동키콩(스매시브라더스 시리즈)
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1. 개요[편집]
DK라는 글자가 들어간 빨간 넥타이가 특징. "동키콩 컨트리"에서는
주인공으로 나오며 킹크루루에게 도둑맞은 바나나를 되찾으러 모험에 나선다.
"동키콩"은 아케이드 게임으로 1981년에 등장한 작품.
히로인인 Lady를 납치한 뒤 건축 중인 빌딩에 숨어들어, 구하러 온 마리오를 방해한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁 (원작에서는/동키콩의 시초)
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 동키콩 시리즈의 동키콩에 관해 서술하는 문서.정글의 왕 /ジャングルの王者 / King of the Jungle
링 네임
2. 상세[편집]
자기가 주인공이었던 시리즈에서 당했던 수모와는 달리, 스매시브라더스 시리즈에서는 마리오, 루이지, 요시 등과 함께 장기 참전하는 기염을 터트렸다. 동키콩이 마리오와 함께 닌텐도의 가장 오래되고 인기있는 원로 중 하나이니 대우받는 게 당연하지만.
유명한 유저로는 미국의 Konga, Tweek, DKwill, 일본의 HIKARU 등이 있다.
여담으로 스매시브라더스 시리즈에선 초기작부터 마리오 시리즈나 동키콩 시리즈 특유의 성우 보이스가 아닌 고릴라 소리처럼 만든 효과음을 낸다. 괴수 목소리를 내는 쿠파, 침팬지 목소리를 내는 디디콩, 쿠파와 마찬가지로 괴수 목소리를 내는 뻐끔왕, 악어 목소리를 내는 킹크루루도 마찬가지로 성우를 쓰지 않아 호불호가 갈리는 편. 더군다나 쿠파와는 다르게 DX와 얼티밋에서 가논돌프[1] 의 성우는 나가사코 타카시인데, 동키콩 시리즈에서 동키콩도 맡았다는 걸 감안하면 더더욱 아쉬운 부분.
여담으로 동키콩이 허리를 똑바로 펴고 서있으면 전체 파이터들 중 가장 키가 커진다. 심지어 쿠파나 가논돌프도 능가하게 된다.[2]
2.1. 성능[편집]
무겁고 덩치가 크며 파워가 센 전형적인 헤비 캐릭터. 보기보다 기동성이 은근 민첩한 편이며 길고 튼튼한 팔에서 뿜어져 나오는 무식한 화력과 우월한 리치 덕분에 일대 다수의 전투에서 굉장히 강력하다. 하지만 전형적인 헤비형 파워 캐릭터답게 긴 딜레이, 시원찮은 복귀력, 큰 피격 판정 등 대부분의 헤비 캐릭터들이 가지는 고질적인 단점을 모두 보유하고 있어 초대작부터 최신작까지 시리즈 내에서 단 한 번도 상위권 이상으로 평가받아본 적이 없는 비운의 캐릭터.[3]
3. 기술 일람[편집]
동키콩의 몸통 부분을 잘 보면 실제 몸통에 비해 피격 판정이 크게 설정되어 있는 걸 볼 수 있는데, 이 부분이 넥타이 피격 판정이다. 여기에 공격이 맞아 닿지도 않은 공격에 맞는 건 물론이고, 팔을 늘려 공격하는데 피격 판정은 늘어나지 않는 미엔미엔이나 별도의 피격 판정이 없는 무기를 든 캐릭터들과 비교하면 손해를 보는 점이 심하다. 동작이 굼뜨고 이 부분이 없어도 덩치가 커 맞을 일이 많은 캐릭터라 더 큰 단점이다.
3.1. 지상 공격[편집]
- 약한 공격
- 대시 공격
초창기 때부터 X까지는 이상한 자세로 발차기를 날리는 공격이였는데, 대미지가 300%를 넘어도 킬이 안 나올정도로 추가 넉백이 매우 적고, 리치도 짧고, 딜레이도 끔찍하게 길어서 봉인기였다.
