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연금술사(도타 2)
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분류
1. 개요[편집]
2. 능력치[7.34d][편집]
3. 능력[7.34d][편집]
3.1. 지속 능력 : 음흉한 자의 탐욕 (Greevil's Greed)[편집]
연금술사를 상징하는 능력이다. 파밍에 한 번 가속이 붙기 시작하면 다른 영웅들은 엄두도 못 낼 타이밍에 럭셔리 아이템들을 구매할 수 있다. 흥했을 때의 연금술사의 분당 골드(GPM)는 1000을 가뿐히 넘기며 상대편 영웅의 수입보다 10,000 골드 이상을 더 벌 수도 있다. 도타 2에서 캐리가 골드를 많이 먹는 것 만큼 중요한 것이 없다는 것을 생각해보면 정말 훌륭한 능력이라고 할 수 있다.
풀템이 나오면 의미가 없어지는 지속효과이지만 다행히 도타 2는 본체가 풀템을 맞췄더라도 살 수 있는 여러가지 아이템들이 있다. 일단 보조 아이템 칸 세 개가 있으며, 무엇보다도 아이템을 소모해서 스탯을 얻게 해주는 달 조각과 아가님의 홀이 있다. 특히 아가님의 홀은 후술하겠지만 극후반의 코어 아이템이 되기 때문에 혹시 연금술사를 들고 후반까지 게임을 끝내지 못했다면 아가님 효과를 코어로 삼는 팀원이 있음을 항상 염두에 두도록 하자.
7.33 패치에서 새로운 지속 능력을 부여받고 이 능력이 아예 내재된 능력이 되었다. 대신 효과가 감소되었다. 레벨 1 정도의 효과를 항상 지닌다.
기술명인 Greevil's Greed에서 greevil이란 2012년 서리 축제에 처음 등장한 그 주걱턱 동물들을 말한다. 재물욕을 의미하는 기술에 이름으로 들어간 것도 그렇고 선물을 죄다 훔쳐갔다는 설정도 그렇고, 이름은 아무래도 greed와 evil을 합친 이름인 듯. 공식 번역에서는 이 연관성을 놓치고 "음흉한 자"로 번역했다.
3.2. 산성 스프레이 (Acid Spray) Q/D[편집]
연금술사가 미드를 설 수 있게 해주는 강력한 원동력이다. 범위를 지정해 시전하면 넓은 원형으로 초록색 산이 뿌려진다. 초당 피해도 계속 받으면 무시할 수 없으며, 방어력 감소까지 있어서 초중반에 상대를 다가오지 못하게 하며 중첩해둔 크립을 먹는 데에도 도움이 되고, 평타의 피해량도 간접적으로 올려줄 수 있다.
3.3. 불안정한 혼합물 (Unstable Concoction) W/E[편집]
사용시 머리 위에 5.0부터 시작해 폭탄처럼 0.5초씩 줄어드는 타이머가 생긴다. 숫자가 0.5가 될 때까지 충전하면 일반기 중에서 가장 긴 기절 시간을 가지지만, 상대가 그냥 던지게 놔두지 않는다는 게 문제. 기절이나 침묵기를 가진 영웅들 앞에서 괜히 최대 효과 내겠다고 0.5초까지 증류하다가 상대의 기절 혹은 침묵에 걸리면 완벽히 망한다. 그 밖에 투명화나 점멸 기반 능력을 가진 상대도 마찬가지. 던지려 할 참에 갑자기 눈 앞에서 사라지면 장렬하게 자폭할 수밖에 없기 때문이다.
나무 뒤에 숨어서 미리 발동했다가 상대에게 던지는 방법도 있지만 위험 부담이 큰 건 매한가지다. 아군의 행동불능기와 연계한다면 안정적으로 쓸 수 있다. 어둠의 검이 빠르게 나왔다면 증류 시작-어둠의 검-시밤쾅!으로 갱킹을 할 수도 있다.
이 자폭도 일단은 엄연히 폭발시키는 것이기에 이걸 이용해서 투명화한 채로 정신 집중을 하는 적을 끊어버리거나, 점멸 등으로 적 사이로 몰래 들어가 자체폭발로 광역스턴을 먹이는 플레이도 가끔 볼 수 있다.
물리 피해를 주므로 산성 스프레이를 맞고 방어력이 감소된 대상에게 던지면 더 높은 피해를 줄 수 있다. 즉 충전된 혼합물을 던지자마자 스프레이를 스팸해서 시전하면 장판의 방깎이 적용된 혼합물의 대미지를 넣을 수 있다. 이 때문에 신광검 만타라는 빌드가 유행하기 전에는 태양의 메달까지 올려 극한의 방깎 누킹 대미지를 넣는 빌드가 잠깐 유행하기도 했다.
