동키콩/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
파일:smash_ness.png
10 네스
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11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
파일:smash_young_link.png
22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라


파일:smash_02donkeykong.png


1. 개요[편집]


정글에서 평화로운 삶을 살고 있는 모든 이의 리더 격인 존재.

크레믈린 군단의 킹크루루가 일으킨 사건과 문제를 해결하기 위하여 모험에 나선다.

외모만 봐도 알 수 있을 법한 엄청난 파워와, 큰 몸집에 비해 날렵한 동작이 특징이다.

바나나를 무진장 좋아하며 넥타이에는 동키콩의 이니셜 "DK" 마크가 새겨져 있다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


정글의 왕 /ジャングルの王者 / King of the Jungle

링네임


동키콩자기가 주인공이었던 시리즈에서 당하는 수모와는 다르게, 스매시브라더스 시리즈에서는 마리오, 루이지, 요시와 함께 장기 참전하는 기염을 터트렸다. 동키콩이 닌텐도의 가장 오래되고 인기있는 원로 중 하나이니 당연한 대우지만.


2. 상세[편집]


전형적인 무겁고 덩치큰 파워형 캐릭터. 길고 튼튼한 팔에서 뿜어져 나오는 무식한 화력과 우월한 리치가 특징이며, 특히 일대 다 전투에서 굉장히 강력하다.
단점으로는 역시나 무거워 복귀력이 낮은 것이며, 특히 복귀기 스피닝 콩은 상승력이 매우 낮다. 다만 수평 복귀는 나름 괜찮은 편.

유명한 유저로는 Konga, Tweek, DKwill (이상 미국), HIKARU (일본) 등이 있다.


3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
펀치로 한 대 친 뒤에 어퍼컷을 날린다. 2연타 공격인데 딜레이가 빠르고 위력도 잽 치고는 강해서 쓸만하다. 첫 타를 때릴 때 원래는 상대를 자신 쪽으로 끌어오지만 상대가 너무 근접해 있다면 상대가 뒤로 날아간다. 대미지는 4% + 6%이다.

  • 위 강공격
손바닥으로 위를 쳐낸다. 위력도 나쁘지 않고 콤보용으로도 유용하며 판정도 넓어서 전체적으로 쓸만하다. 대미지는 9%이다.

  • 옆 강공격
손바닥으로 옆을 쳐낸다. 후딜레이는 좀 길지만 리치가 길다. 리치가 좀 긴 것 외엔 딱히 별다른 장점은 없다. 상 중 하 방향 선택이 가능하며 대미지는 상이 11%이며 중이 10%이고 하는 9%이다.

  • 아래 강공격
공식 명칭 로우 슬랩. 엎드려서 손바닥으로 아래를 쳐낸다. 동키콩의 공격 중에선 딜레이가 빠르며 리치도 길기 때문에 상대의 공격을 쉽게 끊어 낼 수 있다. 대미지는 6~7%이다.

  • 대시 공격
초대에선 히프 어택, X까지는 이상한 자세로 킥을 날리는 공격이였는데 리치가 매우 짧고 딜레이도 끔찍하게 느려서 봉인기였다. 4에서는 롤링 어택으로 변경되면서 리치는 여전히 좀 짧긴 하지만 딜레이가 매우 빨라졌다. 무려 콤보를 이을 수 있을 만큼 딜레이가 짧아졌다. 공격한 다음 스매시 공격을 지를 수도 있다. 대미지는 6~10%이다. 얼티밋에선 콤보 능력이 더 증가했다.

3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
더블 래리어트를 아주 짧게 시전한다. 판정이 좋은 편이고 위력도 은근히 강해서 견제용은 물론 상대의 복귀를 방해할 수 있다. 대미지는 8~11%이다.

