난 지위도 가지고 있었다. 같은 그룹 참여자 중에서 그는 줄곧 우월감을 느끼고 있었으나, 그와 동시에 어렵사리 얻은 자신의 부와 지위를 잃을까 두려워 판단을 내릴 때마다 신중하고 조심스러웠다.
의심 많고 교활한 9-?-4는 두 장의 초대장으로 인해 그가 조심스럽게 지켜오던 평온한 삶이 깨져 심리적 방어선이 점점 무너졌다. 자신을 보호하기 위해 그는 모험을 무릅쓰고 게임에 참여하지 않을 수 없었다. 그는 조심스럽게 음식을 훔치는 쥐처럼 언제나 근심 걱정이 많았으며 가장 안전한 방법을 계산하느라 바빴다. 하지만 이번 실험에서 9-?-4가 와인 독극물 투입 사건에 대해 해명할 때, 9-?-3은 일찌감치 9-?-4를 제거할 계획을 세워 한 단계 한 단계씩 밟아나갔다.
9-?-4의 가장 큰 실수는 도망자를 과소평가했다는 점이었다. 하류층 사람들은 생존을 위해 직접적으로 잔인한 방법을 쓰는 데에 익숙해져 있었다. 그들은 굶주린 들고양이 같았고, 계산과 위장의 과정을 하찮게 여겼다. 9-?-4의 출신 환경은 그가 행한 악행의 기준을 제한했고 그의 성격은 강적에 대항하는 속도를 제한했다. 그 때문에 아무리 계산에 뛰어나고 용의주도하다고 해도 열세를 만회하기는 어려웠다. 걱정이 많은 악랄한 자와 직접적인 수단을 쓰는 도망자가 한 콜로세움에 투입된다면 그 승패의 결과는 뻔한 것이다.
2023년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 캐릭터 설정 페이지
이름: 사이먼 루시우스 록우드
직업: 음유시인
성별: 남
성격: 냉정하고 인색하며, 인내심이 없고 음울하다.
캐릭터 스토리:
신비한 음유시인 사이먼 루시우스 록우드는 눈이 펑펑 내리는 밤 깊은 산속 탐험대의 캠프에 난입했다. 고풍스러운 로브를 입고 구레나룻을 기른 그가 눈 내리는 밤 깊은 산에 들어온 이유는 아무도 알지 못했다.
사이먼은 탐험대의 리더 위대한 커트 프랭크에게 악담을 퍼붓고, 명령에 불복종했으며 사냥꾼의 먹잇감을 건드렸다. 그 어리숙한 청년조차 그와 충돌을 일으킨 후 그를 몹시 꺼렸다.
커트는 비밀이 많은 사이먼의 뒤를 쫒다가 산속에서 미래를 예측하고 진실을 간파할 수 있는 영험한 책을 발견했다. 책 속의 암호문은 깊은 산속의 짐승, 살인과 미지의 '게임'에 대해 실종자 루모르의 말투로 서술되어 있었다. 암호문에는 여전히 풀 수 없는 수수께끼가 가득하다. 책 속의 영혼이 사이먼을 따라온 걸까? 아니면 사이먼이 보물을 숨긴 걸까?
탐험이 열흘째 되는 날, 탐험대의 청년들이 중독되어 혼수상태에 빠졌다. 모든 흔적이 사이먼을 가리키고 있다. 과묵해 보이는 그의 모습 뒤에 사악한 음모가 숨겨져 있었다! 커트는 사냥꾼과 힘을 합쳐 그의 가면을 벗겼다...
(캐릭터 설정이 갑자기 끊기고, 아래에 다른 필적의 코멘트가 적혀 있다.)
이야기의 결말에, 비밀을 간직한 음유시인은 결국 그 비밀 탓에 죽게 된다. 이야기를 잘 만드는 모험가 역시 자신의 이야기를 다 쓰지 못했다.
탐험대의 대원들은 깊은 산을 벗어나지 못했지만, 그들의 이야기는 눈보라와 함께 산 밖으로 날아가 더 많은 비밀 탐사자들을 끌어들였다. 그들은 낭떠러지를 오르고 정상을 정복하려 애썼다. 눈보라가 몰아치는 산속에서 음모와 악의, 탄식과 눈물로 가득한 이야기가 반복된다.
하지만 독자들이 어떤 결말을 더 좋아할지 모르겠다. 적어도 지금은 더 많은 결말이 있어야 답을 알 수 있다.
6.5. 인물 관계[편집]
*야만인 마술사가찾는인물이자만나고싶어하는인물용병이죽였다고생각한다.
7. 상성[편집]
7.1. 감시자별 상성[편집]
7.2. 타 생존자와 궁합[편집]
8. 스킨[편집]
9. 기타[편집]
- 일러스트 상으로는 상체가 돋보이는 몸매를 가지고 있으나, 모델링 중 얼굴이 독보적으로 거대한 대두다.[16] 사실 이건 초창기 남자 생존자들이 대체로 다 그런 편이긴 한데 마술사는 모자 때문에 유독 심해보인다(...) 게다가 어째선지 온 몸이 상당히 두껍게 모델링되어 뭔가 육중해 보인다. 그나마 얼굴 자체가 뭉개진 모험가에 비한다면 나은 편이지만...
- 중후해보이는 인상과 달리 의외로 목소리 톤이 높다. 문제는 이게 미성으로 높은 게 아니라 경박하게 높아서(...) 깬다는 반응이 많다. 특히 도발 음성은 도둑의 고함 감정표현과 견줄 만 할 정도. 초창기 음성은 이보다 낮은 톤이라 왜 이대로 하지 않은 거냐는 말이 많다.
- 일러스트에서 의외로 자주 등장하는데, 매우 존재감이 없는 병풍으로 등장한다. 저 멀리 뒤에 그냥 서 있거나, 맨앞에서 얼굴도 보이지 않는 수준.
- 1월 18일 업데이트로 마술봉을 사용해 은신 상태가 된 마술사는 감시자의 보조 조준에 잡히지 않게 되었다.
- 스승인 존의 탈출마술에서 자물쇠를 조작한 것을 포워드가 목격했다는 듯한 언급이 있다.
- 모티브는 벨기에의 마술사 세르베 르 로이로 추측된다.