리브(와일드 헌터)
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1. 대원 정보[편집]
5성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서
이력
세부 이력 내용
2. 음성[편집]
3. 스킬[편집]
3.1. 일반 스킬[편집]
3.2. 보조 스킬[편집]
3.3. 특수 스킬[편집]
3.4. 패시브[편집]
3.5. 계시[편집]
4. 평가[편집]
- 장점
- 뛰어난 지속 딜링과 누적 딜
1계시를 개방한 상태라면 일반 스킬의 지속력이 크게 증가하여 거의 상시로 유지할 수 있는데, 이때부터 리브는 지속 딜러로서 강력한 성능을 자랑한다. 사격에 더불어 계속해서 발동하는 일반 스킬을 통해 단일 대상 전투와 다수전에 모두 대응할 수 있고, 다른 딜러와 비교했을 때 이렇다 할 현자타임 없이 지속적으로 딜을 누적시킬 수 있어 높은 총 딜량을 뽑을 수 있다.
- 강력한 빙결 CC
보조 스킬만 사용하더라도 적을 빙결시킬 수 있기 때문에 좋은 CC 유틸리티를 가진 셈이며, 메인 딜러를 맡는 경우에도 적을 얼려 두고 일방적으로 공격할 수 있는 메리트를 가진다. 위협적인 공격을 하는 적을 얼림으로써 어려운 난이도의 컨텐츠도 보다 쉽게 돌파할 수 있고, 약점을 노려 공격하기도 쉬워진다.
- 단점
- 높은 돌파 의존도
1계시 이상을 달성한 리브는 딜러로서 준수한 성능을 보여주지만, 명함 상태의 리브는 일반 스킬의 지속력이 부족하기 때문에 상대적으로 아쉬운 성능을 보여준다. 캐릭터의 설계 자체가 사격보다는 일반 스킬 딜링에 비중을 높게 두고 있기 때문에 나타나는 단점으로, 일반 스킬을 지속적으로 사용할 수 없는 경우 기대 딜값이 크게 낮아지게 된다.
- 부위 파괴 능력 부족
SMG 무기군의 공통적인 단점으로, 장갑을 가진 적을 공격했을 때 도탄이 발생할 확률이 가장 높아 부위파괴 기믹을 지닌 보스에게 대응하기가 어렵다. 때문에 보스가 장갑이 있더라도 적절히 파괴할 수 있는 산탄총이나 저격총에 비해 장갑류 적에게 상대적으로 취약하다. 부위 파괴를 담당할 파티원을 추가로 구성하는 것이 좋다.
5. 기타[편집]
6. 여담[편집]
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