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던전 크롤/카드
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분류
카드를 포함한 전체 덱에 대한 내용은 던전 크롤/덱 문서 참고하십시오.
1. 개요[편집]
- 이 문서는 DCSS 영문 위키를 참조해서 작성했다.
카드(Card)는 네멜렉스 조베의 권능 카드 덱을 통해 사용할 수 있다. 카드는 종류가 상당히 많은데, 제각각 다양하고 특이한 효과를 가지고 있다.악마의 피로 그려진 강력한 마법의 카드 덱. 카드를 뽑으면 가지각색의 유용하거나 위험한 효과가 나타난다.
설정 상 네멜렉스 조베가 악마의 피로 직접 그렸다고 한다.
- 파워(Power)
파워는 카드로 시전하는 주문의 위력을 결정한다. 파워는 다음과 같이 계산된다.
- 기본 파워는 (기도술 × 9) + (신앙 × (기도술 + 25) / 27) + (신앙 * (3/2))이다.
- 마법 계열 효과는 (카드 파워/6)의 주문력으로 나간다. 파괴의 덱에 속하는 카드[1] 는 대부분 마법 계열 효과에 해당한다.
- 파워 레벨(Power level)
- 파워 레벨이 상승할 확률은 (파워/9)%에서 한 번, (파워27)%에서 한 번으로 2번 판정한다.
card_level = x_chance_in_y(power, 900) + x_chance_in_y(power, 2700)
2. 종류[편집]
2.1. 구름[편집]
적이 서있는 위치에서 생성된다.
- 0.15 버전에서 추가되었다.
- 0.16 버전 이전에는 시야 아무 곳에 화염/냉기구름을 불러내는 효과였다(플레이어/동료가 있는 위치는 제외). 숫자는 카드 파워에 비례했다.
- 0.25 버전 이전에는 적 몬스터 주위에 적대적 구름을 생성하는 카드였다.
2.2. 춤[편집]
- 이 표의 정보는 다소 부정확할 수 있다.
반드시 우호적인 상태로 소환된다. 기도술 레벨이 높다면 아티팩트가 튀어나오기도 한다.
2.3. 약화[편집]
악마성/신성(Holiness)이 동일한 몬스터 범주 내에서 변신한다. 단순 변신만이 아니라 Malmutate도 함께 건다. 판데모니엄 군주/인공물[3] /언데드는 변신하지는 않지만 대신 멍함(dazed) 상태이상에 걸린다. 성공률은 몬스터 HD와 카드 파워 레벨에 좌우된다. 레벨이 높을수록 변신시킬 확률도 높아진다. 이 카드를 사용하여 변신한 적을 다시 이 카드를 사용하여 또 변신시킬 수 있기에, 높은 카드 파워로 약화 카드를 두세번 뽑으면 1,2급 악마가 4, 5급 악마까지 떨어질 수 도 있다.
대체적으로 HD가 비슷하거나 HD가 낮은 몬스터로 변하지만, 문제는 꼭 HD가 낮다고 상대하기 쉬우리라는 법이 없다는 것. 낮은 카드 파워에서 함부로 뽑아들다간 히드라가 유령 나방으로 변하거나 에틴이 물의 요정으로 변하는 참사가 일어날 수 있으니 조심하자.
2.4. 원소[편집]
0.16 버전에서 Herd 카드를 대체하여 추가되었다.
0.18 버전에서는 샐러맨더 선동가(Salamander firebrand) 대신 화염 용이 소환된다.
0.19 버전에선 바위 풍뎅이 대신 케토블레파스가 소환된다.
0.20 버전에선 얼룩 용 대신 화염 소용돌이가 소환된다.
가장 무난한 소환 카드로 머릿수나 전투력 면에서 믿음직하다. 바실리스크의 마비나 케토블레파스의 석화로 강력한 적을 무력화시켜주기도 한다.
2.5. 엘릭서[편집]
수 턴에 걸쳐 체력이나 마력을 회복한다. 턴 당 10%씩 회복한다.
- 0.27 버전에서 효과가 변경되었다. 이전에는 다음과 같았다.
- HP를 회복시켜줄 때는 Elixir가 녹색, MP를 회복시켜줄 때는 파란색, 둘 다 회복시켜줄 때(2 레벨 효과)는 흰색으로 표시된다.
