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던전 크롤/공략 및 팁

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1. FAQ
4. 스트릭 플레이 팁
5. 스피드런 플레이 팁
6. RC코드 설정 변경
6.1. 탐험&메시지
6.2. 전투 관련
6.3. 기타
7. Beem 사용 가이드
8. 매크로(Macro) 사용 가이드



1. FAQ[편집]


Q. 더 다양한 팁을 알고 싶어요!

A. 로그라이크 갤러리 공지사항


실행 관련

질문답변
게임이 실행되지 않아요!게임폴더의 경로상에 한글이 있으면 안됩니다.
그래도 실행이 되지않아요!혹시 컴퓨터 실행환경이 64비트인지, 32비트인지 확인하셨나요?
무슨 키를 써야할 지, 뭘 해야할지 아무것도 모르겠어요!게임을 실행하고, "튜토리얼"을 먼저 플레이하세요.
전체화면으로 할 수 없나요?settings폴더 → init.txt → 맨 마지막 줄에 tile_full_screen = true 입력 → 저장
창화면으로 할 수 없나요?settings폴더 → init.txt → 맨 마지막 줄에 tile_full_screen = false 입력 → 저장
해상도를 조절하고 싶어요.Ctrl + = 줌인
Ctrl + _ 줌아웃
다운로드 버전을 하고 있는데요,
웹버전처럼 탐험속도를 빠르게 할 수 없을까요?
settings폴더 → init.txt → 맨 마지막 줄에 travel_delay = -1 입력 → 저장
다운로드 버전을 하고 있는데요,
웹버전처럼 휴식속도를 빠르게 할 수 없을까요?
settings폴더 → init.txt → 맨 마지막 줄에 rest_delay = -1 입력 → 저장

게임 내부 정보

질문답변
AC? EV?
이게 다 뭘 의미하는 거죠?
XL
(eXperience
Level)
레벨
HP체력
MP마력
AC
(Armor
Class)
대부분의 물리적, 마법적 공격의 피해량을 감소시킴[1]
EV
(Evasion)
대부분의 물리적, 마법적 공격을 확률적 회피[2]
SH
(Shield)
EV와 기능적으로 동일하나, 동시에 여러 공격을 막을 경우 효율이 점점 떨어짐[3]
무기/방어구의 강화 수치는 무엇을 의미하나요?무기+1마다 대미지와 명중률이 1 상승
방어구+1마다 방어력(AC)이 1 상승
방패+1마다 공격 차단 수치(SH)가 1 상승
신을 배신하면 징벌은 영구히 지속되나요?아니요. 징벌은 기간이 아니라, 징벌 횟수로 판정합니다. 적게는 몇 천턴에서 길게는 1만 턴이 넘는 기간동안 10-20회 받고 끝납니다.
신의 징벌은 레벨에 비례하여 강력해지나요?예. 신의 징벌은 플레이어의 레벨에 비례하여 강력해집니다.[4]

2. 기초 팁[편집]


이 단락에는 《던전 크롤》뿐만 아니라 다른 로그라이크 게임에도 적용되는 초보자를 위한 컨트롤 팁을 적는다. 목숨이 딱 하나인 로그라이크의 특성상, 가장 중요한 것은 어떻게든 살아남으면서 진행하는 것이다. 싸울 때는 항상 퇴로를 확보하자.

자세한 사항은 기초 팁 문서를 참조.

A Guide to Dungeon Crawl Stone Soup by Ultraviolent4 의 번역글 링크
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=384380

초보자를 위한 rc 설정 기초 가이드 (0.30 버전) 링크
https://gall.dcinside.com/rlike/417999

초보자를 위한 게임 정보 검색 기초 가이드 (0.30 버전) 링크
https://gall.dcinside.com/rlike/421021

3. 심화 팁[편집]


초보자는 심화 팁보다는 위의 기초 팁을 보는 게 더 낫다.
자세한 사항은 심화 팁 문서를 참조.


4. 스트릭 플레이 팁[편집]


스트릭이란?

Win streak의 준말로, 죽지않고 연승을 이어나가는 것을 뜻한다. 일반적으로 서양권에서 선호하는 방식의 플레이 스타일이다.
웹죽으로 플레이할 시 점수판에 스트릭에 대한 정보도 기록되며, 전세계 랭킹에도 자신의 스트릭 횟수가 등재된다.

  • 원거리 공격 수단은 꼭 다 줍고 다니자. 적이 다가오기 전에 돌맹이 하나라도 더 던져 극한의 이득을 취해야한다.

5. 스피드런 플레이 팁[편집]


탐험 관련

  • 자동 탐험을 하지 않는다.
  • 맵 전체를 밝히려 하지 않는다.
  • 최소한의 스펙이 갖춰지면 바로 아래층으로 내려간다.
  • 오크 광산/엘프 홀은 룬이 없으므로 가지 않을 수 있다면 가지 않는다.