  • 공중 앞 공격
공중에서 덤블링을 하면서 주먹쥔 두 손으로 앞을 내려찍는다. 통칭 바나나 슬램[1]. 딜레이가 길지만 손 끝으로 맞으면 아주 강한 메테오 스매시 판정이 있고 굳이 손 끝이 아니더라도 리치가 나쁘지 않고 공격 자체의 넉백도 강해서 상대를 확실히 끝내 버릴 수 있다. 대미지는 13~16%이다.

  • 공중 뒤 공격
뒤를 향해 킥을 날린다. 리치도 길고 위력도 강하며 딜레이도 짧은 편이다. 넉백의 방향도 적절하기 때문에 연속으로 공중 뒤 공격만 사용해서 상대를 맵 끝까지 밀어낼 수 있다. 대미지는 8~12%이다.

  • 공중 위 공격
위로 강하게 박치기를 날린다. 리치는 짧은 편이지만 위력이 강하고 딜레이도 매우 빠르다. 상대를 집어들고 위로 던진 후에 공중 위 공격으로 장외 시키는 콤보는 간단하면서도 매우 강하다. 굳이 콤보로 잇지 않더라도 쓸만하다. 대미지는 13%이다.

  • 공중 아래 공격
발로 아래를 강하게 내려찍는다. 발 끝에  그럭저럭 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 위력은 좀 더 약하지만 딜레이도 좀 더 빠르고 아래만 집중적으로 공격하기 때문에 공중 앞 공격과는 다른 장점이 있다. 대미지는 13~16%이다.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
강렬하게 팔을 뻗어 잡는다. 거대한 몸집답게 리치도 잡기 중에선 긴 편이다. 뒤돌아 잡기의 경우 그 쿠파에 근접할 정도로 긴 편이다.

  • 잡기 공격
손바닥으로 상대를 때린다. 대미지가 2%라서 공격 속도가 빠르다.
  • 앞 던지기
공식 명칭 리프팅. 납치하듯이 상대를 머리 위에 들어버린다. 얼티밋에선 한 손으로 상대를 어깨에 매는 포즈가 되어서 더욱 납치 같다. 방향키로 움직일 수 있지만 이동 속도가 느려지고 이단 점프도 불가능하다. 이후 공격 버튼으로 다시 던지기를 할 수 있다. 납치 자체는 대미지가 없다. 상대방은 버튼을 연타하면 풀려나기 때문에 이동할 여유가 거의 없으며, 따라서 고수 대 고수 전에선 보통 들어버린 후 바로 던지기로 연결하는게 일반적이다.
  • 앞 던지기
납치한 상대를 냅다 내던져버린다. 방향키를 누르지 않고 공격 버튼을 눌러도 앞 던지기를 사용한다. 위력이 약해서 굳이 쓸 필요는 없다. 대미지는 10%이다. 초대에선 상대방을 든 상태에서 이 던지기만 가능했다.
  • 뒤 던지기
뒤돌아서 납치한 상대를 던져버린다. 일반 뒤 던지기보다 대미지는 높지만 넉백이 떨어진다. 애초에 뒤로 던져버릴 것이라면 굳이 납치를 할 필요가 없어서 쓸 일이 별로 없을 것이다. 대미지는 12%이다.
  • 위 던지기
납치한 상대를 위로 던져버린다. 넉백이 약해서 납치 → 점프 → 위 던지기 → 공중 위 공격이라는 간단하면서도 강력한 콤보를 사용할 수 있다. 대부분 납치하고 난 뒤에는 위 던지기를 사용한다. 대미지는 10%이다.
  • 아래 던지기
납치한 상대를 아래로 던져버린다...? 모션만 그렇고 실제로는 대각선 앞으로 날아간다. 아무래도 자유롭게 움직일 수 있는 특성 상 메테오 스매시 판정이 있으면 너무 사기라고 생각한 모양이다. 어차피 쓸 일은 별로 없다. 대미지는 7%이다.

  • 뒤 던지기
뒤돌아서 상대를 강하게 던져버린다. 상당히 위력이 강해서 절벽 끝에 섰다면 사용하는 것도 나쁘지 않다. 대미지는 11%이다.

