마비노기 듀얼/카드일람/자연(WNB)
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![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
1. 별 없음(일반)[편집]
1.1. 소환수[편집]
1.1.1. 말벌[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/hornet?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/d7/ca/c5b7d48f8f8da529945c3b1db1fdd0d4ad62251c2c0ce6cc3b4564a82ff54336.png)
엘프 궁수의 복각판 소환수. 단독보다는 버프형 카드들과 함께 쓰여야 하는 카드로, 엘프와 마찬가지로 체력이 9로 굉장히 높기 때문에 쓰이는 경우가 있다.
1.1.2. 코뿔소 왕[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/rhinoKing?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/e1/af/eeed94dbab63df045259818e28e35235d7aa3cd162d7c717272f22d569db04d7.png)
양옆의 코뿔소에게 버프를 주는 소환수. 코뿔소가 마이너한 소환수인지라 자주 볼 일은 없다.
1.1.3. 독수리 두목[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/eagleLeader?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/9d/1b/1270840a15dd62be7c754200faf2d0323244984d6c58c32a15c3da50a3a6e533.png)
독수리가 소환될 때의 자연 소모를 완화시켜주는 소환수. 괜찮아보이지만, 고질적인 약한 체력은 그대로이기 때문에 바로 다음턴에 쉽게 제거되므로 이득을 보기 힘들다. 독수리 자체가 상대적으로 마이너해진 것 또한 원인.
1.1.4. 살쾡이[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/leopardCat?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/15/ef/209ee3e908ba1e161705fe80c4e6a34600bf59cf149dcf219145a42c0a2d9377.png)
늑대의 복각판 소환수. 물론 2코스트 주제에 1코스트 소환수인 스켈레톤이랑 앞서거니 뒷서거니 하는 스펙이니 쓸 일은 없다.
1.1.5. 하이에나 왕[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/hyenaKing?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/e7/5a/943c0429fbffd2367310e892cda78b8f7f03a92633f4a92fd1644092c538a099.png)
1코스트 소환수의 끝판왕. 1코스트 주제에 2코스트 소환수인 늑대/살쾡이와 같은 능력치를 가진 덕분에 능력을 제외하더라도 단독으로 쓰이는 경우도 많다. 하이에나 자체도 1코스트 위니 기준으로 괜찮은 평가를 받고 있는지라 메이저한 카드... 였으나 FOD 정식 출시 이후 코스트가 1 증가되는 너프를 받으면서 쓸 이유가 없어졌다. 즉 고인.
1.1.6. 뿔멧돼지[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/hornWildPig?lang=ko_KR.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/43/ec/73a72b233d6e216dd5543276906347888502b251f91dfdc88f9e1a86a6177cf1.png)
1.1.7. 거대개미 여왕[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/giantAntQueen?lang=ko_KR.png](https://lh3.googleusercontent.com/-cjRMQFqaREg/XCt8ikDNSsI/AAAAAAAHq9U/haY6PvkvcdMJ1vz4BASHwS2ZeVOJ2ko2gCHMYCw/s0/92aa26d6f32832e3f853fdf8b55622304d9466e7.png)
- 소환하는 거대개미의 레벨은 거대개미 여왕의 레벨 이하에서 랜덤한 레벨이다.
거대거미를 이용한다면 필드 우위를 제한적으로나마 유지하는 데 쓸 수 있다...만 소형 바닐라 소환수가 저평가받는 상황에서는 예능의 영역이다.
다만 +1변종을 사용한다면 소환하는 거대개미 역시 +1 변종으로 나오기 때문에 거대개미를 죽이기 껄끄러워진다.
1.1.8. 반시 뱀[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/habuSnake?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/55/39/ae45e3f57ce79596edd6bca9c46f0490004ff60ed54ae997efcd5d58c9f225dd.png)
타이밍이 애매하지만 효과는 나쁘지 않다. 응축 폭파나 방어무시 피해를 주는 주문들과의 콤보에 최적화되어있다.