- 강한 공격(옆)
- 강한 공격(위)
- 강한 공격(아래)
- 기상 공격
- 복귀 공격
3.2. 공중 공격[편집]
- 공중 공격(일반)
- 공중 공격(앞)
- 공중 공격(뒤)
- 공중 공격(위)
- 공중 공격(아래)
3.3. 잡기 공격[편집]
- 잡기
- 잡기 공격
- 던지기(앞)
- 던지기(앞)
- 던지기(뒤)
- 던지기(위)
- 던지기(아래)
- 던지기(뒤)
- 던지기(위)
- 던지기(아래)
3.4. 스매시 공격[편집]
- 스매시 공격(옆)
- 스매시 공격(위)
- 스매시 공격(아래)
3.5. 필살기[편집]
- 자이언트 펀치
- 동키콩 박치기
- 스피닝 콩
- 핸드 슬랩
3.6. 비장의 무기[편집]
- 콩가 비트
나무통으로 만든 콩가를 느닷없이 꺼내어 열심히 두드린다.4편까지의 비장의 무기. 전용 컨트롤러를 사용한 시리즈인 동키 콩가와 동키콩 정글 비트에서 따온 기술이다. 기술 이름은 콩가 비트지만 실제 꺼내드는 건 봉고다. 동키콩이 봉고를 꺼내들고 '동키콩 아일랜드 스윙' 노래가 나오는데 머리 위에 뜨는 동키 콩가의 리듬 노트에 맞춰[15] 버튼을 누르면 충격파가 나오며, 정확하게 버튼을 누를수록 충격파가 커진다. 이 스킬을 쓸 땐 무적이긴 하지만 절대 움직일 수 없으므로 강제 스크롤이 있는 맵에서 허무하게 당하지 않도록 자리를 잘 잡아야 한다.
호탕하고 화려한 손놀림으로 비트에 맞춰 콩가를 연주하며 음파를 만든다.
그 소리와 진동을 통해 상대에게 대미지를 주며, 음악에 맞춰 버튼을 누르면 더욱 강력한 음파를 만들 수 있다.
발동 중에는 무적이지만 한자리에 머무르게 되므로 강제 스크롤 스테이지에서는 조심할 것.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
- 정글 러시
얼티밋부터 사용하는 비장의 무기. 동키콩 정글 비트에서처럼 연속 펀치를 날린다. 발동이 빠르고, 위력도 손에 꼽힐 정도로 강력하지만 근접형 비장의 무기라 리치가 매우 짧고 범위도 좁다. 더불어 첫 타를 맞추지 못하면 그대로 잉여가 되어버리기 때문에 확실하게 맞추려면 매장되거나 기절시켰을 때를 노리는 게 좋다. 대미지는 처음에 적중할 시 12.0%이며 2~19타에 1.2%, 20~32타에 1.1%, 막타에 14.0%. 총 33타에 풀 히트 시 61.9%의 대미지를 입힌다.
3.7. 어필[편집]
- 어필(위)
- 어필(옆)
- 어필(아래)
3.8. 승리 포즈[편집]
- 승리 테마
- 왼쪽
- 위
- 오른쪽
4. 타이틀별 특징[편집]
4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스[편집]
초대작에서는 얼마 없는 파워형 캐릭터로 당시에는 가장 무게가 무거운 캐릭터였다. 유일하게 원통과 나무상자, 그리고 타 캐릭터를 들고 나를 수 있었다.영어: Donkey Kong and Mario started out as arch-rivals, but they've patched things up in recent years. These days DK spends his time searching the jungle for bananas instead of kidnapping beautiful maidens. In the past few years, other members of the Kong family have cashed in on DK's fame as well, including his favorite nephew, Diddy.
일어: マリオの宿敵だったドンキーコングが初代だとすると、現在のドンキーコングは2代目に当たる。パワーだけでなくスピードもかね備え、大好物のバナナを探して、いつもジャングルを軽快に駆けまわっている。バックにはディディーを始め、ユニークなコングファミリーが控えている。
인게임 설명
이 당시에도 파워형 캐릭터에 대한 평가는 좋은 편이 아니었으며, 동키콩 역시 CPU전에서는 강력한 성능을 자랑했으나 대인전에선 취급이 매우 나빴다. 일본에 발매된 초판의 경우 동키콩의 티어는 12등, 즉 꼴등이다. 특히 커비와 상성이 극악이었으며 사실상 동등 조건에서 커비를 상대로 이기는 것은 불가능에 가까웠다. 일본 외 버전의 경우 스매시 DI와 보호막 파괴 기절 시스템의 변경으로 인해 간접적인 상향을 받아 2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어 리스트에서 C급인 9위를 하고 있다. 하지만 여전히 약캐인 건 변함없다.
