데스티니 차일드:디펜스 워/카드
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분류
1. 개요
2. 차일드
2.1. 일반 등급
2.1.1. 잔다르크
2.1.2. 펜릴
2.1.3. 에슈
2.1.4. 털뭉치
2.1.5. 소녀탐정
2.1.6. 리자
2.1.7. 언노운
2.1.8. 시링크스
2.1.9. 아르테미스
2.1.10. 아르게스
2.1.11. 단두대
2.1.12. 프레이야
2.1.13. 아탈란테
2.1.14. 베스타
2.1.15. 헤카테
2.2. 희귀 등급
2.2.1. 티스베
2.2.2. 이미르
2.2.3. 오로라밈
2.2.4. 세이렌
2.2.5. 멀린
2.2.6. 키리누스
2.2.7. 에르메스
2.2.8. 자르라밈
2.2.9. 주피터
2.2.10. 네뷸라
2.2.11. 넵튠
2.2.12. 네이드
2.2.13. 마스
2.2.14. 플로라
2.2.15. 멜포메네
2.2.16. 에르제베트
2.2.17. 프타
2.3. 에픽 등급
2.3.1. 다누
2.3.2. 마야우엘
2.3.3. 상아
2.3.4. 원
2.3.5. 미리나
2.3.6. 제미나
2.3.7. 모나
2.3.8. 다론
2.3.9. 브라우니
2.3.10. 타나토스
2.3.11. 네반
2.3.12. 파르라밈
2.3.13. 아모르
2.3.14. 판테온
2.3.15. 비너스
2.4. 전설 등급
2.4.1. 아텐
2.4.2. 코스밈
2.4.3. 제거티
2.4.4. 오로라밈킹
2.4.5. 베리트
2.4.6. 길티네
2.4.7. 샤마시
2.4.8. 다비
2.4.9. 워울프
2.4.10. 모아
2.4.11. 자청비
2.4.12. 유나
2.4.13. 클레오파트라
2.4.14. 마프데트
2.5. 고대 등급
3. 마왕 후보생
1. 개요[편집]
데스티니 차일드:디펜스 워의 차일드와 마왕 후보생을 설명하는 문서이다.[1]
데스티니 차일드에서는 1~5성에 따라 차일드의 등급이 나뉘지만 데스티니 차일드:디펜스 워에서는 일반, 희귀, 에픽, 전설, 고대 등급으로 나뉘어져 있다.
또한, 공격형, 구속형, 방어형, 회복형, 보조형, 기타형[2] 으로 나뉘어져 있던 데스티니 차일드의 차일드 분류와 달리 데스티니 차일드:디펜스 워에서는 타워 디펜스 장르에 적합한 형태로 각 차일드의 기능에 따라 공격형, 보조 공격형, 지원형, 제어형, 특수형으로 재분류되어 있다.[3]
공격형은 주로 덱을 꾸릴 때 메인 딜러의 역할을 맡는 차일드이다.
보조 공격형은 말 그대로 서브 딜러 역할을 하거나 메인 딜러의 딜 효율을 높이는 역할, 또는 몬스터에게 디버프를 주는 역할을 한다.
지원형은 필드에서 주변 차일드에게 버프를 주거나 합체 시 자신의 스타 개수만큼 랜덤 차일드에게 이로운 효과를 주는 차일드이다.
제어형은 합체 시 특수 능력을 발휘하는 차일드로, 유저 간 대전에서는 상대 유저에게 디버프를 준다. 협동 모드에서는 상대에게 유리한 효과를 준다.[4]
특수형은 위의 네 가지 분류 계열에 포함되지 않는 특수 능력을 가진 차일드이다. 조커와 같은 역할을 하는 포지션이다.
각 차일드와 마왕 후보생 카드들은 가방을 오픈하거나 상점의 일일 특가 상품 구매, 일일 퀘스트 클리어 및 접속 보상 등의 방법으로 획득할 수 있으며, 이러한 경우 보통 랜덤으로 자신이 위치한 아레나 티어에서 획득 가능한 차일드 중에서 수집이 가능하다.