주문 면역일때 시전조차 되지 않아 상대가 BKB를 키면 자신이 기절에 걸리는게 거의 확정이였지만 약화 효과 면역으로 바뀐 지금,[5] 시전 범위내에 적이 있다면 무조건 날릴 수 있으니 이전보다 자신이 기절에 걸릴 일이 매우 많이 줄었다.
3.3.1. 불안정한 혼합물 투척 (Throw Unstable Concoction) W/E[편집]
3.4. 부식성 무기 (Corrosive Weaponry) E/G[편집]
7.33패치에서 기존의 E가 지속 능력이 되고 새로히 생긴 능력이다. 적을 느리게 만들고 상태 저항력을 낮춘다.
3.5. 화학적 분노 (Chemical Rage) R/R[편집]
연금술사의 강력한 전투와 재생 능력으로 공격 속도와 이동 속도, 그리고 초당 체력 회복량이 늘어난다. 덕분에 연금술사가 능력을 난사하게 해줄 수 있으며, 잘 죽지 않으면서 딜도 잘 넣을 수 있다. 또한 쿨타임이 짧기 때문에 단순 회복용으로 사용하여도 좋다.
단순히 공격 속도를 올려주는 것이 아니라 기본 공격 시간을 줄여주는 것 또한 연금술사만의 장점이다. 아이템에 의한 공격속도 증가 효과가 매우 뛰어나 가면무사(1.4), 항마사(1.45), 테러블레이드(1.5), 허스카(1.6), 트롤 전쟁군주(근접 1.5, 원거리 1.7) 등의 캐리들보다 더 우월한 공격 속도를 가질 수 있다.
하지만 기절, 둔화, 무장 해제나 변이 등에 무력한 것은 다른 근접 캐리들과 동일하다. 그리고 연금술사는 힘 영웅치곤 체력이 낮을 뿐만 아니라 방어력도 매우 낮기 때문에 체력 재생만 믿고 돌진했다간 순식간에 죽을 수 있으니 조심해야 한다.
4. 아가님 능력[편집]
4.1. 아가님의 홀 : 화학적 분노 (Chemical Rage) (강화)[편집]
4.2. 아가님의 파편 : 광폭화 물약 (Berserk Potion) D/B[편집]
5. 특성[7.34d][편집]
6. 추천 아이템[편집]
- 모르디기안의 완갑 : 단돈 2320 골드로 연금술사의 낮은 방어력, 체력, 공격력을 전부 올려준다. 초당 45 피해는 부담스럽지만, 연금술사는 궁극기의 압도적인 체력 재생량으로 상쇄할 수 있어서 다른 영웅보다 훨씬 쓰기 편하다. 완갑을 켜고 환영을 생성하면 환영도 완갑의 효과를 받기 때문에 만타 도끼와의 조합이 우수하다. 다만 초반에 나와야 제 값을 하는 아이템인데, 연금술사는 빨리 파밍템을 올려서 파밍을 가속해야 하는 영웅이라서 요즘은 인기가 많이 낮은 아이템이다.
- 신광검: 한 때 연금술사의 코어템. 일단 뽑기만 하면 본체는 물론이고 만타 도끼의 환영까지 이용해 맵 전체에서 싸그리 푸싱하며 긁어 모으는 식으로 운영할 수 있다. 이동기나 마땅한 접근기가 없어서 상대 영웅에게 붙기 힘든 연금인데 상대 점멸단검을 방해한다는 것도 메리트. 그러나 어찌되었건 4천원 가까이 되는 재료템을 쌩으로 사야하고 그 전까진 아예 아이템이 없다는 신광검의 치명적인 단점은 연금에게도 똑같이 해당된다. 거기다가 초반 약캐에 속하는 연금이기에 진짜 한 두번 죽으면 신광검은 커녕 게임이 날아가는 경우도 부지기수이다. 그래서 한동안은 부동의 1코어였으나 유행이 많이 죽었다. 그럼에도 불구하고 일단 1코어로 빠르게 띄울 수만 있으면 어찌되었건 가치는 하는 아이템이다.
