림월드/메카노이드
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상위 문서: 림월드
1. 개요[편집]
Killer machines of unknown origin. Hidden in ancient structures, under mounds of dust, or at the bottom of the ocean, mechanoids can self-maintain for thousands of years. This group of mechs seems to be unified in purpose, but not well-coordinated in action. While local scholars believe they're autonomous weapons left over from an ancient war, tribal legends describe them as the demonic servants of a sleeping god.
출처를 알 수 없는 살인 기계들입니다. 메카노이드들은 고대 구조물, 먼지 언덕 아래, 또는 해저 깊은 곳에 숨어 수천 년 동안 자급자족할 수 있습니다. 이 특정 기계 군단의 목적은 하나인 것 같지만 행동은 좀 중구난방입니다. 지역 학자들은 메카노이드들을 고대 전쟁에서 남겨진 자율 행동 무기라고 믿고 있는 반면, 부족 전설에서는 잠자는 신의 악마같은 종복이라고 묘사하고 있습니다.
-게임 내 세력 설명
림월드에 등장하는 가정·산업·군사 용도로 만들어진 자동화 로봇들이다.
기존에는 적대 세력으로만 존재했고 플레이어와는 처치 후 분해 외엔 별도의 상호작용이 없었다가 DLC 바이오테크를 통해 플레이어가 직접 메카노이드를 제작하고 조종할 수 있게 되었다.
메카노이드는 인간과 달리 각 개체마다 특화된 역할이 있어 강점과 약점이 확실하고, 때문에 대 메카노이드전은 대인전과 다르게 이 약점을 공략하는 양상으로 흘러간다. 메카노이드는 인간과 달리 정착민을 납치하거나 자원을 훔쳐서 돌아가지 않으며, 무조건 모든 인간을 죽이기 위해 정착지의 마지막 벽돌 하나까지 부술 때까지 계속해서 활동한다. 화염 계열에는 완전히 면역이지만 EMP 계열 공격을 맞을 경우 일시적으로 무력화된다.
적대 메카노이드들은 아무것도 필요로 하지 않으면서 무한히 활동할 수 있으나 플레이어 세력의 메카노이드는 활동에 에너지를 요구하고[1] , 충전이나 제작시 처리하기 매우 까다로운 독성 폐기물을 뽑아낸다. 다량으로 운용할시 폐기물 처리 방법을 반드시 구비해야 하며, 충전 에너지는 작업 중일 때 10%/1일씩 감소하고 충전기를 통해 50%/1일 속도로 재충전 가능하다. 상단에 배정하여 세계를 이동 중일 땐 에너지가 감소하지 않는다.
입은 피해는 자연 치유되지 않으나 메카나이터가 별도의 자원 소모 없이 수리해줄 수 있다. 수리받은 메카노이드는 에너지가 급속도로 감소한다. 파괴된 메카노이드는 시체가 남아있다면 약간의 자원과 시간을 들여 그대로 부활시킬 수 있으나 시체마저 파괴되었다면 그것도 불가능하다.
메카노이드 관리는 메크링크를 제외한 보철물이 없을 경우 최대 두 그룹으로 나눠서 관리할 수 있다. 각 그룹마다 활동을 설정해서 종일 작업을 시킬지, 상시 충전상태로 맞출지, 자가충전 휴면 상태로 맞춰 전력을 절약할지, 메카나이터 주변을 호위할 지 넷 중 하나를 선택할 수 있다. 생산 메카노이드는 각자 생산활동을 하고, 전투 메카노이드에게 생산을 시킬 경우 맵 곳곳을 순찰한다.
초장기 플레이를 하지 않는 이상 보기 어렵지만, 제작할 때 모두 순백색이었던 메카노이드들이 100년이 지나면 NPC 메카노이드들과 같은 누리끼리한 색으로 변하는 것을 확인할 수 있다.
2. 유닛들[편집]
바닐라에서도 등장하는 메카노이드는 이름 옆에 ◆ 표기를 했다. 그 외의 메카노이드들은 바이오테크 DLC가 있어야만 등장한다.
2.1. 전투형[편집]
2.1.1. 1티어[편집]
- 밀리터 (Militor)
메카노이드 습격이 일어날 때 아주 가끔 밀리터 100기 이상으로만 이루어진 습격이 나타나기도 한다.
설정상 키가 약 120cm 정도로 작은 편이고 메카노이드 전쟁에서 물량전에 투입되거나 후방에서 경비, 생존자 사냥 등의 업무를 맡는다고 하며 그렇기 때문에 가장 약하지만 가장 잔인하다고도 한다.
