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록맨 X 다이브/헌터 프로그램
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상위 문서: 록맨 X 다이브
1. 개요[편집]
캐릭터 쇼케이스 리스트(영문 주의)
캡콤의 모바일 게임 록맨 X 다이브에 등장하는 플레이어블 캐릭터의 총칭. 정확히는 실물이 아니라 그들의 게임 데이터가 전뇌 세계인 딥 로그에 구현화된 존재들이며, 플레이어가 이러한 헌터 프로그램을 이용해 망가진 록맨 X 시리즈의 데이터들을 복구해나가는 것이 스토리의 주된 내용이다.
처음에는 대부분의 구성원이 레플리로이드를 비롯한 로봇이었지만, 반복된 업데이트로 인간과 넷 내비까지 추가되는 등 점차 범위가 넓어지고 있다.[1]
엑스의 각종 아머를 포함해서, 일부 캐릭터의 외형이 바뀐 모습도 개별적으로 구현되어 있다. 스킨이 아니라 아예 별개의 헌터 프로그램으로서 출시된 경우에는 원본과는 전혀 다른 개체로 취급된다. 일례로 A급 캐릭터인 제로를 쓸 수 있는 상태여도 블랙 제로를 비롯한 S급 베리에이션들은 따로 획득해야 한다.
같은 캐릭터를 구현한 헌터 프로그램이 여럿 있더라도 본작의 게임 시스템상에서는 완전히 독립된 캐릭터로 취급되고, 데이터상으로만 확인할 수 있는 내부 번호도 완전히 다르다.[2] 따라서 특정 캐릭터를 요구하는 미션을 수행하거나 다이브 카드를 장비할 경우 주의가 필요하다. 가령 '엑스'로 특정 스테이지를 클리어하는 미션은 B급 헌터 프로그램인 '엑스'의 출격이 요구되며, 퍼스트 아머나 세컨드 아머 등 이름에 엑스가 들어가는 다른 헌터 프로그램의 사용은 효력이 없다.
2. 상세[편집]
2.1. 레어리티[편집]
무기나 소재 아이템과 마찬가지로 캐릭터마다 레어리티가 구분되어 있다. 소재와 칭호는 D, 카드 합성 소재와 무기는 C[3] 로 시작하지만 헌터 프로그램은 다이브 카드와 마찬가지로 B, A, S로만 구분된다.
여담으로 S급 캐릭터의 일러스트는 A~B급에 비해 유독 애니메이션에 오라나 특수한 효과가 많다. 일부 기간 한정 캐릭터는 아예 별도의 배경까지 그려져 있다.
2.2. 획득 경로[편집]
캐릭터를 획득하는 방법은 가챠인 다이브 캡슐을 이용하거나 여러 경로로 '조각'을 모아 해금하는 것이다. 캡슐에서 이미 획득한 캐릭터를 중복 획득한 경우에는 레어리티에 따라 '헌터 패치'를 차등 지급한다. 상설 숍에서 헌터 패치를 지불하면 플레이어 본인이 이미 획득한 캐릭터의 조각을 구매할 수 있다. 한 개당 가격은 S급이라면 헌터 패치 30개, A급은 10개, B급은 5개.
A~B급 캐릭터들은 일부를 제외하면 연구실에서 조각을 합성할 수 있고, 롤을 제외하면 늦게 추가된 캐릭터일수록 높은 연구 레벨이 요구된다. 또한 스토리 모드(노멀)에서도 별을 모아 조각을 얻을 수 있지만, A~S급 캐릭터의 조각은 제로를 제외하면 최대 15개까지만 주어지므로 이것만으로는 신규 해석이 불가능하다. 2022년 9월 21일자로 모든 A급 캐릭터의 조각이 연구실에서 추가되었다. 스토리 20장이 나올때까지도 A급 캐릭터가 추가되지 않을 경우 연구 레벨 10의 후반 보수가 S급으로 바뀔 수 있다.
액셀, 제로와 바바의 조각은 연구실이 아닌 PVP의 보수로 주어졌지만, Ver.2.0.0 업데이트 이후로는 조각이 배틀 코인으로 대체되었다. 코인 숍에서 배틀 코인으로 각각의 조각을 하루에 1개씩 구매할 수 있다.
2.3. 크기[편집]
캐릭터의 덩치에 따라 히트박스와 장비 중인 무기의 크기가 달라진다. 크게 소형, 중형, 대형으로 나뉘며, 꼬붕은 이 중 어디에도 속하지 않을 정도로 작아 극소형으로 분류된다. 첫 플레이어블 캐릭터인 엑스는 중형에 해당한다. 중형과 소형 캐릭터는 세이버의 크기를 비교해보면 쉽게 구분할 수 있다.
마시모, 시그마를 비롯하여 얼마 없는 대형 캐릭터가 출격하면 무기의 공격 범위가 미미하게 늘어난다. 이 중 세이버의 경우 공격의 이펙트도 매우 커지는데, 정작 실제 공격 범위는 이펙트의 면적과 일치하지 않기 때문에 일본에서는 사기 이펙트라 불린다(...). 또한 대형 캐릭터는 무기뿐만이 아니라 본인의 히트박스까지 큰 편이라서 공격을 피할 때 남들에 비해 불리한 입장이다. 일례로 브라운 베어가 빔포를 전개할 때, 남들은 날아오는 광탄을 가만히 앉아서 피할 수 있는 반면 마시모와 시그마는 앉아도 못 피하고 그냥 맞는다.
반대로 시나몬 같은 소형 캐릭터는 적의 공격을 피하기 쉬운 대신 세이버의 공격 범위가 좁고, 중형이나 대형 캐릭터에 비하면 점프로 높은 곳에 닿는 것이 어렵다. 록맨 클래식 시리즈, 록맨 ZX 시리즈, 록맨 에그제 시리즈의 캐릭터는 전부 소형이다.
참고로 같은 캐릭터를 구현한 헌터 프로그램이라면 사이즈가 전부 동일하다. 예를 들어 아머를 장착한 엑스는 전부 중형이며, 이벤트 기간 한정 캐릭터도 항상 원본과 크기가 같다.
2.4. 스킬[편집]
2.4.1. 액티브 스킬[편집]
캐릭터마다 2개씩 배우는 스킬들. 스테이지 내에서는 쿨타임이 지날 때마다 스킬 버튼을 터치하여 사용할 수 있다. 스킬 포인트와 제니를 소모하여 레벨과 대미지 배율을 강화할 수 있으며, 플레이어의 레벨이 높아지면 강화의 한도 역시 늘어난다. 참고로 플레이어가 획득하지 않은 캐릭터의 스킬을 열람할 경우 레벨 1보다도 한 단계 낮은 대미지 배율이 표시된다.
- 아래의 스킬들은 패시브 스킬과 동일하게 레벨이 1로 고정되어 있고 강화가 불가능하다.
- 아래의 스킬들은 차지를 통해 위력을 단계적으로 조절할 수 있다. 단계에 따라 스킬 버튼에 표시된 에너지를 차등적으로 소모하며, 풀 차지 시 남은 에너지가 모두 소비되고 쿨타임이 발생한다. 이 에너지가 0이 되지 않는 한 쿨타임이 발생하지 않고 스킬을 쓰지 않는 동안 에너지가 서서히 회복된다.
2.4.2. EX 스킬[편집]
액티브 스킬에 장비하여 성능에 변화를 줄 수 있는 스킬들. 액티브 스킬 하나당 세 종류의 EX 스킬이 주어지고, 이 중 하나를 선택하여 장비할 수 있다. 일부는 액티브 스킬의 성능을 직접 건드리지 않고 헌터 프로그램의 능력을 끌어올리기도 한다.