카드의 스펙업은 레벨업으로만 이루어지는데, 단순하게 같은 카드를 중복해서 일정량 이상 얻으면 다음 레벨로 레벨업이 가능하다. 특이하게도 등급에 따라 최초 획득 시 카드의 초기 레벨이 다르다. 일반, 희귀, 에픽, 전설, 고대 순으로 각각 1, 3, 6, 9, 11 레벨로 시작하며 현재 레벨에 상관 없이 레벨업을 할 때마다 필요한 카드의 숫자가 2장, 4장, 10장, 20장, 50장, 100장, 200장, 400장으로 늘어난다.[5]
2. 차일드[편집]
2.1. 일반 등급[편집]
2.1.1. 잔다르크[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 광역 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.[6] 느린 공속 탓에 체력이 높은 단일 몬스터 대상으로는 효율이 급감한다.
2.1.2. 펜릴[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 랜덤 대미지의 최소 수치와 최대 수치가 상승한다.[7]
2.1.3. 에슈[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며 스타 개수가 오르면 공격 속도 또한 빨라진다.
2.1.4. 털뭉치[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 무작위 몬스터를 공격하기 때문에 몬스터 웨이브의 규모가 커질수록 안정성이 낮다.
2.1.5. 소녀탐정[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.
2.1.6. 리자[편집]
가장 앞의 적에게 슬로우를 거는 공격을 한다. 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 슬로우 지속 시간이 증가한다.
2.1.7. 언노운[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 중독 대미지가 증가한다.
2.1.8. 시링크스[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 마나 생성량이 증가한다. 마나 생성이 공격 판정인지 공속 증가에 영향을 받아 빠르게 생성 할 수 있다.
2.1.9. 아르테미스[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 대형 몬스터 추가 대미지 배율도 증가한다. 체력이 높은 몬스터를 우선하여 공격하기때문에 공격하던 몬스터의 체력이 낮아지면 다른 몬스터를 공격한다. 그러니까 원킬이나 오버킬을 못 내면 죄다 샌다.
2.1.10. 아르게스[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 연쇄 공격 몬스터 수도 1마리씩 증가한다. 대상 몬스터와 후방 몬스터의 거리가 멀어도 타격하며 연쇄 타격에 의한 대미지 감소같은 패널티도 없어서 오히려 잔다르크보다 정리가 잘 되는 편이다.
2.1.11. 단두대[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 즉사확률이 증가하며, 스타 개수가 오르면 1초 당 대미지와 공격 속도가 증가한다.몬스터 웨이브에서는 나름 괜찮은 효율을 보여주지만 보스전에서 많이 약한 모습을 보여준다.
2.1.12. 프레이야[편집]
약화 디버프를 걸어 받는 대미지를 증가시킨다. 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 약화 대미지 증가량이 커진다.
2.1.13. 아탈란테[편집]
치명타가 터지면 몬스터를 밀어낸다. 스플래시도 없으면서 밀어낸다는게 어찌보면 못미더운 성능이지만 인간은 언제나 이상한 곳에서 가능성을 찾아내는 동물인 만큼 제한 시간이 없는 무한 디펜스에서 극치확 세팅을 한 후 네버엔딩 스토리를 찍다가 결국 퀵매칭에서 금지당하는 신세가 되버렸다.
2.1.14. 베스타[편집]
워울프와 운용 방식은 비슷하다. 그러나 워울프와 달리 범위 공격을 하는데 이 범위 공격이 스플래시 공격이 아닌 화염 방사병같은 방사형 공격인지 삑싸리가 조금 자주난다. 착탄에도 시간이 상당히 소요되기에 워울프 대용으로는 쓰기 어려운 수준 정도가 아니다.
2.1.15. 헤카테[편집]
5초라는 시간이면 나오자마자 붙혀도 이미 첫번째 코너는 돌고있을 시간이다. 웃기게도 시한 폭탄을 들고있던 몬스터가 마왕 후보를 타격하면 폭탄은 사라지지않고 마왕 후보 앞에 남아있다가 시간이 지나면 터져서 뒤따라오던 몬스터를 때린다.(...)
2.2. 희귀 등급[편집]
2.2.1. 티스베[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 티스베끼리 합체할 시 표기 수치의 2배만큼의 마나를 얻을 수 있다.
2.2.2. 이미르[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 슬로우 몬스터 대미지가 증가한다. 즉 리자나 넵튠, 마야우엘이 덱에 없으면 쓸모가 없다.
2.2.3. 오로라밈[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 단순 화력 기반 덱이라면 어떤 덱이든 일단 기용하는 편이다.