초기작에서는 좁은 공간에 Donkey Kong 열 글자를 우겨넣기 어려웠는지 DK 두 글자만 떡하니 박아 놨는데, 필요 이상으로 줄여놓은데다 어딘가 허전한 이름 칸의 임팩트가 꽤나 커서 다른 캐릭터의 이름 칸과 비교하면 묘한 웃음을 유발하는 편이다. 일러스트나 렌더가 바뀔 때마다 이빨이 있었다가 없었다가 하는 것도 웃음거리. 정작 푸린은 Jiggly Puff 열 글자가 전부 그대로 들어가 있어서 더욱 비교되는건 덤이다.
4.2. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]
전작과는 별 다를 바 없지만 다른 약캐릭터들이 추가 참전해서 중하위권에 위치. 약캐인 이유는 덩치 값을 못하기 때문이다. 전작보다는 대미지 버프를 먹은 상태로 나왔지만, 헤비형 캐릭터의 고질적 문제와 덩치값을 못하는 공격 판정이 단점이다. 그나마 잡기 대미지는 상향되어 좋은 편인데 전방 판정이 너프를 먹었다. 마리오만큼은 아니지만 근접전 입문에는 괜찮은 편.영어: While he now prefers the laid-back jungle lifestyle to construction site mischief, DK is often forced back into action by the Kremling Krew. The great ape is quite fast despite his burly physique, and he keeps his strength up with a steady diet of his favorite food: bananas. His one extravagance (and only piece of clothing) is a monogrammed necktie.
일어:本人はのんきにゆうがにジャングル・ライフを送っているが、クレムリン軍団などにちょっかいを出され、いやおうなしに冒険に出る。パワーがあるにもかかわらずスピードもかねそなえる。バナナが大好物。DKマークのネクタイが唯一のおしゃれ。
-피규어 설명
여담으로 전작에서는 무게 1위이나 DX부터는 쿠파의 참전으로 인해 2위로 떨어졌다.2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 E급인 17위.
2021년 3월 29일 PGSTATS에서 만들어진 티어리스트에 따르면 B-급으로 소년 링크를 제치고 16위를 차지하고 있다.
클래식 버전 피규어 하나, 대난투 버전 피규어 2개가 등장한다.
영어: Donkey Kong is a huge target in a fight, so he hates crowds. When he's in the fray, his Giant Punch deals serious damage to multiple opponents. The big ape's Headbutt hits so hard that it temporarily buries opponent's in the ground. DK is a lot faster than he looks, and he's lethal in the hands of a master.
일어: からだが大きいために混戦はすこし苦手だが、”ジャイアントパンチ”で大量撃墜を狙いやすい。意外にすばやい面もあり、使いこなせばコワイキャラ。”ドンキーヘッドバット”は地対地で当てると相手を地面にめりこませる。空中で当てれば、下方向に相手をふきとばす。
-대난투 1 피규어 설명
영어: Being the strongest simian around, DK has the upper hand once he grabs an opponent. He can even lift his foe up and make him or her an unwilling traveling companion; if DK grabs you, shake your Control Stick as fast as you can to break his grip. His Spinning Kong covers more lateral distance than vertical, so use it quickly to recover.
일어: パワータイプであるDKは、相手をつかんだ後にスティック前でリフティングが可能。そのまま道連れを狙うこともできるので、彼につかまれたら、すばやくレバガチャでふりほどくべし。”スピニングコング”は上昇速度よりも横速度のほうが速いので、ふっとびの復帰に使うならお早めに。
-대난투 2 피규어 설명
4.3. 대난투 스매시브라더스 X[편집]
정글에서 평화로운 삶을 살고 있는 모든 이의 리더 격인 존재.
크레믈린 군단의 킹크루루가 일으킨 사건과 문제를 해결하기 위하여 모험에 나선다.
외모만 봐도 알 수 있을 법한 엄청난 파워와, 큰 몸집에 비해 날렵한 동작이 특징이다.
바나나를 무진장 좋아하며 넥타이에는 동키콩의 이니셜 "DK" 마크가 새겨져 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
본작에서는 딱히 눈에 띄는 버프를 받지는 않았다.2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 21위로 전작보다는 조금 올라서 중위권의 캐릭터로 평가 받는다. 보통 헤비 스타일 캐릭터들이 디디디처럼 무한 잡기가 없으면 전부 내리 깔려져있던 반면에 동키콩은 그나마 살아남았다. 물론 이 게임은 헤비 캐릭터의 입지를 난처하게 만든 시스템 덕분에 그렇게 좋은 성능을 보여준 건 아니지만 최하위권의 캐릭터인 쿠파나 가논돌프에 비하면 얘는 여기저기 버프 받아서 나왔기 때문에 그렇게 심하게 떨어지는 입지는 아니었다.정글의 제왕, 동키콩.