- 주위 동료들도 회복시켜주었다.
2.6. 유배[편집]
대상의 마법저항을 무시하고, 시야 내에 존재하는 적들을 어비스로 추방시킨다. 추방시키는 수는 카드 파워에 비례하여 증가한다.
- 0.18 버전에서 카드 이름이 지옥살이(Damnation)에서 Exile로 변경되었다. Hellfire가 Damnation으로 개명된 것의 여파.
- 0.26 버전에서 플레이어는 카드의 효과로 추방되지않게 변경되고, 카드를 덱에서 뽑을 확률이 크게 증가하였다. 플레이어도 추방 가능하던 시절에는 무덤 카드와 연계하는 방식으로 절대 생존기로 응용이 가능했지만, 카드를 뽑을 확률 자체가 너무 낮아 실용성은 떨어졌었다.
2.7. 무리[편집]
이동속도가 빠르고 한번에 여러 마리가 소환되는 점이 장점이나, 개체 하나하나는 약하다는 단점이 있다.
- 0.27 버전에서 Foxfire 카드가 the Swarm 카드로 재조정되었다.
2.8. 환상[편집]
마라의 환상과 비슷하다. 플레이어의 아이템과 똑같은 장비를 들고 나타난다. 다만 마법 주문은 수가 제한되어 있다. 카드 파워가 높을수록 지속시간이 길어진다.
화력 뻥튀기에 굉장히 유용한 카드. 주문연성 하인따위와 달리 화염폭풍이나 글라시에이트같은 9레벨 마법도 사용가능하다. 다만 AI가 어떻게 되어있는지 침묵 주문을 외우고 있다면 자주 사용하니 마법사 캐릭터들은 주의.
그리고 환상은 플레이어 고스트와 비슷하게 생겼지만 언데드가 아니다. 음에너지 면역을 가진 것으로 착각하고 드레인 볼트나 토먼트를 사용할 경우 피해를 입고 적대화된다.
2.9. 구체[편집]
주문력은 (카드 파워/6)로 판정된다. 명중률과 대미지는 카드 파워에 따라 결정된다. 파괴의 구에 자신이 맞지 않도록 주의.
2.10. 고통[편집]
주문력은 (카드 파워/6)로 판정된다.
- 0.25 버전 이전에는 2레벨 효과로 찢겨진 귀신을 소환했었다. 소환된 귀신은 주위 생명체 몬스터 HP의 40%를 깎았다. 소환할 공간이 없을 경우 흡성의 화살을 시전했다.
2.11. 오망성[편집]
악마 2마리를 소환한다. 이 중 한마리는 적대화상태에서 소환될 확률이 있으니 주의할 것.
레벨 2 효과가 터지면 판데모니엄 군주가 소환된다. 군주는 항상 우호적인 상태로 나타난다.
2.12. 레인저[편집]
항상 우호적인 상태로 나타나며, 사거리가 길기 때문에 매우 유용한 카드이다.
- 0.16 버전에서 뼈(Bones) 카드를 대체하여 추가되었다. 우호적인 궁수 몬스터를 여러 마리 소환한다.
- 0.28 버전에서 소환 목록이 조정되었다. 이전에는 4개의 티어로 구성되어 있었다.
- 1티어: 센타우르, 야크타우로스
- 2티어: 센타우르 전사, 파우누스
- 3티어: 야크타우로스 대장, 나가 명사수
- 4티어: 사티로스, 머포크 투창사, 딥 엘프 신궁
- 소환 효과는 다음과 같았다.
2.13. 폭풍[편집]
돌풍의 부채처럼 주위 적들을 밀어내고, 전기 대미지를 주는 7x7범위의 번개 폭발을 플레이어 시야 내의 영역에 랜덤하게 퍼붓는다.[8] 이 폭발의 횟수는 카드파워에 따라 최소 1번에서 최대 9번까지 증가한다. 플레이어에게 피해를 줄 위치에서는 폭발이 일어나지않고 그대로 횟수가 생략된다.
초반부터 강력한 범위기를 사용할 수 있지만 큰 소음을 유발한다는 점은 주의가 필요하다.
0.15 버전에서 전격(the Spark) 카드를 대체하여 추가되었다.