2.2.4. 세이렌[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 치명타 확률 증가량이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들의 치명타 확률을 높여준다. 키리누스와 비슷한 능력이지만 버프 효율이 떨어져서 잘 사용되지 않는다.
2.2.5. 멀린[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 위치를 변경하는 것으로 타게팅형 디버프 대부분을 회피할 수 있다.
2.2.6. 키리누스[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 공격 속도 버프량이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들의 공격 속도를 빠르게 해준다.
2.2.7. 에르메스[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 곰곰의 HP 배율과 곰곰이 주는 마나가 증가한다. 단일 디버퍼로는 잘 사용되지 않는다.
2.2.8. 자르라밈[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 유일하게 합체 시 스타 개수에서 손해를 보는 차일드이다. 덱이 잘 꼬이는 덱이나 합체 시 특수 능력이 발동되는 덱에서 사용된다. 보스 몬스터인 자르라밈 킹이 던져댄다.
2.2.9. 주피터[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 마나 대비 대미지 비율이 증가한다. 견제에 매우 취약하고 초반 딜링이 매우 부족하기 때문에 극후반 딜링을 하기 위해 무한 디펜스에서만 쓰인다.
2.2.10. 네뷸라[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 최대 대미지가 증가한다. 공격 선딜도 매우 길고 타겟이 초기화되면 공격력도 10부터 다시 시작하기 때문에 웨이브 도중엔 선딜 모션만 취하면서 삐걱대다가 보스만 잡고 끝날 수도 있다. 간혹 선딜이 캔슬되어 바로 다음 타겟을 공격하는 경우도 있지만 그래도 공격력은 초기화된다. 마스와 같이 써서 최소 공격력 문제를 해결하는 방법도 있지만 그럴바엔 다른 차일드를 쓰는게 낫다.
2.2.11. 넵튠[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 슬로우 효율이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들에게 슬로우 효과를 부여해준다.
2.2.12. 네이드[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 광역 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 광역 대미지로 양념을 한다는 점에 있어서 잔다르크의 상위 호환. 잔다르크보다 대미지가 강하고 무작위 몬스터를 공격하기 때문에 보조 딜러로서의 딜 누수가 적다.
2.2.13. 마스[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지 추가량이 증가한다. 버퍼들 중에 유일하게 중첩 적용이 된다.
2.2.14. 플로라[편집]
레일의 무작위 구역에 독 웅덩이를 던지며 중독되는 구간은 눈에 보이는 것 보다 넓다. 언노운과 마찬가지로 중독 데미지는 마스같은 공격력 증가의 영향을 받지않으며 독 대미지는 중첩되지않고 가장 높은 대미지로 갱신된다.
2.2.15. 멜포메네[편집]
후보생들의 스킬의 문제는 쓸 때 마다 두 배가 되는 마나 소모량이 문제인데 유일하게 그 문제를 씹어먹는 후보생을 우리는 알고있다. 즉 대놓고 프레이 서포트 하는 차일드.
2.2.16. 에르제베트[편집]
병풍이 되는 시링크스와 달리 어느정도 딜은 하면서 어느정도 마나는 만드는 차일드. 다만 같은 만렙이라는 조건하에서는 시링크스보다 1초 빠르게 생성하는 꼴이 된다. 생각이 있다면 참고해도 될 듯 하다.
2.2.17. 프타[편집]
2.3. 에픽 등급[편집]
2.3.1. 다누[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 추가로 버스트 공격 속도 증가량도 커진다.
2.3.2. 마야우엘[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 슬로우 효과가 커지고 스타 개수가 오르면 추가적으로 공격 속도도 빨라진다. 모든 대상에게 슬로우를 걸지만 긴 공격 간격이 아쉬운 차일드이다.
2.3.3. 상아[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 여기에 추가 소환 확률도 높아진다.
2.3.4. 원[편집]
전투 중 스타 개수가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 강화수치가 오르면 여기에 연결 당 대미지 증가량도 커진다. 제거티와 작동 원리가 비슷하지만 원은 배치에 상관 없이 상하좌우 방향으로 연결만 되면 대미지가 증가하므로 좀 더 안정적이다. 그 대신 공격 속도는 증가되지 않기 때문에 잘 갖춰진 제거티 덱과 비교하면 딜량이 훨씬 낮은 편이다.
