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MMORPG 오픈월드 게임
타워 오브 판타지에 등장하는 빙결 속성 무기.
전용 레플리카는
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무기 레벨 | 필요 레벨 | 승급 재료 | 성장 재료 | 0 ~ 10 | | | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×400 파일:타오판 골드.png골드×400 | 10 ~ 20 | 10 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×2 파일:타오판 골드.png골드×400 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×600 파일:타오판 골드.png골드×600 | 20 ~ 30 | 15 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×2 파일:타오판 골드.png골드×800 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×900 파일:타오판 골드.png골드×900 | 30 ~ 40 | 20 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×3 파일:타오판 나노코팅1-1.png나노코팅Ⅰ×3 파일:타오판 골드.png골드×1,200 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×1,200 파일:타오판 골드.png골드×1,200 | 40 ~ 50 | 25 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×3 파일:타오판 나노코팅1-1.png나노코팅Ⅰ×3 파일:타오판 합금강화프레임1-1.png합금증강프레임Ⅰ×3 파일:타오판 골드.png골드×1,600 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×1,700 파일:타오판 골드.png골드×1,700 | 50 ~ 60 | 30 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×4 파일:타오판 나노코팅1-1.png나노코팅Ⅰ×4 파일:타오판 합금강화프레임1-1.png합금증강프레임Ⅰ×4 파일:타오판 골드.png골드×2,000 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×2,200 파일:타오판 골드.png골드×2,200 | 60 ~ 70 | 35 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×6 파일:타오판 나노코팅1-1.png나노코팅Ⅰ×6 파일:타오판 합금강화프레임1-1.png합금증강프레임Ⅰ×6 파일:타오판 골드.png골드×2,400 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×2,900 파일:타오판 골드.png골드×2,900 | 70 ~ 80 | 40 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×8 파일:타오판 나노코팅1-1.png나노코팅Ⅰ×8 파일:타오판 합금강화프레임1-1.png합금증강프레임Ⅰ×8 파일:타오판 골드.png골드×2,800 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×3,900 파일:타오판 골드.png골드×3,900 | 80 ~ 90 | 45 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×11 파일:타오판 나노코팅1-1.png나노코팅Ⅰ×11 파일:타오판 합금강화프레임1-1.png합금증강프레임Ⅰ×11 파일:타오판 골드.png골드×3,200 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×5,000 파일:타오판 골드.png골드×5,000 | 90 ~ 100 | 50 | 파일:타오판 번개 심장1.png번개 심장×5 파일:타오판 나노코팅2-1.png나노코팅Ⅱ×5 파일:타오판 합금강화프레임2-1.png합금증강프레임Ⅱ×5 파일:타오판 골드.png골드×3,600 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×5,800 파일:타오판 골드.png골드×5,800 | 100 ~ 110 | 55 | 파일:타오판 번개 심장1.png번개 심장×6 파일:타오판 나노코팅2-1.png나노코팅Ⅱ×6 파일:타오판 합금강화프레임2-1.png합금증강프레임Ⅱ×6 파일:타오판 골드.png골드×4,000 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×6,400 파일:타오판 골드.png골드×6,400 | 110 ~ 120 | 60 | 파일:타오판 번개 심장1.png번개 심장×8 파일:타오판 나노코팅2-1.png나노코팅Ⅱ×8 파일:타오판 합금강화프레임2-1.png합금증강프레임Ⅱ×8 파일:타오판 골드.png골드×4,400 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×7,100 파일:타오판 골드.png골드×7,100 | 120 ~ 130 | 65 | 파일:타오판 번개 심장1.png번개 심장×11 파일:타오판 나노코팅2-1.png나노코팅Ⅱ×11 파일:타오판 합금강화프레임2-1.png합금증강프레임Ⅱ×11 파일:타오판 골드.png골드×4,800 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×7,600 