마비노기/재능
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관련 문서: 마비노기/능력치
1. 개요[편집]
온라인 게임 마비노기의 시스템. 도입될 당시 명칭은 장래희망이었으나, 2012년 7월 10일 기존의 시스템을 개편한 재능 시스템이 도입되었다. 기존에는 전투, 생활, 마법, 연금술의 4가지 장래희망[1] 중 하나를 캐릭터 생성 혹은 환생 시에 설정하면 그에 해당하는 스킬들의 수련치 2배 증가 효과를 받을 수 있었다.[2] 재능 시스템 도입 후 세분화가 되면서 각 재능군별 특징은 뚜렷해졌으나, 수련하기는 더 힘들어졌다.
원칙적으로 마비노기엔 직업이 없었기 때문에 2010년 C4 패치 때 장래희망 시스템이 테스트 서버에 도입되었을 때 해당 희망의 스킬들에 어드밴티지를 주게 되었지만 많은 유저들이 반발했었다. 가장 큰 이유는 장래희망과 상관없는 스킬에 페널티를 줘서 사용불가상태가 되게 했기 때문. 소수 찬성파 유저들을 제외한 수많은 유저가 합세해 각종 시위 및 보이콧 선언 등을 지속적으로 시행하는 마비노기 직업화 반대 운동을 일으키자 결국 정식 서버에 도입되었을 때는 페널티를 제거하고 어드밴티지만 유지한 모습으로 수정되어 추가되었다.
1.1. 장래희망[편집]
재능 시스템의 전신으로, C4 패치에서 추가되었다. 장래희망은 캐릭터 생성 시 처음 선택한 후 환생 시마다 변경이 가능했으며, 선택한 계열의 스킬 수련치가 2배로 상승하고 해당 계열과 관련된 스텟 보너스를 받았다. 모험가를 선택하면 장래희망을 선택하지 않은 것과 같이 취급되어 어떠한 보너스도 받지 않지만 페널티도 없었는데, 굳이 모험가를 선택하는 사람은 극히 드물었다. 또한 '모험가'라는 명칭 자체에 대한 반발도 있었기 때문에, 장래희망 시스템이 정식 서버에 도입된 지 얼마 되지 않아 '모험가'는 사라졌지만 얼마 지나지 않아 원상태로 복구.
장래희망은 극히 세분화된 재능과는 다르게 스킬들을 큼지막하게 나눈 것으로, 사실상 직업과 가장 가까웠다. 모든 장래희망은 조금 더 편리해질 뿐 전용 컨텐츠를 가지고 있지 않았지만, 상인은 유일하게 전용 컨텐츠를 가지고 있었다. 상인만 생산 가능한 아이템이나 밀수업자 등...[3]
1.2. 재능[편집]
2012년 7월 10일 본 서버에 재능 컨텐츠의 등장으로 기존의 장래희망은 16가지로 분화되었고, 후에 인형술, 슈터, 닌자가 차례로 추가되었다. 또한 19가지 중 하나의 재능을 골라도 모든 재능의 스탯을 전부 적용받는 것으로 바뀌었다. 대신 스킬 수련을 빠르게 하려는 사람의 입장에서는 부분적으로는 하향이라고 볼 수도 있다.[4]
1.3. 아르카나[편집]
자세한 내용은 마비노기/재능/아르카나 문서를 참고하십시오.
2022년 8월 11일 추가된 신규 재능 컨텐츠로 두가지의 그랜드 마스터 등급을 달성한 재능을 조합한 신규 재능군이다.
재능 마다 전용 스킬이 존재하며 이는 기반 재능에 추가되는 재능의 특성을 섞는다는 특징을 지녔다.
2. 클래식 재능[편집]
2012년 7월 10일 더 클래식 업데이트로 등장했다. 각 재능은 영향 스킬의 랭크에 따른 경험치를 얻어 등급이 상승하고 추가 능력치[5] 를 얻으며, 환생하면서 수련 재능으로 선택할 경우 그 재능에 연관되는 스킬의 수련 횟수를 2배로 얻고 그 재능의 그랜드마스터에 도전할 수 있는 보너스를 받을 수 있다.[6]
캐릭터를 처음 생성할때 고른 재능에 따라 초보자 무기/도구가 주어지는데 특수개조가 되지않는 대신 수리비가 1이다. 그러니 처음 주어지는 캐릭터카드들의 첫재능을 각각 다르게 하면 초보자 무기/도구 9(기존 카드7장+서포트카드2장)개를 얻을 수 있다. 수련하려는데 수리비가 부담스럽다면 꼭 얻어두자.
일부 재능을 수련 재능으로 선택하는 경우 관련된 제로 재능 스킬들의 수련 횟수도 2배로 얻을 수 있다. 다만 재로 재능 스킬들은 그 재능의 경험치에는 영향을 끼치지 않는다.
생활 계열의 재능[7] 을 수련 재능으로 선택한 경우, 아르바이트에서 받는 보상이 20%(소수점 이하는 버림) 증가한다. 그리고 에린 시간으로 매일 나타나는 밀수업자에 대한 정보를 얻을 수 있으며 생산 스킬로 얻는 경험치가 2배 증가한다. 일부 채집 시 경험치를 얻을 수 있다.(물 제외)
과거에는 누렙 1000 미만에 대해서 저널 달성 AP 획득 보너스를 더욱 많이 주었기에 달인작을 하는 것을 추천하였으나, 2016년 11월 패치로 인해 누렙 1000 이상의 유저도 동일한 보너스를 받게 되었고, 느긋한 달인작이 가능하게 되었다.
이전에는 한 캐릭터당 그랜드 마스터는 하나만 딸 수 있었으나 재능 개편을 하면서 그랜드마스터를 여러개 딸 수 있고 대신 그랜드 마스터의 전용 옵션을 추가해서 그중 하나만 활성화 할 수 있다. 다른걸로 교체시 AP 10이 필요하다.
2.1. 전투재능[편집]
2.1.1. 근접 전투(전사)[편집]
근엄하고 용맹한 마음가짐, 동료들을 위해 희생하는 정신이 근접 전투의 기본 자세입니다.
근접 전투는 검, 둔기, 도끼, 방패를 사용하여 전투를 펼치는 재능입니다.
- 인간, 엘프
- 자이언트
가장 무난한 재능. 마비노기 공식 초보 추천 재능으로, 간단하고 직관적이며, 재능에 해당되는 스킬이 많은데다 마법 등의 재능과 달리 랭크업마다 주는 재능 경험치가 많아서 어느새 마스터가 된 자신을 볼 수 있다.
마비노기 전투의 기본이자 역사라고 해도 과언이 아니다. 마비노기 튜토리얼에서 마르고 닳도록 설명하는 가위바위보 전투 시스템이 가장 크게[8] 적용되는 재능이라고 볼 수 있다. 하지만 시스템이 크게 어려운 편이 아니고, 가위바위보 체계가 아예 사라진 것은 아닌데다 나름의 중요성이 있기 때문에 근접전투 재능에 손을 대면서 익히는 것이 추천된다. 특히 방어기 디펜스와 광역공격기, 방어기, 탈출기로 모두 활용이 가능한 만능스킬 윈드밀은 다른 재능을 주로 쓰더라도 갖추고 있으면 큰 도움이 되며, 다운 어택도 컨트롤만 받쳐준다면 이동기를 겸한 공격기처럼 써먹을 수 있는 등 다른 무기를 들어도 유용하게 써먹을 수 있다.[9]
마비노기 전투의 기본이 되기 때문에 접근하기도 익숙해지기도 쉬운데다, 랭크가 오를수록 발전하는 정도가 두드러진다는 점이 장점. 배쉬를 배운뒤엔 단일 딜링이 좋아지며, 인간 한정으로 파이널 히트를 배운 순간 강력한 단일 딜링이 가능하다. 손에 잘 맞는다면 액션게임을 하는것마냥 다룰 수 있다. 단점이라면 몬스터에 근접해서 싸우게 되기 때문에 방어/보호가 낮은 초반에 근팅이라도 있는 몬스터를 만났다간 곧바로 역공당해서 데들리를 볼 수 있다는 점과, 다대일에 조금 약하다는 점. 또한, 후반부엔 파이널 히트,돌진을 제외하면 근접 전투 관련 세공 종류가 좁아 의존도가 낮은 한편 세공 효과를 제대로 누리기 힘들다.[10]
2.1.2. 마법(마법사)[편집]
마법은 마나의 본질을 잘 이해하고 마나를 다루는데 익숙해지는 재능입니다.
마나를 이용하여 먼 거리의 적에게 마법을 시전할 수도 있고 강력한 마법을 사용하여 넓은 범위에 큰 피해를 줄 수도 있습니다.
- 인간, 자이언트
- 엘프
관련 스킬이 많은 축이라 근접 전투와 달리 랭크업마다 올라가는 재능 경험치량이 매우 적은 편이나, 스킬이 워낙 많아서 찍을 스킬이 한참 많이 남아 있어도 금방 마스터를 달 수 있는 재능. 일부는 사제 재능과 공유한다.
공격마법은 급과 속성에 따라 특징을 공유한다. 급으로는 초급마법인 볼트류, 중급마법인 썬더/파이어볼/아이스 스피어, 상급마법인 라이트닝로드/메테오 스트라이크/헤일스톰이 있고, 속성으로는 라이트닝/파이어/아이스로 나눌 수 있다. 속성별 특징으로 라이트닝은 체인 대미지와 경직, 파이어는 강력한 화력과 다운, 아이스는 결빙과 넉백이라는 특징을 어느 정도 공유한다.
레노베이션 패치를 통해 인스턴트 캐스팅, 무빙 캐스팅, 마나 리커버리가 생겨 각각 시전속도, 기동성, 마나소모라는 단점을 커버하게 되었다.
초보자에게 마법사 클래스가 비추천되는 일반적인 게임과 달리, 첫 재능으로 하기에 무난하다. 당장 스태프 정령을 키워서 "휩쓸기" 5레벨만 찍어줘도 헤일스톰으로 초반에는 어느 정도 사냥이 가능하다. 다만 헤일스톰을 주력딜로 삼는 것에 있어 3가지 문제를 극복해야 하는데, 첫째는 헤일스톰 자체의 습득 문제, 둘째는 마나 부족 문제, 그리고 셋째는 기동성의 제약 문제다. 헤일스톰 자체는 자이언트의 도움 없이는 습득이 불가능하며[11] , 상급마법이라 딜은 준수하지만 시전 시 마나를 빠르게 소모한다는 단점이 있고, 무빙 캐스팅 랭크가 1이 아니면 이동속도가 크게 감소하는 문제가 있다. 마나 부족 문제는 마나 리커버리, 정령의 마나 회복 옵션, 인스턴트 캐스팅의 마나소모 무시로 어느 정도 해결할 수 있지만 나머지는 어느 정도 감수하여야 한다. 헤일스톰만이 아닌 마법 재능 전체를 논할 경우 한 가지 단점이 더 추가되는데, 스킬이 많고 상위 스킬도 많은지라 AP 소모가 무지막지하다. 대신 조건만 맞으면 헤일스톰 또는 체인캐스팅 파이어볼트로 굉장히 안정적인 딜이 가능하고, 그 조건 자체가 널럴하다는 것이 이 모든 단점을 커버할만큼 매력적이다.
문제는 캐릭터의 성장이 어느정도 된 이후 부터로, 몽환의 라비 던전까지는 무난하게 플레이가 가능하지만 그보다 상위의 테흐 두인 미션은 하이엔드 급까지 투자하지 않는다면 상당한 어려움이 따른다. 기본적으로 고정 대미지에 추가로 스킬마다 다른 계수와 마법 공격력에 비례해서 최종적인 데미지가 결정되는데, 마법 공격력을 올릴 수 있는 인챈트의 가짓수가 상당히 적고 그 효율도 높지 않아 인챈트 만으로는 데미지 상승에 큰 체감이 되지 않는 점이 불편하다. 반드시 메테오 스트라이크 마스터와 그 외 마법 공격력 관련 2차 타이틀을 필수적으로 챙겨야 한다. 관련 스킬 랭크가 올라가도 데미지가 크게 오른다는 느낌이 없는데, 마법 스킬을 승단 하더라도 마법 공격력 관련 계수는 전혀 증가하지 않고 기본 데미지만 오르는데, 파이어볼을 예시로 들면 1랭크와 3단의 데미지 차이가 단 360 난다. 물리 공격력 재능들이 대부분 쓸 수 있는 데미지 증폭 수단으로는 최대 공격력을 퍼센트로 올려주는 물리 공격력 포션이나 전장의 서곡 등이 있는데, 마법사가 사용하는 마법 공격력 증가 포션은 마법 공격력을 정확히 80만 올려주며[12] , 그나마 상태 지원 특성으로 마법 공격력을 올릴 수 있지만 이는 물리 데미지 재능도 사용할 수 있다. 아르카나 추가 전에는 물리타입에겐 적의 방어/보호 감소시키는 하데스/미르/격투술의 스크류 어퍼/인술의 잿빛 연막술/브류나크 등의 디버프를 걸 방법이 많은것에 비해서 마법재능은 고작 마법 방어/마법 보호를 감소 시키는 방법은 위저드 코기/프라가라흐 특성정도가 끝이었다.[13] 아르카나 추가 이후로는 붕괴의 파동이 생긴 덕에 붕괴의 파동 지속시간이 고작 10초지만 마방깍에 의한 데미지 최소기댓값이 34%이상 늘어나기 때문에 순간 폭딜면에선 숨통이 트이게 되었다.
