디디디 대왕/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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81 카즈야
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82 소라


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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징


1. 개요[편집]


너무너무너무나도 평화로운 나라 푸푸푸랜드의 자칭 대왕.

자꾸만 자국의 음식이나 밤하늘의 별을 모두 훔쳐가 버리는데 대왕이 할 만한 행동은 아니다.

하지만 악의가 있어서 하는 행동은 아니며 가끔 좋은 일도 한다.

평소에는 커비와 육탄전을 벌이며 대결을 할 때가 많지만, 음식 빨리 먹기나 미니게임 등에서 전의를 불태우며 경쟁하기도 한다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


자칭 대왕 / 自称大王 / Self-Made King

링네임


스매시브라더스 시리즈에서의 별의 커비 시리즈 캐릭터 디디디 대왕의 정보.


2. 상세[편집]


X때부터 참전하였으며[1], 아공의 사자 당시엔 비밀에 쌓인 악역으로 출연하였으나 사실은 후반에 엄청난 음모를 밝혀내고 맞서싸워 많은 캐릭터들에게 상당한 인상과 비중을 남겨주었다! 사실상 아공의 사자 주연이 디디디라고 평론을 쏟아부울 정도. 다음 작품에도 나쁘지 않은 인상을 적절히 남겨주었다.

담당 성우는 디렉터 사쿠라이 마사히로이며, 원래 애니메이션 판 담당인 오가타 켄이치였는데 현재는 더이상 디디디 대왕 다운 톤을 그려내기 어렵다며 이후 사쿠라이 본인이 재녹음했다고 한다. 음성 자체엔 꽤 변질스럽고 묵직하게 들리겠지만 아마 이쪽이 제일 음성 작업에 신경을 많이 쓰일지도...


3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]



  • 중립 공격
해머로 내리치고 이후 올려치다가 해머를 회전시킨다. 딜레이가 크지만 콤보용으로 제격. 대미지는 1, 2타 4%, 이후 회전은 히트당 1%이며 멈출 시 3% 피해를 준다.

  • 대시 공격
커비 게임에서 디디디 상대할 때 자주 봤을 법한 미끄러지기. 딜레이가 길기 때문에 너무 자주 쓰지 말 것. 대미지는 13~16%

  • 옆 강공격
회전 해머를 길게 늘인다. 5히트. 대미지는 1~4타에서 2%, 막타에서 3%.

  • 위 강공격
위로 박치기. 대미지는 10~12%.

  • 아래 강공격
구르기. 단 회피 기능은 없다. 대미지는 6~10%.

  • 기상 공격
앞뒤쪽에 발차기를 날린다. 대미지는 7%.

  • 복귀 공격
올라가면서 킥을 먹인다. 대미지는 8%.


3.2. 공중 공격[편집]



  • 중립 공격
배치기. 판정이 넓다. 대미지는 7~12%

  • 앞 공격
전방에 해머를 휘두른다.

  • 뒤 공격
후방에 해머를 휘두른다. 넉백이 강해 KO기로 쓸만하다. 대미지는 16%.

  • 위 공격
해머를 회전시킨 채로 뻗는다. 8히트. 대미지는 1~7타 1%, 막타에서 5%.

  • 아래 공격
해머를 휘두른다. 메테오 판정. 대미지는 12%.

3.3. 잡기 공격[편집]



  • 잡기 공격
박치기를 한다. 대미지 3%.

  • 앞 던지기
해머로 날려버린다. 넉백이 강하나 대미지는 6%로 낮은 편.

  • 뒤 던지기
뒤로 상대를 해머로 날려버린다. 이것도 넉백이 강하다. 대미지는 9%.

  • 위 던지기
배구하듯이 날린다. 대미지는 5%.

  • 아래 던지기
상대를 그대로 내동댕이 쳐버린다. 대미지는 6%이나 마리오처럼 콤보로 유용하다.


3.4. 스매시 공격[편집]



  • 옆 스매시
7프레임 이후, 해머로 강하게 내리찍는다.넉백이 매우 강하고 대미지는 15~24%에 전 캐릭터 중 옆 스매시 위력이 1위[2]이다. 그러나 34프레임의 시작 딜레이 때문에 쓸 일이 적은 편.

  • 위 스매시
9프레임 이후, 해머를 위로 휘두른다. 범위는 그럭저럭이지만 후딜이 있어서 사용에 주의를 요한다. 대미지는 14%.