캐릭터의 랭크를 높이면서 순차적으로 해금할 수 있으며 스킬 레벨은 따로 없다. 일반적인 해금 순서에 관해서는 아래의 랭크 문단 참조.
2.4.3. 패시브 스킬[편집]
스킬 버튼과 무관하게 자동으로 효과가 나타나는 스킬들. S급 캐릭터는 최대 5개, A급 캐릭터는 최대 4개, B급 캐릭터는 최대 3개씩 배울 수 있다. 각 스킬이 요구하는 랭크에 도달하면 지정된 재료를 소비하여 해석할 수 있고, 액티브 스킬과 달리 레벨은 1로 고정되어 있다.
2.4.4. 기타 용어[편집]
- 참격 속성
Ver.2.3.0 업데이트를 기점으로 일부 스킬이 '참격 속성'으로 분류되어, 세이버 계열 무기의 참격과 동일하게 미루 · 토라에루에게도 대미지를 줄 수 있게 되었다. 대체로 액티브 스킬에 편중되어 있지만 드물게 패시브 스킬이나 EX 스킬에 참격 속성이 부여되기도 한다. 참고로 시그마 블레이드나 후미코미잔의 경우 돌진을 마치고 검을 휘두를 때만 공격 판정이 발생하므로, 돌진하는 도중에 미루 · 토라에루와 충돌하면 효과가 없다.
- 소환물
일부 액티브, 패시브 스킬은 설명문에 '소환물'이라는 점이 따로 명시되어 있다. 적이 패시브 스킬 '소환물 특방'을 발동하면 이러한 스킬들의 대미지가 감소한다. 또한 일부 스킬이 발동하면 사용자와 표적 사이의 거리에 따라 대미지에 변화가 생기는데, 소환물에 속하는 공격은 이러한 스킬의 영향을 받지 않는다.
2.5. 랭크[편집]
각 캐릭터가 그려진 조각을 정해진 개수만큼 모으면, 별의 개수로 표시되는 '랭크'를 0에서 5까지 올릴 수 있다. 랭크를 높이면 EX 스킬과 패시브 스킬을 활성화할 수 있으며, 새 스킬을 활성화하는 행위를 신규 해석이라고 부른다.
레어리티별로 신규 해석 및 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 다음과 같다. 헌터 패치만으로 S급 캐릭터를 랭크 5까지 육성하려면 무려 9,900개가 필요한데, 기간 한정 캐릭터는 조각을 구할 방법이 거의 없어서 패치를 쓸 수밖에 없다. 그나마 입수한 캐릭터가 픽업 대상일 경우에는 캡슐에서 뽑힐 때마다 조각이 40개씩 주어지므로 부담이 조금 감소되기는 한다.
다음으로 각각의 랭크에 도달했을 때의 효과는 아래과 같다. 다만 카피 엑스를 비롯한 일부 헌터 프로그램은 EX 스킬의 요구 랭크가 나머지 캐릭터와 상이하다.
- 신규 해석
- 첫 번째와 두 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다.
- 이 시점에 다이브 카드는 한 장만 장착할 수 있다.
- 랭크 1 도달
- 액티브 스킬 1의 EX 스킬 중 좌측의 2개를 해석할 수 있다.
- 다이브 카드를 두 장까지 장착할 수 있게 된다.
- 첫 번째 고유 DNA를 해방할 수 있게 된다.
- 어펜드 DNA의 첫 번째 테이블을 해방할 수 있게 된다.
- 랭크 2 도달
- 액티브 스킬 2의 EX 스킬 중 좌측의 2개를 해석할 수 있다.
- 어펜드 DNA의 두 번째 테이블을 해방할 수 있게 된다.
- 랭크 3 도달
- 세 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다. 레어리티가 B인 캐릭터는 이것이 마지막 패시브 스킬이 된다.
- 두 번째 고유 DNA를 해방할 수 있게 된다.
- 어펜드 DNA의 세 번째 테이블을 해방할 수 있게 된다.
- 랭크 4 도달
- 액티브 스킬 1의 마지막 EX 스킬을 해석할 수 있다.
- 레어리티가 A 이상인 캐릭터는 네 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다.
- 다이브 카드를 세 장까지 장착할 수 있게 된다.
- 어펜드 DNA의 네 번째 테이블을 해방할 수 있게 된다.
- 랭크 5 도달
- 액티브 스킬 2의 마지막 EX 스킬을 해석할 수 있다.
- 레어리티가 S인 캐릭터에 한하여 다섯 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다.
- 세 번째 고유 DNA를 해방할 수 있게 된다.
- 어펜드 DNA의 다섯 번째 테이블을 해방할 수 있게 된다.
2.6. 스킨[편집]
일부 캐릭터는 '스킨 조각'을 모아 스킨을 신규 해석할 수 있다. 이를 장비하면 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있다.
스킨을 신규 해석할 때마다 플레이어의 총 공격력, 방어력, 라이프에 소량의 보너스가 붙는다. 스킨을 '장비했을 때'만 발현하는 효과가 아니라 해석 후 영구적으로 적용되는 것이므로, 해석한 스킨을 장비하지 않는다고 스테이터스가 다시 감소하지는 않는다.
2.7. 다이브 카드[편집]
"display: none; display: 문단=inline"를 참고하십시오.
캐릭터마다 최대 3장의 다이브 카드를 장비할 수 있다. 두 번째 카드는 랭크 1, 세 번째 카드는 랭크 4가 됐을 때부터 장비가 가능해진다. 하나의 카드를 여러 캐릭터가 동시에 장착하는 것은 불가능하다.
카드를 장비한 헌터 프로그램이 출격 중일 경우 스테이터스가 상승하며, 특정 조건을 충족하면 카드에 부여된 패시브 스킬의 효과가 발동한다. 패시브 스킬의 발동 조건은 아래와 같이 두 종류로 구분된다.
- 지정 색 타입
스킬에 명시된 색 타입에 맞춰서 여러 카드를 동시에 장비해야 하며, 장착한 순서는 묻지 않는다. 예를 들어 66번 카드인 '리코'의 패시브 스킬 중 '머신건 적성 II'는 색 타입이 '청'인 카드 2장, '순경 증폭 II'는 '청' 2장과 '황' 1장을 동시에 장비해야 효과가 나타난다.
- 지정 캐릭터
발동 조건으로 명시된 캐릭터가 카드를 장비해야 한다. 예를 들어 64번 카드인 '기가 크러시'의 패시브 스킬 '아머 개량 I'은 세컨드 아머 엑스가 장비해야 효과가 나타난다.
참고로 완전히 같은 스킬은 중복해서 발동하지 않지만, 이름이 같아도 스킬 레벨이 다르고 '중복 불가' 표시가 없는 경우에는 중복 발동이 가능하다. 다이브 카드의 랭크가 최대치에 도달하면 스킬 레벨이 상승하고 효과가 강화된다.
2.8. DNA웨어[편집]
Ver.3.5.0 업데이트로 추가된 시스템. 플레이어의 레벨이 50 이상일 때에 한하여, 기존의 스킬과는 별개로 강화 스킬을 부여할 수 있게 된다. DNA 링크나 어펜드 DNA의 특성상 동일한 스킬을 여러 개 소지하게 될 수도 있으나, 이름이 같은 DNA웨어끼리는 중첩이 불가능하고 개중 하나만 발동한다. 같은 원리로 장비 중인 다이브 카드의 패시브 스킬과 DNA웨어도 서로 이름이 같으면 효과를 중첩할 수 없다.
- 고유 DNA
캐릭터마다 3개씩 소지하고 있는 강화 스킬. 각 캐릭터의 조각과 DNA 포인트를 소비하여 해방할 수 있으며, 스킬을 변경하거나 다른 캐릭터와 링크하는 것은 불가능하다.