그러나 몽환의 라비 던전 이하에서는 이만큼 로우 코스트로 안정적 딜을 뽑을 수 있는 재능이 없다고 봐도 무방한데, 다름아닌 파이어볼트의 존재 때문. 초급마법인 파이어볼트지만 짧은 시전시간과 무조건적인 다운, 그리고 적당한 화력 덕분에 마법사의 위치는 최상위 미만 컨텐츠에서는 확고하다. 이러한 파이어볼트의 존재의 반대급부로 애매한 화력 제한이 걸린다고 봐도 과언이 아니다. 파이어볼트의 존재 때문에 마법 재능이 레노베이션 패치부터 에르그, 정령 등 컨텐츠 개편 시 별다른 상향을 받지 못했기 때문. 원드 에르그 효과가 이를 단적으로 보여주는데, 다른 무기들이 온갖 사기적인 옵션들을 에르그로 받은 반면에 원드는 에르그 50을 올려도 공격력 증가는 마법 공격력 21증가가 끝이다. 인챈트 옵션 또한 마법공격력 증가는 매우 보기 드물다. 이벤트나 베테랑 던전으로 신규 인챈트를 풀어줄 때도 마법 공격력 관련 인챈트는 몽환의 라비 던전과 같이 나온 지니어스 인챈트가 끝이었고 이후 2020년 여름 프리시즌에서야 최대 대미지와 마법 공격력을 같이 올려주는 직감의 인챈트[14] 를 내주는 등 마법의 성능 강화에 대해서는 꽤나 야박한 편이다. 마법공격력 인챈트가 종류와 수가 얼마 없고[15] , 오직 마법사만이 영향을 받아 범용성이 떨어진다는 점 때문에 가격 또한 비싸다는 단점이 있다.
궁극의 정령 기준 최고의 가성비 재능으로 평가받는데, 궁극의 원드의 볼트 마법 조합과 궁극의 스태프의 중급마법 체인캐스팅의 체감 효율이 매우 크기 때문이다. 볼트 조합의 경우, 다른 재능에 비해서 드는 비용이 저렴한거에 비해 볼조세팅+비바체로 테흐 두인 미션 아래단계의 던전은 볼조만으로 전부 해결하는게 가능하다. 필요한 세공은 무기와 모자, 비바체 세팅 뿐이라 진입장벽도 낮고 에르그도 필요가 없다. 거기에 컨트롤도
다만 이 장비 세공에 있어서 타 재능에 비해 유독 특정 세공 옵션에 대한 편애가 심한 편이다. 스태프의 경우 마법 공격력 세공이 없으면 다른 세공이 무엇이 붙었던 간에 사용이 불가능하다. 헤일스톰 최대 대미지나 캐스팅 속도가 의미 있는 옵션으로 뽑히긴 하지만 마법 공격력 세공이 없다면 무의미하며, 이 옵션까지 쓰고 싶다면 듀얼옵션이 강제된다.[16] 원드는 스태프와는 반대로 캐스팅 속도 세공이 뜨지 않았다면 마법공격력을 포함한 다른 어떤 세공이 나와도 사용이 힘들다.[17] 모자는 주로 사용하는 마법 속성의 마스터리 대미지 세공을 사용하며, 악세사리는 당연히 마법공격력을 기본으로 한다. 반면 장갑, 옷, 신발의 경우 별다른 세공이 없는데, 그나마 아이스 스피어로 적을 원킬낼 수 있을 경우 아이스 스피어 폭발 범위를 사용하고, 자체 버프를 사용할 경우 신발은 비바체 마법시전속도 증가 옵션을 사용한다. 옷의 경우 한 때 헤일스톰 사정거리가 사용되었지만, 헤일스톰 사용 중 무빙 캐스팅이 가능하게 바뀐 뒤로는 굳이 찾아서 쓰지는 않는 정도. 물론 있으면 꽤 편하긴 하다.
2.1.3. 궁술(궁수)[편집]
정확한 활 솜씨로 먼 거리에 있는 적을 단숨에 제압하는 것이 바로 궁술 재능입니다.
궁술은 활, 크로스 보우와 같은 원거리 무기를 이용하여 적과 멀리 떨어져서 상대합니다.
- 인간
- 엘프
사거리 내에서 거리를 조절하며, 활과 화살(또는 석궁과 볼트)로 공격하는 재능.
궁수의 사격법이나 안정성이 꽤나 리얼하고 안정적이며 매력적이라 초보자들에게도 인기가 많다. 전투 탭이 으레 그렇듯 궁술 역시 수련이 쉬운 축에 속하지만, 대부분 저격수 타이틀을 노리다보니 수련 난이도는 전투탭에서 꽤나 있는 편. 저격수 타이틀[18] 에 대해 욕심내지만 않는다면[19] 수련은 상당히 쉬운 편이다. 오히려 타이틀에 있어서 압박감이 생긴다면 서포트 샷 마스터 쪽이...
모든 재능중 사거리가 가장 길면서 범위기가 있어 원거리에서 안정적으로 대미지 딜링이 가능하다는 점이 압도적인 장점으로, 초보자의 경우 허구한 날 들이받다가 되맞는 전사나 시전하다가 맞아서 마법이 캔슬되는 마법사보다는 궁수 쪽이 안정적일 수도 있다. 유효 사거리 세공만 있다면, 정말 보이기만 하면 다 쏠 수 있을 정도의 저격능력을 갖출 수 있다는 점도 상당히 매력적이다.
단점이라면 다만 활 마다 정해진 사거리가 있다는 점, 화살을 소모한다는 점[20] 도 있지만, 무엇보다도 그놈의 고질적인 삑사리[21] 가 있어 딜미스가 꽤나 자주 발생하며 빗나갈 시 다소 위험해진다는 점이 최악의 단점이었다. 2021년 6월 Re:novation 패치로 더 이상 유저의 화살은 빗나가지 않도록 패치되었는데, 대신 대미지가 조준율에 의해 결정되도록 변경되었기 때문에 일정 시간 조준을 해야하는 것은 여전히 같다. 오히려 과거처럼 럭키샷을 노리고 쏘는건 불가능해졌지만, 그래도 빗나가지 않아서 스트레스는 덜하다는 게 전반적인 의견.
빗나가던 시절부터 새로 적용된 패치까지, 결과적으로는 조준을 해야 하고, 가까울수록 조준이 잘 되는 탓에, 마비노기의 궁수가 굉장히 리얼함에도 불구하고 원거리 공격보단 중근거리 교전을 많이 하게 된다. 위치렉이 있으면 난데없는 불편을 겪게 된다는 점도 빼놓을 수 없다.
또한, 세공 효과를 상당히 많이 받기 때문에[22] 본격적으로 쓰려면 투자비용이 꽤나 많이 들어간다. 어느 정도 수준을 원한다면 그 부분은 염두에 둘 것을 권장.
물리계열중 유이한 원거리 전문 직업이며 엘프궁수는 디바인 크로스 보우로 피어싱을 맞추고 비전과 파샷을 조합한 극매그넘 세팅으로 테흐두인을 돌수는 있다.
엘프 궁수의 경우 파이널 샷과 비전 오브 라데카등의 조준율 보조 스킬로 인해 너클이 나오기 전에는 1:1의 경우 마비노기에서 최고의 DPS를 뽑을 수 있기도 했다. 인간 궁수는 그 모든 혜택을 누릴 수 없기 때문에 굉장히 비추천되는 직업이다. 줘도 안하는 가히 최악의 직업이며, 체인블레이드 데미지올리는 솜씨스탯 보정용 외에는 찍지 않는 수준. 옛날에야 애로우 리볼버가 상당히 사기였다만 지금은... 원거리전을 하고싶으면 총이나 들자.
대부분 초보자를 비롯한 복귀유저들이 엘프 혹은 인간 궁수에 대한 기존 유저들의 입장을 물을때마다 돌아오는 답변은 가성비가 구리다.라는 점이다. 이는 명백한 사실이나, 궁술이 마비노기 전체적인 컨텐츠에서 어떤 위상인지 살펴보면 가성비가 구린것이 합당한데, 일단 궁술 하나의 재능만으로도 모든 던전에서 1인분 이상이 가능하다. 즉, 구조적으로 궁술이 도태되는 던전은 없었다는 뜻[23] 영거리사격도 단점이라고 지목받지만, 라데카+파이널샷+유사20렙 빠른속도 활을 매그넘 난사해보면 알겠지만, 파이어볼트정도의 사거리에서도 딜레이 손해없이 100%로 쏴댄다. 조준률보정이 있는 화살을 쓴다면 무조건 100%확정이라 봐도 무방하다.
2.1.4. 전투 연금술(전투 연금술사)[편집]
전투 연금술은 여러가지 속성의 결정을 실린더에 사용하여 전투를 하는 재능입니다.
2008년 8월 1일 추가된 재능. 관짝을 비브라늄으로 만들어 지각과 맨틀의 경계 부근 어딘가에 묻혀있는 취급을 받는 재능이었다. 1:1 고속 딜링의 파이널 히트와 파이어볼트, 1:多 광역 딜링의 슈팅 러쉬, 수리검 폭풍, 체인 스위핑이 있는 근접전/마법/듀얼건/인술/체인 재능에 비하면 대미지딜링이 정말 끔찍할 정도로 느렸다. 지나치게 긴 체인 실린더 쿨타임과 나사빠진 플레이머와 히트버스터, 대미지 자체가 낮고 오토디펜스 앞에선 사용하기 난해한 스파크 등 문제가 많고, 그렇기에 사냥 메타와는 다소 동떨어져 있었다는 평가가 다수. 밸런스 및 재능 개편 시 개편이 필요한 1순위로 거론되었다. 전부 과거형인 이유는 아래 참조.
그렇다고 단점만 있는 것은 아니다. 전투 연금술은 생존에 특화되어 있다.
한마디로 에르그와 정령무기 개편, 레버넌트 무기 추가 전에는 야연좆이라고 불릴만큼 도저히 전투용으로는 써먹을 수 없는 재능이었으나 이젠 투자만 된다면 그에 맞는 성능을 뽑을 수 있게 되었다. 테흐 두인 무기인 "레버넌트" 혹은 "페러시우스" 실린더와 가드실린더를 갖추었느냐 아니느냐로 기본적으로 성능의 급이 달라지고, 에르그와 정령, 세공 등 세팅이 철저하게 준비되면 기존과 달리 비교도 안되게 굉장히 강력한 재능. 레버넌트/페러시우스 세트를 장비할 경우 전투연금술 + 연성연금술 강화 효과를 받아 보다 빠른 속도로 시전/사용이 가능하며, 플레이머의 경우 타 간 시간이 크게 줄어들어 효율이 크게 증가한다. 플레이머 자체가 타수가 많아 연속 공격이 자주 발동되고, 이러한 점이 프라가라흐 사용에도 훨씬 유리하게 작용하며, 에르그까지 갖추면 풀스윙급 지속딜을 넣을 수 있게 된다. 물 연금술에 특화된 장비를 갖추면 워터 캐논은 레인 캐스팅만 있다면 매그넘 샷을 크게 웃도는 대미지를 넣을 수 있고[24] , 히트 버스터는 파이어볼급 범위를 보여주는데다 엘리멘탈 웨이브로 강화할 경우 아이콘값을 하게되어 말그대로 핵을 때려붓는 스킬이 되었다. 플레이머의 연타를 활용한 프라가라흐, 실패하지 않는 강화 프로즌 블래스트, 궁극의 생존기(?) 샌드 버스트나 몹 위치 조정에 유리한 개편된 윈드 블래스트 등으로 인해 종결급 던전인 크롬바스에선 준필수라고 여겨질 정도로 위상이 올라가게 되었다.
다만 이런 여러가지 개편에도 불구하고, 워터캐논을 제외하면 몬스터위치에 민감하다는 문제점은 여전히 남아있다. 다른 재능, 특히 마법과는 상성이 최악.[25]
그리고 가장 최악의 문제점은 위의 후한 평가는 결국 에르그작까지 된 종결무기 레버넌트or페러시우스 실린더가 필요하다는 것이다. 현금 100만 단위 가격의 무기를 구비하지 않으면 여전히 모든 전투 재능 중 독보적으로 똥쓰레기인 폐급 재능이다. 사실상 현금을 때려박는 초고자본 유저들이나 사용할 수 있는 재능.