1.1.9. 나그네 쥐[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/urbanRat?lang=ko_KR.png](https://lh3.googleusercontent.com/-EjjaGBuhOYc/XC9ImUdQkYI/AAAAAAAHrjA/7--k4CzCzwEbMW8bgEwwZEQnxoeYU215wCHMYCw/s0/08687fba2e39182111761a72e3bd95288eee98e4.png)
코스트는 이득이지만 아무리 강한 피니셔를 잡더라도 카드 수와 행동 횟수 소모가 2배 필요하다는 치명적인 문제점 때문에 잘 보이지 않는다.
하지만 디나이얼 자체가 굉장히 희귀한 효과이므로, 가끔 예능덱에 사용된다.
1.1.10. 코끼리[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/elephant?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/43/be/1f1a72789b94587d3b21035bca1bfe64f64fa9a1a9a15e4de9422003ca8c6002.png)
엘프의 복각판 소환수. 엘프만큼 잘 쓰인다.
1.2. 주문[편집]
1.2.1. 겨울잠[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/hibernation?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/e9/f9/e4c6a3821d34e5b6a6bc950a20c206011f24c865725c3258e77306065034b31f.png)
템포가 빠른 현메타에서 잘 쓰기 힘든 카드. 버티기 덱은 제르나의 천문대, 평화의 상징, 마취탄처럼 직접 상대의 공격을 억제할 수 있는 주문이 있어 역시 안 쓴다.
1.2.2. 무리위협[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/crownThreating?lang=ko_KR.png](https://lh3.googleusercontent.com/-JAJqXKPVtcU/XC9o5XqrldI/AAAAAAAHwSk/2QtXRbDltkEgbmAAdPDskYbPl0svFzAbgCHMYCw/s0/ab367a4df3e06c0cc8528fdc94d6d73e079324c1.png)
코스트가 죽여준다. 상황에 맞는 경우가 덱의 특성에 따라 (함정덱,위니덱) 잘 나오는 편이므로 활용하자.
2. ★(희귀)[편집]
2.1. 소환수[편집]
2.1.1. 붉은 달빛 충전기[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/redMoonCharger?lang=ko_KR.png](https://lh3.googleusercontent.com/-5E7HRKzTNv4/XCt7QydvwZI/AAAAAAAHqxU/SE5U6MWzNbYJDVqgGMn5j5Y-Csv7dC-WgCHMYCw/s0/7f626a79d6365aef21a7d32f7036a886638ff0c1.png)
야수인 자체가 코스트가 높아서 대량으로 전개가 힘들다는 점 때문에 쓰기가 어렵다.
2.1.2. 호랑이[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/tiger.png?width=320&lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/49/96/55340dfd96bf4792e3e7f85ce292195e7aaa011747e4b510d7ecd0938681c60b.png)
호랑이:헥타의 변형판으로, 메카니즘은 소환되면서 적용된다는 점에서 점액괴물의 변형판이라고 할 수 있겠다. 지속효과이기 때문에 죽으면 도루묵이 되어버리는 헥타와 달리 이쪽은 전장에 들어오면서 광역+영구적으로 효과를 적용한다는 점에서 고평가받는다. 효과를 감안하면 능력치도 준수한 편.
2.1.3. 투망거미[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/netSpider?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/92/e5/64a11617f0d106891dccd6730c02ab016c38fbf9cceeb25c2b7ad3420d9c209c.png)
매 턴 시작에 정면의 적을 고치로 변신시켜 무력화한다. 이 소환수의 정면에 소환수를 배치할 리가 없으니 사실상 소환수 배치를 막고 주문을 받아내는 용도.
2.1.4. 잠복덩굴[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/ambushVine.png?width=320&lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/cf/63/9adbce898c4a3c2fe6f28108621d15cdc6ca2742655f9be0d06cd8f8ed7a3732.png)
잠복거미와 마찬가지로 무덤에서 발동하는 소환수. 소환수의 소환에 반응해서 그 앞에 마비를 걸고 소환된다. 다음턴 공격을 봉쇄하기 때문에 표기된 능력치 이상의 전투력을 보여주지만, 2016년 7월 7일 공격력 4/5/7, 체력 2/4/6에서 현재의 수치로 뒤바뀌는 너프 이후 공격력이 심하게 약해져서 소환수를 제거하기 위해 추가로 도움을 요구받게 되었다. 너프 이전에는 번만 조심하면 무난히 정면의 소환수를 제거할 수 있었던 걸 생각하면 꽤 뼈아픈 너프.