전투 관련

  • 하지 않아도 될 전투는 피한다.[5]


6. RC코드 설정 변경[편집]


플레이 유형설정 변경 하는 곳
웹죽파일:DCSSweb_rc.png
다운죽파일:file_rc.png

플레이 환경 설정을 조절할 수 있다. 코드 명을 복사하여 맨 마지막 줄에 붙여넣으면 된다.
일부 기능을 제외한 경우, #를 코드 앞에 붙이면 해당 코드를 비활성화시킬 수 있다.

6.1. 탐험&메시지[편집]


용도코드 명
쉴때 나비 무시runrest_ignore_monster += butterfly:1
자동탐사 시 자동휴식 안함explore_auto_rest = false
체력/마나가 모두 회복될 때까지 휴식[6]rest_wait_both = true
휴식 시 선조도 고려rest_wait_ancestor = true
자동 탐색 시 깊은 물은 탐색하지 않음[7]travel_avoid_terrain = deep water
메세지가 많이 뜰 때 more를 띄우지 않음show_more = false
마법 쓸 때 경고창 출력 비활성화[8]force_targeter =
게임 시작시 경험치 분배를 매뉴얼로 설정default_manual_training = true
게임 시작 시 자동으로 스킬창(m) 켜줌{
local need_skills_opened = true
function ready()

if you.turns() == 0 and need_skills_opened then

need_skills_opened = false
crawl.sendkeys("m")

end

end
}
유니크 몬스터 출현시 more 출력force_more_message += .*(Agnes|Aizul|Antaeus|Arachne|Asmodeus|Azrael|Bai suzhen|Blork the orc|Boris|Cerebov|Crazy Yiuf|Dispater|Dissolution|Donald|Dowan|Duvessa|Edmund|the Enchantress|Ereshkigal|Erica|Erolcha|Eustachio|Fannar|Frances|Frederick|Gastronok|Geryon|Gloorx Vloq|Grinder|Grum|Harold|Ignacio|Ijyb|Ilsuiw|Jessica|Jorgrun|Jory|Joseph|Josephine|Khufu|Kirke|the Lernaean hydra|Lom Lobon|Louise|Maggie|Mara|Margery|Maurice|Menkaure|Mennas|Mnoleg|Murray|Nergalle|Natasha|Nessos|Nikola|Pan|Pikel|Polyphemus|Prince Ribbit|Psyche|Purgy|Robin|Roxanne|the royal jelly|Rupert|Saint Roka|the Serpent of Hell|Sigmund|Snorg|Sojobo|Sonja|Terence|Tiamat|Urug|Vashnia|Xtahua).*comes? into view
위험한 몬스터 출현 시 more 출력force_more_message += ((giant|floating|shining) eye|eye of draining).*into view
force_more_message += (moth of wrath|ghost moth|torpor snail).*into view
force_more_message += (guardian serpent|draconian shifter|convoker).*into view
force_more_message += (flayed ghost|royal mummy|mummy priest|fiend|tzitzimitl).*into view
force_more_message += (tormentor|curse toe|curse skull).*into view
force_more_message += (hellion|hell sentinel|deep elf sorcerer).*into view
force_more_message += (deep elf high priest|zealout|scorcher).*into view
force_more_message += (ancient lich|orb of fire|executioner|juggernaut|shrike).*into view
force_more_message += (wretched star|lurking horror).*into view
force_more_message += (neqoxec|cacodemon|doom hound).*into view
force_more_message += 27-headed.* comes? into view
force_more_message += .*orbs? of fire.* comes? into view
force_more_message += .*pandemonium* comes? into view
왜곡무기 출현 시 more 출력/화면 번쩍임force_more_message += It is wielding.*of distortion
force_more_message += She is wielding.*of distortion
force_more_message += He is wielding.*of distortion
force_more_message += wielding.* distortion.* comes? into view
flash_screen_message += It is wielding.*of distortion
flash_screen_message += She is wielding.*of distortion
flash_screen_message += He is wielding.*of distortion
flash_screen_message += wielding.* distortion.* comes? into view
flash_screen_message += distortion.* comes? into view

6.2. 전투 관련[편집]