2.1.5. 격투술(격투가)[편집]
꺾이지 않는 의지와 튼튼한 몸을 이용하여 상대방을 순식간에 제압하는 것이 격투술 재능입니다.
격투술 재능을 발전시키면 빠른 속도로 근접 전투를 할 수 있으며 1:1에서는 그 누구도 당해낼 수 없습니다.
1단계 - 2단계 - 3단계 방식으로 스킬 구조가 파생되면서 대미지 비율 또한 높은 편인데, 이중 2단계 스킬은 확률적으로 디버프를 유발해서 기존 근접 전투에서 1:1을 극대화 시킨 재능이다. 그러나, 1:1에만 강력할 뿐 나머지는 온통 단점이 수두룩하다. 물론 등장 초기에는 잠깐 날아올랐을 뿐이고, 얼마 못가서 위상이 급격히 추락했으며, 가장 쓰레기 취급을 받고 있는 재능이었다.
일단 격투가 스킬 구성이 전부 1:1 특화로만 구성되어 있어, 범위기[26] 가 단 1개도 없다. 마비노기의 전투는 대부분 다대일 전투로 구성되는데 격투가가 이에 제일 불리하다. 스탯 보정 또한 의지로 1개뿐인데도 의지 3당 최대대미지 1로 시궁창이라서 너클 평타 대미지가 맨손 대미지보다도 약하다.[27] 대미지 비율이 높아봐야 기본 평타 대미지가 높지 않으면 아무 의미가 없다. 게다가, 하나같이 스킬들이 죄다 스태미나 소모가 극심하여, 스킬을 얼마 쓰지도 않았는데 스태미나가 금새 바닥나는 상황이 매우 자주 나온다. 너클을 들고 윈드밀 사용 시 범위까지 대폭 감소되는 치명적인 단점도 존재한다. 근접전투를 비롯한 각종 재능이 수차례 개편되면서, 격투가의 강점인 1:1 전투도 다른 재능의 1:1과 비교해 크게 뛰어나지 않게 되면서 더더욱 쓰기가 어려워졌다. 격투가는 기본적으로 스킬 시전시간도, 쿨타임도 길어 더더욱 쓰기가 어렵다. 그리고 격투가만의 특이점이 있는데 일부 기술들을 사용할 때 패널티가 크게 붙는 디메리트가 있다(...) 정확히 너클을 착용한 상태로 일부 스킬은 사용 할 수 없거나[28] 패널티를 받는데 윈드밀을 사용 시 범위가 작아지고 가뜩이나 스테미너를 잡아먹는 카운터 어택은 더욱 소모가 커지며 스매시는 딱히 변화는 없지만 상기했듯 너클의 기본 대미지가 높은 편이 아니기에 굳이 1단계 격투 스킬을 거르고 쓰는 이득이 없다. 굳이 쓴다면 전 스킬이 쿨일때나 쓰는 정도며 파이널 히트의 경우는 적중 시 강제 넉백은 없어서 쌍검처럼 쓸 수는 있으나 내구도가 폭풍처럼 까인다. 그리고 리스토어의 경우도 연금술, 마법을 사용 시 생명력/마나/스테미너 등 전체적으로 퍼센트 대미지를 받으며 패널티를 부여한다. 사실 격투가의 태생상 다수를 커버 칠 기술이 없기에 윈드밀 범위 너프 같은건 뼈아플 수 밖에 없다. 다른 재능군은 이렇게까지 패널티를 박아넣은건 없기에 조금 아쉬운 부분. 아무래도 1대1에 강조를 준 재능이라서인지 패널티가 꽤 센 편이다.
2020년 현재로서는 연금술과 마찬가지, 오히려 그 이상으로 레버넌트/페러시우스 장비(너클)를 갖추었느냐 아니냐에 따라 성능의 급이 달라진다. 이는 에르그 효과와 장비 고유의 효과인 "크리티컬 발동 시 쿨타임 감소"가 합쳐져 만들어지는 특성으로, 크리티컬이 뜨기만 한다면 대쉬 펀치를 끝도 없이 할 수 있다. 스킬 특성상 대펀의 판정은 거의 절대적일 정도로 우월하고, 스킬 사용 시 선딜레이 거의 없이 즉발되는 격투가의 몇 안되는(사실상 유일한) 스킬이라는 점이 합쳐져 말도 안되는 DPS 성능을 보이게 된 것.[29] 세공과 정령에 에르그를 갖춘다면 단일 대상 딜링이 매우 압도적이기 때문에 종결급 재능으로 평가받는다.
2021년에는 마기그래프와 스타더스트의 등장으로 가뜩이나 쌘 너클이 또 간접상향을 받앗다, 마기 그래프는 쉽게말해 유저가 제작하는 세미 세공쯤의 위치인 버프 스킬인데, 타 재능군들이 파이어볼트 데미지 40증가(퍼센트가 아니다), 워터캐논 데미지 40증가 등 영 시원치 않은 버프 종류들만 등장하는것과 대조적으로 너클은 대펀 뎀 20퍼증가, 어퍼 뎀 30퍼증가 드롭킥 40퍼 증가 등으로 아주 핀포인트로 좋은 버프들을 챙겨갔으며 앞서 설명한 수치도 테섭에서는 대펀 30 어퍼 40 드롭킥 50퍼증이였던게 유저한테 들켜 너프 먹어서 나온게 저정도이다(...), 스타더스트는 1대1/다대다 재능군 별로 블래스트 데미지가 틀린데 랜차는 다대다 재능군이라 블래스트 빨을 제대로 못받는 것과 대조적으로 너클은 1대1 배율을 받아 가뜩이나 1초면 사라지는 레이드를 더 빨리 사라지게 만들었다. 심지어 특성은 끄면 그만이나 스타더스트는 끌 수도 없다. 또한 3월 11일부터는 연속기가 끊기는 문제도 사라졌다.
체력이 아닌 의지로 대미지가 오르기 때문에 세 종족 모두 동등할 것 같지만, 실제로는 역시 근접전 특화 종족답게 자이언트가 더 성능이 좋다. 근접 전투스킬과 마찬가지로 자이언트는 수련 난이도가 더 쉽고 성능도 강하고 중갑옷 착용 시 받는 3단계 연속기 사용 페널티도 없다. 원래 너클이 자이언트 전용 무기였던 것도 있고. 다만 유틸성에서는 인간도 만만치 않은 게 파이널 히트를 대쉬 펀치마냥 써대는 짓이 가능하기 때문이다.
2.1.6. 음악(음유시인)[편집]
자신이 작곡한 노래로 모두와 조화를 이루는 것이 바로 음악 재능입니다.
음악 재능은 주로 파티원에게 음악을 들려주어 강화 효과를 줄 수 있습니다.
전장의 마에스트로 패치 이전의 음악 스킬은 음악 탭이 별도로 존재하지 않고 생활 탭에 자리 잡고 있어서 단순히 유희용에 스텟작이 전부였다. 벨바스트가 생긴 이후 벨바스트 주점에서 아르바이트를 하면 5종류의 '배리의 특수 악보 스크롤'중 하나를 보상으로 고를 수 있었고, 5종류의 버프 효과[31] 를 받을 수 있었다. 이 중 주먹의 노래는 아예 사라지고, 사막 거인의 무게→자장가, 마법의 발자취→비바체, 단단한 껍데기→인내의 노래, 작은 고추가 맵다→전장의 서곡으로 현재 버프들의 기반이 되면서 효과가 일부 변경되었으며 버프 스킬이 생김에 따라 음악은 2012년 4월 12일 음유시인 재능으로 독립하게 되었다.
공식적으로는 전투 재능이지만 직접 딜링을 하는 재능은 아니다.[32] 주요 스킬 구성은 전투 버프/디버프[33] 와 생활용 기술인 풍년가, 행진곡 정도. 그 중 전장의 서곡과 비바체, 풍년가는 독보적인 가치를 자랑한다.
노래 5랭크부터 마이크 없이 노래가 가능하고, 이때부터 악기로 스왑없이 바로 버프를 거는게 가능해져 마법악보 시절부터 조금 생겨났던 버프담당자가 필수는 아니게 되었지만 악기로 버프 시의 버프량은 노래버프와는 차원을 달리하는 수준이기 때문에, 버프에 어느정도 투자한 파티원이 있다면 팀원 전체의 전투능력이 크게 향상된다.[34] 심지어 솔플러도 별도로 음악스킬을 수련하고 음악용 장비를 따로 맞춰서 버프를 걸 때마다 스위칭해서 버프의 효율을 올리는 식으로 플레이하곤 한다.
장비 세팅은 취향에 따라 조금씩 차이가 나지만 기본적으로 악기의 "악기 연주 효과" 세공과, 악기/악세서리의 "보통/훌륭한/신들린 연주 효과" 세공을 챙기게 된다. 악기의 "훌륭한/신들린 연주 비율"을 맞추느냐 아니냐에 따라 기본적으로 지향하는 주된 연주의 종류(보통/훌륭한/신들린)의 여부를 정하고, 그 외에는 장비의 "음악 연주 버프 효과" 인챈트 효과를 가능한 한 전부 챙기는 것이 요구된다.[35] 악기는 데모닉 글루미 선데이만이 사용되는데, 이는 글루미의 버프 효과 보정이 풀개조시 16으로 타 모든 악기 보정치보다 높기 때문(10). 강력한 성능 자체와, 높은 성능을 내기 위해선 음악 버프 효과 증가 옵션을 1이라도 더 끌어모아야 한다는 특징 때문에 음악버프 옵션 아이템들은 명백한 하위호환이거나 낮은 등급이 아닌 한 상당히 비싸다.
2016년 이후 즈음엔 몽환의 라비던전 업데이트와 함께 파볼트가 각광을 받으면서 비바체가 뜨고 있는 편이었으나, 2020년 기준으로는 마법의 성능이 한계가 명확하다는 점이 부각되면서 다시 전장의 서곡이 강조되는 편. 어차피 정령 스태프 헤일스톰은 비바체 없이도 빠르게 시전되고, 파티원 전원에게 확실한 효과가 있는 서곡이 보편적으로 쓰기 편하기 때문이다.
버프 스킬 수련은 단순히 연주하면서 확률적으로 좋은 효과가 나는 식으로 이루어지므로 난이도는 낮은 축이다. 궁수와 더불어 재능 자체 타이틀을 보유한 재능으로, 앵콜, 환상의 코러스, 노래 제외 모든 스킬 1랭크를 따내면 마에스트로 타이틀을 얻게 된다. 효과는 음악버프 5 증가로, 모든 버프에 동시작용하는 장점이 있지만 각 버프스킬의 마스터 타이틀보다는 증가량이 낮다는 단점 또한 가지고 있다.
2.1.7. 인형술(인형사)[편집]
인형과 교감하며 어려움을 헤쳐나가는 것이 바로 인형술 재능입니다.
인형술 재능을 통해 피에로와 콜로서스 인형을 조종하여 수많은 적을 무찌를 수 있습니다.
2012년 7월 31일 추가된 재능. 마리오네트를 와이어로 연결해 핸들로 조종하여 전투하는 다소 특이한 재능이다. 마리오네트는 별도로 내구력이 있어 적에게 공격당할 수 있고 마리오네트 수리 포션이나 수리 키트로 내구력을 복구시켜야 하며, 내구력이 0이 되면 수리 키트로 부활시키기 전까지는 사용할 수 없게 된다. 마리오네트의 공격은 근접 공격 판정이라서 헤비 스탠더의 영향을 받고, 체력과 솜씨 5당 맥댐이 1 증가한다.
단일 공격과 광역 공격이 모두 존재하고, 그 중에서도 광역 공격에 특화되어 있다. 다만 체력과 솜씨를 모두 높여야 하기 때문에 다른 재능들에 비해 대미지 성장이 저조하다. 인형의 스탯도 이른바 고정대미지+퍼댐이기 때문에 한계가 있고, 하드만 가도 몇대 맞고 뻗어서 수리하기 힘들다. 다만 수리 키트 상향, 할인, NPC 수리 추가 등 지속적인 패치로 점점 인형을 험하게 굴려도 상관없게 되긴 했다.
유독 버그가 상당히 많은데 이는 캐릭터만 컨트롤하면 되는 타 재능과는 달리 인형과 인형사 모두 컨트롤해야하는 인형사의 특성 탓이다. 버그를 차치하더라도, 난전에서는 인형사와 마리오네트 둘다 인식을 받기 때문에 컨트롤이 더더욱 어려운 것은 덤. 몇몇 스킬은 인형사 중심이기 때문에 쉬프트 이동 컨트롤이 필요하므로 손이 따라주지 않으면 매우 힘든 재능. 광역 범위기인 6막과 7막은 시전시간이 길기 때문에 난전 중에서는 사용하기가 매우 힘드므로 나머지 스킬로 싸워야 하는데, 다른 범위 스킬은 4막뿐인데다, 대부분 광역기가 쿨타임도 상당히 길다.