원조 파워 타입&거대 캐릭터가 이번에도 등장합니다!
자이언트 펀치도, 적을 들어올렸다가 펼치는 물귀신 작전도 여전히 사용할 수 있습니다.
완력을 무기 삼아 대담한 액션을 펼쳐 보세요!
한국 공식 사이트 설명
4.3.1. 아공의 사자[편집]
동키콩 아일랜드의 바나나를 쿠파 일당들이 훔쳐가서 디디콩과 함께 등장한다. 쿠파의 공격으로부터 디디콩을 지키기 위해 조기에 피규어화가 되지만, 디디콩에 의해 구출돼서 캡틴 팔콘, 올리마와 함께 행동한다. 아공간 폭탄공장으로 돌진해서 사무스, 피카츄, R.O.B.와 합류해 블루팔콘 위에서 메타리들리를 물리치고 아공간에 돌입한다.
4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U[편집]
본작에서는 기동성이 빨라지고, 스피닝 콩의 대미지가 상승했으며, 대시 공격이 변경되어 쓸만해지고 비장의 무기는 타이밍 맞추기 쉽게 타이밍 그래프북미: This king of the jungle really, really loves bananas. His adventures usually start with people stealing his hoard of them. In Smash Bros., he's known for his incredible strength and long reach. Despite his size, he's still pretty quick. He can even jump carrying heavy items! Use this knowledge well.
유럽: With help from Diddy Kong and his Animal Friends, this banana-loving king of the jungle will take on anyone causing trouble on his turf. The best things about him in this game are his colossal strength, his speed, his long reach and the fact that he can jump while holding heavy items. Make sure you use all that to your advantage!
일본: バナナをこよなく愛する、ジャングルの王者。ディディーコングやアニマルフレンドと協力し、ジャングルの平和を乱す悪をこらしめている。『スマブラ』では怪力による圧倒的なパワーと、リーチの長さが特徴。スピードもそこそこ速い。重いアイテムを持ったまま、ジャンプもできる。パワーとリーチを活かして、ガンガン攻めよう。
피규어 설명
여전히 치명적인 잡기 이후 이어지는 공중 공격 콤보가 살아있으며 헤비급 캐릭터라서 그런지 검사 캐릭터에 필적하는 리치를 자랑하는 캐릭터이기도 하다. 그 공격들이 쿠파의 리치보다 조금 더 길며, 클라우드나 슈르크급 검사캐의 리치와 거의 맞먹을 정도. 또한 푸린이나 마르스, 루키나 등 파엠 계열 검사들과 슈르크마냥 상대를 장외 라인까지 밀어붙여 KO시키는 방법이 애용되고 있다. 연결 방식은 지상에서 스피닝 콩 → 대시 공격, 그리고 연속 공중 뒤 공격이다. 덕분에 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는(S~G)에서 C+인 22위로 준수한 중강캐로 평가 받는다. 비록 강캐 반열은 아니었지만 동키콩의 최고 전성기 시절.
4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]
[펼치기 · 접기] - 성능에 영향을 주지 않는 변경점은 다음과 같다.
- 원작의 아트 스타일을 강조하는 얼티밋의 전반적인 표현 방향에 따라 동키콩도 털의 결이나 색 표현이 옅어졌다. 넥타이에 자세한 디테일 표현이 생기고 표정 변화가 풍부해져 전작과 비교했을 때 매우 생동감 있는 모습이 되었다.
- 움직이지 않을 때 대각선 측면을 보고 있도록 변경되었다.
- 위 어필의 동작이 작아져 현실의 고릴라와 유사한 동작이 되었다.
- 위 승리 포즈에서 이름이 나올 때 카메라를 바라본다.
- 우측 승리 포즈의 포즈가 변경되었다.
- 모든 캐릭터의 점프 준비 딜레이가 3프레임으로 통일됨에 따라, 동키콩의 점프 딜레이도 3프레임으로 줄어들었다. (6프레임→3프레임)
- 잡기 공격의 모션이 변경되어 머리가 아닌 손으로 촙을 날린다.