2.1.5. 무덤벌레[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/tombSwarm?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/b7/bc/3cfc313b1ff8f2d18d7e4b119274b6ab77d98421d59404c2aaad2a0da546bcdd.png)
효과를 회피할 수 있는 조건이 매우 간단해서 사실상 상대의 주문을 받아내는 용도. 발동시킬 수만 있다면 자연 진영에서 디스카드가 가능한 몇 안 되는 카드인 만큼 가치가 있다.
2.2. 주문[편집]
2.2.1. 발톱연마[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/clawGrinding?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/3f/bb/5558b90fc49ac4fd7bffff08eb23c82c6f2241ac4b61952cdc843330d7b10f04.png)
쓰지말자.
용도를 유추해보자면 공격력이 0인 소환수를 3으로 만들어 주는 용도로 써봄직 하지만 코스트가 높다.
2.2.2. 야수화 열매[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/beastApple?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/ab/63/e2613e03b5f48a272d74e47c4ac4f8748024b06dc303cc9ad30ffb3941744ba2.png)
본래 용도보다는 청기사를 이용한 콤보로 쓰인다. "목표로 지정한 야수인에 따라 그 야수인에 해당하는 야수로 변신시킨다"로 풀어서 설명할 수 있는데, 청기사가 자신의 효과에 의해 그 야수로 대신 변신하기 때문. 이걸 이용해서 청기사를 야수:유르겐으로 변신시킬 수 있다.
2.2.3. 사냥[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/huntingG5?lang=ko_KR.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/be/38/dd8732eab8728224f2b1000765727d9200a65ed71462b476ed77996a1550f92c.png)
G1에 등장한 바로 그 사냥의 복각판 카드.
3. ★★(레어)[편집]
3.1. 소환수[편집]
3.2. 주문[편집]
3.2.1. 초식동물 사냥[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/herbivoreHunt.png?width=320&lang=ko_KR.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/08/ee/24b59a56fd24268683b0e30fbafb8e2d809d5831e69193d270c5197e28bf1f32.png)
4. ★★★(슈퍼레어)[편집]
4.1. 소환수[편집]
4.2. 주문[편집]
5. ★★★★(울트라레어)[편집]
5.1. 소환수[편집]
5.2. 주문[편집]
6. ★★★★★[편집]
6.1. 소환수[편집]
6.1.1. 연결주술사:엘벤키어[편집]
![파일:external/devcat.nexon.com/linkSorcererElvanKier?lang=ko_KR.png](https://lh3.googleusercontent.com/-YAoy1QpiM9I/XC9sschDV5I/AAAAAAAHw2c/E-l_sDLx4PQJxzlyUhF5raXiUOdMQD5QACHMYCw/s0/b8369c8681f846b77bb095379cd971304d61e9a0.png)
언뜻 보면 매력적인 카드같지만 쓰기가 어려운 카드.장기전을 상정하고 만든 카드지만 현 듀얼 메타가 위니,토큰 소환수를 대량 전개하면서 명치를 노리는 환경이기 때문에 엘벤키어의 회복량으로는 대량으로 전개되는 위니들을 막을 수가 없다,게다가 각종 주문에 잃을 것을 생각하면돌아오는 이득도 적다.
낸다면 3레벨에 보통 내 명치를 꾸역꾸역 막아가면서 쓸텐데 저 코스트를 들이면서 버티는 것보다 피니셔나 상위 주문을 써서 역전의 발판을 노리는 것도 한 방법이기 때문에 우선순위에서 밀리는 카드이다.
C1카드인 미묘한 힐러와 같이쓰는 콤보가 있다.