  • 위 던지기
상대를 위로 던져버린다. 납치 후에 쓰는 위 던지기가 콤보용으로 더 좋기 때문에 딱히 쓸 일이 없다. 납치를 깜빡하고 실수로 쓰는 일이 없도록 하자. 대미지는 9%이다.

  • 아래 던지기
상대를 강하게 땅에 내팽개친다. 적이 너무 저각으로 날아가버려서 콤보를 이을 수 없고 콤보용으로는 위 던지기가 더 낫기 때문에 별 볼일 없다. 대미지는 7%이다.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
앞으로 강하게 손뼉을 친다. 딜레이는 느리지만 그만큼 위력과 리치는 보장된다. 피하기가 쉬운 편이라서 너무 막 지르다간 얻어맞기만 할 수도 있다. 평소에는 맞추기 힘들어서 상대의 쉴드를 깨친 뒤에 사용하는 게 좋다. 대미지는 19~28%이다.

  • 위 스매시
위로 손뼉을 친다. 위력도 강하고 딜레이도 빠른 편이지만 가로 리치가 매우 좁아서 지상의 적을 공격하기가 힘들다. 동키콩과 겹쳐야 겨우 맞을 정도이다. 사실 세로 리치도 별로 길진 않다. 대미지는 18~25%이다.

  • 아래 스매시
주먹으로 양 옆을 강하게 내려찍는다. 딜레이는 좀 느려도 위력 하나는 상당히 강하다. 자체 위력도 강하고 적을 수직으로 날려버리기 때문에 처치용으로 좋다. 뒤를 내려찍는 게 더 강하다. 너무 가까이에서 맞으면 14~19%지만 보통 거리에서 맞으면 17~23%이며 주먹 끝부분으로 맞으면 18~25%이다.


3.5. 필살기[편집]


  • 자이언트 펀치
중립 특수기. 사무스와 마찬가지인 챠지형 스킬로 한번 누르면 팔을 붕붕 돌리며 힘을 모으며, 실드나 구르기로 중간에 캔슬하거나 그냥 B를 눌러 모은 만큼만 사용하는 것도 가능하다. 이때 모으는 힘은 팔을 한바퀴 돌릴 때 한 단계씩 올라가며 한바퀴를 채 돌리기 전 캔슬하면 단계가 올라가지 않는다. 총 11단계까지 모을 수 있는데 끝까지 모으면 몸이 반짝이는 상태가 되며 이때 다시 B를 누르면 무지막지한 대미지와 넉백을 가진 펀치를 날린다. 초대 이후론 대미지가 약간 깎이고 공중에서 쓰면 약간 대미지가 하향된다. 사용 직전엔 슈퍼아머, 사용 중엔 무적판정이며 뒤쪽에도 공격판정이 생기지만 대미지가 낮다. 공중 사용시 무방비가 되니 주의.
4에선 번개 펀치와 폭풍 펀치로 바꿀 수 있다. 전자는 감전 판정이 있으며 충전 속도가 빠르지만 파워가 약해졌으며, 후자는 마찬가지로 파워가 약해진 대신 적을 쭈욱 밀어내는 회오리바람을 일으킨다.

  • 동키콩 박치기
측면 특수기. 앞으로 살짝 전진하며 머리로 들이박는다. 공중에 있는 적에게 쓰면 메테오 스매시 판정이 있어서 적을 나락으로 떨굴 수 있으며, 아래 지면이 있을 경우 땅으로 묻어버리기에 매우 유용하다. 지상의 적에게 쓰면 보호막을 잘 부순다. 약간 전진 판정이 있기에 빈약하지만 복귀기로도 사용 가능하다. 얼티밋에서는 슈퍼아머가 붙어서 조금 더 안정적으로 상대의 기술을 받아내고 쓸 수 있게 되었다.
4에선 점핑 박치기와 완고한 박치기로 바꿀 수 있다. 전자는 기술 사용 전 살짝 뛰어오르며 맞은 적을 묻어버린다. 후자는 발동이 느려지지만 슈퍼아머 판정이라 캔슬시킬 수 없다.