- 리프팅 모션이 변경되어 머리 위로 드는 대신 어깨에 들쳐매는 동작이 되었다.
- 동키콩의 잡기 공격은 여전히 느리지만, 피해량이 높기 때문에 최종적인 위력은 다른 캐릭터와 비교했을 때 크게 차이나지 않는다.
- 자이언트 펀치 차지 모션이 통일되어 보는 방향에 따라 팔을 바꾸지 않는다.
- 최대 차지 자이언트 펀치 명중 시 특수 클로즈업이 적용된다.
상향받은 점은 다음과 같다.- 무게가 증가했다(122→127). 이에 따라 생존력이 증가하는 상향을 받았다. 성능과는 상관없는 부분이지만, 상향에도 불구하고 킹크루루 참전으로 2위에서 디디디 대왕과 같은 공동 3위로 밀려났다.
- 걷기 속도, 대시 속도, 대시 개시 속도, 공중 속도가 빨라졌다(걷기 1.3→1.365, 대시 1.7031→1.873, 대시 개시 1.6→2.09, 공중 1.15→1.208).
- 관성 적용값이 높아졌다(0.0529→0.123). 이에 따라 실드 반격 능력이 상향 되었다.
- 제자리 회피의 딜레이가 줄어들었다 (선딜레이 4프레임→3프레임, 후딜레이 29프레임→27프레임).
- 공중 회피의 무적시간이 증가했다 (4프레임부터 29프레임까지→4프레임부터 32프레임까지).
- 약공격 2타가 더 빨리 나오도록 조정되었다 (11프레임→8프레임). 이에 따라 1타와 더 안정적으로 연결되는 상향을 받았다.
- 공격 판정이 적용되는 시간은 그대로이기 때문에, 후딜레이가 늘어났다.
- 약공격 1타의 넉백이 줄어들어(기본 0/35/45, 변동 100/25/25→기본 25/20/20, 변동 35/20/20) 2타와 더 안정적으로 연결되게 되었다.
- 잽 캔슬 구사 능력은 하향되었다.
- 옆 강공격의 딜레이가 줄어들었다 (선딜레이 8프레임→6프레임, 후딜레이 38프레임→35프레임).
- 옆 강공격의 공격 범위가 늘어났다 (4.5u/5u/3.2u/→5.5u/5u/3.5u).
- 변동 넉백이 줄어든 대신 기본 넉백이 높아져 (기본 10/변동 100→기본 50/변동 78) 킬 포텐셜을 희생한 대신 가드 당했을 때의 위험성이 조금 감소했다.
- 위 강공격의 강판정이 어깨에서 손으로 옮겨졌다. 이에 따라 강판정 명중이 쉬워지도록 상향되었다.
- 아래 강공격의 선딜레이가 감소했다 (7프레임→6프레임).
- 아래 강공격이 상대를 더 오래 넘어뜨리도록 상향되었다.
- 대시 공격의 후딜레이가 감소했다 (42프레임→35프레임).
- 대시 공격의 피해량이 증가했다 (강판정 10%, 약판정 8%→강판정 12%, 약판정 9%).
- 대시 공격의 공격 범위가 늘어났다 (강판정 6u, 약판정 4u→강판정 7u, 약판정 5.5u).
- 대시 공격의 공격 범위가 앞으로 옮겨졌다 (Z축 방향으로 강판정 7u, 약판정 4.2u→강판정 8u, 약판정 5.2u). 이에 따라 리치가 늘어났다.
- 옆 스매시의 피해량이 증가했다 (20%/19%→22%.21%).
- 옆 스매시의 넉백 적용값이 조정되어 (기본 30/25, 변동 91→기본 21/18, 변동 88/86) 처치 능력이 상향받았다.
- 위 스매시의 피해량이 증가했다 (18%→19%).
- 위 스매시의 넉백이 증가하여 (기본 30, 변동 83→기본 40, 변동 84) 처치 능력이 상향받았다.
- 위 스매시의 손 공격 범위가 위로 옮겨졌다 (Y축 방향으로 26u→28u). 팔 공격 범위는 아래로 옮겨지고 (Y 20u→18u) 바깥으로 늘어났는데 (Z축 방향으로 -3ㅡ3→-5ㅡ5), 이에 따라 옆에 있는 상대도 공격할 수 있게 되었다.
- 아래 스매시가 플랫폼 아래에 있는 상대도 공격할 수 있게 되었다.