파일:타오판 골드.png골드×7,600 | 130 ~ 140 | 70 | 파일:타오판 번개 심장1.png번개 심장×15 파일:타오판 나노코팅2-1.png나노코팅Ⅱ×15 파일:타오판 합금강화프레임2-1.png합금증강프레임Ⅱ×15 파일:타오판 골드.png골드×5,200 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×8,000 파일:타오판 골드.png골드×8,000 | 140 ~ 150 | 75 | 파일:타오판 번개 심장1.png번개 심장×20 파일:타오판 나노코팅2-1.png나노코팅Ⅱ×20 파일:타오판 합금강화프레임2-1.png합금증강프레임Ⅱ×20 파일:타오판 골드.png골드×5,600 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×8,500 파일:타오판 골드.png골드×8,500 | 150 ~ 160 | 80 | 번개의 근원×5 나노코팅Ⅲ×5 합금증강프레임Ⅲ×5 파일:타오판 골드.png골드×6,000 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×9,000 파일:타오판 골드.png골드×9,000 | 160 ~ 170 | 85 | 번개의 근원×5 나노코팅Ⅲ×5 합금증강프레임Ⅲ×5 파일:타오판 골드.png골드×6,400 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×9,600 파일:타오판 골드.png골드×9,600 | 170 ~ 180 | 90 | 번개의 근원×5 나노코팅Ⅲ×5 합금증강프레임Ⅲ×5 파일:타오판 골드.png골드×6,800 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×10,200 파일:타오판 골드.png골드×10,200 | 180 ~ 190 | 95 | 번개의 근원×5 나노코팅Ⅲ×5 합금증강프레임Ⅲ×5 파일:타오판 골드.png골드×7,200 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×11,000 파일:타오판 골드.png골드×11,000 | 190 ~ 200 | 100 | 번개의 근원×6 나노코팅Ⅲ×6 합금증강프레임Ⅲ×6 파일:타오판 골드.png골드×7,600 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×11,800 파일:타오판 골드.png골드×11,800 | 총 합 | 파일:타오판 번개 코어1.png번개 코어×39 파일:타오판 나노코팅1-1.png나노코팅Ⅰ×35 파일:타오판 합금강화프레임1-1.png합금증강프레임Ⅰ×32 파일:타오판 번개 심장1.png번개 심장×65 파일:타오판 나노코팅2-1.png나노코팅Ⅱ×65 파일:타오판 합금강화프레임2-1.png합금증강프레임Ⅱ×65 번개의 근원×26 나노코팅Ⅲ×26 합금증강프레임Ⅲ×26 파일:타오판 골드.png골드×76,000 | 파일:타오판 무기 에너지 모듈1-1.png무기 경험치×113,800 파일:타오판 골드.png골드×113,800 |
|
파일:타오판 특성 번개.png | 번개 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 1초 동안 마비(강) 효과와 6초 동안의 감전 효과를 부여하며, 목표의 버프를 제거하고 144%×공격력 피해를 주는 동시에 6초 동안 버프 효과를 획득할 수 없게 됩니다. |
| 지면에서 일반 공격을 누르면 쌍권총을 휘둘러 연속 5번 공격합니다.
1차 공격: 종합 56.5%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 종합 43%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 종합 143.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 종합 135.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 종합 184.8%×공격력+n의 피해를 주고 에어본상태로 만듭니다. |
| 공중에서 일반 공격을 누르면 지면의 목표에게 연속 사격을 진행할 수 있습니다.
명중할 때마다 54.3%×공격력+n의 피해를 주고, 스태미나 150포인트를 소모합니다. |
| 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 목표에게 연속 사격을 진행할 수 있습니다.
명중 시 27.6%×공격력+n의 기본 피해를 줍니다. |
| 공중에서 일반 공격 길게 누르기로 발동하고, 목표를 격추하여 84.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. 착지 시 주위에 다시 118.4%×공격력+n의 피해를 주고, 에어본(강) 상태로 만듭니다. |
| 전방으로 회피 후 일반 공격을 누르면 목표에게 띄우기(강) 효과가 발동되며, 147.1%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
| 명중되기 전에 회피하여 타임 일루전을 작동하면 일정 범위 내 목표의 움직임을 늦춥니다. 회피 중 경직 면역 효과가 0.5초 동안 지속됩니다. |
| 고정 목표 위치를 항해 에너지 실드를 발사하고, 에너지 범위 내에서 빔 에너지를 반사하여 323.8%×공격력+n의 피해를 줍니다. 최후의 일격은 띄우기(강) 효과를 발동하고, 재사용 대기 시간은 45초입니다. |
| 무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시, 다른 무기를 해당 무기로 변경할 때 자신의 디버프 상태를 제거하며, 목표 위치를 고정하고 번개 영역을 만듭니다.