  • 스피닝 콩
상단 특수기. 팔을 펼치고 더블 래리어트를 시전한다. 시전 중엔 좌우로 움직일 수 있다. 공중에서 사용시 대미지가 상당하지만 지상에서 사용하면 대미지가 그닥 기대할 만한 수준은 아니다. 그래도 넉백은 큰 편. 대부분 동키콩의 기술이 그렇듯 후딜이 좀 긴 편이라 가드당하면 골치아프다. 복귀기로서의 성능은 마리오의 그것과는 정 반대로, 상승하는 힘은 적지만 측면 기동력은 매우 길다.
이런 특성상 복귀기로 쓸 땐 최대한 고도를 잃기 전 써 줘야 하는데, 수직이 아닌 수평 기동을 하다 보니 복귀 방해를 노리는 상대방 견제기에 매우 취약해지며, 복귀가 가능한 고도 한계선이 매우 낮다 보니 동키콩은 메테오 스매시에 매우 약하다.
4에선 헬리콥터 콩, 콩 사이클론으로 바꿀 수 있다. 전자는 대미지가 없는 대신 상승력이 더 높아지며, 후자는 마리오 토네이도처럼 맞은 적을 끌어당기며 막타에서 큰 넉백을 먹인다.

  • 핸드 슬랩
하단 특수기. 지면을 마구 때려 지뢰진처럼 지면 범위 공격을 한다. 맞은 적은 위로 날아간다. B를 누르고 있으면 계속 사용하며, 넉백이 없는 보스 등에겐 무시무시한 DPS를 자랑한다.또한 공중에서 쓰면 메테오 효과가 있다. 다만 플레이어 상대로는 이따금 기습적으로 한번씩 써주는 것 외엔 그닥 효과가 좋지 않으며 주로 CPU전이나 보스전떄 쓰인다.
4에선 집중 슬랩과 핫 슬랩으로 바꿀 수 있다. 전자는 충격파 범위가 줄어들지만 맞은 적이 기절하면서 날아가고, 후자는 대미지가 낮아지지만 판정이 위로도 큰 불기둥을 생성한다.

3.6. 비장의 무기[편집]


  • 콩가 비트
파일:Konga_Beat_SSB4_Wii_U.jpg
나무통으로 만든 콩가를 느닷없이 꺼내어 열심히 두드린다.
호탕하고 화려한 손놀림으로 비트에 맞춰 콩가를 연주하며 음파를 만든다.
그 소리와 진동을 통해 상대에게 대미지를 주며, 음악에 맞춰 버튼을 누르면 더욱 강력한 음파를 만들 수 있다.
발동 중에는 무적이지만 한자리에 머무르게 되므로 강제 스크롤 스테이지에서는 조심할 것.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
얼티밋 전까지의 비장의 무기. 이름은 콩가지만 실제 꺼내드는 건 봉고다(...). 동키콩이 봉고를 꺼내들고 '동키콩 아일랜드 스윙'노래가 나오는데 이때 머리 위 리듬 노트에 맞춰[2] 버튼을 누르면 충격파가 나오며, 정확하게 버튼을 누를수록 충격파가 커진다. 이 스킬을 쓸 땐 무적이긴 하지만 절대 움직일 수 없으므로 맵 해저드에 허무하게 당하지 않도록 자리를 잘 잡아야 한다. 동키콩 정글 비트에서 따왔다.

  • 정글 러시
파일:DonkeyKongFS-U.png
얼티밋부터의 비장의 무기. 동키콩 정글 비트에서처럼 연속 펀치를 날린다.


3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
화난 것 같이 가슴팍을 마구마구 두드린다.

  • 옆 어필
머리를 앞으로 내밀어 턴다.