- 지상에서 메테오 스매시를 맞았을 때 낙법이 불가능하도록 변경되면서 전반적인 콤보 능력이 상향 받았다.
- 공중 일반 공격의 후딜레이가 감소했다 (17프레임→11프레임).
- 공중 일반 공격의 피해량이 증가했다 (강판정 11%, 약판정 8%→강판정 12%, 약판정 9%). 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 처치 능력이 상향 받았다.
- 공중 일반 공격의 범위가 증가했다 (5u/4u→5u,5u,5.7u).
- 공중 일반 공격의 강판정에 히트박스가 추가되어 (Y축 방향으로 8u에 하나, Z축 방향으로 15u에 하나) 리치가 늘어나는 상향을 받았다.
- 공중 앞 공격의 판정 유효 시간이 늘어났다 (21프레임부터 22프레임까지→23프레임까지).
- 리프팅 앞 던지기의 피해량이 증가했다 (10%→12%). 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 처치 능력이 상향받았다.
- 리프팅 뒤 던지기의 피해량이 증가했다 (12%→13%).
- 리프팅 뒤 던지기의 넉백이 증가했다 (기본 70, 변동 50→기본 85, 변동 52). 이에 따라 처치 능력이 상향받았다.
- 리프팅 위 던지기의 피해량이 증가했다 (10%→12%).
- 리프팅 아래 던지기의 피해량이 증가했다 (7%→11%).
- 리프팅 아래 던지기 사용 시 동키콩이 미미하게 공중으로 뜨게 됨에 따라, 스테이지 바깥에서의 활용도가 상향 받았다.
- 리프팅 아래 던지기의 넉백이 조정되어 (기본 50, 변동 80→기본 70,변동 45) 낮은 퍼센트에서 더욱 안전한 기술이 되었다.
- 아래 던지기가 빨라졌다 (전체 60프레임→55프레임). 따라서 적을 던지는 시점도 앞당겨져 (24프레임→19프레임) DI가 어려워졌다.
- 절벽 기상 공격의 피해량이 증가했다 (8%→10%).
- 자이언트 펀치 차지를 실드로 캔슬했을 때의 후딜레이가 감소했다 (8프레임→4프레임). 이에 따라 안정성이 상향받았다.
- 자이언트 펀치 차지를 모션 중 아무 때나 캔슬할 수 있게 바뀌었다. 전작까지는 동키콩의 팔이 앞으로 반 바퀴 돈 이후에만 캔슬이 가능했다.
- 자이언트 펀치 차지 중 점프 및 제자리 회피로 충전을 그만둘 수 있도록 변경되었다.
- 공중에서 자이언트 펀치 사용 후 조작 불가 상태가 적용되지 않도록 변경되었다.
- 자이언트 펀치가 더 빨리 충전된다 (풀 차지 154프레임→121프레임).
- 최대 차지 자이언트 펀치의 넉백이 증가했다 (기본 10, 80/50 변동→35/73).
- 최대 차지 자이언트 펀치의 팔목 범위가 증가했다 (5u→6.5u)
- 동키콩 박치기에 슈퍼 아머가 적용된다 (5프레임부터 14프레임까지).
- 동키콩 박치기의 후딜레이가 조금 감소했다 (64프레임→63프레임).
- 공중 스피닝 콩에 자동 연결 각도[1] 가 적용되어 (20°/180°/180°→무조건 366°) 모든 히트가 더 안정적으로 연결되는 상향을 받았다.
- 스피닝 콩의 후딜레이가 감소했다 (40프레임→38프레임).
- 지상 스피닝 콩의 슈퍼 아머 판정이 더 빨리 나오도록 상향 받았다 (8프레임부터 17프레임까지→5프레임부터 17프레임까지).
- 지상 스피닝 콩의 넉백이 조정되어 (기본 40, 변동 170→기본 60, 변동 157) 처치 안정성이 상향 받았다.
- 공중 스피닝 콩의 마지막 히트의 넉백이 증가하며 (기본 0, 변동 100→기본 72, 변동 80) 활용도가 상향 받았다.
- 지상 핸드 슬랩의 딜레이가 감소했다 (선딜레이 18프레임→12프레임, 후딜레이 75프레임→47프레임).
- 공중 핸드 슬랩의 후딜레이가 감소했다 (62프레임→50프레임)
- 공중 핸드 슬랩의 착지 딜레이가 감소했다 (30프레임→10프레임). 이에 따라 콤보 능력과 낙법 대응력이 상향 받았다.