- 어펜드 DNA
각 캐릭터의 '테이블'에서 추첨을 통해 부여할 수 있는 강화 스킬. 캐릭터의 랭크가 오를 때마다 하나의 테이블을 해방할 수 있게 되며, 각각의 테이블을 해방 및 재편성할 때마다 캐릭터의 조각과 DNA 포인트가 소비된다.
세 번째 테이블까지는 개당 12종, 나머지 두 테이블에는 개당 13종의 스킬이 포함되어 있다. 재편성을 시도할 때 운이 없으면 이전과 동일한 스킬이 추첨되기도 한다. 초기 스킬 목록(영어)
세 번째 테이블까지는 개당 12종, 나머지 두 테이블에는 개당 13종의 스킬이 포함되어 있다. 재편성을 시도할 때 운이 없으면 이전과 동일한 스킬이 추첨되기도 한다. 초기 스킬 목록(영어)
- DNA 링크
다른 헌터 프로그램 중 하나를 골라서 '링크 상태'가 되면, 해당 캐릭터의 어펜드 DNA가 지닌 효과를 같이 누릴 수 있다. 다만 어펜드 DNA에는 링크 성공률이 정해져 있으며, 각각의 DNA에 서포트 코드를 사용하면 성공률을 10%씩 올릴 수 있다. 모두 실패하여 아무것도 나오지 않을 경우도 있으며 운이 나빠 원하지 않은 결과물이 나와도 취소가 불가능하다. 서포트 코드 없이 다섯 개의 DNA 링크가 모두 성공할 확률은 3/256인 1.171875%이다.
만약 링크의 근원이 된 캐릭터가 나중에 어펜드 DNA를 추가로 해방한 경우, 추가된 DNA까지 계승하기 위해서는 DNA 링크를 다시 시도해야 한다.
만약 링크의 근원이 된 캐릭터가 나중에 어펜드 DNA를 추가로 해방한 경우, 추가된 DNA까지 계승하기 위해서는 DNA 링크를 다시 시도해야 한다.
어펜드 DNA의 전체 목록 및 자세한 효과에 대한 내용은 록맨 X 다이브/헌터 프로그램/어펜드 DNA 문서 참고하십시오.
3. 등장 캐릭터[편집]
- 각 문단은 헌터 프로그램의 출시 순서에 따라 정렬되어 있다.
- EX 스킬과 패시브 스킬은 해금 가능한 순서대로 적혀 있다. 스킬 해금 시에 요구되는 랭크나, 랭크 업에 필요한 조각의 개수에 관해서는 위의 랭크 문단 참조.
- 문단 제목에 ☆가 표시된 캐릭터는 다이브 캡슐에서 상시로 뽑을 수 없다. 획득 조건에 관해서는 개별 문단 참조.
3.1. B급[편집]
3.1.1. 엑스[편집]
게임 시작 시에 자동으로 입수되는 첫 플레이어블 캐릭터. 이후에도 다이브 캡슐에서 다른 B급 캐릭터와 함께 가끔 뽑힌다.
스토리 스테이지 중 4장인 에어 포스(노멀)에서 별을 6개 모을 때마다 'X 커맨드 미션의 조각'이 10개씩 주어진다. 그리고 별 18개를 모두 수집하여 30개의 조각을 얻으면 스킨 'X 커맨드 미션'을 신규 해석할 수 있다.
두 번째 스킨인 X M. K. Ver.은 숍에서 조각을 구매하면 신규 해석할 수 있으며, 정가는 엘리메탈 1200개, 할인가는 엘리메탈 800개이다. 스킨의 생김새는 2014년 만우절에 록맨 유니티를 통해 공개된 록맨 X Ver.Ke와 거의 흡사하다.
X M. K. Ver. X-Boost는 기본적으로 위 스킨의 색놀이이고 입수 방법이나 가격은 동일하다. 명칭이나 배색은 샌디에이고 코믹콘 2016 한정 피규어에서 빌려왔는데, 본래의 설정상으로는 엑스의 보디에 심한 압박을 주는 대가로 10초 동안만 아머의 진정한 능력을 끌어낸 형태이다.
액티브 스킬이 전부 원거리 공격이고 발사 중에 경직도 발생하지 않아서 조작 자체는 쉽다. 조각이 저렴하고 얻을 수 있는 수단이 많아 랭크 업이 용이한 것도 장점. 하지만 어느 스킬이든 대미지 배율은 상당히 낮은 편이고, B급 캐릭터 중 유일하게 방어와 관련된 능력이 하나도 없다. 팔렛트처럼 스킬에 공격 약화 효과가 있는 것도 아니어서 받는 대미지를 스스로 줄일 수 있는 수단이 전무하다. 이러한 문제들 때문에 결과적으로는 스테이지 진행 속도가 느려져서 다른 캐릭터를 선택하는 경우가 많다.
호밍 미사일의 경우 디자인은 이레귤러 헌터 X의 호밍 토르피도에 기반하지만 범위 공격이 되는 등 성능이 조금 달라졌다. 대미지 배율이 형편없어 잡몹조차도 죽이기 힘들지만 아머 브레이크를 장비하면 방어 약화 효과가 추가되어, 랭크 업을 끝낸 이후에는 화력 증강에 어느 정도 기여하는 스킬이 된다. 참고로 호밍 성능은 자동 조준한 표적을 대상으로 발동하기 때문에 사거리가 긴 무기를 사용하는 것이 유리하다.
한편 차지 샷은 탄환이 작고 사거리도 노멀 버스터와 동급이며, 대미지 배율 역시 차지 가능한 스킬 중에서는 낮은 편에 속한다. 대신 랭크 4까지 육성하고 풀 차지 샷을 주기적으로 쏘면 엑스 본인도 거의 끊임없이 24%의 대미지 강화 상태를 유지할 수 있다. 좋은 버스터를 장비하여 버스터의 달인을 발동하고, 풀 차지 샷과 아머 브레이크를 동시에 활용하면 대미지에 합계 50% 이상의 보정이 걸린다. 한마디로 액티브 스킬의 빈약함을 랭크 업 이후에 EX 스킬과 패시브 스킬로 커버하는 캐릭터.
여담으로 숍에서 구매할 수 있는 두 스킨 조각은 X 커맨드 미션의 조각과 달리 S급 아이템이다.
3.1.2. 마시모[편집]
일본판 신규 유저들 사이에서 PVE의 구세주로 꼽히는 헌터 프로그램. 대형 캐릭터인 데다가 동작이 굼뜨기는 하지만 두 액티브 스킬 모두 실드를 부여하고, 심지어 베르세르크 차지의 방어 실드는 A~B급 캐릭터의 실드 중에서 가장 내구력이 뛰어나다.
반면 선풍참으로 전개되는 실드는 지속 시간이 상당히 짧고 내구력도 낮은 편이다. 게다가 선풍참 자체가 살짝 전진하면서 베는 근접 공격이다 보니, 쓰자마자 적과 접촉해서 실드가 박살나는 경우도 있다. 그뿐만이 아니라 같은 방어 실드끼리는 중첩이 불가능하기 때문에, 선풍참으로 베르세르크 차지의 실드를 지워버리면 내구력 면에서 손해를 보기 십상이다. 따라서 베르세르크 차지 사용 후 6초가 지나 실드가 사라지면 그때의 빈틈을 선풍참으로 커버해야 마시모의 실드를 최대한 활용할 수 있다.
한편 전투 설정 화면에서 자동 조준을 OFF로 설정해두면 베르세르크 차지가 수평으로만 발사되는데, 평평한 곳에서는 다수의 이레귤러 데이터를 섬멸하기 좋도록 일부러 자동 조준을 끄는 경우도 있다. 대표적인 예가 야곱 32층.