- 전장격노 :신광검을 대체하는 연금술사의 새로운 파밍용 코어템. 항마사 등 다른 캐리가 원래도 파밍용 코어템으로 갔었지만 몇 번의 패치로 인해 다른 캐리들에게도 상당히 쓸만한 파밍용 코어템으로 변경되었다. 이 쪽은 재료템이 많이 나눠져 있어서 신광검 같이 한 번에 템을 뽑아야 한다는 부담이 적다는 것이 장점.
- 여행의 장화 : 한 쪽 레인을 밀다 어느정도 밀었다 싶으면 다른 레인으로 날아가 정신없이 파밍과 푸시를 할 수 있다.
- 만타 도끼 : 신광검과 궁합이 좋은 아이템. 연금술사의 파밍 속도는 매우 빠르긴 하지만 역관광기나 도주기가 없기에 연금술사 자체만으로는 아군이 미치도록 파밍 공간을 창출해주지 않으면 파밍이 힘들다. 그러나 신광검과 만타 도끼를 가게되면 아무리 위험한 상황이라도 환영만 내보내서 파밍을 할 수 있으므로 아군의 부담이 매우 적어진다. 덤으로 불안정한 혼합물을 사용했는데 상대방이 도망쳐 자폭할 위기에 빠졌을때 무적 시간을 이용해 위험을 회피할 수 있다.
- 팔색구 : 시원찮은 연금술사의 스텟을 메꿔주고 궁극기의 쿨다운이 41.25초로 줄어들어 실질적인 쿨다운이 20초에서 16.25초로 줄어든다. 여기에 부가적으로 만타 도끼와 여행의 장화의 쿨다운도 줄여주어 파밍 능력과 기동력을 더 늘려줄 수 있다. 자신의 전선 압박력을 최대한으로 끌어올리고 싶다면 진지하게 고려해볼만한 아이템이다. 5900골드라는 비싼 가격도 연금술사의 수준이 다른 파밍 능력 덕분에 신광검과 만타 도끼가 나왔다면 전혀 부담이 없다. 다만 거의 신광검과 만타와 세트로 가는 아이템이기 때문에 해당 아이템 빌드를 포기하고 다른 방향으로 선회했다면 팔색구 역시 선택하지 말고 다른 아이템을 고려해보는 것이 낫다.
- 점멸 단검 : 어둠의 검과 비슷한 이유로 가는 아이템. 높은 수준으로 갈수록 어둠의 검으로 재미를 보기 힘들어지기에 선택한다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 주문 면역을 준다.
- 묠니르 : 터져나오는 번개가 파밍에도 상당히 좋다.
- 달 조각 : 묠니르와 비슷한 맥락으로 가는 아이템. 인벤토리가 모자란다 싶으면 녹여서 영구적인 공속 + 60을 부여해줄 수 있으니 후반부에도 좋은 아이템이라고 할 수 있다. 밸브 추천 아이템에는 달 조각이 3개가 있다. 궁극기를 사용하면 기본 공격속도가 1이 되는 연금술사에게 공격속도 증가 아이템은 타 영웅의 1.5배 이상의 효과를 가지기 때문. 실제로 달조각 다섯개+하트를 든 연금술사가 3차 타워부터 적 본진까지 다 밀어버리는 데 13초밖에 걸리지 않는 영상도 있다.
- 타라스크의 심장 : 연금술사는 힘 영웅이라 들고 있으면 나쁠 것 하나 없지만 선템으로 가려고 하는 건 다시 생각해보자.
- 심연의 검 : 후반으로 갈수록 칠흑왕의 지팡이를 든 적들이 많아져서 제대로 딜을 넣기에는 힘이 부친다. 어차피 돈이 남아도는 연금술사니까 가는 것이 좋다. 거기에 궁극기의 미칠 듯한 공속 때문에 기절도 엄청나게 잘 터지고, 하위 아이템의 선봉 방패 덕분에 탱킹 능력도 어느정도 보강된다.
- 돌격 흉갑 : 안그래도 빠른 연금술사의 공격속도를 더 빠르게 하고, 연금술사의 낮은 방어력도 보완되며 적 방어력 감소와 아군 공격속도 증가도 큰 도움이 된다.