여러모로 나쁘다고는 못하겠는데 그렇다고 좋지도 않고 이 재능으로 효율을 낼 정도의 수준이 되면 구태여 이걸 쓸 필요가 없는 재능군으로, 과거 밸런스 조정이 시급한 재능을 언급할 때 빠지지 않던 삼대장 중 하나. 일명 인연격[36] . 2019년 이후 세 재능들은 상향[37] 받아 문어(레버넌트)무기 에르그50 기준으로 연금술은 재능하나로 1:1 잡몹처리 다 해먹을수있는 재능, 격투가는 부동의 일대일 원탑, 인형술은 2막홀딩과 테흐두인매어솔플클리어 인증이 나올정도의 솔플능력으로 각각의 위치가 확고해졌다.
과거에는 솜씨 보정과 스킬간 상성 덕에 궁수와의 조합이 추천되었다. 크래시 샷을 제외하면 기본적으로 일대일 전투형 클래스인 궁수의 다대일 전투를 도와줄 수 있는 스킬이 많기 때문. 게다가 주력 스탯도 솜씨가 겹친다! 그래서 애초에 인형술을 제대로 쓰기 위해서는 어느 정도 궁술을 올려둘 필요가 있다. 더욱이 궁수의 주력스킬인 크래시 샷과 시너지가 있는 질투의 화신이나 적을 밀어내는 광란의 질주 등, 아예 기획단계부터 이런 의도가 있었음을 짐작케 한다. 궁수 + 격투가로 굳어져가는 획일화된 궁수 플레이에 질린 유저들은 한번 참고해보면 좋을 듯하다. 공략. 그러나 이것도 매그넘샷 위주의 플레이로 궁수의 방향성이 바뀌고, 체인이 등장하면서 옛말이 되었다.
버그인지 의도한 바인지는 모르겠지만 몬스터나 상대방이 카운터 어택을 시전하고 있는 상태에서 콜로서스나 피에로 인형으로 1막, 2막 스킬을 사용하면 '카운터 어택 수련 항목에 있는 적의 반격에서 배운다.'의 수련치가 오른다. 심지어 중갑이나 경갑을 입은 상태에서 맞게 되면 아머 마스터리의 수련치도 올라간다! 단, 일반 공격으로 맞으면 안 올라간다는게 흠. 또한 반신화 중 사용할 수 있는 '섀도우 오브 스피리트' 스킬 사용을 위해서는 영혼 충전이 필요한데, 이것을 부서진 마리오네트에서 충전할 수 있다.
2020년 기준으로는 실질적인 탱커라고 볼 수 있는 재능이다. 2막을 몬스터에게 사용하면 종류를 불문하고 강제경직이 되는데, 레버넌트 핸들과 에르그의 조합으로 쿨다운 없이 사용하여 무한 경직을 몬스터에게 줄 수 있다. 따라서 적의 패턴과 움직임을 봉쇄함으로써 파티원을 지키는건 물론 안정적인 딜링을 할 수 있게 돕는 재능군이다. 예전에는 에르그가 보편화되지 않았기도 했고 제바흐파티에 16명중 2~3명정도만이 너클을 사용하는정도로 적어서 홀딩의 중요성이 부각되지 않았으나, 요새는 제바흐파티를가면 거의 전원이 랜차 아니면 페러너클을 들고있다 수준이기 때문에 한명만 핸들을 들어도 15명이 말뚝딜을 하면서도 행동불능의 위험이 없어 빠른 클리어엔 준 필수이다. 테흐에서도 보스몹들이 홀딩이 되나, 가장 인기있는 문어에서는 홀딩이 굳이 필요하지 않기때문에 패피어렴 뺑이 돌때나 간간히 쓰인다. 물론 매우 어려움 솔플도 나오기는 한다.
여담으로, 그들의 방식 플레이에 유용한 스킬이기도 하다. 좀비들이 죄다 헤비 스탠더를 가지고 있어서 스매시를 박기 힘들고 랜스로 한두 대 치다보면 가끔 팅이 나서 불편한 반면에, 인형술 스킬은 한방에 적을 다운시키는 스킬이 많아 편하다.
2.1.8. 랜스(랜서)[편집]
어떠한 방해에도 굴하지 않고 앞으로 전진하는 것이 바로 랜스 재능의 정신입니다.
랜스는 근접 전투와 유사하나 좀 더 돌진력있고 파괴적인 재능입니다.
- 인간
- 자이언트
수련 대상이 되는 스킬이 적어서 재능 레벨을 올리기 쉽기 때문인지 근접 전투 재능에 비해 보너스 능력치가 적은 편. 다만 그랜드마스터 랜서는 그랜드마스터 전사보다 생명력에 보너스를 받는다.
그야말로 딜찍누의 상징. 기본적으로 랜스 차지에 편중된[39] 스킬셋을 가지고 있고, 이에 따라 세공도 전부 랜스 차지 세공만을 사용한다. 원래는 랜스의 설정 상 "지나치게 근접한 적"은 공격할 수 없으나[40] 정령을 쓰게되면 근접전투마냥 거리의 제한이 아예 사라지니 참고. 종결장비로는 디바인 스몰 랜스가, 준종결 장비로는 데모닉 랜스 또는 랑그히리스 본브레이커[41] 가 사용되며, 개조와 인챈트 9피어싱을 기본적으로 갖춘 뒤 랜차/최대공격력 세공을 챙기는 편. 마상 랜스 차지를 사용 시 단발성 대미지로는 그 어떤 재능도 따라오지 못할 만큼 강력한 한 방을 보여주며, 세공과 정령을 갖춘다면 전반적 DPS도 높은 편. 사실상 격투와 함께 최상위 컨텐츠에서 가장 좋은 평가를 받는 재능이다.
단점은 아무래도 마상 랜차가 거의 강제되다보니 펫을 사용할 수 없는 전투에서는 힘을 못쓴다는 점[42] , 그리고 세공 의존도가 극단적으로 높다는 점이다. 랜스 차지에 모든 것을 거는 랜서기 때문에 자연히 랜스 차지 관련 옵션들을 사용하게 되는데, 이 때 대부분 옵션에서 반드시 최대 레벨을 챙겨야만 흔히 연상되는 랜서의 한방딜을 갖출 수 있게 되기 때문.
2.1.9. 연성 연금술(연성 연금술사)[편집]
물질의 본질을 연구하고 합성, 분해 및 재생성하는 것이 연성 연금술 재능입니다. 또한 여러 물질을 이용하여 골렘을 만들어 전투할 수도 있습니다.
2008년 8월 1일 추가된 재능. 테스트 서버에서는 길거리 등급부터 스태미나 소모가 감소하는 효과가 있었으나 본섭에 적용되면서 삭제됐으나, 이후 그랜드마스터 개편을 통해 그랜드마스터 특수효과로 구현되었다.
주 용도는 분해나 합성을 통한 돈벌이. 특히 일명 분해셋을 맞춰서 확률을 최대한 끌어올리고 메달을 분해하거나, 생산 스킬 사용 시 생산품을 분해하여 재료를 재수급받는 방식. 가끔 염색이 불가능한 고가의 의장을 합성해서 특수 색을 뽑아내기도 하는데, 이는 같은 아이템 3개를 집어넣으면 같은 종류의 아이템이 다른 옵션으로 나오는 것을 응용한 것이다. 다만 같은 장비가 나올 가능성이 30% 정도기 때문에 위험성은 감수해야한다.
2.1.10. 슈터(슈터)[편집]
마나의 힘을 이용해 실리엔 마력탄을 자유자재로 변환하며 적을 제압하는 것이 슈터의 재능입니다.
슈터는 힐웬 금속으로 만든 두 개의 마법 무기의 힘을 이용해 무서운 파괴력을 발휘합니다.
2013년 2월 7일 추가된 재능. 어느 정도 평균적인 슈터 랭크를 올려두고 숙련이 된다면 나름 스타일리쉬한 광역딜러 플레이가 가능하다는게 장점으로, 주 스킬인 크로스 버스터, 클로져, 슈팅러쉬, 파어웨이가 모두 사용자 자체의 움직임을 수반하므로 원거리 직업군임에도 불구하고 굉장히 동적이라는 특징을 갖는다. 숙련되면 파이널 히트의 순간이동 및 스템피드 기반으로 돌진하는 근접전투, 대쉬펀치 기반으로 움직이는 격투가와는 또 다른, 컨트롤의 매력을 맛볼 수 있다. 슈팅러쉬, 불릿스톰으로 광역딜을 넣다가 쿨타임이 차면 프렌지의 올 크리티컬로 연사를 박아넣거나 스킬 쿨타임을 리셋하는 플레이 방식이 기본적이다. 단일, 광역 딜링이 준수하기 때문에 마법 스킬까지 건드려 지력이 높은 전사가 슈팅 러쉬를 필두로 하여 광역기 문제를 해결하는데 사용되곤 한다.
2021년 레노베이션 S3 패치로 인해 크게 입지가 달라진 재능으로, 버프받기 전까지는 암담한 위치였다. 광역딜은 체인에, 1대1은 너클/근접(파힛)에 완전히 밀려, 인술과 조합하여 같이 쓰는 게 아니라면 굳이 쓰기가 애매했다. 하지만 밸런스 패치로 인해 불릿스톰, 클로져, 파어웨이, 크로스버스터가 동시상향을 받으면서 위치가 완전히 달라져 단독으로도 충분히 단일 및 광역딜로 사용할만한 준수한 성능을 갖게 되었다. 특히 에르그+세공이 갖추어진 슈터의 광역 잡몹처리능력은 최고 수준. 그중에서도 불릿스톰이 크게 상향을 받으면서 불릿스톰 셋팅이 각광받고 있다.
다만 재능 차원에서 미묘한 점이 2가지가 있는데, 첫째로는 재능 수련 난이도가 격투가 이상으로 매우 괴악하다는 점. 클로져 5랭, 리로드 2랭 이상, 모든 듀얼건 스킬을 1랭크로 만들어야 마스터가 가능하며, 파어웨이와 클로져의 수련은 특히 악명이 높다.
특이사항으로, 기본 공격의 타수가 다른 재능의 2배고 공격 속도 자체도 빠르기 때문에(타우네스 MK3 및 잘 안 쓰이는 제더 계열을 제외하면) 타수를 채워야 하는 보스 몬스터[43] 의 기믹 돌파용으로 사용되곤 한다.
2.1.11. 인술(닌자)[편집]
오른손엔 수리검 왼손엔 투척용 단검을 들고 바람과 같이 적을 제압하는 것이 닌자의 재능입니다.
닌자는 원거리에서 유용한 공격 스킬과 적을 혼란에 빠지게 하는 보조 스킬로 전투를 하는 재능입니다.
2015년 4월 28일 추가된 재능. 일본 서버에 먼저 만들어지고 후에 한국 서버에 들어왔다. 초창기에는 에린에 무슨 닌자냐며 반대하는 여론도 많았으나 금방 수그러들었다.
딜링보단 가인식과 유틸기를 내세운것이 특징이다. 아예 대놓고 보조로 쓰라는 듯한 스킬 배치라 주력 딜링으론 그렇게 많이는 쓰이지 않는다. 그래도 폭쇄, 연막, 은신 등의 유틸기는 많은 이들에게 사랑받고[44] , 비화술은 일종의 궁극기 취급을 받는다. 세공 역시 마스터리를 제외하면 벚꽃 비화술의 범위를 늘리거나, 수리검 폭풍의 범위를 늘려 딜링 능력을 극대화시키는 것이 일반적. 운영방법이 듀얼건과 얼추 비슷하다면 비슷한 편이지만, 듀얼건이 단일 대상 폭딜이나 광역 딜링에 치중해있다면 인술은 파티원과의 시너지와 유틸성에 조금 더 초점이 쓸려있다.
다만 공격기 자체 성능이 낮은 편은 절대 아니다. 수리검 폭풍은 자체 성능이 준수하고, 수리검 폭쇄도 여러 번 중첩해서 깔아두면 대미지가 생각외로 강력하다. 광역딜 역시 듀얼건처럼 무난한 수준에 쿨타임도 짧은데다, 경직도 다운게이지를 무시하고 마구 던지지 않는 이상 듀얼건만큼 적진 않아서, 저렙 유저들도 그럭저럭 무난하게 플레이가 가능한 스킬들로 구성되어 있다.
정령 무기가 나온 이후 시간 왜곡과 벛꽃 비화술의 연계가 매우 강력해 주력으로 쓰긴 힘들지만 보조용으로는 가장 좋게 평가받는다. 정령 강화 효과 중 벚꽃 비화술 풀 차징 시간 1초로 단축이 있어, 1초 비화술을 시간왜곡과 연계해 넓은 범위에 광역딜을 무차별하게 때려넣는다.