  • 아래 스매시
6프레임 이후, 더블 래리어트처럼 회전한다. 대미지는 13%.


3.5. 필살기[편집]


  • 흡입
일반 필살기. 커비와 똑같지만, 이쪽은 끌어오는 사거리는 좀 길다. 삼키기가 불가능하며, 뱉는 사거리도 살짝은 짧다. 사실상 커비의 흡입의 하위호환. 하지만 절벽에서 흡입하여 같이 아웃되는 카미카제 작전을 실행하는데엔 문제가 없다. 오히려 디디디의 것은 아래쪽 버튼을 눌러도 삼키기가 안되어 물귀신 용도로는 더 좋다.
얼티밋 부터는 원거리 공격을 빨아들여 내뱉는 장풍 반사기 기능이 추가되었다. 스타폭스 패밀리의 리플렉터나 뮤츠의 염동력 같은 장풍 반사기는 반사 가능한 횟수가 제한되어 있는 반면, 디디디 대왕의 흡입 반사는 무한대로 할 수 있다.

  • 웨이들 디 던지기
옆 필살기. 웨이들 디를 던진다. 가끔씩 도르고나 웨이들 두를 던지는 경우도 있다. 와들 디는 그냥 콘치와 같은 존재다(...). 대신 몸통박치기할 때 나오는 데미지는 살짝 높은 편. 도르고는 통통 튀며 반사가 가능하다. 스매시 판정이 있다. 웨이들 두는 가끔 가다 보면 빔을 쏜다. 다행히도 데미지는 낮고 사거리도 짧은 편에 속한다.

  • 도르고 던지기
4편에서 웨이들 디 던지기를 대체한 필살기. 특성은 위의 웨이들 디 던지기 때의 것과 동일. 다만 도르고는 통통 튀며 굴러간다. 견제기로는 괜찮지만 공격이나 반사기로 튕겨나가서 디디디가 맞을 수 있으므로 주의할 것. 디디디의 심리전 주력 기술 중 하나. 도르고를 던질 때에 해머를 휘두르는 곳에도 판정이 있으며 사정 거리도 나쁘지 않아 2히트 견제기로 써도 나쁘지 않다.

  • 슈퍼 디디디 점프
위 필살기. 디디디 배틀 때에 나왔던 그 점프 기술. 높게 점프하면서 상대를 깔아뭉개는 기술이다. 점프할 때 슈퍼 아머 판정이 있다. 지면에 닿을 때까지 판정을 유지한 채로 계속 떨어진다. 지상에 있는 적에 매장 효과가 있지만 착지하면서 도로 뽑히므로 별 의미는 없다. 아래 키를 눌러 판정을 해제하면 조작 불능 상태에 빠지는데, 역설적이게도 판정이 지속될 때보다 이 때 오히려 좌우 움직임이 더 자유로워진다. 단 지면과 가까울 때 판정을 해제하거나 천장이 낮은 곳에서 시전하다가 부딪혀 떨어지면 거의 2초가 넘어가는 엄청난 착딜이 생긴다. 스매시브라더스 전체를 통틀어 가장 큰 착딜이니까 지면에서 가깝다면 그냥 떨어지는게 가드-잡기 콤보를 당하더라도 훨씬 낫다. 판정 지속 상태로 천장에 박으면 조작 불능 상태에 빠진다.