- 아가님의 홀 : 밸브 추천 아이템에는 아가님의 홀이 3개 있다(...). 아가님의 홀을 소모하여 아군 영웅 중 한 명에게 영구적으로 아가님의 홀 효과를 적용할 수 있다. 이 효과는 아가님의 홀의 자체적인 모든 능력치 증가 효과와 아가님의 홀 강화 효과 모두를 뜻한다. 강력한 듯 보이지만 실제로는 활용할 일은 거의 없다. 돈을 빨리 땡겨 써서 게임을 일찍 이겨야 하는 연금술사가 파밍해서 자기 템 맞추다 말고 아군에게 아가님을 달아주는 것은 트롤링이기 때문이다. 따라서 이 능력이 빛을 보는건 연금술사 본인이 풀템을 맞춘 시점인데, 그 쯤 되면 일단 아가님 효과를 핵심으로 삼는 영웅들은 다른 템 다 제끼고 본인이 스스로 벌어서 아가님을 맞췄을 것이며 반대로 그 때까지 아가님을 안 맞춘 영웅들은 그다지 아가님이 필요하지 않은 영웅들인 경우가 많다. 그래서 이 능력이 가장 유용한 경우는, 아가님 효과는 강력한데 파밍 능력이 시궁창이라 아가님을 못 맞추는 4,5번 서포터들에게 줄 때이다. 대표적으로 흑마법사(도타 2) 같은 경우. 그게 아니라면 풀템을 맞췄어도 돈부활용 골드를 남겨둔다든가, 달조각을 산다든가, 혹은 기초적인 스펙이 엄청나게 후달리는 연금술사 본인이 아가님을 먹는다든가 하는 여러 선택지가 많으니 생각을 좀 해보자.
- 사탄의 손아귀 : 상태저항이 생긴후로, 무력화 스킬에 얻어맞을 일이 많은 연금술사에게 매우 좋은 아이템이다. 특히 정글 드랍 아이템인 삼지창과 조합되는 순간 불도저가 된다.
7. 운영 및 공략[편집]
돈의 힘으로 적을 밀어붙이는 캐리.
파밍이 연금술사의 핵심이다. 음흉한 자의 탐욕이 기본 지속 효과로 편입된 지금도 그런데, 동일한 수입을 유지하고 있다면 연금술사가 맞싸움에서 이길 수 있는 캐리는 없다시피 하다.
따라서 연금술사의 제1 목표는 바로 죽지 않는 것이다. 다른 캐리들도 당연히 안 죽는게 중요하지만, 연금은 패시브 덕에 파밍 시간에 비례해서 수입이 폭발적으로 뛰어오르는 영웅이다. 죽으면 적에게 골드를 주고 위험 골드가 날아가는 것도 문제지만 결국 죽은 시간 동안 파밍이 끊기기 때문에 더더욱 치명적이다. 특히나 레인전 맞싸움이 그렇게 강하지 않은 편이기에 더더욱 부각되는 단점이다.
이를 위해 산성 스프레이를 잘 쓰는 것이 중요한데, 워낙 범위가 넓어 크립 한 라인 정도는 무조건 다 적중시킬 수 있다. 이렇게 스프레이로 레인을 쭉 밀어 레인전 맞싸움을 회피하고 남은 시간동안 정글에 들어갔다가 다시 레인이 도착하면 스프레이를 뿌리기를 반복하는 것이 기본 패턴이다. 이러한 행동 양식이 미드에도 상당히 잘 맞기 때문에 미드로 보내는 경우도 많다. 다만 패치 버전에 따라서는 미드에서 접근하기 좋은 정글 캠프가 없는 경우도 많으니 잘 확인해야 한다.
이걸 위해 서포터는 레인에도 갔다가, 연금이 파밍할 정글도 스택했다가, 정글에 들어오는 적 팀원을 견제했다가 하는 상당히 바쁜 시간을 보내야 한다. 이렇게 서포터의 고혈을 빨아먹고 파밍 템이 하나 뜨는 순간 그 때부터는 파밍에 확 가속이 붙는다. 다만 이 때도 여전히 상대 캐리와 맞싸움을 하면 질 가능성이 높기 때문에 최대한 교전을 지양하면서 파밍을 신경쓰는게 좋은 경우가 많다. 정상적으로 성장했다면 중반 타이밍에 상대 캐리보다 코어템 하나 정도가 앞서가는데, 이 때쯤이 연금이 매우 강력할 시간이다.
