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던전 로그:전설의 모험가
덤프버전 :
1. 개요[편집]
4x4 타일위에서 실시간으로 진행되는 한선 그리기 시스템을 통한 전투!
한번의 이동에 최대한 많은 무기를 회수하여 연속공격을 통해 높은 피해를 주는 것이 핵심 플레이!
던전의 끝에 도달하면 마주할 수 있는 강력한 보스 몬스터! 보스 몬스터의 공격 패턴을 분석하고 공략하는 재미 제공
플레이스토어 내 게임 소개 문구
GiantDice에서 개발한 인디 게임.
4x4 타일 위를 옮겨다니며 적을 공략하는 액션 로그라이크 장르 모바일 게임이다.
타일 위에 떨어진 무기를 획득한 뒤, 다시 이동해 공격하는 등 전략적 요소가 특징이다.
2022년 6월 20일에 정식 출시되었다.
구글 인디게임 페스티벌 2022 TOP 3에 선정되었다.
2022. 12. 27. 이후로 업데이트가 없다. 전작의 절차를 밟은 것으로 보인다.
2. 시스템[편집]
게임을 시작하면 진행되는 튜토리얼에서 설명해주는 시스템.
2.1. 미니맵[편집]
던전 상단에 표시되는 지도.
로그라이크답게 맵의 형태가 매번 랜덤으로 생성된다.
상하좌우 네 방향으로 이동할 수 있으며 이미 클리어한 방도 다시 진입할 수 있다.
'V'표시는 현재 위치.
맵을 이동할 때마다 이동한 방과 인접한 4개의 방이 밝혀진다.
녹색, 노란색, 주황색, 빨간색, 보라색 순서대로 1~5의 위험레벨을 나타낸다.
위험레벨이 높을수록 더 강한 적이 등장하며, 획득하는 상자, 요정의 축복의 경험치량도 많아진다.
- '?' 방은 몬스터가 등장하여 전투가 시작된다.
- 사람 얼굴 형태의 방은 랜덤으로 정해진 이벤트가 시작된다.
- 기둥처럼 생긴 아이콘이 있는 주황색(위험레벨 3) 방은 성소가 있으며 체력 회복, 추가 상자 획득, 로비로 귀환이 가능하다.
- 해골 표시가 보라색 방은 보스 몬스터가 등장한다.
2.2. 전투[편집]
몬스터가 등장하는 방에 진입하고, 전투가 시작되면 타일을 터치, 드래그해서 캐릭터를 움직일 수 있다.
이동을 마치면 무기의 장탄수만큼 적에게 무기를 던져 공격한다.
- 터치, 드래그 이동
캐릭터가 서 있는 타일로 드래그를 옮기면 모든 선이 지워지며 이동이 취소된다.
반드시 캐릭터 타일부터 드래그를 할 필요는 없으며 멀리 떨어져 있는 타일을 터치해서 이동하는 방식도 가능하다.
항상 1칸 이상 이동해야하며 제자리로 이동할 수는 없다.
- 이동력
한 번 이동하고 나면 잠시동안 아이콘이 빨갛게 변하며, 이때는 이동력이 회복되지 않는다. 이 때문에 연속으로 짧게 이동하는 플레이는 추천하지 않는다.
특성, 요정의 축복, 장비, 스킬 등을 통해 이동력 회복 속도를 증가시킬 수 있다.
이동력 최대 개수 자체를 늘려주는 스킬도 있다.
- 공격
튜토리얼에서 사용하는 무기인 단검은 5발의 장탄수를 가진다. 플레이어의 이동이 끝날 때마다 갖고 있는 단검을 전부 던지는 식으로 공격한다.
이동할 때 가능한 많이 무기를 주워 한번에 많이 던질수록 콤보수가 올라간다. 콤보의 규칙이 '다음 이동 전까지 던진 무기의 개수'이기 때문에 단검을 던진 후 단검 스킬을 사용해서 추가 콤보를 쌓는 것도 가능하다.