2.3.5. 미리나[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 상대 덱의 딜 효율을 깎아먹을 때 좋은 차일드이다.
2.3.6. 제미나[편집]
전투 중 스타 개수가 오르면 합체 시 디버프가 제거되는 차일드 수가 증가한다. 이미 걸려있는 디버프는 해제할 수 있는 것이 그다지 없는데다가[8] 디버프 자체를 차단하는 마왕 후보생 이브가 있는 탓에 쓰일 일이 없는 차일드.
2.3.7. 모나[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 합체 시 방어막을 쳐 주는 대상 차일드 수가 증가한다. 모나의 방어막이 씌워진 상태로 샤마시가 복제시, 공격력 디버프가 해제되면서 보호막이 깨진다.
2.3.8. 다론[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치에 무관한 능력을 갖는다. 운만 좋다면 첫 소환에 나온 1성 다론이 7성 메인 딜러로 변신할 수도 있다!
2.3.9. 브라우니[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 브라우니가 필드에서 가장 낮은 스타 개수인 시점에 합체시켜야 효율이 가장 좋다. 합체한 스타에서 스타 하나를 빼는 계산이기 때문에 합체 후 평균값의 스타가 되는 자르라밈과 합체하면 차일드가 사라질 수도 있다.
패치로 일정 확률로 날아가는 별이 두개가 되게 되었다.
2.3.10. 타나토스[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 부여하는 즉사 확률이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들에게 소형 몬스터 즉사 확률을 부여해준다. 지원형 차일드 중에는 키리누스가 워낙 효율이 좋아 잘 사용되지 않는다.
2.3.11. 네반[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 스타 개수가 오르면 합체 시 랜덤하게 바뀌는 상대방의 차일드 숫자 또한 증가한다. 특수 조건부 화력 덱에 빅엿을 줄 수 있는 차일드지만, 그만큼 단순 화력 덱에는 줄 수 있는 영향이 적은 편이다. 무한 디펜스 전용의 능력이 따로 구분되어있지 않다보니 결국 트롤에 쓰였고 아탈란테가 금지를 당할 때 같이 금지당했다.
2.3.12. 파르라밈[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 버프는 중첩 적용 되지 않는다.
2.3.13. 아모르[편집]
일정 횟수마다 폭발성 공격을 한다. 순간 화력은 좋은 편이지만 평타의 화력이 생각보다 약하며 랜덤이라고는 하는데 주로 입구 주변쪽에 폭탄 화살이 날아가 라인 정리가 생각보다 어렵다. 또한 폭탄 화살이 같은 대상 혹은 인접한 대상을 타격해도 아모르 하나의 폭발은 중첩되지않는다. 즉. 한 대상에게 화살이 전부 꽂혀도 폭발 대미지는 한 번만 입는다. 그래서 딜러 아모르 원툴 체계인데 새기 시작하면 절대 못 막는다.
2.3.14. 판테온[편집]
차일드들의 공격 방식이 사실상 지연형 히트 스캔이나 다름없다는걸 알수있게 해주는 장본인. 공격속도만 빠른게 아니라 투사체 비행시간이 존재하지않고 바로 착탄한다. 환상의 공격속도를 가지고있지만 공격력이 너무 형편없는데다 판테온끼리 붙기라도 하면 공속이 눈에 띄게 떨어져서 서포트 없이 단독으로는 쓰기 힘들다.
2.3.15. 비너스[편집]
차일드 소환에 드는 마나를 절약하게 해주는 차일드. 비너스를 멤도는 광구를 통해 무능력자가 됐는지 아닌지 확인할 수 있다. 중간에 브라우니 등으로 인해 스타가 상승하면 광구가 추가되며 반대로 스타가 하락하면 광구가 한개 소멸한다.
2.4. 전설 등급[편집]
2.4.1. 아텐[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지 그리고 중독 몬스터 대미지 증가 배율이 증가한다. 필연적으로 중독을 거는 차일드들과 같이 써야하는데 무작위 공격을 하다보니 다 잡아놓고 중독으로 죽게 두기도 해서 정말 재수가 없으면 웨이브 한 가운데만 뻥 뚫려있는 상황이 만들어지기도 한다.
2.4.2. 코스밈[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 차일드 당 대미지 증가 배율이 추가로 증가한다.