  • 아래 어필
화면을 바라보며 놀리는 듯한 표정으로 어깨를 으쓱한다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스[편집]




파일:Donkey_Kong_SSB.png
초대작에서는 얼마 없는 파워형 캐릭터로 당시 최중량 캐릭터였다. 유일하게 배럴과 나무상자, 그리고 타 캐릭터를 들고 나를 수 있었다.

이 당시에도 파워형 캐릭터에 대한 평가는 좋은 편이 아니었으며, 동키콩 역시 CPU전에서는 강력한 성능을 자랑했으나 대인전에선 취급이 매우 나빴다. 일본에 발매된 초판의 경우 동키콩의 티어는 12등, 즉 꼴등이다. 특히 커비와 상성이 극악이었으며 사실상 동등 조건에서 커비를 상대로 이기는 것은 불가능에 가까웠다. 해외 판매 버전의 경우 스매시 DI와 보호막 파괴 기절 시스템의 변경으로 인해 간접적인 상향을 받아 티어 9위를 하고 있다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Donkey_Kong_SSBM.jpg

전작과는 별 다를 바 없지만 다른 약 캐릭터들이 추가 참전해서 중하위권에 위치. 이유는 덩치 값을 못한다. 전작보다는 데미지 버프를 먹은 상태로 나왔지만, 헤비의 고질적 문제와 덩치값을 못하는 히트 판정이 단점이다. 그나마 잡기 데미지는 상향되어 좋은 편인데 전방 판정이 너프를 먹었다. 마리오만큼은 아니지만 근접전 입문에는 괜찮은 편.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Donkey_Kong_SSBB.jpg

보통 헤비 스타일 캐릭터들이 디디디처럼 무한 잡기가 없으면 전부 내리 깔려져있던 반면에 동키콩은 그나마 살아남았다. 물론 이 게임은 헤비 캐릭터의 입지를 난처하게 만든 시스템 덕분에 그렇게 좋은 성능을 보여준건 아니다. 심지어 이쪽은 여기저기 버프를 받기도 했다.

4.3.1. 아공의 사자[편집]




동키콩 아일랜드의 바나나를 쿠파 일당들이 훔쳐가서 디디콩과 함께 등장한다. 쿠파의 공격으로부터 디디콩을 지키기 위해 조기에 피규어화가 되지만, 디디콩에 의해 구출 되서 캡틴팔콘, 올리마와 함께 행동한다. 아공간 폭 탄공장으로 돌진해서 사무스, 피카츄, R.O.B.와 합류해 블루 팔콘 위에서 메타 리들리를 물리치고 아공간에 돌입한다.

4.4. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:Donkey_Kong_SSB4.png
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에도 참전했으며, 보통 펀치 기술을 많이 쓰는 파워형, 헤비급 캐릭터다. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 그리 많이 상향먹진 않았다. 상향먹은 거라면 스피드가 빨라지고, 스피닝 콩의 데미지가 상승했으며, 대시공격이 변경되고, 비장의 무기는 타이밍 맞추기 쉽게 타이밍 그래프태고의 달인가 생겨났지만, 몸집이 커서 맞기 쉽고, 스피닝 콩이 데미지가 상승했지 복귀력이 상승한건 아니기 때문에 결국 티어가 하위권으로 떨어진 적이 있다. 지금은 거대캐릭터 중에 빠른 움직임과 비교적 적은 선딜이 이점이 되어 쿠파와 비슷한 티어에 머물고 있다. 커스텀 기술을 허용하는 대회에서는 동키콩의 희망이나 다름없는 콩 사이클론이라는 기술 덕분에 더 대접이 좋아진다. [3] 1.1.0 패치로' 잡기 + 앞 던지기로 들기 + 점프 + 위 던지기 + 점프 + 공중 위 공격' 확정 콤보가 발견되어서 평가가 중위권으로 올라갔다.