2.1.12. 체인 슬래시(체인 슬래셔)[편집]
도르카와 투아림 두 가지 힘으로 체인 블레이드를 다뤄 적을 상대하는 것이 체인 슬래시 재능입니다.
다양한 공격 스킬과 보조 스킬을 활용하여 다이나믹한 전투가 가능합니다.
2017년 7월 20일 추가된 재능. 영웅재능을 제외하고 레벨업 보너스에 행운이 포함된 두 번째 재능이다. 무기 데미지가 솜씨와 행운으로 정해지지만 행운은 올릴 수단 자체가 적어서 사실상 솜씨 무기라고 보면 된다. 새로 추가된 스킬군 중 최초로 고급 스킬을 배우려면 까다로운 퀘스트를 거쳐야 하도록 디자인되었는데, AP가 썩어나는 화석들이 AP수련으로 몰아서 싹 해치운 다음 할 거 없다고 또 드러눕는(...) 토끼겅듀같은 행위를 차단하기 위함으로 보인다. 여담으로, 스탯이 솜씨+행운이기 때문에 기존 엘궁이 보조 재능으로 슈터나 닌자를 쓰기 위해 힘들게 체덕질 할 필요없는 선택지로 적절한 재능이다.
추가되자마자 밸런스 붕괴를 일으켜 다른 재능군의 무기와 현격한 차이를 드러냈다. 스탯 보정에 의한 대미지 수치도 타 재능에 비해 압도적으로 우월해서 타 재능은 겨우 맥뎀 1000을 넘기는 수준에 비하면 이 재능은 혼자 맥뎀 1500을 넘는 현상이 일어난다. 다만 그렇다고 체인의 딜만 혼자 다른 차원 수준은 아닌데 그 이유는 후술.
스킬 자체는 무난한 중거리 근접무기로, 듀얼건보다 조금 긴 사거리를 가지고 있으나, 먼 곳에 있는 적을 공격하면 공속이 느려지는 특징이 있다. 스킬셋은 기존 재능군의 스킬들을 적당히 골라잡아 짜집기한 느낌인데, 임페일은 배쉬, 체인 스위핑은 수리검 폭풍, 스피닝 슬래시, 레이징 쓰러스트는 인형술의 스킬과 유사하다.
평타로 도르카라는 고유 자원을 습득해 그것으로 다른 스킬을 사용하는 형태인데 시간이 지난다고 증발하는 것은 아니고 럭키 피니쉬시 추가 획득, 투아림 부스트[45] 라는 특별한 버프 덕분에 자원 관리가 까다롭지는 않다. 그런데 다른 무기들과는 달리 도르카를 제외한 자원[46] 을 일체 소모하지 않아서 전투지속력이 무기 내구도에 달려있는 장기형 무장이라 상기한 내용들과 시너지를 일으켜 뭐 하나 충분한 게 없을 초보자들이 쓰기에 매우 적절한 스킬군이라 할 수 있다. 디펜스나 스매시를 할 필요가 없어져서 전투 흐름이 빨라지는 것은 덤. 퀘스트를 깨지 않으면 4종의 스킬밖에 쓸 수 없지만 자체의 성능이 매우 강력하여 큰 문제가 없다.
스킬셋 자체가 올라운더 지향으로 구성되어 있다. 각각의 재능들의 장점인 스킬들을 전부 끌어모은 형태기 때문에 범용성은 압도적으로 뛰어나며 성능 또한 대부분 준수한 편. 단일 1:1에 사용 가능한 체인 임페일, 체인 크러시가 존재하며, 데미지 증가 디버프를 걸고 소소하게나마 적을 모아줄 수 있는 데스 마커, 전후 딜레이를 고려해도 높은 안정성과 위력을 가지는 체인 스위핑, 사용자에 따라 올가미 급으로 사용이 가능한 스피닝 슬래시, 사실상 상시 유지가능한 30% 증댐 버프에 임페일의 경직시간을 증가시켜 안정성을 추가로 확보하는 체인 버스트까지, 높은 안정성과 최강급은 아니더라도 준수한 딜링 때문에 최초 설계 의도야 어떻든 현실은 "혼자 다 할 수 있는" 것을 지향한다고 봐도 무방.
때문에 항상 밸런스 논란의 주인공이 되는 재능이다. 사실 이 스킬군의 가장 큰 장점이자, 고스펙 유저들이 관심을 가지는 이유는 스탯과 데미지 배율인데, 스킬 들의 배율이 하나같이 매우 높고, 솜씨 2.5당 최대 데미지 1[47] , 행운 4당 최대 데미지 1이 증가하며, 체인 블레이드 자체의 기본 최대 데미지도 높은 축에 속하기에[48] 단순히 캐릭터창 표기 데미지는 가장 높은 무기이기 때문이다. 물론 그걸 고려해서 저지먼트 블레이드 스킬은 20% 대미지 감소 패널티가 상시 붙어 있지만, 광역기 쿨타임이 없는 체인 특성 상 저지먼트 블레이드의 사용 가능 여부는 사실 무의미하고, 패널티 또한 밸런싱 목적에서 있을 뿐이지 못써먹을 수준인 것도 아니라서 문제가 되지 않는다. 고스펙 유저들은 체인을 들고 전장에 물공포만 도핑해도 맥뎀 2000 넘는 건 일도 아닌데 계수까지 살벌하게 높으니 세팅 없이도 강한 스킬이 세공 한두부위만 맞추면 정말 끔찍하게 강해지는데, 범위가 파이어볼보다 더 넓은 체인 스위핑이 데미지 크리뎀 5~6만은 예사고 8~9만 띄우는 임페일을
하지만 이러한 특징들에도 불구하고 최정상의 재능으로는 어렵다는 평인데, 이유는 선딜과 후딜, 그리고 도르카 시스템의 단점이 너무 명확하기 때문이다. 스킬에 쿨타임이 없어 남발하는 걸 막기 위해 준비 동작도 길고 후딜레이도 긴데 캔슬이 안 되며, 도르카 시스템 특성상 체인 블레이드를 제외한 무기로는 도르카를 모으기가 거의 불가능하다. 개발진 인터뷰에서 언급하기를 "보조 재능"으로서 설계되었지만, 상술한 문제 때문에 정작 다른 재능이랑 섞어 쓰기는 애매한 것은 사실이며, 결국 도르카 스내치(평타)를 중간중간 섞어야 한다는 제약이 명확하며, 도르카 고갈 시 한동안 행동이 제한된다는 한계를 극복하기가 너무나도 어렵다.
논란이 많긴 하지만 종결에 가까이 갈수록 높은 깡딜로 인해 다른 보조 재능들의 거의 다 안 쓰이게 만든 주범인 것은 사실이다. 후반부의 컨텐츠에서 그 특유의 다재다능함과 깡딜이 단점을 묻어버리고 필수로 쓰이게 되는 재능. 개발진의 의도와는 달리 결국 랜스/연금술/격투 바로 아랫단계의 종결 재능이 되었으며, 이마저도 딜 한정으로만 얘기한 것이고 범용성으로는 타의 추종을 불허하는 수준이다. 설계 특성상 종결만이 아니라 그 아랫단계에서도 널리 쓰이며, 사용의 무난함 때문에 공식 초보자 추천 재능으로도 많은 푸시를 받는 중. 이는 2020년 말 개편된 추억담에서도 드러나는데, 블로니가 추억담 중간에 주는 장비가 한손검과 드림캐쳐, 그리고 체인 블레이드다.[49]
설정상 전파성이 의아한 재능이기도 한데, 첫 퀘스트가 날아오는 것이 체인블레이드를 착용한 이후로 이 편지가 밀레시안이 사용하는 체인블레이드에 박힌 룬스톤과 비슷한 것을 습득했으니 아는게 없느냐는 질문이 담긴 던컨 촌장의 편지이다. 이것으로 룬스톤과 체인블레이드 자체는 희소성과는 별계로 일단 기존에 존재하는 무기라는 점을 알 수 있다.
문제는 작중 스킬들. 즉 도르카를 축적 소모 제어하는 스킬들이 모조리 영웅 에아렌의 고유 스킬이라는 것이다. 단순히 스킬을 발명해낸 수준이 아니라 내면에 잠든 사악한 사역마 이스시와 이스시를 통해 도르카를 사용하는 설정이라 다른 밀레시안들이 체인블레이드를 들고 이리 저리 날뛰는것 자체는 가능해도 도르카와 투아림을 이용한 능력은 설정상 플레이어블 밀레시안 한정의 기술이 된다. 그렇다고 에아렌이 타인에게 전수를 한다고 보기엔 스토리의 마지막에 에아렌은 자신의 모든 힘을 밀레시안에게 넘기고 자신은 특별한 힘, 이스시를 상실해 버린다. 물론 이스시 자체는 사실 사역마가 아니라 내면의 사악한 자신의 이면의 자아라는 사실이 밝혀지긴 하지만, 도르카를 직접 다루는 것 자체가 특별하다는 사실은 변함이 없기 때문. 물론 이스시를 상실해 버렸지만 그녀 자체가 반마족이기 때문에 도르카를 다루는 힘 자체를 잃은건 아닌것으로 보인다. 추후 메인스트림을 통해 토리협곡에 입장하자 에아렌이 자신의 약해졌던 힘이 온전히 사용이 가능해져서 놀래는 부분이 나왔다.
즉, 평범한 재능군의 스킬이면서 메인스트림 고유 스킬군과 같이 설정상 단일 개체만의 스킬이 되어버린다.
2.2. 생활재능[편집]
이쪽 계열로 환생하면 어떤 재능이든 상관없이 교역 컨텐츠인 밀수업자의 등장정보를 알 수 있다.
2.2.1. 여행(모험가)[편집]
다른 낯선 대륙으로 모험을 떠나거나 야영을 하고 여유를 즐기는 것이 바로 여행 재능입니다.
수련 재능으로 선택할 경우 변신 일기 수집 성공률이 1.5배 증가한다.
탐험계열 스킬, 변신마스터리, 위기탈출이 주요 스킬이다. 탐험계열은 찍어두면 어마어마한 생스마 보너스를 주고, 탐험마스터리는 1랭크의 경우 얻을수있는 탐험경험치 전부를 뻥튀기해준다.[50] 위기탈출은 처음 나왔을때부터 사랑받는 생존기로, 다운어택을 맞을 가능성이 있고 종족차별[51] 이 있는 죽은 척을 밀어낸 스킬이다. 변신마스터리는 말 그대로 변신을 하기위해서 있는 스킬로 그 자체는 예능 스킬이지만, 변신 수집 시 스탯 보너스를 받기 때문에 스탯작에는 필수적으로 언급된다.
캠프파이어는 인챈트 소각(연인챈) 성공률을 늘려주며 또한 모닥불의 정령 컨텐츠도 추가되었기에 역시 중요하게 작용한다.
2.2.2. 무역(상인)[편집]
재화의 흐름을 파악하여 여기 저기 돌아다니며 교역하는 것이 무역 재능입니다.
교역에 대해 각종 보너스를 받는 재능. 교역 마스터리와 골드 스트라이크가 주 스킬로, 전반적으로 행운 보너스를 받는다.
교역 마스터리는 교역 시 얻는 두카트의 양을 늘려주는 스킬로, 수정노기 등 교역을 하려면 필수적으로 투자하여야 한다. 이 재능의 유일한 전투스킬인 골드 스트라이크는 무려 돈을 던져 몹을 공격하는는 희대의 병맛 스킬. 10차지정도면 1만골드
2020년 기준으로서는 그 자체보다는 행운 스탯 보정용으로 사랑받는, 생활 재능에 속한 전투 재능 취급. 체인 블레이드가 높은 대미지와 범용성으로 사랑받고 있는 시점에서, 스탯 한계치를 찍기 쉬운 솜씨를 제외하면 행운을 높여 대미지를 끌어올려야 하기 때문이다. 보너스 스탯 및 성장스탯의 행운이 가장 높은 재능이 바로 무역 재능이기 때문에, 실제로 체인을 사용하는 종결 유저들은 맥을 더욱더 끌어 올리기 위해 올1랭은 기본이고 10살 상인환생을 주로 하는 편이다. 물론 체인외에도 R강 무기가 대세인 현시점에서 크리티컬 덕택을 보려는 유저들이 많이 고르기는 하지만, 어차피 풀크리 채우는 건 무역 재능이 아니더라도 가능하기는 하다.
2.2.3. 축복(사제)[편집]
신성한 힘을 이용하여 여러 사람의 힘이 되어 주는 것이 바로 축복 재능입니다.
축복 재능은 주로 파티원을 위기로부터 벗어나게 하는 역할을 합니다.
회복과 방어를 담당하는 사제 재능. 마법사보다 지력 증가는 적지만 마나 증가가 많다.