- 스킬 게이지
'콤보가 3회 이상' 누적될 때마다 게이지가 찬다. 단검 5개를 던진다면 3,4,5 콤보 때마다 총 3번 게이지가 차는 식.
- 무기 스킬
튜토리얼에서 사용하는 단검은 그 자리에서 모든 단검을 회수하고, 한번에 던진다. 이 스킬을 통해 단검은 5+5=10 콤보를 달성할 수 있다.
- 타겟 변경
- 몬스터의 공격
몬스터마다 공격 패턴이 다르며, 한 몬스터가 여러 개의 패턴을 갖고 있다.
보스 몬스터의 경우 체력이 떨어질 때마다 페이즈가 바뀌며 다른 패턴을 사용한다.
- 패턴 코어
한 번의 이동(한붓그리기)으로 모든 패턴 코어를 지나가면 패턴 코어가 파괴되며, 해당 몬스터의 공격을 취소시킬 수 있다.
(캐릭터가 서 있는 곳의 패턴 코어는 어떻게 이동하든 밟은 것으로 취급된다.)
패턴 코어가 파괴되면 몬스터의 공격이 취소되고, 몬스터 체력 아래에 표시된 '스턴 버블'이 1개 파괴된다.
- 몬스터의 스턴
기절한 몬스터는 공격 게이지가 차오르지 않고, 플레이어는 해당 몬스터를 공격할 때 치명타 확률이 증가한다.
이때 기절 관련 특성이 있다면 피해량도 증가한다.
- 타일 위에 폭탄을 설치하는 몬스터
패턴 코어를 파괴하듯이 폭탄을 지나가며 밟으면 제거할 수 있다.
폭탄이 이미 있는 타일 위에 폭탄이 또 설치되면 기존에 있던 폭탄이 즉시 폭발하니 주의.
2.3. 요정의 축복[편집]
화면 우하단의 숫자가 쓰여 있는 둥글고 푸른 아이콘.
전투를 마치면 방의 위험 레벨(색)에 따라 경험치를 획득하며, 경험치가 쌓이면 요정의 축복이 레벨업한다.
레벨업 할 때마다 세 가지 능력 중 하나를 획득할 수 있다.
획득한 능력은 우하단의 아이콘을 눌러 확인할 수 있다.
획득할 수 있는 능력의 종류는 요정의 축복 항목에서 추가 설명.
2.4. 상자 레벨[편집]
화면 좌하단의 숫자가 쓰여 있는 상자 아이콘.
요정의 축복과 마찬가지로 전투를 마칠 때마다 방의 위험 레벨(색)에 따라 경험치를 획득하며, 경험치가 쌓이면 상자가 레벨업한다.
레벨업 할 때마다 강화스크롤 또는 장비 아이템을 획득한다.
상자 레벨이 높아질수록 더 좋은 아이템이 등장할 확률이 높아진다.
때문에, 반대로 상자 레벨을 제대로 올리지 못하고 던전을 나온다면 보상으로 강화 스크롤만 보게 될 확률이 높다.
획득한 상자는 좌하단의 상자 아이콘을 눌러 확인할 수 있다.
2.5. 포만감[편집]
이동, 전투, 이벤트를 완료하면 도시락(하단의 빵 아이콘)을 섭취한다.
탐험하지 않은 새 방은 2개, 이미 탐험을 마친 재진입 방은 1개를 소모한다.
도시락을 먹을 때마다 소량의 체력을 회복하며, 포만감 상태에 따라 다른 버프를 갖는다.
도시락이 0으로 다 떨어지면 포만감 버프가 사라지고 능력치가 하락하니 주의.
2.6. 성소[편집]
주황색(위험 레벨3) 방에 등장하는 안전지대.
성소에 진입하면 체력을 회복한다. 다시 진입했을 때는 회복되지 않는다.
광고를 보고 추가 상자를 획득할 수 있다. 상자 레벨업 3번. 상자레벨이 이미 최대라면, 초과한 만큼 상자를 더 준다.
보스 몬스터를 처치하지 않아도 안전하게 로비로 귀환할 수 있다. 귀환은 재진입을 해도 가능하다.