용도코드 명추가 설명
체력이 일정 퍼센트 이하일 때
자동 전투 불가
autofight_stop = 5050은 체력이 50% 이하일 때 자동 전투(Tap)를 못 하게 됨을 의미한다.
숫자를 80으로 바꾸면 체력이 80% 이하일 때 자동 전투가 금지된다.
적의 위험도 표시하기tile_show_threat_levels = tough nasty적에게 위험도에 맞는 색상 테두리를 입혀 가시성을 높일 수 있다.
노란색 테두리 추가(tough) 빨간색 테두리 추가(nasty)
0.25버전에서 추가된 rc코드다.
HP 상태에 따라 색상 변경hp_colour = 100:green, 99:lightgray, 75:yellow, 50:lightred, 25:red
주문 시전시 타겟 표시 생략force_spell_targeter = 주문주문 부분에 주문의 전체 스펠링을 입력. 공란으로 두면 모든 주문에 타겟 표시가 생략됨.
아이템에 !q, !r 등을 자동으로 붙임[9]autoinscribe += potion.*berserk rage:!q
autoinscribe += potion.*might:!q
autoinscribe += potion.*curing:!q
autoinscribe += potion.*brilliance:!q
autoinscribe += potion.*ambrosia:!q
autoinscribe += potion.*cancellation:!q
autoinscribe += potion.*magic:!q
autoinscribe += potion.*invisibility:!q
autoinscribe += potion.*resistance:!q
autoinscribe += potion.*haste:!q
autoinscribe += potion.*flight:!q
autoinscribe += potion.*heal wounds:!q
autoinscribe += scroll.*mapping:!r
autoinscribe += scroll.*silence:!r
autoinscribe += scroll.*fog:!r
autoinscribe += scroll.*fear:!r
autoinscribe += scroll.*teleportation:!r
autoinscribe += scroll.*summoning:!r
autoinscribe += scroll.*holy word:!r
autoinscribe += throwing net:!f
autoinscribe += atropa:!f
autoinscribe += curare-:!f
autoinscribe += datura:!f
아이템을 사용할 때 경고창이 뜨게 해주는 기능이다.

6.3. 기타[편집]


용도코드 명추가 설명
플레이어 타일 교체1tile_show_player_species = true플레이어 타일을 같은 종족 몬스터 타일로 교체
플레이어 타일 교체2[10]tile_player_tile =mons:몹이름플레이어 타일을 해당 몬스터 타일로 교체
vi방식 이동키 비활성화include = no_vi_command_keys.txt
자동 고기 도축auto_butcher = true자동 탐사(O) 도중에 시체를 발견하면 무조건 도축한다.
투사체/마법 등 이펙트 재생속도 증가[11]view_delay = 100
메시지에 색 입히기message_colour += (색상[12]): (포함될 단어)특정 문장에 색을 입혀 가독성을 향상시킨다.
예를 들어, 골루브리아의 장막 마법이 성공했을 때 출력되는 문장
Your shroud bends the (몬스터)'s attack away.의 가독성을 향상시키고 싶다면
message_colour += magenta: Your shroud bends이라고 입력한다.
이렇게 설정하면 Your shroud bends가 포함된 문장은 보라색으로 출력된다.
기록(Note)에 채팅기록 저장note_chat_messages = true
변신 풀릴 때 다음장 출력force_more_message += Your transformation is almost over.
매뉴얼 다 썼을 때 다음장 출력force_more_message += You have finished your manual
자동으로 특정 아이템에 특정 알파벳을 할당Item_slot += poisoned dart:v
Item_slot += wand of digging:D
Item_slot += tin of tremorstones:F
item_slot += scroll.*identify:r
item_slot += potion.*curing:Q
자동으로 특정 주문에 특정 알파벳을 할당spell_slot += Magic Dart:z
spell_slot += Sandblast:z
spell_slot += Freeze:z
spell_slot += Shock:z
spell_slot += Sting:z
spell_slot += pain:z
spell_slot += Corona:z


매크로 설정
* 에너지 스태프를 착용 중이고 시야 내에 적이 없을 때, 마나가 가득찰 때까지 채널링하는 매크로
코드
-#####################################[13]
# enum values :/
: ATT_FRIENDLY = 4
: ATT_NEUTRAL = 1
: ATT_HOSTILE = 0
: LOS = 7
: if you.race() == "Barachi" then
: LOS = 8
: end
-#####################################[14]
{
-- just a few outs for nondamaging things
-- proper threat assessment is a topic for a whole bot
function is_threatening(m)
if m then
if m:attitude() > ATT_NEUTRAL then
return false
end
if m:is_firewood() then
if not string.find(m:name(), "ballistomycete") then
return false
end
end
if m:name() == "butterfly" then
return false
end
return true
end
end
function check_los()
local safe_los = true
for i = -LOS,LOS do
for j = -LOS,LOS do
m = monster.get_monster_at(i,j)
-- if m then
if m and is_threatening(m) then -- comment this out and uncomment above if you want to fire on every monster to come into view; this will include things like plants
safe_los = false
end
end
end
return safe_los
end
local auto_channel = false
function ready()
if auto_channel then
local safe_los = check_los()
local weap = items.equipped_at("Weapon")
local is_wielding_energy_staff = false
if weap then
is_wielding_energy_staff = weap.name():find("staff of energy")
end
local safe_player_square = view.is_safe_square(0,0) and view.cloud_at(0,0) == nil
local mp, mmp = you.mp()
if mp < mmp and safe_los and safe_player_square and is_wielding_energy_staff then
crawl.process_keys("v")
crawl.flush_input()
crawl.more_autoclear(true)
else
auto_channel = false
end
end
end
function launch_auto_channel()
auto_channel = true
end
}
rc에 이 코드를 입력한 후, 게임을 실행하고 '~'키 → '~m' → F1(또는 다른 키) → ===launch_auto_channel을 입력한다.
그러면 다음부터는 F1을 누르면 '에너지 스태프를 착용 중이고 시야 내에 적이 없을 때, 마나가 가득찰 때까지 채널링한다.'
게임을 끝낼 때 매크로를 저장할지 물어보는데, 이때 Y를 눌러 변경된 매크로를 저장한다.