또한 코스밈은 메인 딜러 격 차일드 가운데 유일하게 레벨업 시 공격 속도가 빨라진다. 카드를 중복으로 획득하여 스펙업을 하는 이 게임에서 레벨업당 스펙폭이 가장 큰 전설 등급 딜러다.
2.4.3. 제거티[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 가로 빙고 대미지 증가 배율이 추가로 증가한다.
운빨이 많이 작용하지만 가로 세로 빙고가 잘 맞춰진다는 가정 하에 딜 효율이 매우 높다.
2.4.4. 오로라밈킹[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 다양한 덱의 안정성을 강화시켜준다.
2.4.5. 베리트[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 스타 개수가 높은 상태에서 합체할수록 특수 능력의 효율이 매우 높다.[10] 에픽 등급 차일드 상아의 명백한 상위 호환. 한 단계 낮은 스타의 자르라밈과 합체하여 필드의 스타 평균값을 높일 수도 있다.
2스타 상승의 능력이 꽤나 뼈아프다고 느꼈는지 패치로 치확 버프 능력으로 변경되었다.
2.4.6. 길티네[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 상대방 필드를 조져서 1, 2라운드에 승리를 보고자 할 때 쓰이는 디버퍼 요원이다.
합체 시 상대 진영에 있는 차일드 중 하나의 별 수를 1개 감소시키는데 그 대상의 별 수가 1개였다면 그대로 사라진다. 2초 가량 발동 딜레이가 있기 때문에 표적이 된 차일드를 재빨리 다른 차일드와 합체시키면 디버프를 받지 않을 수 있다. 그러나 합체했을 때 의도하지 않았던 차일드가 나와 딜 능력이 급감하는 불상사가 일어날 수도 있다.
멀린이 있다면 합체하지 않고 길티네의 저격을 회피할 수 있다. 타이밍에 맞춰 대상과 멀린의 위치를 교체하면 멀린과 대상 둘 다 스타를 잃지 않는다.
결국 일정 확률로 별 강등에 실패 할 수도 있는 너프를 받게 되었다. 20%이긴 하지만 게임 속 확률이 다 그렇듯 생각보다 자주 실패하는 모습을 보인다.
2.4.7. 샤마시[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 다양한 덱에서 사용되는 특수 요원. 대미지 다운이 꽤 크지만 샤마시를 필요로 하는 덱들은 대부분 이브를 쓰는데, 이브가 스킬 한 번만 사용하면 대미지 다운 효과가 사라지기 때문에 큰 문제는 되지 않는다.
2.4.8. 다비[편집]
과거에는 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가했다. 몬스터 웨이브를 상대할 때 HP가 많은 몬스터를 우선적으로 공격한다는 점은 매우 큰 단점이기 때문에 저평가 받고 있었다.
패치로 다비의 성능이 완전히 달라졌는데, 별 개수 10개당 공격 속도가 300% 증가하고, 별 50개가 되면 데미지가 350% 증가하는 효과로 변경되었다. 그리고 다비를 쓰는 데 걸림돌이 되었던 우선 공격 대상도 체력이 가장 높은 적에서 제일 앞의 적으로 변경되었다.
이론적으로 최대 공속 2400%와 데미지 350%를 얻을 수 있다. 빙고가 깨지면 데미지가 크게 줄어드는 제거티와 달리 별 개수만 유지할 수 있다면 DPS가 계속 상승하므로 대전덱에서 자주 보이게 되었다.
2.4.9. 워울프[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 추가적으로 각성 워울프의 공격 속도가 빨라진다. 합체 또는 소환을 통해서 최대한 빨리 각성 워울프를 필드에 만들어 두고 같은 스타 개수의 멀린으로 각성 워울프를 필드의 모서리 부근에 균일하게 갖다 놓는 게 워울프 덱의 핵심이다.
2.4.10. 모아[편집]
전투 중 스타 개수가 오르면 변신 시간이 증가한다.[11] 기다리기만 하면 바로 별 하나의 이득을 볼 수 있으므로 후반으로 갈수록 빛을 발하는 차일드. 다만 7성 모아는 완전히 짐덩어리이다.
2.4.11. 자청비[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.