2.1.2. 2티어[편집]
- 사이더 (Scyther) ◆
랜서가 추가되기 전 구버전에서는 사이더가 랜서의 전자기포를 같이 가지고 있었다. 즉 멀리서 싸우자니 정밀하게 저격을 해대고 가까이 붙으면 칼날로 정착민의 팔다리를 뎅겅뎅겅 잘라버렸다. 또한 당시에는 무력화된 사이더의 팔이 파괴되지 않았다면 수술로 사이더 칼날(Scyther Blade)이라는 인공장기를 떼어낼 수 있었고 이것을 인간의 손에 이식할 수 있었다. 조작이 많이 깎이지만 당시 기준 최강의 근접공격력을 확보할 수 있는 방법이었다.
- 파이크맨 (Pikeman) ◆
파이크맨의 등장 이후 저격소총의 효율이 떨어지고 박격포의 효율이 올라갔다. 저격소총은 현존하는 무기 중 가장 긴 사거리를 가지고 있지만 사거리와 공격 속도(조준시간 3.5초) 어느 면에서도 바늘총에 비해 떨어지기 때문이다. 분해 시 강철 30을 제공한다.
- 스코처 (Scorcher)
2.1.3. 3티어[편집]
- 센티피드 (Centipede) ◆ - [미니건, 지옥화염포]
여섯 개의 링형 몸체로 되어있는데 링 한 칸의 체력이 150인 데다 날카로움 방어력이 무려 72%[3] 나 돼서 굉장한 맷집을 자랑한다. 대부분의 총탄이 날카로움 판정이라 저격소총의 관통력(일반등급의 경우 38%)으로도 방어를 뚫기 쉽지가 않은데 그렇다고 방어력 관통이 높은 전자기포로 상대하자니 사거리가 짧다. 박격포탄 역시 날카로움 판정이라 제대로 된 피해를 주지 못하며, 심지어 막강한 위력을 자랑하는 반물질탄을 버텨내서 다른 메카노이드들이 다 죽었는데 혼자 기어서라도 다가오는 모습을 자주 볼 수 있다. 때문에 일반적인 화력 집중형 킬존 같은 걸로는 절대 센티피드 무리를 막을 수 없다.
대신 속도는 1.9c/s으로 매우 느리다.[4] 워낙 굼뜨고 서로 뭉치는 경우가 많아 EMP로 한번에 맞히기 용이해서 EMP + 집중 사격을 유용하게 사용할 수 있다. 그리고 근접전 능력은 별로 높지 않기 때문에 근접 림들이 달라붙으면 다 떨쳐내기 전까지 무기가 봉인되는 셈이라 역시 상대할만해진다. 따라서 다같이 느릿느릿 기어오는 동안 멀리서 EMP부터 한 방 먹인 다음 철퇴처럼 둔탁함 피해가 높은 근접무기를 낀 림들이 달라붙어 때리고 바로 뒤에 붙은 사격림들도 가세하면 생각보다는 쉽게 잡힌다.[5] 이럴 경우 센티피드에게 아주 조금의 틈도 주어서는 안 된다. 메카노이드는 화공 면역에다 아군 오사도 신경 안 써서 코앞에도 거리낌 없이 발사하기 때문에 가능하면 한마리당 근접림을 최소 하나씩 붙여 마크해야 한다.
만약 EMP를 걸 수 있는 상황이 아니라면 터렛이나 개인보호막을 장비한 주민같이 대신 맞아줄 타겟을 세우거나, 정신충격 창이나 정신분열 창 등 유물을 사용하거나[6] , 파이크맨이 없을 경우에 한해 저격총으로 짤짤이를 시도하는 방법들이 있다. 만약 운이 좋아 대부분이나 모든 센티피드가 지옥 화염포를 달고 나왔을 시, 킬존의 정착민 방어선에 소방거품기를 열심히 도배하면 방어에 매우 도움이 된다. 분해 시 강철 30, 플라스틸 10을 제공한다. 신체부위 중 첫번째에서 세번째 링 하나라도 사라지면 무력화가 되는데 실전에선 한 곳에만 정확히 사격할 리가 없으니 이론적인 약점이다.
메카노이드의 탱커, 장갑차같은 이미지와 트럼보와 비슷한 덩치 때문에 상당히 크다고 여겨지곤 하는데, 인게임 시스템상 센티피드의 크기는 1.8로 인간의 겨우 2배 정도다. 이미지로는 덩치가 비슷해보이는 트럼보나 코끼리가 4라는 점을 생각해 보면 묘한 점.[7]
- 랜서 (Lancer) ◆
2.1.4. 4티어[편집]
- 센티피드 (Centipede) ◆ - [전자기 가속포]
- 리져너리 (Legionary)
- 테서론 (Tesseron)
하지만 플레이어 메카나이터가 정작 전투원으로써 쓰려고 하면 계륵에 가까운 함정 메카노이드라 거의 쓰이지 않는다. 레이저의 공격력이 애매한데 그렇다고 사거리가 긴 것도 아니라 적의 접근을 허용하기 쉬운데, 근접전 능력치는 아예 없다시피 한 유리몸이라 금방 누워버리기 십상이다. 또한 조준 자체가 정확하게 타겟을 노리고 발사하는게 아니라 타겟 주변을 그어버리는 패턴인데, 레이저의 궤적에 엄폐물이 있다면 엄폐물에 레이저가 가로막혀서 타겟에게 닿지 않는다.