3.1.3. 액셀[편집]
액셀 롤링은 패시브 스킬 회전 엔진을 해석하고 나면 쿨타임 없이 두 번 연속으로 쓸 수 있게 된다. 이때 EX 스킬로 방어 실드를 채택하면 적의 공격을 꽤 오랫동안 무시할 수 있게 된다. 쿨타임도 짧고 롤링 직후 장마 샷을 쏴갈기는 콤보도 있어서 B 클래스라고 무시하기 힘들다는 평가를 받는다. 록맨 X 다이브의 아시아판 프로듀서인 요다 히데토 또한 'B급이지만 매우 강한 캐릭터'라면서 액셀을 지목한 바 있다. #
3.1.4. 팔렛트[편집]
본작에 등장하는 여성 중에서는 유일하게 B급 헌터 프로그램이 된 캐릭터. '20년 9월 17일에 실시된 Ver.1.6.1 업데이트 이후로는 스테이지에 진입할 때 잠깐 동안 팔렛트 불릿을 든다.
플라즈마 스턴건은 원작의 플라즈마 건과 유사한 기능을 하지만 통상 무기인 팔렛트 불릿에서 발사된다. 행동 불능 효과의 지속 시간은 상당히 긴 편으로, 스턴 팩까지 장비하면 무려 3초나 유지된다. 대신 지상에서 쏘면 발사 직후 균형을 잃고 휘청거리는데, 똑바로 설 때까지 BOSS 칩의 ON/OFF와 일시 정지를 제외한 모든 조작이 불가능해진다. 반면 공중에서는 이 모션이 발생하지 않기 때문에 발사 직후 다른 행동을 취할 수 있다.
스킨 '유카타 팔렛트'는 밤 축제의 제로와 함께 출시되었으며 스킨 숍에서 S급 조각 하나를 구매하면 신규 해석이 가능하다. 이 조각은 '20년 9월부터 종종 기간 한정으로 팔렸으나, 아시아판에서는 시나몬의 아이언 메이든과 마찬가지로 이듬해 3월부터 상시로 판매되고 있다. 그러나 가격이 터무니없이 높아 엄청 까이고 있는데, 정가를 기준으로 엘리메탈 1200개, 출시 직후의 할인가도 엘리메탈 800개나 된다. 노가다만으로 얻을 수 있었던 기존의 이벤트 한정 스킨들에 비하면 가성비가 영 좋지 않다. 신규 해석 보너스가 이전에 출시된 스킨보다는 높지만 그래봤자 총 전력으로 환산하면 200도 되지 않는다.
이벤트 '순진! XDiVE 브라이들 페스타'에서는 록맨 X8의 내비게이터 팀 중 유일하게 웨딩 버그를 피하였는데, 정작 본인은 혼례복을 입어보고 싶었음에도 불구하고 입지 못했다는 이유로 이벤트 스테이지의 보스가 되어 플레이어에게 화풀이를 한다. 이때 플라즈마 스턴건 · 블랙 애로우 샷과 더불어 개틀링 건과 프로스트 긴가를 사용하는 등 공격 방식은 일반적인 헌터 프로그램과 흡사하다. 다만 플라즈마 스턴건이 아닌 블랙 애로우 샷에 행동 불능 효과가 주어졌으며, 프로스트 긴가는 플레이어가 이 화살에 맞은 경우에만 사용한다. 그 밖의 특징으로 스테이지의 난이도가 상승함에 따라 공격 패턴이 점차 강화된다.[4]
참고로 스킨을 장비하지 않은 팔렛트를 랭킹전 화면에 세워두면 본래 손에 들고 있어야 할 팔렛트 불릿이 사라지는 오류가 있었다. 이는 '21년 6월 9일의 정기정검을 통해 수정된 상태이다.
3.1.5. 록맨[편집]
'20년 5월에 록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트의 보상으로 출시된 캐릭터. 음성이나 효과음 등은 록맨 11에서 가져왔다.
B급 헌터 프로그램임에도 상당한 성능을 자랑한다. 차지 샷은 별도의 패시브 없이 적을 무한정 관통하는 데다가 EX 스킬으로 차지 단계를 하나 더 늘릴 수 있고, 리프 실드는 록맨이 움직여도 자동으로 발사되지 않게 상향되어 마음 놓고 움직일 수 있다.
출시 초기에는 리프 실드를 일부러 날리지 않는 이상 쿨타임이 발생하지 않았기 때문에, 약간의 선딜만 감수하면 꾸준히 실드를 유지하는 숨은 사기캐 소리를 들었다. 그러나 '20년 6월 11일의 잠수함 패치로 실드가 자연적으로 소멸해도 쿨타임이 발생하게 되었다. 그 외에 EX 스킬인 퀵 냉각을 장착해도 리프 실드의 쿨타임이 단축되지 않는 오류가 있었으나 '20년 12월 29일의 정기 점검 이후 수정되었다.
다른 클래식 캐릭터들과 달리 출시 후 약 1년 동안은 이벤트 외에 획득할 방법이 없었다. 심지어 상기한 콜라보 이벤트를 제외하면 조각이 배포된 행사도 단 한 번밖에 없었는데, '20년 12월 17일에 록맨의 생일을 기념하여[5] 주어진 조각이 전부이다. 이때 지급된 양은 110개로 신규 해석과 세 번의 랭크 업이 가능한 수준이며, 수령 가능한 기간은 19일까지였다. 아시아판, 일본판을 가리지 않고 모든 플레이어에게 별다른 조건 없이 주어졌다는 점이 위안거리.
그러다가 '21년 5월 5일에 포르테가 출시된 이래 마침내 엘리메탈 캡슐에서 록맨도 출현하게 되었다. 레어리티가 B이다 보니 출현율 자체는 상대적으로 높은 편. 덧붙여 이때를 기점으로 한계 돌파의 공격력이 20% 증가하고 발사 중 무적이 되는 효과가 생겼으며, 리프 실드나 한계 돌파 사용 시의 딜레이를 다른 동작으로 캔슬할 수 있게 되었다.
3.1.6. 꼬붕[편집]
'21년 만우절에 악 록과 함께 추가된 헌터 프로그램. 록맨과 10개월 이상의 간격을 두고 출시된 B급 캐릭터이다.
록맨이 그랬듯 처음에는 다이브 캡슐에서는 획득할 수 없었던 캐릭터로, 약 1년 가까이 지난 이벤트 스테이지 '활극! 페인트 ROCK 블랙'이 '22년 3월 30일에 복각되고 나서야 경천만사의 리코와 동일한 캡슐에서 입수가 가능해졌다. 복각 이전에는 이벤트 티켓으로 조각을 20개 이상 구매한 플레이어만 쓸 수 있었는데, 숍에서 판매된 조각 220개를 전부 모은 플레이어는 헌터 패치를 쓰지 않고도 랭크 업까지 끝낼 수 있다.
일본판의 경우 1주년을 기념하여 꼬붕의 조각을 지급하는 이벤트를 따로 열었다. '21년 10월 23일, 24일, 27일의 超 로그인 보너스에 꼬붕의 조각이 각각 30개씩 포함되어 있다.
헌터 프로그램 중에서는 독보적으로 몸집이 작기 때문에, 다른 캐릭터들이 앉거나 점프해서 피하는 물체를 가만히 선 채로 무시할 수 있다. RT-55J의 집게나 브라운 베어의 광탄 등이 대표적이며, 심지어 미루 · 토라에루조차도 지면에 가까이 붙어있지 않은 한 밑으로 지나가서 피하는 짓이 가능하다.
또한 무기의 사이즈가 캐릭터에 비례하는 게임 특성상, 세이버를 들고 회전 베기를 해보면 이펙트의 가로폭이 기껏해야 HP 표시보다 살짝 긴 정도가 된다. 다만 실제 공격 범위는 그보다 넓어서 이레귤러 데이터가 세이버에 닿지도 않고 터져나가는 광경을 볼 수 있다.