던전에서 사망할 경우 상자 레벨업으로 획득한 아이템 중 절반 정도를 잃기 때문에, 보스를 잡을 생각이 없다면 성소를 통해 귀환하는 것이 좋다.
튜토리얼은 성소에서 귀환하는 것으로 끝난다.
2.7. 이벤트[편집]
사람 얼굴 형태의 방은 랜덤으로 정해진 이벤트가 시작된다.
진행되는 내용과 보상은 이벤트마다 다르다.
2.8. 보스[편집]
해골 표시가 보라색 방에 진입하면 보스 몬스터가 등장한다.
보스 몬스터를 처치하면 던전을 클리어하게 되며 로비로 돌아간다.
던전을 클리어해야만 다음 던전이 열리니 보스를 처치하는 게 던전 공략의 주 목표.
보스를 처치하면 상자 보상이 추가된다.
보스 몬스터는 체력이 일정치 이하로 떨어지면 페이즈가 바뀌며 추가 패턴을 사용한다.
3. 던전[편집]
로비 한가운데의 포탈을 통해 진입할 수 있는 던전.
1-1, 1-2, 1-3 형태로 몇개의 던전이 하나의 큰 카테고리로 묶여있다.
처음 포탈을 열면 1-1을 제외한 다른 스테이지는 잠겨있으며, 이전 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 해금되는 방식이다.
3.1. 숲[편집]
1-1부터 1-5까지로 구성된 스테이지.
3.2. 동굴[편집]
2-1부터 2-4까지로 구성된 스테이지.
3.3. 황야[편집]
3-1부터 3-6까지로 구성된 스테이지.
3.4. 깊은 숲[편집]
4-1부터 4-3까지로 구성된 스테이지.
2022년 12월 24일 기준, 던전 콘텐츠는 깊은 숲까지 오픈되어있다.
4. 챌린지 클럽[편집]
챌린지 클럽은 '시련의 동굴'과 '오픈되지 않은 콘텐츠' 두가지 항목으로 구분되어있다.
4.1. 시련의 동굴[편집]
4.1.1. 골렘의 시련[편집]
2022년 12월 24일 기준으로 골렘의 시련만이 챌린지 과제로 주어져있다.
4.2. '잠금되어있는 콘텐츠[편집]
5. 길드[편집]
일일 보상을 얻을 수 있는 기능을 수행한다.
대장장이 해머, 안내인 루시, 접수원 미나이의 호감도를 음악초를 사용해 확률적으로 상승시켜서 일일 보상량을 늘릴 수 있다.
6. 스킬[편집]
2022년 12월 24일 기준으로 28개가 존재한다.
스킬에는 등급이 정해져 있다. 하급(6개), 중급(9개), 상급(7개), 최상급(6개)로 각각 획득 확률과 분해시 돌려받을 수 있는 정수의 개수가 정해져있다.
6.1. 정수[편집]
스킬 획득을 위한 연성에 사용하는 재화이다.
10개당 1개의 스킬로 교환된다.
음악초 1개, 10개, 보석 2450개를 10, 110, 250개의 정수으로 교환해서 얻거나 기존에 가지고 있던 스킬을 분해해 하급부터 최상급까지 각 1, 2, 4, 7로 돌려받을 수 있다.
6.2. 연금술[편집]
정수를 연성해 스킬을 만드는 행동을 이 게임에서는 연금술로 표현한다.
스킬 연성을 반복해 연금술의 레벨을 높일 수 있으며 연금술의 레벨이 높아지면 상위 스킬을 획득할 확률도 높아지는 방식이다.
7. 여담[편집]
공식 디스코드를 통한 버그 제보, 문의, 건의시 7일 미만 안에 답변을 얻을 수 있다.
디스코드를 통해 인게임 쿠폰과 이벤트 등을 고지하고 있으니 디스코드 참여는 반쯤 필수라고 볼 수 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 15:51:26에 나무위키 던전 로그:전설의 모험가 문서에서 가져왔습니다.