다른 메카노이드들이 다 그렇듯 고대의 위협 이벤트로 극초반부터 등장할 수 있다. 전형적인 적으로 나오면 짜증나고 내가 쓰면 별로인 유닛이라 할 수 있는데, 특히 초반부에 나오면 건축물 재료가 쉽게 구할 수 있는 목재일 경우가 대부분이라 레이저로 불을 족족 지르며 정착지를 불살라버려서 매우 짜증나게 만든다.
- 센츄리온 (Centurion)
2.1.5. 제작 불가[편집]
- 터마이트 (Termite) ◆
급조 방어벽을 만들거나 킬존에서 막을 생각하지 말고 그냥 우루루 몰려나가서 EMP 박격포 쏘고 다굴놓는게 편하다. '침실에서 이루어지는 전투는 매우 대단할 것'이라는 언급으로 보아 개발자가 의도한 방법은 부서지는 벽 뒤에 병력을 모아놨다가 벽이 부서지는 순간 근접전으로 처리하는 것인 듯하다.
바이오테크 DLC 출시 이후에도 기존 메카노이드 중에선 유일하게 플레이어 사용 불가로 남았다. 그러나 다른 기능 없이 건축물 파괴에만 특화되었기에 제작 가능이어도 잘 쓰이진 않았을 것이다. 플레이어가 건축물을 파괴할 만한 일은 주기적으로 원정을 가야하는 이데올로기의 약탈 이념이 아니면 거의 없는데 NPC 정착지는 구성도 빈약하여 공성작전을 할 필요성이 크게 없기 때문.
만일 터마이트가 포함된 습격에서 다른 메카노이드들을 남기고 터마이트만 골라서 파괴하는 데에 성공했어도 적들은 터마이트가 있을 때와 똑같이 벽을 부수고 들어오려는 전술을 쓴다. 벽을 잘 부수지 못하는 다른 메카노이드들의 무기로 벽을 부수려 하기 때문에 진격 속도가 매우 느려지며, 탄환 개념이 있는 CE 모드를 쓴다면 벽을 부수다가 메카노이드의 총알이 떨어지는 상황도 생긴다.
2.2. 노동형[편집]
노동형 메카노이드들은 자동적으로 전문 분야의 작업을 수행한다. 훈련된 동물과 달리 에너지가 남아있는 한 쉬지 않고 일하지만 우선순위 지정은 불가능하다. 이상적인 상황에서의 가동률은 약 83%이다.[11]
대부분의 노동형 메카노이드들이 작업 속도나 다른 부분에 패널티가 있어 단순 작업 효율만 보면 능력치 높은 인간 정착민보다 못하지만, 인간 정착민들은 작업 하나 하고 밥 먹으러 가고 다시 작업 하나 하고 당구 치러 가는 등 욕구를 채우기 위해 동선과 시간을 많이 낭비하는 반면 노동형 메카노이드들은 동선 낭비 없이 17%의 충전 시간만 제외하면 쉬지 않고 계속해서 일한다는 것이 장점이다. 특히 단순노동형인 리프터와 클린스위퍼의 실질적인 작업 효율이 굉장히 뛰어나다.
인간이 아니라서 능력치가 설정되어 있지는 않으나 해당 분야의 능력치가 10인 정착민과 같은 수준의 능력을 보여준다. 바닐라의 기술 레벨 제한이 걸린 물건도 대부분 만들 수 있지만 모드 추가 아이템들 중 11 이상의 능력치를 요구하는 아이템들은 만들 수 없기에 컨스트럭토이드와 파브리코어에게 모든 작업을 전담시켰다가 특정 테크에서 막히면서 곤란해질 수도 있다.
조련, 예술, 사교, 연구 작업을 담당하는 메카노이드는 없다.
유일하게 근접전투원 역할도 겸하는 터널러를 제외한 나머지 노동형 메카노이드들은 메카노이드 습격에서 절대 등장하지 않는다.