이처럼 유례가 없는 초소형 캐릭터이면서도 점프력은 3단 점프가 없는 다른 캐릭터보다 높다. 이를 파악하기 쉬운 곳이 PVP의 공항 스테이지로, 스테이지 양쪽 끝에 컨테이너가 쌓여 있고 그 위에는 아이템이 놓인 발판이 하나씩 떠 있다. 대부분의 캐릭터가 이 발판에 오르려면 컨테이너 위에서 2단 점프 후 발판 옆면에 붙어 벽차기를 해야 하지만, 꼬붕의 경우 2단 점프만으로도 발판 위까지 뛰어오르기 때문에 벽차기가 불필요하다.
여담으로 액티브 스킬로 소환되는 꼬붕들은 카피 엑스나 오메가처럼 이벤트 보스로 등장했던 개체들인데, 이 중 거대 꼬붕은 지형을 무시하는 것은 물론 중력에도 영향을 받지 않는다. 이 때문에 공중에서 소환해도 땅에 떨어지지 않고 무조건 수평으로만 전진한다.
상시로 뽑을 수 없는 캐릭터임에도 갑작스럽게 이벤트 '드디어! 검푸른 헌터의 소환'에서 10%의 특효 보너스를 받는 대상으로 지정되었다.
3.2. A급[편집]
3.2.1. 제로[편집]
블랙 제로보다 적은 랭크 업으로 방어 실드를 얻을 수 있기 때문에 PVP에서도 종종 쓰이던 캐릭터. 다만 실드의 내구력이 블랙 제로의 1/3 수준인 데다가 근성 아머도 없고, 실드나 심두멸각 없이 용염인을 쓰면 무방비 상태가 되는 등 쟁쟁한 S급 캐릭터들에 비하면 방어가 취약하다. 참고로 '20년 12월 9일의 업데이트로 이동을 수반하는 근접 공격 스킬에 무적 판정이 추가되었는데, 수많은 스킬들이 상향 조정된 와중에 용염인은 쏙 빠졌다. 심두멸각은 그로부터 한참이 지나 DNA웨어가 도입되고 나서야 겨우 추가됐다.
스킨 '제로 W 코디'는 화이트 페스티벌 기간에 개방되는 이벤트 스테이지 '지켜라! 과자 공장 탈환 작전'의 클리어 보상이다. 기간 한정 캐릭터로 출시된 에이리아나 시나몬이 그렇듯 영어명은 '화이트 데이 제로'.
일본판 록맨 X 다이브의 경우 모든 플레이어에게 사전 예약 인원 6만 명 달성 보수로 제로의 조각 30개를 무상으로 지급했다.
3.2.2. 에이리아[편집]
록맨 X8의 특수 무기를 액티브 스킬로 채용한 헌터 프로그램. 연구실이나 이벤트를 통해 조각이 많이 제공되어 신규 해석과 랭크 업이 비교적 용이하지만 그 외에는 이렇다 할 장점이 적다.
스킨 '매하의 에이리아'는 조각을 하나 입수하면 바로 신규 해석할 수 있다. 이벤트 스테이지 '펜기고의 전력 바캉스!'에서 5000 이상의 이벤트 스코어를 누적하면 보상으로 조각이 1개씩 주어지는데, 같은 이벤트가 복각될 때마다 추가로 얻을 수 있다 보니 꾸준히 플레이하면 결국 조각이 남게 된다. 참고로 스킨의 디자인은 록맨 X 애니버서리 컬렉션에 수록된 수영복 일러스트와 대동소이하되, 일러스트의 양쪽 상완에 그려진 흰 파츠가 3D 모델에서는 누락되어 있다.
한편 '매하의 에이리아(취람)'은 위 스킨의 색놀이로, 서머 페스가 '21년 1월에 복각되면서 새롭게 추가되었다. 이쪽은 이벤트 스코어 획득량을 기준으로 상위 100명에게만 주어진 순위 보수이며, 기존의 스킨과 달리 조각 자체의 레어리티는 S 클래스이다.
3.2.3. 바바[편집]
실드가 없음에도 불구하고 전격탄의 엄청난 유용성 때문에 블랙 제로를 대신해서 사용하는 유저가 종종 보인다. 블랙 제로는 아이리스의 등장으로 입지가 다소 약해진 상황이고, 전격탄은 랭크를 한 번만 올려도 성능 저하 없이 사거리를 높이고 호밍 성능까지 부여할 수 있다는 강점이 있다.
시즌 6 랭킹전까지는 베스트 랭크가 A급 이상이면 시즌 종료 후 바바의 조각이 보상으로 주어졌다. Ver.2.0.0 업데이트 이후로는 조각 대신 배틀 코인이 지급되도록 변경되었으며, 코인 숍에서 배틀 코인으로 바바의 조각을 하루에 1개씩 구매할 수 있다.
주요 전략으로 보이는 것은 전격탄과 분사형 인젝터로 묶어두고 패는 것. 분사형 인젝터 또한 확률적으로 행동 불능을 일으킬 수 있고, 대미지 배율도 높아서 제대로 걸리면 상대는 손도 못쓰고 끔살당하는 진풍경을 볼 수 있다.
3.2.4. 마리노[편집]
이전에는 딥 엘리먼트 획득에나 사용되는 캐릭터였지만 챌린지에 타임 어택이 추가된 이래 재조명되고 있다. 순신일섬은 쿨타임 없이 두 번 연속으로 쓸 수 있는 돌진기인데, 이를 이용해 스테이지 내 낙사 구간을 빠르게 돌파하거나 일부 강제 전투를 건너뛸 수 있다는 사실이 드러났다. 만수리검도 화면 밖에 있는 적을 처리하여 기록을 단축하는 데 활용할 수 있고, 이로 인해 타임 어택 스테이지에서는 일부 S급 캐릭터들 못지않게 활용도가 높다. 똑같이 타임 어택에 종종 활용되는 블랙 제로와 다른 점은 돌진 → 2단 점프 → 돌진이 가능하다는 것.
클로즈 베타 테스트 당시에는 레어리티가 B였으나 게임이 정식으로 출시되면서 A급으로 상향되었다. 참고로 당시에 데이터상으로만 존재했던 시나몬도 처음에는 A급이었다가 서비스 개시 후 S급으로 변경된 사례이다.
스킨 '퀵실버'는 원작의 하이퍼 모드를 재현한 것으로, 스킨 조각인 '퀵실버의 조각'을 하나 입수하면 바로 해석할 수 있다. 이는 '20년 6월 11일에 열린 보스 러시 이벤트에서 스코어를 22000 이상 누적하면 보상으로 주어졌고, 아시아판은 그 뒤로 재배포 소식이 없다. 뒤늦게 서비스가 개시된 일본판의 경우 '21년 4월 26일부터 스킨 숍에서 퀵실버의 조각을 구매할 수 있게 되었다.
3.2.5. 레이야[편집]
록맨 X8의 내비게이터 팀 중에서는 비교적 늦게 추가된 캐릭터. 에이리아나 팔렛트와는 달리 게임의 출시일에는 구현되지 않았고, 거의 두 달이 지난 '20년 5월 14일에 첫 메이저 업데이트가 이루어지자 뒤늦게 캡슐에서 불러올 수 있게 되었다.
원작과 달리 연엽단과 천조패 모두 통상 무기인 레이야 레이피어를 이용하며 공중에서도 쓸 수 있다. 천조패의 경우 원작에서는 제로와 모션을 공유해서 주먹으로 지면을 쳤으나, 본작에서는 레이피어로 지면을 내려찍는다. 이를 공중에서 발동하면 착지하는 순간에 빛의 기둥이 생성되며, 낙하할 때 꺼내드는 레이피어에는 공격 판정이 없다. 또한 지면에 착지하지 못하고 맵 밖으로 추락해버리면 빛의 기둥은 나타나지 않지만 쿨타임은 똑같이 발생한다. 덧붙여 본작에서 레이야 레이피어는 스킬을 쓸 때는 물론 레이야가 스테이지에 전송된 직후에도 잠깐 동안 나타나는데, 한동안 컵 힐트가 표시되지 않다가 '20년 8월 27일에 Ver.1.5.3 업데이트로 수정되었다.