- 비장의 무기의 마지막 히트 넉백이 증가했다 (기본 55, 변동 90→기본 90, 변동 96).
하향받은 점은 다음과 같다.- 전방 회피의 무적시간이 감소했다 (4프레임부터 16프레임까지→4프레임부터 15프레임까지).
- 전방 회피의 후딜레이가 증가했다 (30프레임→31프레임).
- 후방 회피의 딜레이가 증가했다 (선딜레이 4프레임→5프레임, 후딜레이 30프레임→36프레임).
- 제자리 회피의 무적시간이 감소했다 (4프레임부터 19프레임까지→3프레임부터 17프레임까지).
- 공중 회피의 후딜레이가 증가했다 (35프레임→49프레임).
- 약공격의 경직 적용값이 증가했다 (1타 1x→1.5x, 2타 1.8x). 첫 타는 SDI, 2타는 DI로 탈출할 위험성이 높아졌다.
- 옆 강공격의 상단 히트 시 피해량이 감소했다 (11%→9%).
- 옆 강공격의 중립 히트 시 피해량이 감소했다 (10%→8%).
- 옆 강공격의 기본 넉백 증가로 인해 잽 락이 불가능해졌고, 하단 옆 강공격이 상대를 넘어뜨리지 못하게 되었다.
- 위 강공격의 피해량이 감소했다 (11%/10%/9%→10%/9%/8%).
- 아래 강공격의 판정 유효 시간이 감소했다 (3프레임→2프레임).
- 아래 강공격의 후딜레이가 증가했다 (23프레임→25프레임).
- 아래 강공격의 팔 무적 판정 유효 시간이 감소했다 (1프레임부터 9프레임까지→5프레임부터 7프레임까지).
- 대시 공격의 경직 적용값이 증가했다 (1x→1.25x). DI로 탈출할 위험성이 높아졌다.
- 공중 앞 공격의 모션이 변경되면서 전반적인 기술 시행이 느려졌다 (전체 55프레임→62프레임).
- 공중 위 공격의 머리 무적 판정 유효 시간이 감소했다 (1프레임부터 10프레임까지→5프레임부터 10프레임까지).
- 공중 위 공격의 모션이 변경되면서 후방 범위가 감소했다.
- 잡기 후딜레이가 증가했다 (제자리 31프레임→39프레임, 대시 잡기 39→47, 뒤돌아 잡기 37→42).
- 대시 잡기의 선딜레이가 증가했다 (10프레임→11프레임).
- 뒤돌아 잡기의 선딜레이가 증가했다 (11프레임→12프레임).
- 잡기 공격의 피해량이 감소했다 (2.1%→1.6%).
- 대시 잡기의 범위가 감소했다 (Z축 방향으로 17u→15.9u).
- 뒤돌아 잡기의 범위가 감소했다 (Z축 방향으로 -24.5u→21.5u).
- 리프팅 위 던지기의 넉백이 증가하며 콤보 능력이 하향되었다. 얼티밋에서 리프팅 위 던지기 후 이어지는 공격은 공중 위 공격으로 제한되었고, 이마저도 중반을 넘기면 제대로 이어지지 않게 되어 "딩동"으로 유명한 킬 콤보는 플랫폼 없이 사용할 수 없게 되었다.
- 리프팅 아래 던지기의 넉백 조정으로 움직이는 플랫폼이나 벽을 이용한 연속 잡기가 막혔다.
- 최소 차지 자이언트 펀치의 넉백이 감소했다 (기본 15, 변동 100→기본 45, 변동 70).
- 자이언트 펀치의 후방 공격 판정이 삭제되어 상단 장외 라인으로 상대를 날릴 수 없게 되었다.
- 공중 스피닝 콩의 무적 판정이 삭제되었다.
- 지상 핸드 슬랩의 범위가 감소했다 (13u→10.3u).
- 지상 핸드 슬랩을 가드했을 때 동키콩에게도 약간의 경직이 적용되게 되어(0.58x) 안정성과 실드 파괴력이 하향되었다.
- 전방위로 음파가 퍼지는 콩가 비트와 달리, 정글 러시는 전방의 적만 공격하기 때문에 범위가 줄어들었다.