2.2.1. 1티어[편집]
- 리프터 (Lifter)
시체 매장, 시체 화장, 터렛 재장전, 가구 포장 및 이동 등 대부분의 단순 작업도 겸한다. 이동속도는 2.8c/s로 느리고 운반량도 52개로 일반 인간에 비해 30% 정도 적지만 시체나 돌, 철 덩어리같이 최대 운반량이 1개인 물건들은 인간과 동일하게 운반이 가능하다. 인간보다 운반 효율이 좋지 않은 편이지만, 운반이라는 게 효율적인 체계를 만들기 어려운 작업이다 보니 운반만을 수행하는 리프터 수에 비례해 정착지 효율이 상당히 올라가며, 피해가 큰 습격을 끝낸 직후 대부분의 폰이 부상 회복에 신경쓸때 전투 현장을 신속히 정리하는데에 특히 진가를 발휘한다. 운반 가능한 애완동물과 달리 오물을 떨구지 않고, 농작물과 약물을 먹지 않아 관리하기도 쉽다. 메크링크 설치 시 랜덤으로 주어지기도 한다.
- 컨스트럭토이드 (Constructoid)
건축 스킬이 10이라 건설 실패가 거의 발생하지 않지만 작업 속도가 인간의 25%라서 숙련된 인간 건축가에 비해 건축 시간이 매우 오래 걸린다. 이념 등의 제약 없이 모든 건축물을 만들 수 있으며[12] 가구는 대부분 평범~상급 품질로 만들지만 드물게 완벽 품질도 만든다. 건축 재료를 옮길 때는 리프터처럼 52개씩 옮긴다. 식물 위에 건축물 청사진을 지정하면 벌목이 가능하기 때문에 밑의 어그리핸드가 없는 상황에서 급한대로 벌목을 시킬 수 있다. 메크링크 설치 시 랜덤으로 주어지기도 한다.
작업 속도가 굉장히 낮아서 나빠보일 수도 있지만 인간에 비해 건설에 몰두하는 시간이 훨씬 많기 때문에 장기적으로 보면 효율이 그리 나쁜 편은 아니다. 급하게 필요한 물건은 사람을 시키고 우선순위가 낮은 건설은 컨토이에게 맡겨두면 적절한 역할분담이 된다. 정착지에 숙련된 건축가가 많아질수록 설 자리를 잃지만 그렇게 되기 전까진 정말 든든하다. 잠도 안 자고 일하므로 특히 퀘스트 중 거대 건축물을 만들거나 건설 시간이 매우 오래 걸리는 거대 석상 등을 만들 때 유용하다.
초기 버전에서는 호신용 슬러그 건을 무장하고 있었으나 패치로 삭제되었다. 위력과 연사력은 별로지만 전투원이 부족한 메카나이터 시나리오 초반에는 나름 쓸만했다.
- 어그리핸드 (Agrihand)
재배, 수확, 벌목, 제초 등 식물 관련 작업은 모두 수행한다. 원예 능력치가 10이므로 악마가닥을 비롯한 모든 식물을 심을 수 있다. 수확량은 원예 10짜리 인간과 같으나 작업 속도가 40%라서 숙련된 인간 농부보다 느리다. 인간보다 메카노이드의 동선 효율이 좋다는 것을 감안하면 어그리핸드 2기를 운용할 시 원예만 전담하는 농업 전문가 1인과 비슷한 작업 효율을 보이는데, 웬만큼 게임을 진행하지 않으면 원예만을 전담하는 폰을 마련하기는 힘들므로 메카나이터로 시작할 시 체감되는 효용성은 더 높다.
내장된 칼날로 근접 공격을 한다는 설정이 있어 공격 유형이 둔상이 아닌 자상으로 들어가 다른 1티어 노동 메카노이드들 보다 근접 공격에 약간 유리하다.
- 클린스위퍼 (Cleansweeper)
로봇 청소기 메카노이드로 청소 분류의 모든 작업이 가능하다. 근접 전투가 가능하나 매우 약하다. 패치로 2티어에서 1티어로 변경되고 재료도 저렴해졌다. 청소는 누가 하든 완전히 동일한 효율을 보여주는 가장 단순한 노동이기에 먹지도 자지도 않고 83%의 시간동안 청소만 하는 클린스위퍼는 청소만 전담하는 인간 1명보다 뛰어난 효율을 보이며, 어지간한 대형 정착지에서도 2기 정도를 운용하면 청소 문제는 말끔히 해결된다.