  • 제트 해머
아래 필살기. 해머에 제트팩이 가동된다. 이 때 움직일 수 있으며 모을 수 있다. 모을수록 데미지가 증가하지만 너무 많이 모으면 디디디가 초당 1%의 대미지를 입는다.[3] 다만 최대까지 모으고 맞히는 것까지 성공했다면 약 50% 쯤이면 킬이 나오고, 가벼운 캐릭터 들은 퍼센트가 이보다 더 낮더라도 킬 할 수 있다. 공격하는 순간만 슈퍼 아머이므로 공격이 허무하게 끊기지 않도록 주의해야 한다. 4부터는 위로 올려치지 않고 옆으로 휘두르도록 바뀌어 사정 거리가 증가했다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 웨이들 디 군단(X)
파일:Waddledeearmy.jpg
디디디 대왕이 휘파람을 불면 느닷없이 웨이들 디, 웨이들 두, 도르고가 잔뜩 나타난다.
화면 위를 정신없이 돌아다니며 대전 상대인 캐릭터에 부딪쳐서 대미지를 준다.
한바탕 폭풍이 지나고 나면 그들은 대미지만을 남긴 채 아무 일도 없었다는 듯 사라진다.
많은 수가 등장하고 움직임도 재빠르므로 피하기 어렵다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
일명 'BIG GAY DANCE'라고 불리는 기술. 디디디가 휘파람을 불면서 웨이들 디, 도르고, 웨이들 두를 여기저기 대량으로 불러서 적들을 공격한다. 웨이들 디는 몸통박치기 기술로 데미지는 약하나, 넉백이 약간 강하다. 도르고는 스매시 판정이 있고, 웨이들 두는 전기 계열 능력이 있다. 디디디는 이럴 때는 무적 상태이며 절대 떨어지지 않는다. 떨어지기 직전에 이걸 이용하는 꼼수도 있으며 최후의 수단으로 쓸 수도 있다. 또한 사용 이후 점프 제한이 풀리므로 참고.

  • 디디디 버스터(4)
파일:DededeFS_SSB4.jpg
흡입으로 상대방을 끌어들여 회오리 속에 가둔 후 망치를 사정없이 휘두르다가 피니시로 큰 폭탄을 날린다.

  • 디디 러시(얼티밋)
파일:Dede-Rush.png
망치를 크게 휘두른 후, 여기 맞은 상대를 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스에 나왔던 전기철창 데스매치 링으로 끌어들인 후 마스크 디디디 상태로 미사일을 난사한 뒤 제트해머로 철창 째로 날려버린다.
이로써 디디디는 피트, 제로 슈트 사무스, R.O.B와 함께 참전 이후 시리즈마다 다른 비장의 무기를 가진 캐릭터가 되었다.
첫 망치 휘두르기는 범위 내라면 몇 명이라도 맞지만, 그 이후 철창이 나타나는 순간부턴 가장 가까이 맞았던 파이터 한 명만 죽어라 때리고 나머지 인원은 망치 휘두르기의 대미지(약 8%)와 약한 넉백만 맞고 끝난다. 1:1 상황이 아닌 이상 그다지 효율이 좋은 비장의 무기라 말하긴 어렵다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
망치를 위로 치켜들어 빙빙 돌린다.

  • 옆 어필
두 손으로 망치를 들어 옆으로 돌린다.

  • 아래 어필
배를 손으로 통통 치며 제자리에서 한바퀴 돈다.


4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:King_Dedede_SSBB.jpg

테마곡 동영상

파워는 최상급이지만 속도와 공격 속도가 어간 느려서 묻히는 캐릭터가 될 뻔했으나...

위 동영상과 같이 연속 잡기도 어렵지 않고 잡기 범위가 꽤 되기 때문에 사기캐 반열에 오르게 되었다. 상대는 무조건적으로 저 무한 잡기를 견제할 수밖에 없어서 자유롭게 싸우질 못하고, 복귀하는 기술인 슈퍼 점프도 디디디가 헤비 캐릭터라는 걸 감안하면 출중한 수준. 웨이들 디 던지기는 견제하는데도 도움이 된다. 하지만 초보가 쓸 만한 캐릭터는 아니므로 단련이 필요.

단련만 잘 되면 메타 나이트처럼 사기는 아니지만 나름 잘 써먹을 수 있는 상급자용 캐릭터다.항상 당하기만 했던 커비도 무한 잡기만 함께하면 무섭지 않다! 당연하지만 무한 잡기를 쓰면 메타 나이트만큼이나 상대한테 좋은 취급 못 받는다. 게임 시스템상 가능한 기술이긴 하지만 쌩초보도 쓸수있는 난이도라 비겁한 짓이 맞다.

결국 저 연속 잡기로 인해 메타 나이트와 같이 해외 토너먼트 등에서 연속 잡기 사용 금지 처분을 먹기도 했다. 하지만 공식적인 규칙에서 금지를 당하지는 않았고 금지하지 않는 대회도 많이 있다.

4.1.1. 아공의 사자[편집]




이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


스토리 모드인 아공의 사자에서는 그야말로 맹활약을 펼친다.