2.14. 돼지[편집]
언데드거나 만복도가 배부름 이하인 뱀파이어라면 아무 효과도 없다. 하지만 아니라면 무조건 1d(카드 파워) 턴 동안 돼지로 변한다. 돼지 상태에서는 엄청나게 약해지기 때문에 난전 중에 잘못 걸리면 죽기 쉽다. 그나마 이동속도가 빠르며 두루마리를 찢을 순 있으니 주위에 적이 있다면 빨리 도망치는 편이 좋다.
2.15. 무덤[편집]
이 카드는 사용자 주변에 벽을 만들어서 공격을 차단한다. 던전 크롤 오리지널에서 7레벨 요술/대지술 마법이자 게임 내 최강의 방어 마법이었던 도로클로헤의 무덤(Tomb of Doroklohe)을 카드 형태로 만든 것이다.
카드 파워가 부족한 경우 벽이 완벽하게 만들어지지 않는다. 또한 사용자 바로 옆에 적이 달라붙어 있을 경우 마찬가지로 적이 위치한 해당 지역엔 벽이 생성되지 않을 수 있다. 스스로를 가두는 능력이므로 공간 이동 등의 방법을 통해 해당 지역을 탈출해야 위기에서 벗어날 수 있다.
적이나 소환물을 응용하면 즉석 일자통로를 만드는 데 쓸 수도 있다. 무덤카드로 만들어진 벽은, 플레이어가 다른 타일로 한 칸이라도 움직이는 즉시 사라지니 주의할 것.
무덤이 세워지는 자리에 있던 아이템은 다른 자리로 밀려나며 문, 포탈 입구, 제단, 깊은 물 타일에는 벽이 안 세워진다. 돌 벽이나 기타 단단한 벽이 아니라 ‘바위(rock)' 벽이기 때문에 굴착 능력을 가진 몬스터 앞에서는 무용지물이 된다.
지속시간은 (10 + 파워/20 + 1d(파워/4) - 1)턴이다.
2.16. 지옥의 고통[편집]
지옥의 고통을 시전한다. 플레이어뿐만 아니라 주위 모든 생명체의 체력이 1/2로 감소한다.
2.17. 속도[편집]
티어가 올라갈수록 효과가 강력해지는 카드. 소환계열과 궁합이 매우 좋다.
2.18. 황산[편집]
대미지와 명중률은 카드 파워에 비례한다. (카드 파워/6) 주문력으로 나간다.
카드 파워가 0일 때는 산성 액체를, 카드 파워가 1일 때는 산성 화살을, 카드 파워가 2일 때는 산성 화살을 발사하고 시야 내의 모든 적들에게 부식 상태이상 체크를 한다. 산성 저항을 가진 몹은 슬라임이나 노랑 드라코니언 정도를 제외하면 거의 없기 때문에 매우 강력한 카드이다.
2.19. 격렬한 마법[편집]
시야 내의 모든 적에게 마법 실패 부작용 효과가 일어난다. 패널티없는 광역 공격을 함과 동시에 높은 마나 회복 효과를 누릴 수 있어 언제나 유용한 카드.
만약 주위에 몬스터가 하나도 없다면 아무 일도 일어나지 않는다.
주문 부작용은 다음과 같은 확률로 일어난다:
이 효과가 발생한 몬스터 1마리당 0~4 MP를 회복한다[10] . 카드 파워가 높을수록 부작용의 효과는 강력해진다.
- 0.25 버전에서 마법실패 효과의 매커니즘이 변경됨에 따라, 플레이어나 플레이어의 동료가 적에게 발생한 마법실패 효과에 휩쓸려 피해를 입을 일이 사라졌다. 이전 버전에서는 아래와 같이 이 카드를 평가했었다.
카드 파워에 따라 단순한 폭발부터 번개의 구, 화염폭풍, 토네이도까지 발생한다. 지구랏처럼 몹들이 밀집한 곳에서 제대로 터트리면 마나회복과 더불어 강력한 피해를 입힐 수 있다. 다만 플레이어 역시 적들에게 일어난 폭발 등에 휘말릴 경우 피해를 입으니 주의할 것.
2.20. 망령[편집]
음에너지 흡수가 꽤 세게 들어온다. 그러나 음저항이 있다면 효과가 반감된다. 음에너지 저항이 +++라면 완전히 무효화된다.
2.21. 격노[편집]
이 카드를 뽑으면 랜덤한 신 하나가 플레이어에게 징벌을 내린다.