읽어보면 알겠지만 자신의 연금 이해도가 받춰줘야 함은 물론이거니와 팀원 또한 연금술사의 매커니즘을 이해하고 그에 따른 플레이를 해 줘야 강력한 캐리다. 다른 캐리가 핵심 아이템을 맞춰 파밍속도에 가속을 받기 직전 이미 럭셔리 아이템을 하나 뽑아서 한타를 승리하고 그대로 미는 그림을 그려야 하는데, 이를 위해서는 적절한 정글 중첩과, 조금만 더 파밍하면 럭셔리가 나온다는 유혹을 버릴 줄 알아야 한다. 정글 중첩 안하고 킬각이 나든말든 전선 상태 안 보고 그저 갱킹만 준비하는 3000대 지원 영웅, 그런 것 조차 없고 그냥 풀링이랑 와드만 해주면 서포터로서 한 몫 했다 생각하는 2000대 MMR에서 연금술사가 패배의 아이콘 취급인게 이 때문이다. 또 연금이 무쓸모 파밍을 계속 할 시간 동안에 팀원이 실질적으로 4:5를 버텨야 한다. 신광검+만타를 뽑은 후에도 소위 렛도타라고 하는, 교전을 지양하고 레인관리와 파밍을 반복하며 상대를 말리는 운영을 해야 하는데 팀원이 이를 호응하지 못하면 상당히 게임이 힘들게 된다.
7.1. 장점[편집]
- 매우 빠른 왕귀 : 연금술사의 캐리력은 내로라하는 캐리와 비교해서는 볼품없지만, 모든 수입을 고정 골드로 늘려주는 희대의 사기 패시브덕분에 아이템빨로 그 격차를 찍어누른다. 점멸 단검같이 강력한 아이템들이 많은 도타 2에서는 코어, 럭셔리가 제때 나오는것만으로도 엄청난 영향력을 끼치는데, 연금술사는 게임이 잘 풀리기만 하면 25분만에 풀템을 맞추고 배럭을 공략하는 수준이다.
- 괜찮은 능력 구성 : 능력도 차근차근 뜯어보면 꽤나 유틸리티가 뛰어나다. 산성 스프레이는 방깎과 광역 딜링이 가능하며, 플라스크는 비록 5초간의 충전이 필요하긴 하지만 일단은 스턴기에다가 딜링도 훌륭하다. 또한 궁극기에는 추가 공격속도와 HP리젠이 붙어서 험난한 파밍구간을 버텨낼 수 있게 해준다.
7.2. 단점[편집]
- 뒤가 없는 운영 : 일단은 아이템의 힘으로 찍어누르게 설계된 영웅인지라 이게 받쳐주지 않으면 정말로 할게 없다. 캐리주제에 강력한 패시브도 없고 뚜벅이에다 그야말로 최약의 캐리 영웅이다.
- 매우 약한 초반 : 초반 레인전이 상당히 약하다. 미드에 서든 사이드에 서든 답이 없는 수준이다. 때문에 백업을 와주고 스택을 쌓아줄 수 있는 팀 서포터의 역량이 매우 중요한 영웅.
7.3. 대처법[편집]
연금술사는 현금술사라는 별명이 있을정도로 여건만 된다면 돈을 무지막지하게 뽑아내는 영웅이다. 한 눈만 팔아도 20분에 신광검, 만타, 점멸 단검을 둘러메고 습격해오는 연금술사는 상당히 위협적이다. 이러한 연금을 가장 확실하게 조지는 방법은 어느때나 그래왔듯이 초중반부터 확실하게 조져놓는 것이다.
연금 레인전의 원동력인 산성 스프레이는 아군 크립의 방어력을 깍아내는지라 디나이할때도 유리하게 작용한다는 점을 기억하자.
이러한 짓을 잘하는 영웅이 바로 혈귀. 산성 스프레이 따위는 막타와 디나이로 피관리를 하는 혈귀에겐 아무 위협도 되지 않으며 연금 자체의 성능도 혈귀를 솔킬따기엔 상당히 모자르다. 게다가 디나이를 당한다는 점이 상당히 피말리기 때문에 연금 입장에선 어떻게 하기가 힘들다.
테러블레이드도 연금술사를 견제하기에 좋다. 연금술사는 1렙에 십중 십으로 음흉한자의 탐욕 패시브를 찍기때문에 1레벨 레인전이 매우 떨어진다. 이때 1렙 E를 찍은 테블이 디나이, 견제에 집중해 1차적으로 성장을 막고 2렙 이후 분신으로 룬 컨트롤, 정글 견제로 2차적 성장을 막는다. 게다가 테블은 1렙 방어력이 모든 영웅들중 최상위권이기 때문에 물리 딜링이 대부분인 연금술사를 압박하기에도 좋은 편.