12월 11일부로 업데이트된 현재 1.1.7버젼 기준 평가는(S~G)에서 중간인 C+급, 공식적인 순위는 22위이다. 아직 치명적인 잡기 위 헤딩 콤보가 살아있기 때문에 지속적으로 중위권에 머물고 있다. 또한 최근 들어 푸린이나 파엠 계열 검사들슈르크마냥 상대를 장외 라인까지 밀어붙여 KO시키는 영상들이 많이 보인다. 그런데 전술한 캐릭터와는 다르게[4] 이쪽은 주 원인이 공중 뒤 공격과 대시 공격, 그리고 스피닝 콩이다. 연결 방식은 지상에서 스피닝 콩 → 대시 공격, 그리고 연속 공중 뒤 공격이다. [5] 또한 헤비급 캐릭터라서 그런지 검사 캐릭터에 필적하는 리치를 자랑하는 캐릭터이기도 하다. 그 공격들이 쿠파의 리치보다 조금 더 길며, 클라우드나 슈르크급 검사캐의 리치와 거의 맞먹을 정도.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]




#02
DONKEY KONG
파일:smash_02donkeykong.png

비장의 무기가 콩가 비트에서 동키콩 정글 비트에서 유래한 주먹을 난사하는 기술로 바뀌었다. 심지어 색반전 효과나 때릴 때 나는 효과음도 원작에서 가져다가 그대로 썼다.

아직 평가를 내리기엔 이른 감이 없진 않으나 지금까지의 평가는 상위권 티어다. 생각보다 옆 판정의 범위가 넓으며, 데미지가 타고나서 입문하기 좋고 강한 편. 단점이라면 기동력 부재와 나쁜 복귀력으로 제대로 맞추지 못하면 후딜 패널티가 심하고, 콤보 먹히기 좋은 중량을 가지고 있다. 현재 스피드 캐들이 전반적으로 데미지를 너프 먹었기 때문에 향후 상황을 지켜봐야 한다. 그러나 전적으로는 상향을 받았다.
동키콩의 강점이자 핵심 운영 전법은 다양하면서도 맞추기 쉬운 메테오 스매시 기술들과 강력한 실드 브레이크 성능이다. 메테오 스매시 기술만 해도 무려 4가지로 이는 모든 파이터 중 가장 많은 수다. 메테오 기술은 공중 앞 공격, 공중 아래 공격, 공중 옆 필살기, 공중 아래 필살기 2발째다. 또한 동키콩 박치기와 핸드 슬랩은 우수한 실드 브레이커다.

4.5.1. 등불의 별[편집]


주로 야성적인 캐릭터나 거한, 털이 북슬북슬한 캐릭터, 곰 캐릭터 스피릿을 담당한다. 블랑카, 고론족 전반, 눈설왕, 이븐곰, 북극곰 (아이스 클라이머) 등등.

4.5.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Donkey_Kong.png
동키콩의 타이틀은 "동키콩, 뉴동크로 가다". 동키콩이 고향 마을에서 출발해서 뉴 동크까지 가는 듯한 스테이지 구성을 하고 있다. 특이하게 첫 스테이지에서 디디콩과 싸운 후로는, 디디콩과 계속 여행하는 컨셉인건지 보스전까지 디디콩이 같은 팀이 되어 적과 싸운다. 마지막 스테이지는 마스터 핸드 & 크레이지 핸드와 동시에 싸우는 건데 타이틀 컨셉에 맞춘 건지 놀랍게도 종점에서 싸우지 않고 뉴동크시티의 종점 버전에서 싸운다.

[1] 공식이 아닌 팬들이 직접 붙인 명칭이다.[2] 4편기준. X에서는 노트가 안나온다.[3] 초기에는 사기 커스텀 기술이라는 말도 돌았으나 지금은 뭐... 들에 비하면 양반 [4] 푸린 제외.[5] 공중 앞은 공중 뒤보다 조금 선딜이 있어서 그런 듯 하다.

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