할버드 강탈 사건으로 아공군의 존재를 알게 된 디디디는 독자적으로 전사들을 소집하기 위해 피규어 사냥꾼으로 위장하고 피규어를 모은다. 그리고 모은 피규어를 자신의 성에 숨겨 놓고 OFF 파동의 힘을 약화시키는 특수한 브로치를 만들어 루이지, 네스에게 미리 장착시켰다. OFF파동이 발동 된 직후 이들은 브로치에 의해 살아나게 되고, 루이지와 네스가 디디디가 한 행동의 의미를 알고 피규어가 된 디디디를 부활시켜 준다. 이후 아공간으로 쳐들어가 타부에 의해 피규어가 되버린 용사들을 하나하나 구해내고, 덤벼드는 쿠파를 이기고 정상 배틀 상황을 설명해준다. 즉 디디디가 없었다면 용사들은 진작에 완전히 전멸했을 거라는 소리. 숨겼던이유는..[4] 커비도 어쩌다가 디디디의 브로치를 먹은 덕에 피규어에서 풀려날 수 있었다.

제작진들이 말하길. 메타나이트가 소유하고 있는 전함 할버드는, 아공군의 이송수단으로서 타부에게 주목되었다고. 그래서 아공군을 써서 메타나이트를 강습, 전함은 강탈되었다고 한다. 이때, 디디디 대왕이 얽혀 있어서, 공교롭게도 메타나이트의 방해를 해 버렸다고 한다. 뭐 그 덕분에 디디디가 브로치를 준비한 거지만... 이 이야기도 아공의 사자에 들어갈 예정이였으나, 컷이 되어 비하인드 스토리가 되어버렸다고.

4.2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:King_Dedede_SSB4.png

테마곡 Ver.2

묘하게 애니메이션 판의 디디디를 연상케 하는 외모로 등장. 하지만 애니메이션을 기초로 한 건 아니라고 한다. 성우도 전작처럼 사쿠라이가 맡았다. 이는 애니메이션과 차별화를 두기 위해서인 듯.

성능은 당연히 너프되었다. 아래잡기가 상대를 깔아뭉개는 모션에서 상대를 바닥에 매치는 모션으로 변했는데, 맞은 상대는 앞으로 밀려나는게 아니라 위로 떠오르면서 무한이 불가능하게 변했다.
가끔씩 고르도가 나오면서 대박기로 변모하기도 하던 옆필살기 웨이들 디 던지기는 고르도 던지기로 변했는데, X에서는 발동빠른 견제기 였지만 이번엔 고르도만 던지는 만큼 (전작에서 고르도가 나왔을 때보다)위력이 약해지고, 발동도 느려지고, 통통 튀기면서 상대를 방해하는 형식으로 변했다. 이 고르도는 상대에게 맞으면 반사되서 디디디를 때리니 원거리 공격을 보유한 캐릭터 들에게는 주의해야 한다.
기본기는 점프 앞공격이 해머를 올려치는 모션에서 내려치는 모션으로 변하는 변화점도 존재하지만 발동 빠르고, 판정 좋고, 위력까지 강해 거의 밥줄이었던 점프 뒤공격이 발차기에서 해머를 올려치는 모션으로 변하면서 발동 느려지고, 리치 짧아지고, 딜레이까지 늘어나 쓰기 불편해졌다.

사실 전체적으로 전작과 비슷하지만 속도 느린 캐릭터는 대체적으로 약캐인 스매시브라더스에서 디디디가 사기 캐릭터 취급을 받을수 있었던건, 무한 잡기의 존재가 아주 컸기 때문에 무한 잡기가 사라진것 만으로도 크나큰 너프다. 물론 시스템상 있어선 안되는 기술이었기에 당연한 수준인 개념 너프. 대폭 너프된 메타 나이트 와 함께 전작 사기캐로서 응징을 철저하게 당했다.

하지만, 강력한 복귀력과 괜찮은 기본기, 그리고 고르도 던지기 때문에 상성은 많이 타지만 중간은 간다는 평.

거기다 1.0.4의 너프 패치를 회피해, 디디디가 다시 빛을 발하고 있다.

성능과는 별개로 Wii U판의 BGM중에서 테마곡이 일본풍으로 어레인지된 버전이 있다. 댓글을 보면 알수 있듯이 어떤 닌자 애니가 연상된다는 평이 대다수.

1.0.6 패치에선 공격력이 살짝 너프먹은 거 빼곤 변환점이 없다.

1.0.8, 1.1.0에서도 변환점이 없다.