2.2.2. 2티어[편집]
- 터널러 (Tunneler)
특이하게 작업 속도가 150%로 채굴 10짜리 인간보다 채굴 속도가 빠르다. 하지만 일반 강철이 대부분 고갈될 시점에나 해금되는데 심층 채굴기를 쓸 수 없고, 채굴 외 아무 작업도 할 수 없기에 평소엔 기지에서 어슬렁 거리기만 하는 계륵 취급을 받는다. 이 때문인지 창작마당에선 더 약하고 저렴한 1티어 터널러를 제작 가능하게 해주는 모드와 심층 채굴을 가능하도록 바꿔주는 모드가 있다.[13]
전투력이 뛰어나 노동형 메카노이드 중 유일하게 습격 이벤트에서 등장할 수 있다. 근접 전투가 가능하며 맷집도 좋고[14] 250 용량의 개인용 보호막과 연막 살포 기능이 있다. 보호막은 전투 여부에 상관 없이 계속해서 충전되기 때문에 집중 포화를 맞는 게 아닌 이상 원거리 공격을 쉽게 무력화할 수 있다. 특히 랜서, 파이크맨, 저격수 등의 위협적인 적도 빠른 보호막 회복 속도 덕분에 피해를 아예 입지 않을 수 있지만 기본적으로 이동속도가 1.9c/s에 불과하고 본체든 보호막이든 피해를 입으면 크게 느려지므로 접근에 시간이 다소 걸릴 수 있다.
터널러의 진가는 장거리 채광 원정을 갈 때다. 상단 짐꾼으로 사용할 때 운반 수량이 상당히 높은 123kg인데다 메카노이드는 세계에서 상단으로서 이동할 때는 전력을 소비하지 않기 때문에 사실상 공짜 짐꾼으로 사용할 수 있다. 이런 특징들 덕에 언급했듯이 장거리 광물 탐색기를 운용할 때와 맞물려 진가를 발휘하는데, 그 자체로 전투원이자 광부 역할이기 때문에 일손이 덜 필요하며 운반 수량이 높기 때문에 캐낸 광물을 쉽게 가져올 수 있다. 후반에 전투원으로 운용하고 싶은데 놀고 있는 것이 불편하다면 보낼만 하다. 다만 채굴 장소에서 야전 충전이 불가능해 허허벌판에 버려질 상황이 올 수 있으므로 출발 전에 최소 50% 이상의 충전 게이지가 필요하다.
다른 노동형 메카노이드들이 적대 메카노이드 습격에 절대 등장하지 않는 것과 달리 근접전투원을 겸하는 터널러는 매우 드물게 적대적으로 등장한다. 아포크리톤의 하위 개체로 등장하는 것이 목격되었다는 보고는 있으나 다른 일반적 메카 습격에서도 등장하는지는 확인되지 않았다.
2.2.3. 3티어[편집]
- 파라메딕 (Paramedic)
쓰러진 정착민 구조, 화재 진화[15] , 환자 치료, 수술 집도 등이 가능하다. 점프팩과 같은 도약 기능이 있어 응급 상황이 발생한 곳으로 빠르게 이동 가능한데, 파라메딕이라도 메카나이터의 범위 밖에서 소집 후 이동은 불가능하지만 이 점프 기능은 범위 밖에서도 사용 가능하기 때문에 유일하게 메카나이터의 범위 밖에서 강제이동이 가능하다. 2번까지 충전 가능하며 점프팩과 달리 화학연료는 필요없고 8시간 기다리면 재사용 가능하다. 화재 등 위기상황 발생 시 플레이어가 지시하지 않아도 알아서 도약을 써서 현장까지 이동한다. 소방거품 발사기가 내장되어 있어 대규모 화재 진화를 할 수 있다.
단, 치료와 수술 기능을 믿고 정착지의 의료 인프라를 인간 의사 없이 파라메딕으로만 구성하는 것은 힘들다. 수술 성공률이 은근히 낮은 편이며, 전투 후 중상자 발생 시 플레이어가 판단하는 트리아지가 매우 중요한데 파라메딕은 다른 작업 하듯이 우직하게 순서대로만 치료를 하기 때문이다. 따라서 인간 의사를 별도로 두되 파라메딕은 의사 본인이 부상을 입었거나 너무 많은 중상자가 발생하는 등의 응급상황에서 의료 10짜리 보조의사로 운용하는 것이 가장 이상적이며, 평상시에도 헤모겐 추출, 환자 밥주기 같은 굳이 전문 의사가 할 필요 없으나 같은 치료 카테고리로 분류된 작업을 떠넘길 수 있다. 출산 시의 조산사 노릇을 할 수는 없다.
- 패브리커 (Fabricor)
조리, 제련, 재봉, 제작 작업에 해당하는 대부분의 작업대를 쓸 수 있지만 작업 속도가 50% 느리고 스킬 레벨이 10이므로 숙련된 인간처럼 고품질의 제작품을 만들지는 못한다. 품질이 중요한 장비 제작은 제작 스킬이 중요한 메카나이터나 다른 작업 전담 폰에게 맡기고 패브리커는 품질이 없는 약물, 부품, 벽돌, 포탄, 인공신체 등의 제작에 주로 투입하는 것이 좋다. 2~3기 정도 적절하게 분배만 해주면 정착지의 효율이 극도로 좋아진다.