다소 비주류 스킬들 위주로 배치되어 있다. 마나 실드야 워터캐논 연금술사를 제외하면 폭넓게 쓰는 편이지만, 장비제한이 있는 파티힐링이나 속성별로 구분된 매직실드는 거의 쓰이지 않는다. 매직 실드들은 수련마저도 영 힘들기 때문에 올리기 꽤 번거로운 재능으로 꼽힌다.[52] 이렇게만 보면 스탯작 이상의 의미는 없는 것처럼 보이지만...
스킬 구성이 비주류임에도 널리 사랑받는 재능 중 하나인데, 사제 재능의 진가는 그랜드마스터 사제 고유 효과가 파티 결성 시 펫/파티 경험치 50% 증가이기 때문. 이로 인해 "돌밀사제팟"[53] 이 흔히 목격되며, 레벨링 작업 시 그랜마 사제는 선택 아닌 필수인 수준. 많은 유저들이 본계정은 물론 부계정까지도 그랜마 사제를 달기위해서 매우 노력하며, 돌아온 밀레시안 류 타이틀, 프리시즌 등 이벤트의 경험치 2배 등과 겹치면 배수의진 엘리트 난이도에서 10분만에 한계레벨인 150에 다다를정도. 설령 벨테인 제한까지 해제되면 금방 현렙 200을 찍을 수 있다.
회복과 방어에 집중하는 재능이지만 어째서인지 MMORPG 답지 않게 생활재능으로 분류되어 있다. 스킬 모두가 전투에서 사용하는 재능이고 생활 관련 스킬은 하나도 없음에도[54] 생활재능으로 분류된 탓에 유저들 사이에서 꽤나 불만이 많은 편이다. 특히 아군 지원에 특화된 음유시인 조차 전투재능으로 분류되었음에도 이쪽은 왜 생활재능인지 여전히 미스테리로 남고 있다. 개발진 측에서 마비노기내에서 사제 직업군을 만들지 않겠다는 의미로 보인다.
재능 밸런싱때마다 유저들 사이에서 언급은 되고 있지만 단 한번도 개편이 이뤄지지 않고 있다. 신규 힐링원드의 출시도 단 한번도 없었으며, 스킬 추가 역시 응급치료의 등급해방 말고는 전혀 없었다. 마비노기 내에서도 가장 버려진 재능이라고 해도 과언이 아니다. 그래도 사제 관련 의견이 있다는건 알고는 있는지 드문드문 힐링 옵션을 단 2차 타이틀을 내주곤 있지만 그 수치가 상당히 미미해서 비난을 받고 있다.
이러한 문제점들을 타파하려는 목적이였는지, 아군지원에 특화된 신규 특성들을 줄줄이 내면서 재능 개편이 아닌 신규 특성을 통해 해결하려 했다는 점에서 크게 비난을 받았다. 하지만 이마저도 사제라는 아군지원 직업군 라인을 만들기에는 역부족이였다. 신규 생활스킬로 등장한 마기그래피 역시 제작후 사용하는 '패시브'나 다름없는 형태로 나오면서 더더욱 아군지원 라인에 대한 평가는 박한편이다.
그래도 유저들 사이에서도 어떻게서든 축복 재능을 활용하려는 움직임이 있어서 간혹 보스사냥이나 레이드에 기용되곤 있다. 2021년에 마비노기 내에서 큰 바람이 불면서 대대적인 스킬 개편이 이뤄졌지만 전투재능이 아니여서 개편에 합류하지 못했다. 다만 해외 마비노기에서 새로운 형태의 레이드 보스가 출시되었고, 근접,원거리,방어,서포터 형태로 역할을 분담해서 보스를 잡아야하는 레이드가 등장하면서 개발진 측에서도 서포터 직업을 만들려는 움직임이 보이기 시작했다.
그리고 축복의 상위 형태로 세인트 바드가 출시되었다. 비록 아르카나로 분류되긴 하지만 대부분의 유저들은 축복 재능의 리메이크로 생각하고 있다. 서포터 답게 여러 상위던전에서 필수적으로 채용할 정도로 자리를 잡았다.
2.2.4. 음식(요리사)[편집]
음식재능은 요리하는 것을 바탕으로 맛있는 음식을 만들거나 재료를 채집하는 재능입니다.
여러 요리를 통하여 다양한 강화 효과를 만들어낼 수 있으며 허기진 배를 채울 수도 있습니다.
음식의 생산 및 음식재료 수급 관련된 스킬들로 구성된 재능.
과거엔 굉장히 천대받는 재능이었다. 스탯 덕질용 외의 의미는 없었다. 요리 수련 조건 중 음식을 먹는 수련치가 있는데(ex:맛있게 구워진 요리를 먹어본다), 룩덕을 중요시하는 마비노기에서는 캐릭터가 살이 쪄 외형이 망가짐(...)으로 인해 외면받은데다, 음식들의 버프도 형편없어[55] 아무도 실질적으로 사용하지 않았다. 먹기 수련을 제외하더라도 숫자 랭크(9~5랭크) 구간에서 요리 던전을 활용하는 수련이 너무 괴악해서 많은 원성을 샀으며, 가장 찍기 고역인 생활 재능 중 하나로 꼽혀 찍는 사람만 찍는 스킬 취급이었다.
하지만 영웅 재능 패치로 인해 페스티벌 푸드가 생기면서 입지가 크게 바뀌었는데, 최대 10개의 요리들을 하나로 합쳐 보너스를 받을 수 있게 되었기 때문, 스탯 증가량이 폭증하고, 심지어 파티와 공유도 되기 때문에 효용성은 그야말로 최상급이다. 그야말로 요리 재능의 존재 의의인 수준.
이후 생활 스킬 패치로 5랭크 상한이 1랭크까지 뚫렸으며 요리 종류 또한 늘어났고, 5랭 이후는 수련 조건이 그렇게까지 괴악하진 않아 그나마 위안이 되었다. 요리 마스터의 적절한 성능[56] 까지 더해져 마스터를 찍는 사람들이 많이 생겼으며, 가장 최근에 나온 요리들은 맥댐까지 올려주기도 해서[57] 그 입지가 더욱 확고해졌다. 어느 순간 갑자기 존재감이 확 커진 재능.
2.2.5. 대장 기술(대장장이)[편집]
다양한 금속을 이용하여 강력한 장비를 만들어내는 것이 바로 대장 기술 재능입니다.
대장 기술 재능은 곡괭이로 여러 금속을 채집하여 그것을 바탕으로 견고한 장비를 만들어 냅니다.
수련 재능으로 선택할 경우 전용 블랙스미스 도면을 사용할 수 있고, 제련스킬을 이용해 악마의 광석 3개를 악마의 괴로 만들 수 있다.
대장장이, 요리사, 그리고 재단사는 그랜드마스터가 될 때까지 보너스 능력치와 재능에 의한 능력치 보너스가 같다.
과거에는 마비노기 경제의 절대적인 중심이었으며, 지금도 경제의 주축중 하나인 재능. 서버내의 유명한 대장장이 유저들한테 주문의뢰가 항시 이루어지며, 네임작 켈스스나 켈하체, 페러시우스 너클, 레버넌트 실린더와 같은 종결 무기의 제작에서 대장장이 재능은 빛을 발한다.
그 외에는 궁수, 인형사, 체인을 사용하는 유저들이 필수적으로 거치는 재능 중 하나. 채광을 제외한 모든 스킬이 솜씨를 올리기 때문이다. 특히 제련의 솜씨 상승량은 최고 수준. 블랙스미스의 지력 상승 때문에 마법사와 슈터 재능 또한 피해갈 수 없다.
2.2.6. 재단(재단사)[편집]
여러 가지 아름다운 천을 이용하여 멋진 의상을 만들어내는 것이 바로 재단 재능입니다.
재단은 여러 가지 천을 방직하여 그것을 바탕으로 품질 좋은 의상을 만들어 냅니다.
옷의 제작과 재료의 가공을 다루는 재능. 수련 재능으로 선택할 경우 전용 천옷만들기 옷본을 사용할 수 있고, 방직스킬을 이용해 악마의 비늘 조각 3개를 악마의 비늘로 만들 수 있다.
과거에도 현재에도 블랙스미스만은 못해도 충분히 경제의 한 축을 담당하는 스킬. 오늘날 재단 재능은 네임작의 제작 및 고가 로브 아이템의 제작을 도맡는다. 특히 종결장비인 파멸의 로브 제작 시에는 최고의 재단사를 모셔다 제작할 정도.
천옷만들기의 경우 2단 이상일 때 로브 제작 시 보호 1이 추가로 붙는다.
그랜드 마스터 재단사의 경우 확률적으로 재료를 돌려받는 효과가 생기는데, 재료가 1개만 필요한 것도 돌려받는다. 한마디로 운 만 좋으면 재료가 1개만 들어가는 건 이론상 무한하게 생산이 가능하겠지만, 당연히 현실에서는 안되고 실제 확률은 50%정도. 가죽끈 만들기용 그랜마 칭호라고 볼 수 있다.
2.2.7. 약품 연구(약사)[편집]
약품을 연구하고 여러 가지를 조합하여 약품을 만들어내는 것이 바로 약품 연구입니다.
약품연구는 여러 가지 포션을 제조하여 다양한 효과를 낼 수 있습니다.
허브와 포션의 취급과 제작을 담당하는 재능.
그랜드마스터의 유무 차이가 큰 재능 중 하나. 전용 효과인 완성품 추가 획득의 경우 럭키 보너스처럼 확률적으로 하나 정도 추가되는 찌질한(?) 보너스가 아니고 최소 2개, 최대 6개가 한 번에 생산되는 확정보너스라서 작정하고 포션을 만들면 무시무시한 펌핑이 가능해진다. 단, 자동생산 시에만 적용되고 한 번에 몰아 만들면 추가생산분이 적용이 안 된다.
특성중 이면을 보는 눈을 사용하면 온전한 생명력 회복의 포션을 만들수 있게 된다. 온전한 시리즈의 포션은 포션에 중독되더라도 스탯 감소가 없기 때문에 여력만 되면 이쪽을 사용하는 것이 권장된다. 위로 갈수록 유저들 대부분은 완전 회복/온전한 회복 포션이나 프플팩을 통해 제공되는 생명력 500 포션 SE를 주로 먹는 편. 준종결 이상만 가도 나머지 일반 포션들은 잘 사용되지 않는 추세지만, 그래도 그 이하 단계에서는 포션은 늘 귀하고 소중하다. 다만 이벤트를 통해 포션이 자주, 많이 풀리기 때문에 굳이 직접 조제하지는 않는 경향이 크다.
해독포션과 생스마 50포션은 섭취와는 별개로 에르그 재료라서 수요가 꽤 있는 편.
2022년 현재는 에르그를 개방할때 도움주는 포션이라던가 생산 품질을 강화하는 포션이 나왔지만 재료가 너무 끔찍하게 모으기 힘든게 특징.
2.2.8. 목공 기술(목수)[편집]
모든 것의 기반은 나무라는 정신을 바탕으로 품질 좋은 나무를 이용하는 것이 바로 목공 기술 재능입니다.
목공 기술 재능은 활이나 가구를 만들어내기도 합니다.
목재의 수급 및 가공, 목제 무기(활, 핸들, 악기)의 제작을 담당하는 재능. 수련 재능으로 선택할 경우 전용 목공 레시피를 사용할 수 있고, 핸디크래프트스킬로 데모닉 인피니티 스태프, 데모닉 일루젼 핸들, 데모닉 나이트메어 드림캐쳐을 만들 수 있다. 요즘 이 3가지를 아무도 쓰지 않아서 그렇지...[59]
2012년경만 해도 하이랜더 롱보우의 제작 때문에 인기가 많았으며, 2020년 현재에도 디바인/켈틱 로열 크로스보우, 데모닉 글루믹 선데이, 각종 핸들 제작 등을 위해 전문 목공 유저를 찾는 경우가 많다. 굳이 종결 레벨의 장비가 아니라 초보 유저들에게도 나름 쏠쏠한 재능인데, 그 이유는 최고급 나무장작이 에르그 개방을 비롯해 여러모로 인기가 많기 때문이다.
무려 최초로 체력이 올라가는 생활 재능 스킬인 목공을 보유하고 있으며, 이로 인해 수많은 체력 재능(근접전, 랜스, 슈터, 인술, 인형술) 유저들이 피해갈 수 없는 관문 중 하나다.
참고로 대패에 붙어나오는 활 품질 최소/최대 보너스는 악기같은것에는 전혀 영향이 안가는 세공이니 참고.
2.2.9. 펫 핸들링(펫 핸들러)[편집]
핀 벨을 통해 핀의 힘을 운용하여 펫을 더욱 강력한 펫으로 성장시키는 것이 펫 핸들링 재능입니다.
펫 핸들링은 스킬을 통해 펫을 습득하고, 펫과 교감하며 펫을 성장시킵니다.
19년 4분기에 새롭게 추가된 재능. 펫을 육성하는데 특화되어 있다. 스킬 습득과정에서 핀 펫을 하나 공짜로 준다.
