루실라
덤프버전 : (♥ 1)
기본정보 | |||
특기 | - | ||
전투 경험 | - | ||
출신지 | - | 생일 | - |
종족 | - | 신장 | - |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, (비)감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | - | ||
전장 기동력 | - | ||
생체 인내도 | - | 전술 계획력 | - |
전투 기술력 | - | 오리지늄 아츠 적응성 | - |
1. 개요[편집]
(오퍼레이터 프로필 내용) 《프로필》 |
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
[신규 오퍼레이터] //루실라 "안녕, 난 에기르에서 왔어…… 응? 내 허리춤의 병을 보고 있는 것 같은는데, 설마 한 모금 마셔보고 싶은 건 아니겠지? 안 되는 건 아니지만, 잉크를 마신 결과는 스스로 책임져." 와, 진심으로, 나는 이렇게 진지한 사람을 본 적이 없다. 어떻게 누가 미루지도 않고 자발적으로 일반 전력망 개조 프로젝트에 다른 방안을 10가지나 제출할 수 있냐, 10가지나! 엔지니어링부 인턴이지만 그녀만큼 진지한 사람은 거의 없다…… 좋아, 내가 말하지 않은 걸로 할게. 이 방안들……. 첫 번째는 충분히 가능하긴 한데 나머지는 뭐냐? "유전자 조작을 거친 원석충이 동적 케이블 역할을 할 가능성 논의"? "머리카락과 코털이 6.0㎟ 이상 규격 케이블의 절연재로 사용될 경우의 성능 비교"? 진심이야? 장난치는 거 아니냐…… 아니, 아니지. 에기르 사람들은 보통 농담을 좋아하지 않지. 만일 그 안에 내가 모르는 기술이 정말 숨겨져 있다면…… 좀 더 봐야겠다…… ——루실라가 제출한 전력망 개조 방안을 심사하며 고민 중인 클로저 다 읽었어? 마침 어제 저녁에 새로 세 개를 생각해 냈는데, 이전의 10개보다 훨씬 재미있었어, 너도 한번 볼래?…… 아! 미안, 자야 했지? 그럼 먼저 자, 깨고나면 새로운 계획을 다섯 가지 볼 수 있을 거야. 응, 그렇게 빨리 뛰지 마…… ——클로저가 밤새도록 열 가지 방안을 다 읽었다는 것을 알게 된 루실라 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능[편집]
3.1. 스탯[편집]
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) | |||
파일:ak_HP.png 최대 체력 | 0 → 0 → 0 → 0 (+0) | 파일:ak_RDP.png 재배치 | 느림 (70초) |
파일:ak_ATK.png 공격 | 0 → 0 → 0 → 0 (+0) | 파일:ak_COST.png 배치 코스트 | 10 → 12 |
파일:ak_DEF.png 방어 | 0 → 0 → 0 → 0 (+0) | 파일:ak_BLOCK.png 저지 가능 수 | 1 |
파일:ak_RES.png 마법 저항 | 15 → 15 → 20 → 25 | 파일:ak_ASPD.png 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 마법 대미지 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
(나머지 태그) |
3.2. 재능[편집]
재능 | 개방 조건 | 효과 |
재능명 (원문명) | ||
↓ n차 정예화 후 업그레이드 ↓ (없을 시 삭제) | ||
재능명 (원문명) |
3.3. 스킬[편집]
1스킬 이름 (원문명) | ||||
자연 회복 | 자동 / 수동 발동 | |||
파일:스킬 아이콘.png | ||||
스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - |
5 | - | - | - | - |
6 | - | - | - | - |
7 | - | - | - | - |
8 | - | - | - | - |
9 | - | - | - | - |
10 | - | - | - | - |
스킬 범위 |
2스킬 이름 (원문명) | ||||
자연 회복 | 자동 / 수동 발동 | |||
파일:스킬 아이콘.png | ||||
스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - |
5 | - | - | - | - |
6 | - | - | - | - |
7 | - | - | - | - |
8 | - | - | - | - |
9 | - | - | - | - |
10 | - | - | - | - |
|
3.4. 인프라[편집]
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
스킬명 (원문명) | |||
↓ n차 정예화 후 업그레이드 ↓ (없을 시 삭제) | |||
스킬명 (원문명) |
3.5. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 2스킬 이름 획득 개선 내용 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 서포터 칩 | 재료 이름 | 재료 이름 |
20000 | 4 | - | - |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 개선 내용 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 서포터 듀얼 칩 | 재료 이름 | 재료 이름 |
120000 | 3 | - | - |
3.6. 모듈[편집]
파일:orig-arknights.png ORIGINAL | 루실라의 배지 (海霓证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 루실라는 ~로 적을 약화시키는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 약화자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
UMD-X | 다기능 제도기 - 개량판 (多功能测绘仪-改良版) | ||||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||||
1 | 특성 추가 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속 | ||||||
2 | 재능 [재능명] 강화 내용 | ||||||
3 | 재능 [재능명] 강화 내용 | ||||||
모듈 임무 | 1. 2. 메인 / 사이드 스토리 - 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 루실라 편성 및 출전 필수, | ||||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||||
2, 3, 40000 | |||||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||||
|
3.7. 평가[편집]
재능
1스킬
2스킬
인프라
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
계약 |
루실라의 증표 |
루실라의 잠재능력 상승에 사용된다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
5. 대사[편집]
[youtube()] |
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | |
대화 1 | |
대화 2 | |
대화 3 | |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | |
오퍼레이터 입사 | |
작전기록 학습 | |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | |
팀장 임명 | |
작전 출발 | |
작전 개시 | |
오퍼레이터 선택 1 | |
오퍼레이터 선택 2 | |
배치 1 | |
배치 2 | |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | |
작전 중 3 | |
작전 중 4 | |
고난이도 작전 종료 | |
3★ 작전 종료 | |
비 3★ 작전 종료 | |
작전 실패 | |
시설에 배치 | |
터치 | |
신뢰도 터치 | |
새해 | |
인사 | |
기념일 |
6. 기타[편집]
7. 둘러보기[편집]
파일:명일방주 로고.jpg 오퍼레이터 • 포지션 |
|
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
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