패치로 시스템이 완전히 갈아엎어졌다. 퍼센티지 대신 타이머가 돌아가며 타이머가 다 돌면 공격이 스플래시로 변경된다. 7성의 임계 도달시간이 무려 10분인데 만약 1성부터 오로라밈킹 등으로 스타를 추가시켰다면 기존의 타이머에서 채운 시간에서 추가되는 만큼만 채우면 되기에[12] 결국 자청비는 제대로 쓰려면 무한 디펜스에서 상대의 도움을 받아야 하는 차일드가 되었다.
2.4.12. 유나[편집]
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지가 증가한다. 자체 공격력은 동급에 비하면 낮은 편이지만 공격 속도가 0.3초나 된다. 스타가 24개만 되어도 대미지가 반토막에 가깝게 떨어지는데 극화력형 덱에 상당히 치명적이다.
2.4.13. 클레오파트라[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 벽의 유지 시간과 벽들의 폭발 대미지가 증가하고 스타 개수가 오르면 벽들의 유지 시간과 벽들의 폭발 대미지가 증가한다. 대미지 자체는 준수한 편이지만 벽이 폭파되며 대미지를 주는 방식이라 딜레이가 매우 길고 소환 쿨타임도 매우 길어서 어찌보면 마야우엘보다 공격 딜레이가 더 길다. 때문에 차일드에게 테러를 하는 보스가 대부분인 현 환경에서 메인 딜러로 쓰기에는 적합하지않다.
2.4.14. 마프데트[편집]
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고 스타 개수가 오르면 대미지와 1초당 대미지와 정의의 폭격 개수와 정의의 폭격 대미지가 증가한다. 정의의 폭격은 무슨 이타노 서커스마냥 탄이 화려하게 날아가는데 폭격이란 이름과 달리 스플래시는 없다.
2.5. 고대 등급[편집]
2023년 업데이트로 새로 생긴 등급. 해당 차일드를 인게임에서 MAX 강화할 경우 마왕 후보생처럼 액티브 스킬을 사용할 수 있다. [13] 고대 등급 차일드는 덱에 1명만 넣을 수 있다.
2.5.1. 데빌사이더 리자[편집]
2.5.2. 광륜의 모나[편집]
3. 마왕 후보생[편집]
3.1. 일반 등급[편집]
3.1.1. 고가[편집]
다양한 등급의 차일드를 편성했을 때 공격력이 폭증하는 차일드. 조화의 힘 4단계는 고가의 레벨을 올리다 보면 전설 마왕후보생인 나탈리스의 파괴의 축복 4단계보다 더 높은 데미지를 뽑아낼 수 있지만, 강제적인 편성이 요구되는 것과 차일드 능력이 그렇게 큰 영향은 주지 않는다는 단점이 있다. 괴식의 맛의 경우, 상대의 차일드 등급 종류가 2개만 넘어가도 지속시간이 2.5초~1.25초로 뚝 떨어지기 때문에 전설 차일드로만 편성된 차일드에게만 약간의 타격을 주고, 나머지에겐 그렇게 큰 영향을 주지 않는 조건부가 매우 큰 마왕후보생이다.
3.2. 희귀 등급[편집]
3.2.1. 주인공[편집]
물량공세에 특화된 마왕 후보생이다. 주로 빠르게 필드를 전개해야 하는 차일드 조합과 함께 쓰인다.
3.2.2. 카인[편집]
3.3. 에픽 등급[편집]
3.3.1. 달리아[편집]
순간 화력 증가에 특화된 마왕 후보생이다. 주로 후반에 힘이 빠지거나 차일드 합체에 있어서 안정성이 떨어지는 경우에 쓰인다.
3.3.2. 이브[편집]
단순 화력 기반 덱들과 달리 원, 코스밈, 제거티 등 필드가 무너지면 딜 효율이 박살 나는 조건부 화력 덱들은 달리아의 화력 증가보다 디버프 방어가 주는 안정성이 더 크기 때문에 잘 사용된다.
3.4. 전설 등급[편집]
3.4.1. 프레이[편집]
차일드 하나를 다른 차일드로 랜덤하게 변신시키는 스킬, 체인지를 가지고 있다. 7성 차일드는 자르라밈을 통한 강제 합체를 제외하면 합체가 되지 않기 때문에 프레이의 스킬을 사용해서 덱의 메인 딜러로 변신시키는 식으로 활용이 가능하다.[19]
3.4.2. 바토리[편집]
달리아 + 확률적 보호막이 추가된 마왕 후보생이다. 여담으로 프레이가 차일드 능력으로 바토리 진영의 차일드 교체 시도시 보호막이 발동될 수 있는데, 이게 무한 디펜스에서 자칫 손해를 볼 수 있다.