바이오테크 출시 초기에는 호신용 슬러그 건이 있었고 조리 작업이 불가능했으나 얼마 지나지 않아 슬러그 건이 삭제되고 조리 작업도 가능하도록 패치되었다. 하지만 컨스트럭토이드와 달리 너무 후반에 해금되어 슬러그 건을 쏘라고 전투에 투입할 일은 사실상 없었다. 패치 직후 잠깐이지만 조리 음식 식중독 확률이 100%였던 적이 있어서 이러한 참사가 발생하기도 하였다.
2.3. 메카노이드 지휘관[편집]
메카노이드 지휘관은 일종의 보스 개체로, 파괴되면 종류에 따라 각기 다른 메카노이드 칩을 얻을 수 있다. 메카노이드 칩은 새로운 연구를 해금하고 고티어 메카노이드를 생산하는 데에 사용된다.[16]
메카노이드 지휘관은 플레이어가 직접 신호기를 사용해서 인위적으로 불러들일 수 있다. 1티어 메카노이드는 그냥 연구할 수 있으나 다음 단계의 메카노이드 연구를 위해서는 반드시 디아볼루스, 워 퀸, 아포크리톤을 1회씩 격파해야 하며, 전리품을 더 많이 얻기 위해서는 같은 지휘관을 여러 차례 불러야 한다. 다른 종류의 위협들과 달리 직접 부른 메카노이드 지휘관의 병력 규모는 기지가치와 아무 상관이 없으며, 오직 플레이어가 해당 지휘관을 몇 번 불렀냐에 따라서만 달라진다. 예를 들어, 디아볼루스를 처음 불렀을 때는 겨우 밀리터 3마리만 대동하고 나타나지만 다시 부르면 파이크맨과 함께 나타나는 식이다. 참고로 인위적으로 호출할 때 맵에 방문객이나 상단 등 다른 세력이 존재하는 경우 절대 나타나지 않으니 주의. 대신 식인동물 무리는 무소속이라 정상적으로 등장한다.
어느정도 기지 가치가 높아지기 시작하면 지휘관들도 일반적인 메카노이드 습격에서 등장하기 시작하며, 직접 불러들일 경우에도 횟수가 많이 쌓이면 하위 지휘관들이 같이 오거나 불러들인 지휘관 개체가 2기 이상 등장할 수 있다.
정신충격 창, 정신분열 창에는 면역이나 로얄티 DLC의 초능력은 아포크리톤을 제외하면 통한다.
- 디아볼루스 (Diabolus)
기본적으로 단발 사격하는 포탑을 탑재하고 있으며, 특수공격으로 엄청난 위력의 화염 공격을 하는 헬스피어 캐논이 있다. 헬스피어 캐논은 직격당할 경우 방어구와 무관하게 800 대미지가 들어와 확정적으로 즉사할만한 엄청난 위력을 가졌지만 발사하기 전에 착탄 범위를 보여주며 발사 준비까지 몇 초가 걸리기 때문에 정지 상태에서 사격하다가 범위가 표시되면 이동하는 것을 반복하면 된다. 문제가 되는 것은 무력화되어 누워있는 메카노이드나 정착민 위에 헬스피어 캐논이 조준되는 것으로 이런 경우 살리기가 어렵다. 또한 근접 공격을 받는 경우 사방에 인화성 기름을 뿌린 뒤 불을 붙이는 특수 패턴을 사용하는데, 인간이나 동물로 공격 중이라면 몸에 불이 붙어 곤란하겠지만 사이더같은 근접 메카노이드일 경우 아무 영향이 없기 때문에 사이더로 잡으면 편하다. 잘 이용하면 헬스피어 캐논을 엉뚱한 곳에 조준시켜 팀킬 유도도 가능하다.
아군으로 사용 시 팀킬 위험이 높다는 점 때문에 은근 인기가 낮지만, 기존 수류탄 전담원을 조종할 때 처럼 사격 중지를 시켜놓고 발사할 지점에 헬스피어 캐논을 조준시키는 식으로 운용하면 사실상 최후의 심판 로켓을 상시로 쏘는 급의 성능을 보인다. 적들은 헬스피어 캐논 착탄 범위를 피하는 무빙을 하지 않기에 맞추기가 쉽고 이는 체력이 매우 높고 뭉쳐다니기 쉬운 센티피드들에게 특효약이다. 다만 엄청난 화력 탓에 착탄 지점은 완전히 쑥대밭이 되어 킬존이 아예 망가져버리거나 아군에게 발사했다가는 자칫 즉사할 수 있어 세밀한 컨트롤이 요구된다. 때문에 전투시마다 플레이어에게 상당한 피로를 유발하는 단점도 있다.