그 다음으로는 미드로 백업오는 서포터이다. 보통은 4번 서포터가 상황봐서 빠져나와 미드를 찌르는 방식으로 연금을 위협한다. 다만 보통 연금술사는 물병 정도는 들고 정글을 돌아다니기 때문에 서포터가 피 관리하는 연금을 혼자 위협하기엔 조금 힘들다. 게다가 정글이니만큼 세이프 레인의 서포터가 백업올 수 있기 때문에 리스크가 확실하다. 이런 상황에는 감시 와드를 사서 적 정글을 아예 막아버리도록 하자. 이렇게 하면 초반 1~2분 정도는 시간을 벌 수 있다. 고작 1~2분이라 하겠지만 연금 입장에서는 빠르게 돈을 벌어야 하기 때문에 이 1~2분도 피말리는 시간이 된다.
만약 초중반에 연금을 말리는데 실패 했다면 한타 싸움으로 넘어가야 하는데 이럴땐 혼령 단지가 연금을 상대하는데 도움을 준다. 혼령 단지는 체력 재생을 크게 낮추기 때문에 궁극기에 달린 체력 재생빨로 다니는 연금에게는 부담이 될 수 밖에 없다. 다만 혼령 단지가 무조건 확실한 카운터는 아니기 때문에 픽 단계에서부터 초중반을 무난하게 넘긴 연금을 상대하기 위해 조합을 잘 생각하는것도 중요하다.
8. 치장 아이템[편집]
8.1. 방어구[편집]
8.2. 등[편집]
8.3. 목[편집]
8.4. 실험용 물병[편집]
8.5. 어깨[편집]
8.6. 무기[편집]
8.7. 팔[편집]
8.8. 몸-손[편집]
8.9. 세트 아이템[편집]
9. 기타[편집]
- 도타 올스타즈 6.36버전부터 등장한 영웅이다.
- 도타 2에 2011년 11월 18일에 60번째로 출시된 영웅이다.
- 라이벌처치 대사가 주로 화학에 관련된 개그(..)로 되어있다.
- 라질이 타고 다니는 오거는 영웅들의 탈 것들 중 유일하게 말을 할 줄 안다. 게다가 덩치 때문에 초상화에서도 오거가 더 잘 보인다. 미니맵 아이콘마저 본체 대신 오거 얼굴이 나온다.
- 다른 둘이서 한 몸인 영웅과 비교해보면 오거와 라질 각각의 주관이 뚜렷한 편이다. 서로 티격태격하는 대사도 여럿 존재하는데, 예를 들어 오거는 라질을 보스라고 부르며 깍듯이 상전 취급 하다가도 불안정한 혼합물을 못 던져 터뜨리면 차라리 내가 던지는 게 낫겠다며 디스하고, 움직일 때 라질은 혼합물이 흔들리니까 조심히 좀 걸으라고 하고 오거는 자기 좀 발로 차지 말라고 툴툴댄다.
- 그래도 사이는 상당히 좋아보인다. 연금술사가 적을 처치할 경우 머리 역할인 라질이 우리 오거한테 사과해!! 라고 적 영웅한테 따지거나 산성 스프레이를 던질 때 어서 코막아!라고 경고하거나 크립을 죽였을 때 자 이건 네 몫하면서 나누어주는걸 보면 서로간의 관계는 실수하면 대놓고 깔 정도로 친밀한 사이인 듯 하다.
- 도타2 전체 영웅 중에서 가장 빠른 실제 공격 속도를 가질 수 있다.
- 6.84 패치로 생긴 아군에게 아가님 효과를 줄 수 있는 능력 때문에 패치 이후론 다들 연금술사를 염전노예라고 부른다(...)
- 배경 설정에 의하면 사실 연금술사는 화학자의 자손이었는데 어느 날 연금술에 몰두하다가 산을 금으로 만드는 데 실패해서 결국 잡혀갔다고 하는데, 기술단의 아군 조우 대사에 의하면 산을 그냥 날려먹었다고 한다(...) 그런데 그 산을 금으로 만드는 데 사용했던 물건이 바로 W스킬인 불안정한 혼합물이었다!
- 공방에서의 모습은 유독 답답한 충들이 많지만 유독 메이저 시즌만 되면 툭 튀어나와서 게임을 캐리하는 모습을 많이 보인다. 이 때문인지 연금술사는 지난 수두룩한 세월동안 너프만 받아왔다.
9.1. 도타 올스타즈[편집]
도타 올스타즈에서는 워크래프트 3의 고블린 알케미스트의 모델을 사용했다. 이 당시 음흉한 자의 탐욕의 이름은 고블린즈 그리드였다.
10. 상위 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 14:15:11에 나무위키 연금술사(도타 2) 문서에서 가져왔습니다.