3. 패치 내역[편집]
3.1. 삭제된 버전과 카드들의 능력[편집]
3.1.1. 0.11[편집]
- 지도 (the Map)
- 메타몰포시스 (Metamorphosis) - 이 카드는 사용자를 잠시동안 다른 형태로 변이시킨다. 주로 변화, 방어, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
- 삽 (the Spade)
- 소환 (Summoning)
3.1.2. 0.14[편집]
- 할인 (the Bargain) - 이 카드는 잠시동안 상점의 물건 가격을 할인시켜준다. 모든 카드 덱에서 아주 가끔씩 발견된다.
3.1.3. 0.15[편집]
- 전투욕 (Battlelust) - 이 카드는 사용자의 근접전투에 도움이 되는 효과를 준다. 주로 변화, 방어, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
- 경험 (Experience) - 이 카드는 사용자에게 경험치를 제공한다. 지구라트에서나 간신히 발견할 수 있는 경험치 물약의 효과로, 0.14 버전까지 조베의 신도가 초반부터 강할 수 있었던 이유 중 하나였지만 아쉽게도 0.15 버전 이후로는 삭제. 주로 변화, 불가사의의 카드 덱에서 발견된다.
- 불꽃 (Flame) - 이 카드는 불 계열 공격마법을 품고 있다. 주로 파괴, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
- 비행 (Flight) - 이 카드는 사용자를 다른 형태로 변이시키거나, 빠른 비행을 가능하게 해주거나, 다른 도주공간을 만들어서 사용자의 도주를 돕는다. 주로 방어, 탈출, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
- 얼음 (Frost) - 이 카드는 얼음 계열 공격마법을 품고 있다. 주로 파괴, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
- 지니 (the Genie) - 지니가 나타나서 소원을 들어주거나, 버릇없는 사용자를 벌할 것이다. 모든 카드 덱에서 아주 가끔씩 발견된다.
- 지뢰밭 (the Minefield) - 이 카드는 사용자 주변을 훨씬 위험한 곳으로 만들어버린다. 주로 변화, 던전의 카드 덱에서 발견된다. 또한, 네멜렉스의 징벌의 카드 덱에도 들어있다.
- 포탈 (the Portal) - 이 카드는 사용자를 공간이동시킨다. 카드를 능숙하게 다룰 수 있다는 전제 하에, 희귀한 카드 덱에서 뽑았다면 어디로 이동할지 정할 수도 있다. 주로 탈출, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다. 또한 네멜렉스 조베의 징벌의 카드 덱에도 들어있다.
- 현자 (the Sage) - 이 카드는 사용자가 획득한 경험치의 일부를 특정 스킬에 강제로 투자하게 만든다. 대신, 스킬의 수련 속도가 빨라진다. 주로 변화, 불가사의의 카드 덱에서 발견된다.
- 뒤섞기 (Shuffle) - 이 카드는 사용자의 힘, 민첩, 지능 수치를 랜덤하게 서로 바꾼다. 예를 들어 힘 10 지능 25 민첩 15 였다면, 힘 25, 지능 15, 민첩 10으로 세 스탯의 수치가 변하게 된다는 것이다. 당연하지만 예능 카드. 주로 변화, 불가사의의 카드 덱에서 발견된다.
- 뇌전 (the Spark) - 이 카드는 전기 계열 공격마법을 품고 있다. 주로 파괴, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
- 모종삽 (the Trowel) - 이 카드는 신전, 석상, 골렘, 또는 포탈을 만들어낸다. 메인 던전과 여기서 갈 수 있는 다른 던전에서 쓰는 것이 좋다. 주로 변화, 던전의 카드 덱에서 발견된다.
- 유리화 (Vitrification) - 이 카드는 주변의 벽들을 유리벽으로 만든다. 주로 변화, 던전의 카드 덱에서 발견된다.
- 전이 (the Warp) - 이 카드는 사용자를 짧은 거리 순간이동시킨다. 카드를 능숙하게 다룰 수 있다는 전제 하에, 희귀한 카드 덱에서 뽑았다면 도착지점을 정할 수도 있다. 주로 탈출, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
3.1.4. 0.16[편집]
- 뼈 (Bones) - 이 카드는 몸이 뼈로 이루어진 동료들을 소환한다. 주로 소환, 전쟁의 카드 덱에서 발견된다.