띄우기(강)으로 범위 내에 총 3차례 286%×공격력+n의 피해를 주고, 목표의 버프 효과를 제거합니다. 번개 영역은 3.5초 유지되며, 0.5초마다 범위 내 목표를 고정하고 목표에 50.9%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 |
목표에 치명타를 입힐 시 목표에게 전기 폭발을 1회 일으켜 목표와 그 주위에 공격력 30%의 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기 시간은 0.2초입니다. |
2 |
현재 무기의 기본 공격이 16% 증가합니다. |
3 |
감전 효과가 있는 목표에게 주는 치명타율이 40% 증가하고 전기 폭발 시 감전 시간을 0.5초 연장할 수 있으며 최대 5초까지 가능합니다. |
4 |
현재 무기의 기본 공격이 32% 증가합니다. |
5 |
전기 에너지 광속 지속 시간이 2배가 되며 스킬 사용 시 목표를 센터까지 끌어옵니다. |
6 |
전기 폭발 발동 시 스킬의 재사용 대기 시간이 1초 감소합니다. |
번개덱이나 딜힐러의 메인딜러로 활용한다. 주 딜링기는 점프 공격으로 공중에서 지상을 향해 총을 난사한다. 점공 중 이동이 가능하니 적의 공격에 맞지 않게 움직여주기만 하면 매우 편하게 조작이 가능하다. 너무 높은 위치에서 점공을 하면 바닥의 적에게 맞지 않으니 주의.
대신, 새미어는 점공의 스테미나 소비량이 타 무기와 비교 불가능한 수준으로 높게 책정되어있다. 게다가 공중콤보 돌리는 시간을 비교해봐도 새미어의 딜타임이 눈에 보일정도로 짧다. 따라서 필연적으로 지상에서 총질하는 상황이 꽤 많이 발생하는데,
[1] 스테미너 채우는 시간보다 쓰는 시간이 더 빠르다.
쿨타임을 잘 계산하여 다른 무기로 스왑해 스킬을 돌려주면 된다.
마우스 좌클릭 유지로 총을 연사할 수 있는데,
터미네이터와는 달리 총알제한이 없어서 재장전이 필요 없지만 전투상황에 돌입하면 스테미나가 소모되기 시작되기에 무한히 쏠 수는 없다.
반대로 말하면 비전투 상황에선 스테미나 소모 없어 무한연사가 가능한데, 여기에 윈도우 기본 기능인 마우스 클릭 잠금을 이용하여 탈것 잠수를 세워두는 게 가능하다. 제로가 없는 유저들이 주로 이용하는 편이지만, 단 한대만 맞아도 공격이 취소되고 유저가 너무 많으면 유저 몸에 총알이 막히고 위 조건들을 해결한다 해도 거리가 멀면 드랍템이 자동으로 들어오지 않는다. 잠수용으로 운용한다면 각을 잘 재보자.
[2] 보스가 나오자마자 쉴드파괴 당할 정도의 인원 + 사선에 유저 없음+ 보스와 가까운 위치를 모두 챙겨야한다.
번개조합 필수 캐릭터. 네메시스는 번개 공명, 회복, 서브딜, 유틸리티를 다 가진 만능 번개 서포터나 마찬가지다. 새미어를 쓰겠다면 네메시스는 반드시 들어가는걸 전제로 서술한다.
새미어의 가장 큰 약점은 다름아닌 쉴드파괴다. 필드에 있는 잡몹 정도면 그냥 몇초 더 때려서 죽이겠지만, 보스급만 되면 절대 쉴드를 혼자서 벗기는 게 불가능하다.
네메시스의 번개 공명과 힐러 포지션을 이용하여 공격적인 힐러를 운용을 할 때 추천된다.
파티플레이 등으로 쉴드파괴 요원이 따로 있어서 딜에 집중할 수 있다면 조금이라도 딜량을 높이기 위해 피해증가 버프 무기를 들 수 있다.
- 새미어 2셋이나 4셋, 클라우디아 2셋, 크로우 2셋 정도가 추천된다.
22년 9월, 크로우의 버그 픽스 이후 번개덱에서 수혜를 많이 받았다. 같은 번개 딜러인 크로우는 백어택을 노려야하기에 실전에서 이론상 최고딜 뽑기가 어렵지만 새미어는 백어택을 노릴 필요가 없어서 조작이 매우 간편하다. 새미어의 편의성은 조작뿐이 아닌데, 공중 공격 중 이동 가능해 포지셔닝이 쉽다는 메리트도 있고 애초에 아래로 사격하는 판정 특성상 적보다 위에 있는 경우가 많아서 체력관리 또한 크게 어렵지 않다.
백어택을 잘 노리는 크로우에 비해 딜량은 살짝 밀리는 모습을 보이지만, 버그픽스 이전처럼 압도적인것도 아니고 새미어도 장비 등으로 치명을 올리게 된다면 그렇게 밀리지도 않는다.
게다가 호감도작으로 얻는 특성이 츠바사와 함께 투톱을 달리는 인기 특성이라 새미어를 사용할 생각이 없는 유저들도 최소 명함정도는 챙겨두는게 좋다.
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