참고로 출시 이후 정확히 11개월 동안 세이버 계열 무기의 이펙트와 관련해서 오류를 일으켰던 캐릭터이다. 장비 중인 메인 무기와 서브 무기가 둘 다 세이버 계열일 때 참격의 이펙트가 잘못 출력되는 오류로, 발견된 이래 수많은 업데이트가 있었지만 오류의 양상이 조금씩 달라지기만 할 뿐[6] 고쳐지지 않고 남아 있었다. 제작진은 이 버그가 발견되고도 한참이 지난 '21년 1월 27일에 이를 인지하였다고 하며, 이에 관한 공지도 같은 해 2월 3일에 Ver.2.4.0 업데이트가 배포되고 나서야 일본 공지 게시판에 올렸다[7] . 그리고 4월 14일에 Ver.2.7.0 업데이트가 실시되면서 마침내 이 문제가 해결되었다.
위의 오류와는 별개로, EX 스킬인 퀵 냉각을 장착해도 연엽단의 쿨타임이 단축되지 않는다는 문제가 있었다. 이쪽은 위의 오류가 수정된 이후로도 2개월 반쯤 남아 있다가 6월 30일에 실시된 Ver.3.0.1 업데이트로 수정되었다.
3.2.6. 롤[편집]
록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트로 추가된 캐릭터. 디자인은 록맨 8, 음성은 록맨 록맨에 기반한다. 연구실에서 조각을 합성할 수 있기는 하지만, 출시 후 한참 뒤에 추가되었고 요구 레벨도 높으며 소재도 비싸다.
에디가 방출한 아이템은 가지고 있다가 원하는 타이밍에 스킬 버튼을 탭해서 사용할 수 있다. 라이프나 봄 대신 무기 에너지를 얻었을 경우, 시용 후 30초간 대미지 강화 상태가 된다.
3.2.7. 제로(Z)[편집]
'20년 7월 10일에 록맨 제로 시리즈 콜라보 이벤트가 열리자 레비아탄과 함께 출시된 캐릭터. 이벤트 '거짓된 영웅 X'가 처음 열렸을 때는 박스 가챠에서 조각을 30개까지 뽑을 수 있었다. 그러다가 '21년 3월에 같은 이벤트가 다시 열리자 박스 가챠에 분배된 조각의 개수가 엘이나 록 볼넛과 같아졌다.
모델링 자체는 잘 뽑힌 편이나 음성을 록맨 제로 4에서 빌려온 탓에 거진 기합만 넣는 캐릭터가 되어버렸다. 록맨 제로 시리즈는 게임보이 어드밴스로 나온 탓에 음성이 극도로 적고, 그중에서도 제로는 녹음된 대사가 기합이나 신음밖에 없기 때문. 심지어 출격 시와 보스전 클리어 시에도 차지 베기를 쓸 때와 동일한 기합을 넣는다. 거기다 피격, 빈사, 사망 시의 신음소리는 두 종류 모두 상당히 작게 들리는데, 둘 중 하나는 애초에 비명도 아니고 제로 너클로 무언가에 매달릴 때 냈던 소리를 사용했다. 그 밖에 대시나 점프 등의 효과음은 록맨 X 시리즈의 제로가 쓰는 효과음을 차용하여 록맨 제로 시리즈의 느낌이 크게 퇴색되었다.
스킬 성능에 다소 논란이 있는데, 제로 너클은 공격력이 높고 디버프가 있지만 공격 범위와 명중률이 좋지 않고, 실드 부메랑은 일반적인 실드와 달리 대미지를 0까지 억제할 수 없어 큰 효과를 볼 수 없다. 또한 실드 부메랑을 들고 있는 동안에는 다이브 트리거를 쓰거나 무기를 교체하는 것이 불가능하고, 제로 너클이나 무기를 쓰는 순간 실드가 소멸하고 쿨타임이 발생한다.
결국 '20년 8월 20일을 기점으로 제로 너클의 공격 범위, 실드 부메랑의 방어력이 조금 상향되었다. 또한 이 업데이트로 투척된 실드 부메랑이 지형을 무시할 수 있게 되었다.
3.2.8. 엘[편집]
'20년 9월 3일에 록맨 ZX 시리즈 콜라보 이벤트가 열리자 판도라와 함께 출시된 캐릭터. 시엘에 이어 인간의 데이터를 구현한 두 번째 헌터 프로그램이기도 하다.
이벤트 스테이지 '강림! 나는 구세주니라!'의 박스 가챠에서 조각을 얻을 수 있었다. 스텝 3 보수까지 전부 뽑아내면 총 30개의 조각이 주어져서, 제로(Z)와 마찬가지로 다이브 캡슐 없이도 신규 해석이 가능했다. 차이점이 있다면 스텝 5 이후로도 라인업을 리셋할 때마다 조각을 5개씩 뽑을 수 있었다는 것. 이와 같은 변화는 이후의 박스 가챠에도 일괄적으로 적용되었다. 구현된지 가장 짧은 기간인 19일 만에 스토리(노멀)의 보수에 추가됐다.
엘이 스테이지 내에 있을 때는 머리 위에 라이프와 라이브메탈 에너지(LME)가 함께 표시되며, 스테이지에 진입할 때와 사망 후 재개할 때는 LME가 절반만 회복된다. 그리고 바닥난 LME를 스킬의 도움 없이 자연 회복만으로 완충하는 데 걸리는 시간은 3분을 조금 넘는다. 마지막 EX 스킬인 선택받은 자를 장비하면 이 시간을 2분 근처로 줄일 수 있다.
록온 자체는 쿨타임이 없어서 변신에 필요한 최소한의 LME[8] 만 남아있으면 언제든지 할 수 있다. LME가 완충된 상태로 록온하면 변신을 마친 이후로 약 33초간 모델 ZX의 모습이 유지된다. 한편 변신 중에는 스킬 버튼이 다음과 같이 바뀐다.
- 액티브 스킬 1: 록온(ZX) → ZX 버스터
엑스나 록맨의 차지 샷과 유사한 스킬로, 스킬 버튼에 표시된 100의 에너지가 소진될 때마다 2.5초의 쿨타임이 발생한다. 에너지 소모량은 차지하지 않은 샷이 10, 차지 버스터(小)가 50이며, 풀 차지하여 차지 버스터(大)를 발사하면 남은 에너지를 전부 사용한다. 차지 버스터(大)는 원작과 마찬가지로 공격 판정이 3개로 나누어져 있고, 공격력은 세컨드 아머 엑스의 더블 차지 샷처럼 가운데의 탄환이 가장 높다.
여담으로 차지 중에 ZX 세이버를 쓰면 발사와 차지가 모두 캔슬되는데, 이 방법으로 발사를 중지하면 쿨타임은 발생하지 않는다.
여담으로 차지 중에 ZX 세이버를 쓰면 발사와 차지가 모두 캔슬되는데, 이 방법으로 발사를 중지하면 쿨타임은 발생하지 않는다.
- 액티브 스킬 2: 라이브메탈 → ZX 세이버
스킬 버튼을 한 번 탭할 때마다 자동으로 3단 베기를 구사하는 스킬. 도중에 캔슬하는 것은 불가능하고 사용할 때마다 4초의 쿨타임이 발생한다. 원작과 달리 공중에서도 3단 베기가 가능하고 시전 중에는 낙하가 멈춘다.