평시엔 잡템이나 시체, 돌덩이 등을 처리하는 포크레인으로 활용할 수 있다.
- 워 퀸 (War Queen)
내장된 기관으로 대량의 워 어친을 생산해서 공격한다. 워 퀸의 몸체에 강철을 적재하고 다니며 워 어친을 생산할 때 한 기당 강철을 25개씩 소모한다. 디아볼루스 다음 티어의 지휘관 개체지만 퇴치 난이도는 그렇게 어렵지 않다. 워 어친들 하나하나의 내구력은 종잇장 수준이라 기존 부족민을 상대할 때 처럼 대량의 화망으로 쓸어버릴 수 있고, 무엇보다 워 퀸의 강철량에 한계가 있기 때문에 돌격해오는 워 어친들만 다 쓸어버리면 워 퀸은 포탑의 단발 사격 말고는 할 수 있는게 없다. 후술할 아포크리톤과 함께 등장하면 픽픽 죽어나가는 워 어친들 탓에 부활 횟수까지 낭비시켜 오히려 디아볼루스보다 쉽게 느껴진다.
플레이어가 조종하는 워 퀸은 강철을 최대 600개까지 저장해놓을 수 있으며, 필요하다면 전투중에도 계속해서 강철을 보충할 수 있다. 전투 시에는 15초마다 3기씩 워 어친을 소환할 수 있고 이렇게 생성된 워 어친은 플레이어가 조종 및 동력 재충전이 불가능하며 게임 시간으로 6시간 동안 적들을 쫒다가 시간이 다 되면 쓰러진다. 쓰러진 어친을 분해하면 강철 10개씩 회수가 가능하다. 강철 소모가 뼈아프긴 하지만 죽어도 아무 타격이 없는 새로운 유닛을 생산해내서 싸운다는 특성상 야전 전투 한정으로 매우 강하다. 킬존 방어시엔 조작 불가능한 워어친들이 닫힌 문을 벌컥 열어버리거나 길을 막는등의 애로사항이 있는 편이다. 그래도 어친의 크기가 강아지보다도 작아 내구력에 비해 적의 어그로를 매우 잘 끌어주며 해적의 삼단 로켓이나 임피드의 불 뱉기 같은 위협적인 요소를 낭비시키는 데에 탁월하다. 강철만 마련해주면 전투에서 플레이어가 받을 피해를 크게 줄여주기 때문에 플레이어가 조종할 수 있는 전투형 메카노이드로서는 최정점 자리를 차지하고 있다.
- 아포크리톤 (Apocriton)
다른 메카노이드들 보다도 높은 지능을 부여받아 적들에 대한 증오를 가지도록 설계되었다. 이 증오를 지속적으로 주변에 발산하여 해당 지역 전체에 폰들의 무드를 하락 시키는 패시브를 갖고 있으며 아포크리톤과 가까울 수록, 그리고 정신 감응력이 높을 수록 점점 더 크게 하락한다. 기본적으로 저격소총과 동일한 사거리를 가진 독성 니들건을 단발 사격하며, 아포크리톤의 가장 큰 특징은 주변에 있는 메카노이드 사체들을 최대 30번 부활시키는 능력으로 밀리터부터 센티피드까지 횟수만 남아있다면 부활시킬 수 있다. 휘하 메카노이드들과 거리가 벌어질 경우 내장된 도약 추진기로 순식간에 다시 제자리로 돌아가버린다. 지휘관 개체중 유일하게 중형 사이즈 개체지만 모든 초능력을 무효화시키기에 도약 초능력도 사용 불가능. 사망하는 즉시 모든 메카노이드들을 오랜 시간 기절시키는 파동을 방출하므로 시야에 들어온 순간 일점사를 날려 최대한 빠르게 처리하는 것이 관건. 문제는 휘하 메카노이드들의 후방에 위치하려는 특징이 있어 킬존 범위 내에 들어오는 때는 이미 속도가 빠른 물량 메카노이드들이 최전방을 가득 메운 상황이 잦으며,[17] 다 처리해도 뒤에서 광역 부활을 지속 시전하기에 킬존의 효율이 떨어져 특정 상황에서는 야전 일점사 기습이 더 좋을 수 있다.