펫을 합성(...)해서 펫의 소환시간, 누적레벨, 인벤토리를 늘리는 재능으로, 이로 인해 소환시간과 인벤토리 제약은 펫의 평가 기준에서 비중이 크게 감소하였다. 또한 기존에 독자적으로(재능 없이) 존재했던 힐웬, 실리엔 계통 스킬들이 펫핸들러 재능에 편입되어 수련 난이도를 경감시켰다는 의의가 있다.
2020년 2월 20일 펫풍당당 3rd 업데이트로 그랜드 마스터 재능과 핀즈비즈 샤이닝 스킬 승단이 추가되었으며, 승단 스킬들 중 몇 안되는 승단 시 스탯이 오르는 스킬.[60]
우스갯소리로 생긴거만 발랄할 뿐 실체는 사악한 흑마법사로 취급받기도 한다.[61]
펫 먹이를 만드는 재능인데 이쯤에서 펫 핸들링 재능을 얻으려면 디바인 링크를 일일이 걸어줘야 해서 못해도 G20까지는 깨줘야 빛을 발할 수 있는 재능이다. 어차피 힐웬 공학이나 매직 크래프트 얻으려면 드라마는 필수로 깨야 한다.
2.2.10. 마기그래피(마기그래퍼)[편집]
자신을 강화하거나 적을 약화하는 마법의 힘이 담긴 그림, 마기그래프를 다루는 재능입니다.
자신만의 마기그래프 도안을 그려내거나, 마기그래프로부터 마법의 힘을 끌어낼 수 있습니다.
2020년 8월 11일에 추가된 재능.
재료를 가공해 양피지를 그리고, 도안을 만들어 결정화하는 것으로 마법진을 설치하는 재능이다. 마법진은 일정 시간동안 본인 또는 설치한 위치에 남아 효과를 발휘하며, 효과 내용은 전투재능 대부분이 포함되어 있다. 자세한 내용은 마기그래프 형상화 항목을 참조.
사용처가 없던 저가형 가죽과 선라이트 허브의 사용처를 제공해준 스킬로, 이로서 가죽과 허브는 모두 저마다의 쓰임이 있게 되었다.
여담이지만 처음 일러스트와 티져가 공개되었을 땐 마법사 상향이나 개편이라고 예상되어 많은 유저들의 기대를 받았다. 현실은...
3. 영웅 재능(제로 재능)[편집]
2013년 4월 19일 제로 업데이트로 등장한 새로운 종류의 재능. 각 분야에서 전설적인 업적을 이룬 영웅 NPC와 같은 길을 걷는다고 한다.
또한 계정을 처음 만들때 지급되는 프리카드로도 제로재능을 선택할 수 있는데, 이경우에는 능력치 보너스, 다수의 재능 선택효과등은 같지만 제로환생이나 제로카드를 이용할때와는 달리 고유 스킬 3종을 모두 주지는 않고[62] 각각 재능마다 다른 스킬을 1개씩 준다. 또한 영웅재능과 관련된 3종의 클래식재능의 초보자 무기/도구를 모두 지급한다. 그러니까 카드사면 1개씩만 주기때문에(탐험가는 3개 전부) 관련 스킬들을 간단하게 얻고 싶으면 폰 지르면 된다.
각각의 제로 재능은 각 영향 재능이 모두 마스터 단계에 도달했을 때 사용할 수 있는 히든 재능 타이틀로서도 존재한다. 일반적인 히든 재능과 달리 전용 아이콘이 존재하며 재능 등급이 표시되지 않는 것이 특징.[63]
게임 내부의 설정 상으로는, '제로'란 것은 역사서에 이름이 적힐 만한 위인급 인물들이 모여서 만든 일종의 영웅 길드와 비슷한 것이다. 그렇지만 G18 이전까진 게임 내에선 이런 언급도 없고 멀린과 트레저헌터빼면 비중도 없다.
3.1. 드루이드 - 멀린[편집]
2013년 4월 19일에 업데이트되었다. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 인스턴트 캐스팅 스킬을 받을 수 있다.
상대적으로 따기 쉬운 축에 속하는 영웅재능이다. 마법 재능은 스킬 수가 워낙에 많고, 사제 재능은 파티 힐링과 힐링을 중심으로 수련하면 되며 (게다가 매직실드는 수련 난이도가 레노베이션 당시 하향되었다), 약사 재능은 약초학만 1랭크 찍어도 엄청난 양의 재능 경험치를 얻을 수 있기 때문.
3.2. 소울스타 - 디바[편집]
2013년 5월 3일에 업데이트되었다. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 앵콜 스킬을 받을 수 있다.
4월 25일에 공개된 디바 티저 영상에서 노래 스킬을 적용한 기계적인 음성이 나왔는데, 18일 드루이드 업데이트 당시 클라이언트 내역에서 2월달에 일본에서 있었던 보컬로이드 콜라보레이션의 흔적이 발견된 거 때문에 다음 영웅은 보컬로이드가 아닌가하는 의혹이 제기되었다. 이 때문에 상당수의 유저들이 이거 나오면 게임을 접네 마네 하며 부정적인 의견이 속출해 난리가 났었다. 이런 상황에 황선영 실장은 자신의 트위터에 이런 글을 올리기도 했다. 다행히 업데이트된 건 보컬로이드와 관계 없는 거라서 해프닝으로 끝났다. 이 소동 때문에 보컬로이드 콜라보레이션이 앞으로 한국 서버에 들어오지 않을 거라 예상한 유저들이 많았지만, 12월에 들어왔다.
3.3. 밤의 현자 - 프로페서 J[편집]
원래는 2013년 5월 16일 업데이트될 예정이였으나 내부 사정상 문제가 생겼는지 6월 4일에 업데이트되었다. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 하이드라 연성 스킬을 받을 수 있다.
3.4. 마스터셰프[편집]
2013년 7월 25일 패치로 업데이트된 재능. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 페스티벌 푸드 스킬을 받을 수 있다.
3.5. 트레저 헌터[편집]
2013년 8월 8일에 업데이트된 신규 재능. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 다른 영웅 재능과는 달리 유물 조사, 위기 탈출, 탐험 마스터리를 모두 받을 수 있다.[65]
트레저 헌터가 나오면서 탐험경험치가 개편되었지만 초반 레벨 업에 필요한 경험치는 대폭 늘었음에도 뗏목이나 와이번[66] 등 기존 컨텐츠의 탐험 경험치는 여전히 그대로이며, 키트 까서 나오는 유물의 경험치도 그대로라 이전처럼 3개만으로 15레벨 찍는것도 불가능해졌다. 대신 탐험 퀘스트의 레벨 제한이 없어지고 보상이 대폭 늘어났다. 또한 트레저 던전[67] 이 아닌 일반 유적던전에서도 보상으로 탐험유물이 나오므로 이쪽을 노리는 방법도 있다. 탐험 유물은 현재 멀티노기가 막히지 않아서 부캐릭을 펫에 태워서 여러개 얻는 편법도 있다. 물론 8월 8일 기준 1일 1환 이벤트 중인데다 다른 탐험 컨텐츠의 개편이 되었어도 전과 비교해 레벨업이 느린지라 현재 탐험 레벨을 올리는건 전보다 힘들다. 그러나 아크리치 스케치가 경험치를 21200[68] 이나 주기 때문에 각광받고 있다. 특히 일요일에는 아크리치가 20시에 등장해 6시에 사라지기 때문에 안정적으로 경험치를 얻을 수 있다. 그러나 월요일, 수요일, 금요일엔 아크리치가 0시에 출현해 6시에 사라지고, 화요일, 목요일, 토요일엔 몹들을 전멸시켜야만 아크리치가 등장하기에 사실상 스케치가 불가능하다. 자이언트는 아크리치 스케치 퀘스트를 수행할수 없었지만, 8월 22일 패치로 수행가능하게 변경되었다.
또한 23렙 이후로는 오히려 경험치가 역전되어서 기존보다 필요경험치가 대폭 줄었다. 즉 평소 25렙 이상으로 올리던 사람에게는 확연히 이득이지만, 반대로 적당히 10~15정도나 찍고 환생하던 유저들에게는 엄청나게 손해.[69]
슈터 재능 기반이지만 정작 스탯상으로는 트레저헌터보다 프로페서J가 훨씬 더 효율이 좋다.
4. 재능 등급[편집]
4.1. 그랜드마스터[편집]
재능을 마스터 등급을 찍으면 그랜드마스터로 승급할 수 있다. 마스터에서 그랜드마스터가 되려면 해당 재능을 선택한 상태에서 받을 수 있는 퀘스트를 클리어해야 한다. 퀘스트로 얻은 각 재능별 인장 10개와 레자르가 100만골드에 파는 인증서(수요일 할인시 95만)를 가지고 레자르와 대화하여 달성할 수 있다.[70]
그랜드 마스터가 되면 해당 타이틀 증가 능력치가 대폭으로 오르나 오로지 하나만 달 수 있었고 다시 다른 재능의 그랜드마스터가 되기 위해선 전의 그랜드마스터 타이틀을 포기해야 했다. 그러다 2017년 1월 19일 개편을 통해 그랜드마스터 재능이 1개 전용에서 중복 달성이 가능해졌다.
업데이트 이후 그랜드마스터 중복이 가능해지면서 해당 그랜드마스터 스탯도 같이 적용되지만 별도의 전용 효과를 받게 되는데 이 전용효과는 그랜드마스터를 달성한 재능들 중 하나를 선택해 효과를 받을 수 있다. 선택한 이후 효과를 변경하려면 10AP 를 지불해야 변경할 수 있다.
그랜드마스터 승급 퀘스트도 하루 3번만 가능한 것에서 4번 이상부터 횟수와 관계없이 30만골드를 지불하여 연속으로 수행이 가능해졌다. 하지만 그랜드마스터 재능은 하루에 한 개만 달성할 수 있다.
그랜드마스터 퀘스트는 현재 수련 재능과 같은 재능의 퀘스트만 수주할 수 있었으나 2022년 7월 14일 성장 개편 업데이트로 해당 제한이 사라졌다. 마스터 재능만 달성했다면 현재 수련 재능이 다르더라도 타 재능의 그랜드마스터 퀘스트를 수주할 수 있다.
그랜드마스터 퀘스트 중 4인 미션의 경우 힘들다면 다른 사람들에게 도움을 요청하면 대부분 발벗고 나서서 도와주지만, 뿔피리는 쓰고 싶지 않은데 길드가 없거나 초보자채널이 막혀서 부득이하게 혼자서 들어가야 할 경우 가장 마지막 소환되는 몹은 마스터 리치, 반시, 이프리트 등 경직 및 다운 면역인 몹이 등장할 때가 꽤 많은데 이럴 경우 체인 슬래시 시나리오를 클리어한 상태에서 메테오 스트라이크를 지참하고 들어가 메테오를 떨구고 몹이 안 죽으면 전투상태를 유지하며 안 죽게 거리를 벌리다가 투아림 부스트가 발동되면 위기탈출을 쓴 뒤 매우 먼 거리까지 벌려서 몹이 인식을 해제하면 다시 다가가 메테오를 투하하는 방식으로 느리지만 깰 수는 있다. 다만 마스터 리치는 벽이 가로막더라도 유저가 있는 위치에 정확하게 고유 스킬을 시전하므로 대형 방패를 착용할 수 있는 자이언트가 아니라면 무조건 둔기 스매시로 그로기를 걸고 싸워야 한다.
4.1.1. 근접 전투[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 오거 30마리 처치
- 좀비 100마리 처치
- 거미 100마리 처치
- 고블린 100마리 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
레자르의 시험 1인은 1:1이지만 4인은 다수의 적을 동시에 상대해야 하므로 혼자서 가는것은 그다지 추천하지 않는다.[71] 오거는 같은 베이스의 몹인 설원 학살자나 아본 미션 "아본의 수호자"의 오거 스켈레톤을 잡아도 된다. 레드 드래곤의 경우에는 드라마 이리아 2-2에 나오는 잠식된 크루메나를 잡아도 되지만 해도를 해야돼서 번거로울 수 있다.
4.1.2. 랜스[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 베어울프 50마리 처치
- 새도우 랜서 100명 처치
- 구울 30마리 처치
- 멧돼지 100마리 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
새도우 랜서의 경우에는 원하는 몹을 소환할 수 있는 도렌의 부탁을 이용하면 편하다.
4.1.3. 궁수[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 코볼트 100마리 처치
- 새도우 아처 100명 처치
- 비퍼 30마리 처치
- 홉고블린 100마리 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
코볼트는 마스던전보다는 가이레흐 언덕 옆에 있는 라인알트를 이용하는것이 편하다.
4.1.4. 마법사[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 임프 30마리 처치
- 와이트 30마리 처치
- 미믹 50마리 처치
- 스켈레톤 100마리 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
임프는 약탈자 임프도 포함되므로 교역 일일 퀘스트 깨는겸 약탈자를 잡으면서 할 수도 있지만 애초에 임프는 바리던전 일반에서 많이 나온다.