심지어 현 1.1.4,1.1.7패치까지도 큰 변화가 없다.

유명 플레이어로는 Zaki가 있다.이 사람은 디디디로 탑클래스인 MKleo의 클라우드를 2:1로 이긴 전적도 있다!

전반적인 평가는 최악이다. 전작에서 사기였던 잡기가 너프되고 몇몇 기술이 강해졌다. 그러던 도중 1.1.1 패치로 실드가 너프되면서 티어가 조금 상승했다가 1.1.4 패치 이후에는 다시 떨어져서 중하위캐가 되었다. ver 1.1.7 공식 티어리스트에서는 최하위 티어(G)에 52/55위이다.
지상 기술이 생각보다 좋다. 아래 강공격이나 잽같이 빠르고 큰 공격들이 많이 포진해있다. 비록 다른 힘캐보다 데미지는 약간 밀리지만 넉백은 그렇지 않다. 딜레이를 계산하며 공격하면 말도 안되는 넉백을 뽑을 수 있다. 다만 스매시공격의 딜레이가 극도로 길기 때문에 주의해야 한다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]




#39
KING DEDEDE
파일:smash_39kingdedede.png

크고 작은 상향을 받았는데, 옆 강공격의 막타의 리치가 길어졌다던가, 일부 기술들의 넉백이 더 강해졌다.
빨아들이기가 상향되었다. 이제 도르고를 삼킨 후 뱉어낼 수 있다. 커비는 삼킨 것을 별 모양으로 뱉어내는 반면에 디디디는 모양 바뀜 없이 그냥 도르고를 발사한다.

그리고 전작에선 도르고가 50%의 확률로 난간에 붙었지만 본작부터는 100%의 확률로 일정시간 동안 난간에 붙는다.

킹크루루의 참천 트레일러에서 트롤짓을 했다. 사실 정체가 디렉터 양반이라고 한다.

하도 SSB4에서 박해받은 것 때문에 그런지 가장 큰 수혜를 받은 캐릭터가 되었다. 이는 같은 중량형인 동키콩과 쿠파처럼 힘캐가 전부 직접적인 상향을 받은 만큼, 디디디는 기동력부터 시작해서 필살기 까지 전부 상향 조정되었다. 딱 하나 너프먹은 거라면 단 하나, 업 틸트의 데미지가 조금 줄어든 거 빼곤 전부 상향 했다.

아직 초창기라 판단하긴 이르지만 전반적으로 중약캐 정도로 평가받고 있다. 상향점이 많지만 고질적인 단점이 여전히 고쳐지지 않았고 매우 느려서 장점을 활용하기 매우 어렵다는 점이 중점. 그나마 빨아들이기가 장풍 반사기 특성을 얻어 이전에 비해 장풍 얻어맞고 넉백 공격에 자주 날아가버릴 상황이 적어진 점이 그나마 낫다.


폭탄병을 들고 던지는 모션을 취하고 있는 상대를 흡입할시 얼굴이 초대작별의 커비 스타 얼라이즈에서 엑스트라 모드 커맨드를 설명하는 화면에 뜨는 입이 떡벌어진 표정으로 변하는 버그가 있다. 아마도 닿으면 폭발하는 폭탄병의 시너지와 강력한 일격에 맞을 때 나타나는 표정을 뽑는 코드 사이에 삼키기 효과로 터지지 않는 폭탄 때문에 겹쳐져 생긴 문제라고 봐야 할 듯 하다.

4.3.1. 등불의 별[편집]


음식 레이스 맵의 1등 상을 받을 경우, 키라에게 조종당하는 파이터로 등장하며, 격파 시 아군으로 합류한다.

4.3.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_King_Dedede.png
테마는 왕이 뭐야?로, 왕이나 왕자, 공주 캐릭터들을 상대해야 한다. 최종 보스는 마스터 핸드.
[1] 초대작에선 커비 스테이지 배경에서 등장한다.[2] 사실은 최대 파동 상태인 루카리오가 더 강하나, 이는 특별한 경우이기 때문에 사실상으론 디디디가 1위다.[3] 얼티밋 기준 1.2%.[4] 숨긴이유는 브로치가 주변에 알리게 되면 타부의 군대가 이를 방해하기 위해 브로치를 뺏거나 없애버렸을 것이다. 게다가 브로치가 3개 밖에 없어 더욱 조심히 지키고 있어야 한다.


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