터마이트와 함께 플레이어는 사용할 수 없는 둘뿐인 메카노이드이다. 그런데 게임 시작 시에 시나리오 편집기를 건드리면 둘 다 플레이어가 사용해볼 수 있다. 심지어 아포크리톤의 고유 능력인 장거리 도약과 메카노이드 부활 능력도 전용 UI가 준비되어있다. 대신 한 번 죽은 시체는 배양기에서 부활시키는 것이 불가능하며, 아포크리톤은 메카노이드 부활을 명령해도 아무 행동도 하지 않는다. 무엇보다 아포크리톤의 패시브인 무드 하락 능력이 아군 상태에서도 그대로 적용된다는게 제일 큰 문제. 이 녀석을 아군으로 데리고 다니려면 무드 페널티를 쭉 감수해야한다. 터마이트와 달리 아군 전용 도색도 입혀지는 것으로 보아 초기에는 플레이어도 사용할 수 있던 것 같지만 아포크리톤의 특성상 밸런스 문제로 사라진 듯 하다.
3. 건축물[편집]
3.1. 포탑[편집]
포탑류는 공격받다 보면 확률적으로 타들어가는 소리가 나며 곧 큰 폭발을 일으켜 자폭한다. 체력을 완전히 0으로 만들어 자폭을 저지할 수 있다.
- 지원 포탑 - 내구도 100, 사거리 46, 피해량 12, 재사용 대기시간 5.10초
약하지만 멀리 발사할 수 있는 투사체 가속기를 탑재한 자가 발전 방어 포탑입니다. 손상되면 폭발할 수 있습니다.
- 자동 블래스터 포탑 - 내구도 180, 사거리 46, 피해량 15, 재사용 대기시간 7.40초, 근거리 반경 3타일 이내 공격 불가
- 자동 인페르노 포탑 - 내구도 180, 사거리 46, 피해랑 10, 재사용 대기시간 8.40초, 근거리 반경 3타일 이내 공격 불가
- 자동 박격포 - 내구도 260, 최소사거리 30, 피해량 50(건물 피해 계수 200~400%), 쿨다운 120초, 명중 오차 범위 10
자가 발전, 자가 장전, 자동 발사 박격포입니다. 벽을 넘어 어떤 거리라도 공격할 수 있지만 정확도가 꽤 낮습니다.
3.2. 지원[편집]
- 메카노이드 낙하 신호기
메카노이드 증원군 낙하 신호기입니다. 활성화되면 메카노이드 한 무리가 수송 포드로 근처에 낙하합니다.
- 경보 장치
메카노이드들이 사용하는 경보장치입니다. 범위 내 위협을 감지하면 근처의 전투 메카노이드와 구조물을 활성화합니다.
- 활성 장치
제한 시간이 끝나면 근처의 메카노이드와 구조물을 활성화시킵니다.
- 저각 보호막 생성기
원형의 저각 보호막을 생성하여 곡사포나 공중 폭격을 무효화하는 장치입니다. 내부에서 외부로 향하는 공격에는 적용되지 않습니다. 장치에 직접적인 충격을 주거나, 전자기 공격을 가하면 일시적으로 비활성화됩니다.
- 고각 보호막 생성기
원형의 고각 보호막을 생성하여 곡사포나 공중 폭격을 무효화하는 장치입니다. 내부에서 외부로 향하는 공격에는 적용되지 않습니다. 장치에 직접적인 충격을 주거나, 전자기 공격을 가하면 일시적으로 비활성화됩니다.
- 메카노이드 캡슐
메카노이드 보관 및 배치 캡슐입니다. 깨어나자마자 싸울 수 있는 메카노이드 병력을 포함하고 있습니다.
- 메카노이드 제조기
자동 메카노이드 공장입니다. 주기적으로 새로운 메카노이드를 조립하여 배치합니다.
3.3. 장치[편집]
장치류는 4*6타일 가량을 차지하는 대형 건축물이다. 10일 내외의 카운트다운 후 작동을 개시하는 경우도 있고, 즉시 작동하는 경우도 있다. 파괴시 강철, 부품, 플라스틸, 고철이 나온다.
- 전자 교란기
대규모의 전자기기 교란 발생장치입니다. 주변 지역의 전자기기 장치들을 방해하거나 차단합니다.
- 태양 차단기
높은 고도에 불투명 역장을 생성해 태양을 가리는 최첨단 기계입니다.
- 연막 살포기
지역 고립용으로 설계된 최첨단 대량 살상 기계입니다. 불투명한 입자를 뿜어내어 행성 전 지역의 태양을 가릴 수 있는 연막을 생성합니다.
- 날씨 조절기
날씨를 조절하는 최첨단 장치입니다. 화학물질과 물리적 역장을 이용하여 지역의 날씨를 특정 상태로 고정합니다.
- 독성 분출기
지역 고립용으로 설계된 최첨단 대량 살상 기계입니다. 독성 입자를 뿜어내어 행성 전 지역의 식생을 망가뜨립니다.
3.4. 기타[편집]
림월드/퀘스트 보상 참조.
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