[1] 다단히트 공격 중 상대가 빠져나오지 못하도록 통상적인 기술과 다른 방향으로 날리는 넉백. 주로 사용자 쪽으로 끌어당기거나 거의 움직이지 않도록 설정되어 있다.
수치상으로는 상향일지 몰라도 실전에서는 사실상 체감이 안 되는 수준으로 나사가 잔뜩 빠져있다. 전작의 납치 후 위 던지기와 공중 위 공격을 연계하여 대부분의 상대가 60%만 되면 확정적으로 장외 시키던 딩동 콤보다 플랫폼 없이는 불가능하게 되었으며, 동키콩의 사기적인 공중기, 특히 공중 뒤 공격 등의 여러 기본기들의 위상도 다른 캐릭터들이 밸런스가 상향평준화 되며 많은 버프를 받게 되어 위상이 떨어지는 등 전작의 동키콩만의 뛰어난 장점들이 많이 날아가버렸다. 수준 이하의 나쁜 복귀력과 불안정한 상성 등 고질적인 단점도 전혀 고쳐지지 않은 상태로, 초기에나 강캐 정도로 반짝 고평가받았지 이후 빠르게 몰락하여 하위권, 정말 아무리 잘 봐줘도 중하위권 밑을 맴돌고 있는 약캐릭터 취급을 받고 있다. 치명적인 단점을 수없이 가지고 있지만 그만큼 장점 또한 상당히 많고 하나하나가 강력하기 때문에 최하위권은 면했다는 점이 그나마 위안.
다행인진 모르겠지만 캐릭터 특성상 온라인에서는 정면 승부가 거의 불가능한 최강캐 수준으로 평가가 오른다. 가뜩이나 빠른 발동 속도를 가지고 있는데 여기에 인풋 렉까지 있어서 대응하기 힘들며 동키콩의 대표적인 상성인 콤보 캐릭터들 대부분이 대폭 약화되어 매치업 부분이나 여러 단점들이 보완된다. 사실상 동키콩은 랜덤 대전 날먹의 대명사처럼 쓰이고 있을 정도.[18]
13.0.1 패치에서 버프를 받았다. 약공격 2타(어퍼컷)의 판정이 오래남고 딜레이가 줄었다. 또한 밑 강공격 피격시 경직이 늘어났고 일반 필살기 사용시 슈퍼아머가 더 일찍 적용된다.
대부분의 DLC 캐릭터들과 상성이 안 좋다보니 파이터 패스가 발표될 때마다 고통받는 동키콩이 밈이 되어 소소하게 유행하기도 했다.[19] 또한 대부분의 콤보 및 하이라이트 영상에는 틈만 나면 피폭자 역할로 나온다. 대다수의 어려운 콤보는 전부 동키콩이라서 가능한 일.
얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 432표를 얻으며 44위를 달성하였다. #
전체적인 평가는 여전히 하위권의 약캐릭터로 2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 70위로, C-급에 랭크되었다. 전체적인 평가는 '역시 헤비 캐릭터는 헤비 캐릭터다.'라는 평으로 다양한 상향을 받았음에도 여전히 하위권에 위치하고 있다. 단점이 많지만 그만큼 강력한 장점들도 많아서 밑바닥 신세는 면했다.
4.5.1. 등불의 별[편집]
주로 야성적인 캐릭터나 거한, 털이 북슬북슬한 캐릭터, 곰 캐릭터 스피릿을 담당한다. 블랑카, 고론족 전반, 눈설왕, 이븐곰, 아이스 클라이머에 나오는 북극곰 등등. 맵 서쪽의 정글 지역에서 모체를 구출할 수 있다.
4.5.2. 클래식 모드[편집]
동키콩의 타이틀은 "동키콩, 뉴동크로 가다". 동키콩이 고향에서 출발해서 뉴동크시티까지 가는 듯한 스테이지 구성을 하고 있다. 특이하게 첫 스테이지에서 디디콩과 싸운 후로는, 디디콩과 계속 여행하는 콘셉트인건지 보스전까지 디디콩이 같은 팀이 되어 적과 싸운다. 마지막 스테이지는 마스터 핸드와 싸우는 건데[20] 타이틀 컨셉에 맞춘 건지 종점에서 싸우지 않고 뉴동크시티의 종점 버전에서 싸운다. 클리어 이미지는 수많은 바나나가 공중에서 떨어져 내리자 기뻐하는 동키콩을 담았다.
클리어 BGM은 동키콩 컨트리 리턴즈(보컬 버전). #