라이브메탈의 30초나 되는 쿨타임만 해결하면 거의 상시로 변신을 유지하는 것이 가능하다. 록온이 풀린 직후, 변신을 30초 이상 유지할 만큼 LME를 회복하여 다시 변신하기만 하면 끝. 다만 LME를 완충하지 않고도 그 정도로 오래 변신하려면 아래와 같이 여러 스킬의 보조가 필요하다.
- 다이브 카드 NO.137 '엘'의 스킬 'R.O.C.K. 시스템 II'. 해당 카드를 랭크 5까지 육성하면 발동하는 스킬로, LME 감소량이 40%나 완화된다.
- 록온(ZX)의 EX 스킬 영웅의 의지. 변신하는 순간 LME가 20포인트 회복된다.
- 라이브메탈의 EX 스킬 공명 강화 혹은 선택받은 자 중 하나. 전자는 변신 전에 LME를 대량으로 채우는 용도이고, 후자의 경우 LME의 자연 회복이 변신 중에도 유효하기 때문에 변신 시간 연장에 써먹을 수 있다.
참고로 전투 설정과 관련해서 여러 문제가 있는 캐릭터이기도 하다. LME 잔량은 스킬 버튼에 표시되지 않기 때문에 HP 표시를 끄면 확인할 방법이 하나도 없고, 차지 어시스트를 끄면 ZX 버스터의 차지 및 발사가 쿨타임 도중에도 가능해진다.
3.2.9. 록 볼넛[편집]
'20년 9월 29일에 록맨 대시 시리즈 콜라보 이벤트가 열리자 트론 본과 함께 출시된 캐릭터. 이벤트 스테이지 '다이브에 꼬붕'의 박스 가챠에서 조각을 얻을 수 있었으며, 각 스텝의 라인업에 포함된 조각의 개수는 엘과 같다. 음성은 록맨 대시에서 가져온 것으로 보인다.
3.2.10. 록맨.EXE[편집]
록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트를 기점으로 블루스.EXE와 함께 출시된 캐릭터. 이벤트 스테이지 '배틀 네트워크.DiVE'의 박스 가챠에서 조각을 얻을 수 있었으며, 각 스텝의 라인업에 포함된 조각의 개수는 엘, 록 볼넛과 같다. 블루스와 비슷하게 캐릭터 화면에서 잠시 오퍼레이터와 교신하는데, 히카리 넷토의 경우 엔잔과 달리 음성이 있다.
스테이지 내에 있을 때는 세컨드 아머 엑스나 엘처럼 머리 위에 2개의 게이지가 함께 표시된다. 라이프 아래의 노란 게이지는 록맨.EXE의 싱크로율을 가리키며, 스테이지에 진입할 때와 사망 후 재개할 때는 50%가 된다. 싱크로율은 100%가 될 때까지는 0.5초에 1.25%씩 자연 회복되며 대미지를 받을 때마다 5% 감소한다.
참고로 록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트는 위의 이벤트 스테이지를 비롯하여 록맨 에그제 트랜스미션의 요소가 여럿 포함되어 있다. 에그제 시리즈 출신의 헌터 프로그램은 롤.EXE를 제외하면 대시 버튼으로 슬라이딩을 구사하며, 록맨.EXE는 차지 이펙트와 차지 샷의 색상도 해당 게임에서 차용했다. # 음성은 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈와 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타에서 가져왔는데, DS판 게임에서 프로그램 어드밴스의 이름을 넷토 혼자 외친 탓에 빅 스트레이트를 쓸 때도 간혹 넷토의 목소리가 나온다.
3.2.11. 바쥬리라 FF[편집]
본래 BOSS 칩으로 구현됐던 캐릭터가 헌터 프로그램이 된 최초의 사례. 또한 레이야 이후 7개월만에 추가된 X 시리즈 출신의 A급 캐릭터이다. 원작인 록맨 X3와 마찬가지로 보이스는 따로 없다.
찰나륜의 경우 BOSS 칩 스킬인 바쥬 링이나 보스전의 공격 패턴과 비교했을 때 탄속이 훨씬 빨라졌다. 돌진참의 속도 역시 보스로 등장하는 바쥬리라에 비하면 빠른 편이다.
스킨 '세인트 바쥬리라 MC'는 이름과 외형 모두 이벤트 스테이지 'XDiVE 크리스마스! 거룩한 사자(使者)'의 보스와 동일하다. 이 스킨을 신규 해석하기 위한 조각은 2020년에 해당 이벤트의 순위 보수였으며, 이벤트 스코어 획득량을 기준으로 상위 30명에게 1개씩 주어졌다. 참고로 헌터 프로그램 자체는 같이 추가된 성야의 레비아탄과 달리 기간 한정 캐릭터가 아니다.
두 번째 스킨인 '세인트 바쥬리라 RV'는 2021년에 열린 '강탄! 거룩한 사자 리턴즈'의 스코어 보수로, 전년도에 주어진 세인트 바쥬리라 MC와 달리 스코어만 충분히 모으면 순위에 관계없이 입수할 수 있도록 조정되었다.
여담으로 BOSS 칩, 헌터 프로그램, 스킨의 조각이 모두 동일한 일러스트를 사용한다. 조각에 표시된 그림의 크기로 어느 정도 구분이 가능한데, BOSS 칩의 조각은 그림이 조금 작게 표시되어 허리까지 보인다. 반면 헌터 프로그램과 스킨의 조각은 얼굴을 중심으로 일러스트가 확대되어 있다.
3.2.12. 엑스(라이징 파이어)[편집]
엑스가 아머 없이 특수무기만 장비한 모습을 본뜬 헌터 프로그램. 엑스의 베리에이션이 스킨이나 S급 캐릭터 이외의 방법으로 구현된 첫 번째 사례이다. 리코와 마찬가지로 열 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상으로 지정됐지만 기간 한정 캐릭터는 아니다.
라이징 파이어는 제로의 용염인과 마찬가지로 지상에서만 쓸 수 있다. 참고로 캐릭터 화면에서 볼 수 있는 라이징 파이어의 설명문은 대미지 배율만 빼면 마그마드 드라군의 승룡지화권과 동일하다.
캐릭터 화면의 애니메이션은 기존의 엑스와 거의 같지만 왼손을 버스터로 변형하고 나면 불을 뿜는다. 변형 전에 손과 총구의 3D 모델이 겹쳐진 채로 동시에 나타나는 오류가 있었지만 Ver.2.6.2 업데이트로 소리 소문도 없이 수정되었다.
'21년 11월 10일부터 조각의 입수 방법 목록에 연구 레벨 5가 오기되었으나 동년 12월 1일에 연구 레벨 9로 정정되었고, 실제로 연구 레벨 9가 되어야 조각을 합성할 수 있다.
3.2.13. 록맨(선더 빔)[편집]
포르테와 함께 출시된 헌터 프로그램. 이벤트 스테이지 '숙적! 최강의 포르테 프라이드'의 박스 가챠를 통해 조각을 얻을 수 있었다.
라이트닝 볼트를 사용하면 총 7개의 전격이 방출되는데, 가장 먼저 록맨에게 하나가 떨어지고 곧바로 좌우로 세 줄씩 더 나타난다. 랭크를 끝까지 올려 EX 스킬인 하이 볼트를 장착하면 좌우의 공격 판정이 여섯 줄로 늘어나 총 13개의 전격이 떨어지게 된다.
전체적으로 스킬들의 관통 성능이 뛰어난 것이 특징으로, 올 스루를 해석하면 랭크 업을 하지 않아도 두 액티브 스킬이 모두 지형을 통과해버린다. 거기다 선더 빔은 EX 스킬의 선택에 따라 적도 통과할 수 있고, 라이트닝 볼트는 처음부터 다른 스킬의 보조 없이 모든 적과 지형지물을 관통한다.