- 짐승 무리 (Herd) - 이 카드는 동물 동료들을 소환한다.
3.1.5. 0.17[편집]
- 고요한 마법 (Placid Magic)
3.1.6. 0.19[편집]
- 연금술사 (the Alchemist) - 금화를 대가로 HP/MP 회복.
- 밴시 (the Banshee) - 시야 안의 적에게 공포 + 음에너지 공격.
- 칼날 (the Blade) - 무기에 클리빙 효과.
- 성전 (the Crusade) - 적 소환물 송환 + 일정 확률로 매혹.
- 저주 (the Curse) - 인벤토리 내 아이템 저주.
- 다우징 (the Dowsing) - 마법 지도, 아이템 탐지, 적 탐지.
- 포식 (the Feast) - 만복도를 최대치로 조정.
- 집중 (the Focus) - 가장 낮은 능력치 1 감소, 가장 높은 능력치 1 증가.
- 불굴 (the Fortitude) - 잠시 동안 피격 데미지 감소 및 힘 증가.
- 망치 (the Hammer) - 대지 마법 공격주문 시전.
- 나선 (the Helix) - 돌연변이 발생.
- 투구 (the Helm) - 각종 방어 버프 시전.
- 용병 (the Mercenary) - 용병 소환. 대금을 지불해야 아군이 되며, 그렇지 않으면 적대화했다.
- 물약 (the Potion) - 특정 물약의 효과 발생.
- 역겨움 (the Repulsiveness) - 못생긴 것/아주 못생긴 것 소환.
- 그림자 (the Shadow) - Darkness 시전 + 은밀 상승.
- 고독 (the Solitude) - 주위 적 공간이동.
- 교체 (the Swap) - 근처 몬스터와 위치 교체.
- 맹독 (the Venom) - 스스로 독에 취약해지고 주위 적에게 베놈볼트를 발사함.
- 공간이동 장인 (the Warpwright) - 근처에 공간이동 함정 생성.
- 물 (the Water) - 주위를 물 타일로 만들고, 물 계열 몬스터 소환.
- 좀 (the Xom) - 좀이 어떠한 행동을 하게 함.
3.1.7. 0.26[편집]
3.1.7.1. 구덩이[편집]
플레이어나 몬스터 아래 구덩이가 생겨난다. 플레이어가 구덩이에 바로 빠지는 건 아니다. 비상 탈출 수단으로 사용할 수도 있고, 낮은 파워의 탈출 덱이라면 스택해 놓았다가 지옥에서 긁도록 하자. 이 카드가 나오면 계단을 찾을 수고를 할 필요 없이 하층으로 내려갈 수 있다.
3.1.7.2. 기근[편집]
만복도 수치를 500으로 설정한다.
3.1.8. 0.27[편집]
3.1.8.1. 도깨비불[편집]
- 차례대로 위스프(Wisp), 킬러비, 흡혈 모기, 장수말벌(Hornet), 와이번
주로 늪지 쪽에서 출현하는 날아다니는 몬스터를 소환한다. 파워가 높을수록 강력한 몬스터가 나오고, 쪽수가 늘어나며 적대적으로 나타날 확률이 감소한다. 이동속도가 빨라 체감 화력이 뛰어나고 한번에 여러 마리가 소환되는 점이 장점이나, 개체 하나하나는 약하고 적대적 출현 확률이 있다.
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[1] 약화, 야생 마법, 구체, 고통, 폭풍, 황산[2] miasma, foul pesilence.[3] 오브파이어나 석상류[4] 0레벨 효과는 운이 나쁠 경우 HP가 50% 이하일 때 마력 회복 효과가 나타날 수도 있다. 다만 높은 확률은 아니다.[5] 1+1d3[6] 1+1d6[7] 1+1d9[8] 콰즈랄의 권능 재앙영역과 거의 똑같은 매커니즘이다. 다만 폭발의 크기가 3x3가 아닌 7x7이기 때문에 바라킴을 하지 않는 이상 보통은 시야 끝에서 폭발이 일어난다.[9] 트러플 버섯을 찾아낼 때 돼지를 쓴다.[10] 1d5-1[11] 약화, 야생 마법, 구체, 고통, 폭풍, 황산[12] 1+1d3[13] 3+1d3[14] 6+1d3