사용 가능한 색상표
"white"
"blue", "lightblue"
"green", "lightgreen"
"cyan", "lightcyan"
"red", "lightred", "darkred"
"magenta", "lightmagenta"
"yellow", "brown"


7. Beem 사용 가이드[편집]


Beem은 웹버전(이하 웹죽)의 채팅창에서 사용 가능한 데이터베이스 봇이다. 주로 적의 정보를 빠르게 찾아보는데 사용되나, 그 외에도 많은 기능이 있다. Beem 기능을 사용하려면 채팅창에 Beem이 와 있어야한다.

보통 한 플레이어를 관전 중인 관전자가 3명 이상이 되면 자동으로 해당 채팅창에 Beem이 출현하나, 다음 명령어를 통해 혼자서 게임할 때에도 Beem이 들어오도록 조정할 수 있다.
!subscribe플레이 시 자동으로 Beem이 찾아옴
!unsubscribe더는 Beem이 플레이어를 자동으로 찾아오지 않음

사용자 기여 지식 데이터베이스에서 다음 항목을 검색

??sigmund

??singing sword [2]


몬스터 스테이스터스 정보 검색

@?? royal jelly

@??orb_guardian perm_ench:berserk


완료된 게임의 세부 정보 보기

!lg


완료되었거나 진행 중인 게임의 마일스톤을 보기

!lm


모든 서버에서 실행되는 게임의 ASCII 녹화 보기(cpo, cwz, lld 서버 제외)

!lm . orb -tv


진행 중인 게임에 대한 덤프 조회

&dump


플레이어가 플레이하고 이긴 모든 게임에 대한 조합/승률 정보

!won


(닉네임)이 플레이한 모든 게임에 대한 대략적 정보

!gamesby (닉네임)

아이디 생성 일자, 최근 플레이 일자, 게임 횟수, 승리 횟수, 플레이타임, 총 점수 등을 알 수 있다.


8. 매크로(Macro) 사용 가이드[편집]


자주 사용하던 키 버튼 순서를 하나의 키에 할당할 수 있다.
~(or F1)키를 누르고 한 번 더 ~를 누르면 매크로 설정창으로 진입할 수 있다.
설명
~매크로 생성/변경
-모든 매크로 제거

예시)
① rc로 Item_slot += poisoned dart:Z를 입력한다.
② 매크로 생성/변경을 누르고 F2(트리거 키)를 입력한다.
③ FZ.[15] 을 입력하고 매크로 설정을 완료한다.
이렇게하면 적에게 F2 한 번을 눌러 독 다트를 편하게 던질 수 있다.


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[1] 독과 몇몇 특수 공격을 제외[2] 파이어볼같은 지역 공격, 토먼트같은 시야 전체 공격 등 몇몇 특수 공격은 제외[3] 예를 들어, 1턴에 1번 공격받으면 EV와 수치상 성능이 동일하고, 1턴에 5번 공격받으면 공격받을 때마다 같은 수치의 EV보다 효율이 떨어짐[4] 예를 들어, 12 레벨 이전에 트로그를 배신한다면 광폭화한 곰과 오우거가 징벌부대로서 출현하지만 그 이후에는 광폭화한 트롤과 에틴이 나타날 수 있음[5] 멀리서 자고 있는 약한 몬스터 그룹등[6] false는 하나가 회복되면 휴식을 멈춤[7] 얕은 물도 탐색하지 않으려면 , shallow water 추가[8] 만약 경고창을 출력하고 싶은 주문이 있다면, 해당 주문 이름들을 추가하면 된다. ex)force_targeter = frozen ramparts[9] 아이템 창의 (i)nscribe 기능[10] 예시) tile_player_tile =mons:Shambling mangrove[11] 기본값은 500[12] 색상 종류는 최하단의 색상표 참고[13] -는 복사하지말 것[14] -는 복사하지말 것[15] F(투사체 목록)에서 Z(독 다트)를 선택 후 가장 처음으로 타게팅 된 적에게 발사(.)