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이터널 리턴/아이템/장비/돌격 소총
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1. 개요[편집]
이터널 리턴의 무기 중 하나인 돌격 소총에 대해 다루는 문서다.
2. 성능[편집]
하단의 장단점은 돌격소총의 특이한 기본공격과 시너지를 내는 무기스킬로 인해 생기는 점이라 아이솔과 아야에게만 해당되고 헤이즈에는 적용되지 않는다.
2.1. 장점[편집]
- 3연발
일반 공격을 입력하면 한 번에 세 번씩 타격하며 각각 30%+30%+45%의 피해를 입혀 공격력이 높아질수록 다른 기본공격에 비해 강해지며 기본공격에 고정피해를 부여하는 무기스킬의 효율을 극도로 끌어올린다.
- 공격 속도 효율이 뛰어남
공격 속도가 매 타격 모션마다 적용되기 때문에 공격 속도가 올라갈수록 기하급수적으로 빨라진다.
못해도 공격 속도를 100% 이상 구비하는 이유며, 과열로 인해 공격 속도가 넘쳐도 문제가 되지 않는다.
못해도 공격 속도를 100% 이상 구비하는 이유며, 과열로 인해 공격 속도가 넘쳐도 문제가 되지 않는다.
- 지속되는 전투에서 막강함
돌격 소총의 전투 스킬인 과열의 존재덕에 지속전투가 막강하다. 추가 공격 속도에 더불어 즉시 재장전, 타격 당 고정 피해, 공격 속도 제한 해제로 인해 DPS를 무지막지하게 끌어올릴 수 있다.
2.2. 단점[편집]
- 중후반 지향성
여러모로 무기스킬 의존도가 높고 무기스킬 시간동안 딜을 뽑아낼 공격속도, 장전을 사실상 없애는 저지먼트 등을 챙겨야하기에 자연스럽게 중후반을 지향할 수밖에 없으며, 주기적으로 돌아오는 초중반 킬트럭 메타에서는 힘을 못 쓰게 된다.
- 예열
무기 스킬을 효과를 증대하기 위해서, 혹은 장전 효율을 극대화하기 위해서 미리 다섯 번 ~ 열 번 수준의 기본 공격을 해야만 딜량이 극대화된다. 야생동물을 활용해서 쌓을 수 있는 상황이 아니라면 예열이 끝내기도 전에 아군이 포커싱 당해서 무너지는 상황이 나올 수 있다.
3. 아이템 목록[편집]
3.1. 일반[편집]
3.1.1. 페도로프 자동소총[편집]
돌격소총 기본지급 장비.
무기군 특성상 빌드업에 반드시 들어가는 무기라서 최소 한두 자루는 추가로 챙기게 된다.
3.2. 고급[편집]
3.2.1. STG-44[편집]
포스코어를 들고 저지먼트를 제작하다가 미리 착용한 상태에서 공격을 당하면 처참함을 느낄 수 있는 무기.
심지어 그 상태로 죽어서 포스코어는 떨구고, 아그니는 버린 상태라면 답이 없는 수준.
아이콘이 한동안 슈타이어 AUG였다가 바뀌었다.
3.2.2. M16A1[편집]
플레이버 텍스트는 영웅본색에서 따왔다.
3.3. 희귀[편집]
3.3.1. AK-47[편집]
플레이버 텍스트는 카운터 스트라이크 시리즈의 유서깊은 대테러 승리 라디오 메세지. 정작 AK는 테러진영이 쓴다...
3.3.2. 개틀링 건[편집]
파밍 도중 텔레포트 위치와 초반 상대가 나빠서 도망다닐 때면 들고 있는 무기.
눈물을 삼키고 드론으로 종이와 만년필을 호출할 때면 자연스럽게 순위 방어만 하자는 것을 목표로 삼게 된다.
3.4. 영웅[편집]
3.4.1. 95식 자동 소총[편집]
사거리를 대가로 화력을 잃은 무기.
제작이 비교적 쉬운 편이라서 저지먼트가 나오기 전에 팀 중심으로 운영하며 빠르게 합류를 볼 때 사용했다.
저지먼트 운영법이 자리 잡으면서 초반에 운석, 생명의 나무 중 하나를 몰아줘서 빠르게 저지먼트를 제작하기 시작하며 자리를 잃었다.
3.4.2. AK-12[편집]
지속딜량을 다소 포기하고 순간화력을 높인 돌격소총.
포커싱해서 단일 적을 녹일 수 있는 화력이 나오기 때문에 확실한 이니시가 가능한 팀원이 있다면 좋은 선택지다.
다만, 초월을 사용하는 탱커를 상대로는 다소 아쉬운 모습을 보여준다.
3.4.3. XCR[편집]
치감이 붙은 스증 돌격 소총.
스증 수치는 낮으나 치감이 붙어있다는 것으로 차별화 할 수 있다. 본래는 최대 체력이 붙은 무기였으나 0.68.0 패치로 스증 관련 무기로 바뀌었다.
이름은 XCR이라는 실존 소총인데, 그림은 자세히 보면 알다시피 유탄발사기다. 블랙서바이벌에서 우라늄캐논이라는 무기로 나왔다.
3.4.4. 골드 러시[편집]
0.68 패치로 추가 된 스증 돌격 소총. 기본 스증이 XCR보다 높고, 공격 속도가 붙어있는 점이 특이하다. 대놓고 헤이즈가 사용하라고 만든 느낌.
3.4.5. 아그니[편집]
돌격소총 부동의 선택지 1순위 무기. 무기군 컨셉에 맞게 지속 딜량이 높다.
하지만 미리 과열 스택을 쌓아두지 않는다면 딜량이 나오기까지 시간이 걸리므로 포커싱 중심 조합에는 안 어울리는 편이다. 이런 부분에 대한 지분은 치명타 중심의 AK가 가져갔다.
3.5. 전설[편집]
3.5.1. 저지먼트[편집]
돌격소총의 본체와도 같은 무기로 아야와 아이솔이라면 무슨 몸비틀기를 해서라도 첫 전설템으로 간다. 350 크레딧을 조금이라도 당기기위한 할쿠는 필수로 들고 전술 스킬을 2레벨로 업그레이드할 100크레딧 조차 아끼는게 기본이 된다.
평타형 돌소 영웅등급 무기가 가진 단점인 사거리=화력 포기, 순간 딜=지속성 포기, 범용성=특화성 포기등 나사가 참 많이도 빠진 영웅등급 아이템의 좋은점만 싹 끌어모으고 거기에 탄창까지 4배로 만들어준 것이라 중요도를 말할 필요가 없다.
과열 사용 시 즉시 재장전을 고려하면 사실상 무한탄창.
밸류가 높기 때문에 역으로 저지먼트가 없는 기본공격 중심 돌격소총 캐릭터는 하자가 있다는 평가를 듣는다.
탭을 눌렀는데 적군 아야가 아그니를 들고 있으면 바로 돌격이라는 느낌.
3.5.2. 피안화[편집]
0.68.0 패치로 추가 된 전설 무기. 골드 러시의 상위 호환 아이템이다.
정식출시 이후 골드러시에서 올릴때 스킬증폭 상승폭이 시원찮아 후반에 고려한다.
3.5.3. 헬파이어[편집]
새로 추가된 소위 로망템 계열 스증 돌격소총.
보통 혈액팩 스킬증폭 무기는 모든피해흡혈과 쿨타임 감소를 받는 경우가 많은데 모든피해흡혈을 받지 못한 대신 쿨타임 감소가 조금 더 많은 편.
정식출시 이후 추가된 혈액팩 무기들이 그렇듯 가성비는 말아먹은 수준.
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