라이트닝 볼트가 유일하게 통과하지 못하는 것이 스킬을 사용하는 록맨 본인. 가장 먼저 방출되는 전격은 록맨의 몸에 막혀 바로 밑에 있는 적을 공격할 수 없다. 또한 나머지 전격도 길이가 정해져 있다 보니 지나치게 높거나 낮은 위치에서 쓰면 빗나갈 수도 있다.
3.2.14. 슈팅 스타 록맨[편집]
유성의 록맨 시리즈 콜라보 이벤트를 기점으로 출시된 헌터 프로그램. 이벤트 스테이지 '온 에어! 엮이는 유성의 유대!'의 박스 가챠에서 조각을 얻을 수 있다. 포트레이트는 하프 노트와 함께 '21년 4월 1일에 발견되었지만 신규 내지는 복각판 이벤트가 지속되는 바람에 그 후 실제로 출시되기까지 약 5개월이 걸렸다.
2021년 9월에 길드 베이스와 함께 추가된 A급 헌터 프로그램이며 같은 해에 추가된 2명과 달리 유일하게 기존 캐릭터의 색놀이가 아니다. 다만 유성의 록맨 3를 거치면서 바뀐 디자인은 반영되지 않고 그 전까지의 모습에 기반한 헌터 프로그램이 되었다. 참고로 캐릭터 화면이나 전투 준비 화면에서 외치는 구호도 유성의 록맨 2 시절의 변신을 가리키는 '트라이브 온'인데, 본작에서는 전혀 변신하지 않는 데다가 '도라에몽'으로 들리는 몬더그린까지 발생하여 이야깃거리가 되고 있다.
에어 스프레드는 원작과 달리 포르테.EXE의 에어 버스트와 비슷한 효과를 내는 스킬이 되었다. 에어 버스트와 비교하면 쿨타임이 긴 대신 폭발 하나하나의 대미지 배율은 오히려 더 높은 것이 특징. 또한 EX 스킬은 3개 모두 랭크에 상관없이 자유롭게 장비할 수 있으며, 에어 스프레드의 성능에 직접 관여하지 않고 달인 계열 패시브 스킬과 유사한 기능을 한다.
여담으로 남성 소형 캐릭터 중에서는 최초로 슬라이딩이 아닌 대시를 구사하는 캐릭터이다. 그리고 랭크 5에 도달했을 때 받을 수 있는 칭호 아이템의 색이 잘못 표시되는 오류가 있다. 아이콘의 배경은 다른 A급 캐릭터와 같은 파란색이지만, 정작 안에 그려진 아이템은 S급 캐릭터의 문장과 동일하게 보라색을 띤다. 나중에 밝혀진 바로 S급 무기 퓨즈 메가트로와 아이콘이 서로 뒤바뀌었다.
이 캐릭터의 조각이 스토리 17장의 보수로 지급된 이후, 18장이 나올 때까지 A급 캐릭터가 추가되지 않은 탓에 결국 다음 보수는 S급 캐릭터의 조각으로 바뀌었다. 또한 A급 캐릭터가 완전히 끊어진 탓(나나가 S로 출시된 시점에서 충분히 유추 가능)에 결국 연구 레벨 10 후반은 나오지 않은 채로 끝나버렸다.
3.3. S급[편집]
"display: none; display: 문단=inline"를 참고하십시오.
4. 기타[편집]
- 베이스나 전투 준비 화면을 열면 출격 준비 중인 캐릭터가 메인 무기를 장비한 채로 나타난다. 그리고 캐릭터나 주변의 빈 공간을 터치하면 포즈가 바뀌는데, 캐릭터와 무기의 조합별로 포즈가 세 종류씩 존재한다.
- 록맨 X · 제로 · ZX · 유성 시리즈 출신 캐릭터는 지상에서 대시 버튼을 누르면 평범하게 대시하는 반면, 록맨 클래식 · 대시 · 에그제 시리즈 출신 캐릭터는 대시가 아닌 슬라이딩을 구사한다. 전자와 후자가 베이스에서 취하는 포즈가 다르고, 전자의 경우 출격 준비 중인 캐릭터의 성별에 따라 다시 포즈가 나뉜다.
- 캐릭터 화면이나 전투 준비 화면 등에서 헌터 프로그램을 선택하면 일반적으로 2종의 대사 중 하나가 무작위로 재생된다. 바바를 비롯한 일부 캐릭터는 예외적으로 준비된 보이스가 하나밖에 없다.
- '순진! XDiVE 브라이들 페스타'나 '현현! iCO의 교시, RiCO의 꿈' 등, 일부 이벤트 스테이지에서는 특정한 헌터 프로그램이 NPC로서 등장하기도 한다. 이 경우 플레이어가 직접 조작하는 캐릭터를 이용해 NPC를 호위해야 하며, NPC의 레벨은 이벤트 스테이지의 난이도 × 10으로 고정된다.
- '21년 12월 29일에 실시된 Ver.3.8.0 업데이트로 일부 캐릭터의 스테이지 클리어 시의 모션이 살짝 바뀌었다. 적용된 캐릭터는 제로, 마리노, 레이야, 제로(Z), 블랙 제로, 페람, 시나몬, 레비아탄, 판도라, 하르퓨이아.
[1] 물론 본가 시리즈 부터 ZX까지는 메인 세계관에, 에그제와 유성 시리즈는 별도의 세계관으로 분류되고, 게임 장르마저 본가 세계관과는 확연히 달라 이질감이 매우 크긴 하나 애초에 에그제 세계관이 본가 시리즈에 파생된 프랜차이즈라 세계관이 달라도 공식적으로 록맨 시리즈에 포함되기 때문에 가능한 일이다.[2] 예를 들어 에이리아는 3번, 에이리아 W 코디는 27번이다.[3] 무기의 튠 업 단계를 나타내는 문장의 경우 D 랭크에 해당하는 색상이 존재한다. +0부터 +9까지는 회색, +10부터 +19까지는 초록색, +20부터 +29까지는 파란색으로 이는 일반적으로 D, C, B 랭크의 상징색로 사용되고 있다.[4] 난이도 4부터 개틀링 건에 최대 10회 중첩되는 공격 약화 효과가 생기고, 난이도 6부터는 블랙 애로우 샷을 한 번 쏠 때마다 3개의 화살이 동시에 방사된다. 화면의 가장자리에서 몸을 낮추고 있으면 몇 발이 날아오든 전부 간단하게 피할 수 있는데, 예외적으로 난이도 8에 한해 모든 화살에 호밍 성능이 추가되어 이 방법이 안 통한다.[5] 록맨 시리즈의 첫작이 발매된 날이 12월 17일이었다. 참고로 록맨 X도 해는 다르지만 발매된 월일은 이와 같다.[6] 세이버로 특정한 공격을 시도하면 두 무기의 이펙트가 뒤바뀌는 일이 비일비재했으며, Ver.2.2.0 업데이트 이후 수정 전까지는 두 무기 중 어느 것을 휘둘러도 서브 무기의 이펙트만 나타나게 되었다. 참고로 이캇톨에 의한 참격이 명중했을 때 먹물이 튀기는 효과는 정상적으로 출력됐었다.[7] 현재는 관련 글귀를 열람할 수 없다. 일본에서 버그의 발생이나 수정을 알릴 때는 새 게시물을 거의 쓰지 않고, 주로 기존의 글을 수정해서 게시판 위로 끌어올리기 때문. 이 과정에서 대응이 끝난 버그에 관한 안내는 순차적으로 지워진다.[8] 비어 있는 게이지를 몇 초만 채우면 될 정도로 적은 양이다. 다만 이 정도만 채우고 록온하면 변신하자마자 바로 풀린다.
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