4.1.5. 사제[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 타라 로드 미션 스카하 동굴의 비밀 클리어
- 심연의 코일 상급 던전 클리어
- 두번째 미션
- 힐링 50회 사용
- 파티힐링 100회 사용
- 붕대(응급처치) 50회 사용
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
4.1.6. 전투 연금술[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 도플갱어 30마리 처치
- 새도우 연금술사 100명 처치
- 새도우 커맨더 10명 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
섀도우 연금술사는 탈틴 그림자 미션 "도렌의 부탁"을 활용하자.
도플갱어는 분신도 인정된다.
4.1.7. 연성 연금술[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 새도우 연금술사 100명 처치
- 두번째 미션
- 골렘 50마리 처치
- 새도우 연금술사 100명 처치
- 합성 50회 사용
- 분해 50회 사용
- 레인 캐스팅 25회 사용
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
합성, 분해 미션은 성공 실패여부는 상관없다.
4.1.8. 격투가[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 악어 30마리 처치
- 곰 100마리 처치
- 늑대 100마리 처치
- 사자 100마리 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
4.1.9. 음유시인[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 심연의 페카 상급 던전 클리어
- 두번째 미션
- 자브키엘의 사념 3회 처치
- 선율의 금속판 15개 모으기
- 멜로디 쇼크 100회 사용
- 발록 30마리 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
4.1.10. 요리사[편집]
- 첫번째 미션
- 허브 갈릭 스테이크 요리던전 클리어
- 치킨 그라탕 요리던전 클리어
- 로얄 캐비어 카나페 요리던전 클리어
- 두번째 미션
- 개암버섯 30개 채집 후 전달
- 달걀 100개 채집 후 전달
- 감자 30개 채집 후 전달
- 빈병에 우유 30병 채집 후 전달
- 세번째 미션
- 요리로 모듬볶음밥 5개 제작 후 전달
- 요리로 버섯 그라탕 5개 제작 후 전달
- 요리로 로스트 치킨 5개 제작 후 전달
- 요리로 새우튀김 5개 제작 후 전달
- 요리로 브리흐네 잉어 구이 5개 제작 후 전달
이후 제작이나 채집 미션의 경우 전달이 있으면 레자르가 물건을 가져가고, 전달이 없다면 그냥 제작만 완료하면 된다. 브리흐네 잉어는 낚시로 구해야한다. 파트너가 있다면 채집 회수가 1/2로 줄어들기 때문에 적극적으로 활용하자.
4.1.11. 대장장이[편집]
- 첫번째 미션
- 브로드 소드 2자루 제작, 글라디우스 2자루 제작
- 곡괭이 2개 제작, 대장장이 망치 2개 제작
- 나이트 랜스 제작, 라이언 크로 랜스 제작
- 드래곤 투스 제작, 하이랜더 클레이모어 제작
- 챔피언 너클 제작
- 브레이스 너클 제작
- 팔카타 2개 제작
- 두번째 미션
- 철광석 100개 채집 후 전달
- 동광석 50개 채집 후 전달
- 은광석 30개 채집 후 전달
- 금광석 15개 채집 후 전달
- 미스릴 광석 50개 채집 후 전달
- 세번째 미션
- 철괴 30개 제련 후 전달
- 동괴 30개 제련 후 전달
- 은괴 20개 제련 후 전달
- 금괴 15개 제련 후 전달
- 미스릴괴 30개 제련 후 전달
제작 미션의 경우 블랙 스미스 랭크가 낮다면[72] 아는 사람에게 가완을 만들어달라고해서 마감만 하자. 마감은 품질에만 영향을 미칠 뿐 무조건 성공하기 때문이다. 미스릴 광석의 경우에는 바리 상급 던전, 개미동굴, 이리아 지하터널에서만 나오므로 주의. 본인이 분해, 합성 랭크가 높다면 괴불리기+분해를 이용한 재료수급으로 제련미션을 쉽게 클리어 할 수 있다.
4.1.12. 재단사[편집]
- 첫번째 미션
- 다비스 스컷 플래드 웨어(여) 3벌 제작
- 루이스 베스트 웨어(남) 3벌 제작
- 셀리나 섹시 베어룩 3벌 제작
- 레더 미니 원피스 링타입(여) 3벌 제작
- 발렌시아 검사학교 교복(여) 3벌 제작
- 엘라 베스트 스커트 1벌 제작
- 두번째 미션
- 양털 100개 채집 후 전달
- 세번째 미션
- 가는 실뭉치 50개 방직 후 전달
- 굵은 실뭉치 50개 방직 후 전달
- 저가형 가죽끈 30개 방직 후 전달
- 일반 가죽끈 30개 방직 후 전달
- 최고급 가죽끈 30개 방직 후 전달
첫번째 미션은 너무나 비효율적이기 때문에 그냥 하지 않는게 낫다.
4.1.13. 약사[편집]
- 첫번째 미션
- 생명력 300 포션 20개 제작 후 전달
- 마나 300 포션 20개 제작 후 전달
- 스태미나 300 포션 20개 제작 후 전달
- 해독 포션 20개 제작 후 전달
- 생명력과 스태미나 30/50 포션 20개 제작 후 전달
- 두번째 미션
- 베이스 허브 50개 채집 후 전달
- 블러디 허브 50개 채집 후 전달
- 마나 허브 50개 채집 후 전달
- 썬라이트 허브 50개 채집 후 전달
- 세번째 미션
- 부상 10 포션 30/50개 제작 후 전달
- 부상 30 포션 30개 제작 후 전달
- 생명력 300 포션 20개 제작 후 전달
예전에는 300 포션에 네잎클로버를 요구했지만 지금은 100포션+해당 허브 2개+물병을 요구하기 때문에 물노가다만 버티면 예전보다는 훨씬 만들기 쉬워진 편.
매우 비효율적이긴 하지만 두번째 미션은 실리엔 채집으로도 달성이 가능하다.
허브를 사서 쓴다면 상관없지만 허브도 직접 조달할 경우 해독초가 나머지에 비해 약간 난해한데, 해독초는 낭만농장에 심을 수 없기 때문이다. 뗏목에서 별을 모으거나 개미굴을 전전해야 한다.
4.1.14. 상인[편집]
- 첫번째 미션
- 교역 차액으로 10,000 두카트 이상 획득
- 레자르에게 50,000 두카트 전달
- 타라 로드 미션 아브네아 수송단 호위 클리어
- 현상범 1회 처치
- 심연의 코일 상급 던전 클리어
- 두번째 미션
- 교역 차액으로 10,000 두카트 이상 획득
- 약탈자 100명 처치
- 골드 스트라이크 50회 사용
- 세번째 미션
- 교역 차액으로 10,000 두카트 이상 획득
- 레자르에게 50,000 두카트 전달
- 타라 로드 미션 벨바스트 테러 인질 구출 클리어
- 약탈자 100명 처치
- 현상범 1회 처치
10,000두카트 차액은 예전엔 수정노기를 해야 했지만 대교역시대 업데이트 이후에는 비교적 쉽게 달성할 수 있게 되었다.
또한 레자르에게 50,000두카트 전달은 '시즌두카트'이며, 말그대로 납세하듯이 레자르에게 건네주는 것이다.
4.1.15. 목수[편집]
- 첫번째 미션
- 중급 나무 장작 30개 제작 후 전달
- 고급 나무 장작 30개 제작 후 전달
- 최고급 나무 장작 30개 제작 후 전달
- 두번째 미션
- 나무장작 100개 채집 후 전달
- 나무판 5개 제작 후 전달
- 마리오네트 수리 도구 세트 20개 제작 후 전달
- 세번째 미션
- 콤포짓 보우 3개 제작 후 전달
- 하이랜더 롱보우 3개 제작 후 전달
- 아바레스트 3개 제작 후 전달
- 가디언 보우 3개 제작 후 전달
하이랜더 롱보우와 아바레스트는 빛나는 질긴끈을 요구하므로 그냥 깔끔하게 포기하자.
4.1.16. 모험가[편집]
- 첫번째 미션
- 스톤 가고일 처치, 유적 수호자 처치
- 스톤 홀스 키퍼 처치, 자이언트 밴더스내치 처치
- 두번째 미션
- 페카 중급 던전 클리어
- 와이번 20마리 처치
- 식충식물 30마리 처치
- 흰 키위 50마리 처치
- 세번째 미션
- 갈치 10마리 낚시 후 전달
- 복어 10마리 낚시 후 전달
- 바닷가재 10마리 낚시 후 전달
- 날치 10마리 낚시 후 전달
낚시는 정신건강에 지대한 타격을 줄 수 있다. 그나마 낚시통이 있으면 복어, 날치는 할만하지만 갈치, 바닷가재는 포기하자.
4.1.17. 인형사[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 9막: 깨어나는 생명 20회 사용
- 거미 200마리 처치
- 반시 처치
- 아라크네 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
4.1.18. 슈터[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 돌연변이 토끼 300마리 처치
- 사스쿼치 5마리 처치
- 에메랄드 바이슨 50마리 처치
- 에메랄드 골렘 5마리 처치
- 힐웬 광석 조각 10개 채집
- 세번째 미션
- 그림자 세계의 유황거미(하드)클리어
- 새도우 위자드 퇴치(하드) 클리어
- 에린 무도대회 5차전 클리어
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
4.1.19. 닌자[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 새도우 랜서 100명 처치
- 새도우 커맨더 10명 처치
- 새도우 연금술사 100명 처치
- 세번째 미션
- 신들의 간수 미션(하드) 클리어
- 아본의 수호자 미션(하드) 클리어
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 레드 드래곤 퇴치
4.1.20. 체인[편집]
- 첫번째 미션
- 레자르의 시험(1인) 클리어
- 레자르의 시험(4인) 클리어
- 두번째 미션
- 투아림 익스플로전 5회 사용
- 도르카 컨버전 10회 사용
- 와일드 트롤 100마리 처치
- 세번째 미션
- 에린 무도대회 결승전 클리어
- 벨테인 미션 - 아발론의 다리 방호도 포인트를 15이상 유지한 채 1회 클리어
- 벨테인 미션 - 원탁의 기사들 성물 봉인율 70% 1회 달성
- 베이비 서큐버스 1마리 퇴치
- 알반 기사단 훈련소 1회 클리어
4.1.21. 펫 핸들링[편집]
- 첫번째 미션
- 피니 캐칭으로 피니 젬 50회 획득
- 피니 블루밍으로 피니 젬 4회 블루밍 성공
- 두번째 미션
- 핀즈 크래프트 20회 성공
- 핀즈비즈 샤이닝 1회 성공
- 핀 싱크 1회 시도
- 세번째 미션
- 마그 멜 미션 몬스터 100마리 처치
- 마그 멜 미션 역동의 대지 난이도에 상관 없이 클리어
- 사계의 숲 미션 난이도에 상관없이 클리어
- 펫 탐험대 퀘스트 2회 완수
- 펫 하우스 휴식 10회 완수
4.1.22. 마기그래퍼[편집]
- 첫번째 미션
- 마기그래프 도안 10개 작성하기
- 마기그래프 형상화 20번
- 두번째 미션
- 마기그래프트 발동 30번
- 세번째 미션
- 마법의 깃털펜 50개 제작
- 마법의 양피지 50개 제작
5. 히든 재능[편집]
특정 클래식 재능들이 일정 등급 이상 달성하게 되면 새로운 재능이 생긴다. 2012년 12월 20일 특정 서브 재능을 획득한 경우 "히든 재능" 카테고리에 속하는 스킬들을 획득할 수 있는 퀘스트가 주워진다. 이후 2022년 8월 11일 아르카나 재능이 추가되면서 기반 재능들을 그랜드 마스터로 올림으로써 히든 재능 역시 그랜드 마스터로 달성하는게 가능해졌다. 아르카나 재능 개방의 조건 자체가 특정 히든 재능의 그랜드 마스터이기도 하다.
이 히든 재능 스킬들은 해당하는 서브 재능이 포함하는 재능들을 수련 재능으로 선택하면 2배의 수련치를 얻지만, "히든 재능"이라는 별개의 카테고리에 소속되어 있기 때문에 스킬 카테고리 수련치 2배 포션을 먹더라도 그 혜택을 받지 못한다.
아직까지 슈터와 관련된 히든 재능은 트레저 헌터가 전부이고, 어째 체인 슬래시가 들어가는 히든 재능은 죄다 체인 슬래시가 채찍질로 묘사된다.
엘프가 획득할 수 없는 히든 재능은 ■푸른색, 자이언트가 획득할 수 없는 히든 재능은 ■노란색으로 표시된다.
5.1. 베테랑[편집]
5.2. 로얄[편집]
5.3. 마스터[편집]
제로 재능 타이틀. 마스터에서만 사용할 수 있기 때문인지 등급이 표시되지 않는 대신 고유의 엠블렘이 존재한다.