3.4.3. 메브[편집]
특정 블럭 차일드의 화력 대폭 증가에 특화된 마왕 후보생이다. 호박 위의 차일드가 강력해지는 장점이 있지만, 갯수가 제한되어있고, 운이 나쁘면 위치가 좋지 않거나, 화력이 약한 차일드에게는 무용지물인 단점이 있다.
3.4.4. 나탈리스[편집]
다수가 있어야 강력해지는 차일드를 더더욱 강화시키는데 특화된 마왕 후보생이다. 주로 원, 다비, 제거티 등 필드에 여러명 존재할수록 더 강해지는 차일드와 궁합이 좋다. 차일드 능력 또한 상대 몬스터 체력 증가로, 주로 보스의 디버프를 받도록 강요하거나, 상대가 밀리고 있을 때 카운터 사용으로 활용된다. 여담으로 가장 많이 소환된 차일드가 2종류 이상인 경우, 대상 차일드 전원이 버프를 받는다.
3.4.5. 로라[편집]
특수한 딜러를 소환하는 마왕 후보생. 스킬 특성상, 다른 마왕 후보생들과는 달리 스킬을 사용할 때 마다 스킬 비용이 2배 증가하지 않는 대신, 스킬을 사용할 때 마다 마나 사용량이 일정하게 증가하는 것으로 변경되었다. 미나를 소환할 수 있는 빈 자리가 없는 상태에서 스킬 사용 시 소환은 되지 않지만, 미나의 레벨은 정상적으로 증가한다. 또한 미나끼리 합성 시 오로라밈킹 처럼 미나가 스타업 효과를 받은 것으로 간주된다. 인게임에는 표기되어있지 않지만 미나는 제일 앞의 몬스터를 대상으로 광역공격을 한다.
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[1] 차일드와 마왕 후보생 모두 카드의 형태로 존재하기에 둘을 통틀어 카드라고 지칭한다.[2] 경험치형, 진화형[3] 마왕 후보생은 여기에 포함되지 않고 별도로 존재한다.[4] 유저 간 대전에서 상대 차일드의 공격 속도를 감소시키는데 협동 모드에서는 상대 차일드의 공격 속도를 높여주는 경우가 대표적이다.[5] 즉, 일반 카드가 전설 카드의 초기 레벨인 9레벨이 되려면 2 + 4 + 10 + 20 + 50 + 100 + 200 + 400 = 786 장이 필요하다.[6] 정확한 수치는 기재되지 않았으나 타격 범위의 크기 또한 늘어난다.[7] 단, 최소 수치와 최대 수치는 항상 1:100 의 비율을 갖는다.[8] 공속•공격력 감소, 냉동, 석화, 스타 감소, 차일드 삭제, 차일드 변경 중에 공속•공격력 감소와 냉동만 해제가 가능하다.[9] 스타 갯수만큼 증가한다[10] 6성 베리트 두 마리를 합체하면 7성의 랜덤 차일드와 6성의 랜덤 차일드가 생긴다.[11] 스타 개수가 높을수록 변신으로 얻는 이익이 크기 때문에 주어진 페널티이다.[12] 1성 70초에 2성 100.2초인데 오로라밈킹등으로 스타를 증가시키면 30.2초만 채우면 다시 슈퍼모드로 들어간다.[13] 마왕 후보생처럼 사용할 때 마다 마나 요구량이 2배씩 뛴다.[14] 대전에서는 5/(상대 덱의 차일드 등급 종류수)초, 협동에서는 5*(내 덱의 차일드 등급 종류수)초[15] 덱에 차일드 등급이 1종류만 있을 경우[16] 덱에 차일드 등급이 2종류 있을 경우[17] 덱에 차일드 등급이 3종류 있을 경우[18] 덱에 차일드 등급이 4종류 이상 있을 경우[19] 체인지 스킬을 사용 시 걸려 있는 모든 디버프가 해제된다.[20] 같은 차일드가 5명 이상 존재[21] 같은 차일드가 9명 이상 존재[22] 같은 차일드가 13명 이상 존재[23] 스타가 증가할 때 마다 100%씩 증가