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다니엘(이터널 리턴)

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--{{{#ddd 취소선}}}--}}}: 출시 예정 실험체




이터널 리턴의 37번째 캐릭터
이바

다니엘

제니

19M-RFT40 다니엘
Daniel
파일:이터널 리턴 다니엘 전신.png
"나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지."
이름
다니엘 레빈
Daniel Levin
사용 무기
단검
나이
23세[1]
국적
파일:캐나다 국기.svg 캐나다
직업
미용사

185cm
성별
남성
출시일
2021년 9월 2일
캐릭터 가격
2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 박요한[2]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 빌리 카메츠[3] / 조슈아 워터스(역병 의사 다니엘)

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 고독한 예술가
4.2. Q - 그림자 가위
4.3. W - 영감
4.4. E - 그림자 이동
4.5. R - 걸작
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
7. 특성
7.1. 단검 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 역병 의사 다니엘 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 역병 의사 다니엘
9.3. 마스커레이드 다니엘
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지.


자기만의 미학을 고집하는 장발의 미용사.

손님이 원하는 헤어 스타일이 무엇인지 절대 묻지 않는다.
그저 머릿속에 그려진 이미지가 나올 때까지 작업에 집중하는 편.

담담하게 보일 정도로 고집이 세지만, 그 실력은 인정할 수밖에 없다.

어느 날, 어떤 손님의 머리를 다시 손봐야 한다며 미용실을 나가더니 두 번 다시 돌아오지 않았다.
동료 미용사가 기억하길, 여태 본 적 없는 무시무시한 표정을 짓고 있었다고 한다.

오늘날까지 그 누구에게도 자신의 머리를 맡긴 적이 없다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
30
119.3
+4.7
방어력
39
86.5
+2.5
체력
800
2567
+93
체력 재생
1.53
2.993
+0.077
스태미너
410
904
+26
스태미너 재생
4.4
5.35
+0.05
공격 속도
0.07
0.07
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(단검)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
112%
115%
106%
받는 피해
100%
102%
93%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
30%

무기(단검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
2.7%
54%
기본 공격 증폭
2.8%
56%


4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 고독한 예술가[편집]


파일:Daniel_P.png
다니엘은 밤이 되면 고독한 예술가가 되어 다른 실험체들에 비해 밤 시야가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
시야 증가량 : 20/24/28%
이동속도 증가량 : 2/4/6%

"밤은 예술이 피어나는 시간이지."


전작의 패시브 '고독한 예술가'를 재해석한 스킬. 밤이 되면 비전투 이동속도가 크게 증가하고 다른 실험체들보다 먼 시야를 가질 수 있다. 이 패시브의 존재로 인해 밤에는 E스킬과 더불어 높은 기동성을 통해 쉽게 킬을 가져갈 수 있다.

밤에만 적용되기 때문에 레벨 조건이 되도 스킬포인트를 바로 투자하진 않고 보통 첫 밤으로 들어가는 시점인 7~9렙때 찍는 경우가 많다.

4.2. Q - 그림자 가위[편집]


파일:Daniel_Q.png
다니엘이 지정한 위치에 그림자 가위를 불러와 적에게 스킬 피해를 입히고 다음 3번의 기본 공격 속도가 3초간 상승합니다. 가위 중앙에 있는 적은 강화된 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 20% 감소시킵니다.
피해량 : 50/75/100/125/150(+공격력의 75%)
중앙 적중 시 피해량 : 70/100/130/160/190(+공격력의 80%)
공격 속도 상승량 : 80/110/140/170/200%
사거리 : 7m
가위 범위 : 3.5m * 65도
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 10/9/8/7/6초

"상한 부분은 잘라내야지."


목표 지점에 가위를 불러와 슬로우와 피해를 주는 스킬. 광역기, 모션없음, 이동 중 사용가능, 투사체가 아닌 지점 공격형 스킬이라는 환상적인 성능을 자랑하며 타격 성공시 다음 평타 세 번 공속이 증가한다. 유틸리티가 압도적인 대가인지 스킬 딜은 처참하다. 대신 적중시 만렙 기준 공속을 무려 200%나 주기때문에 다니엘은 이 스킬만 믿고 무기 외의 공속템을 최대한 배제하고 공격력과 방관등 다른 딜링 스탯을 챙기는 편이다.

4.3. W - 영감[편집]


파일:Daniel_W.png
다니엘이 지정한 적 실험체에게 영감 표식을 부여합니다.다니엘은 표식이 부여된 적 주변 2m의 시야를 얻으며, 3초 동안 이동 속도가 15% 감소합니다.표식이 부여된 적은 2초 동안 다니엘에게 공격받을 때까지 시야가 감소되며, 7초에 걸쳐 다니엘이 준 피해량의 일부를 축적합니다.영감 표식이 7초 간 유지된 적은 영감의 대상이 됩니다. 다니엘이 영감의 대상을 2.5초 내에 공격하면 표식이 폭발하여 축적된 피해량만큼 고정 피해와 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.다니엘과 대상의 거리가 9m 이상 떨어지면 표식은 사라지게 됩니다.
이 스킬은 보스 몬스터에게도 사용이 가능합니다.
표식 대상 축적된 피해량 : 4/6/8/10/12%
표식 폭발 피해량 : 20/30/40/50/60(+공격력의 60%)(+축적된 피해량)
사거리 : 8m
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 7초
파일:Daniel_W.gif

"괜찮은 구상이 떠오르는군!"


전작의 '예술적소재'[4]와 '희생양'을 합친 스킬. 크게 세가지 효과로 나누어진다.

우선 적에게 시야를 감소시키고 줄어든 시야를 공유하며 표식을 부여한다, 표식은 7초동안 적이 받은 데미지의 일부를 축적한다, 7초 후 표식이 완성된 적을 다니엘이 공격하면 표식시간 동안 준 데미지에 비례해 피해를 입히고 슬로우로 요약이 가능하다.

과거에는 다니엘 딜링의 핵심적인 능력이였으나 현재는 궁극기를 사용하기 위한 트리거 취급 받는 기술이다.

표식 부여 후 2.5초간 자체적인 슬로우가 적용되기 때문에 이동안 추노에 큰 어려움을 겪으므로 e나 무기 스킬 등을 활용하여 슬로우 구간을 넘기는 것이 다니엘 실력의 척도이며 미리 표식을 부여해놓아야만 원할 때 궁극기를 사용할 수 있으므로 콤보가 시작할 때 걸어놓는 것이 좋다.

초기에는 실험체에만 적용할 수 있었으나 워낙 오브젝트를 못잡자 이후 오브젝트에도 적용되게 버프되었다. 해당 패치 이후에는 그래도 평범한 스증캐 정도만큼의 버스트 능력은 보여주는 편.

4.4. E - 그림자 이동[편집]


파일:Daniel_E.png
다니엘이 앞으로 빠르게 돌진하며 3초간 그림자 돌진 상태가 됩니다. 그림자 돌진 상태에서는 기본 공격 사거리가 3.5m로 고정되고 적을 기본 공격하면 다니엘은 적의 건너편 방향으로 순간 이동하며 적에게 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
추가 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 55%)
사거리 : 3.5m
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 12/11/10/9/8초


돌진한 다음 적 반대편으로 기본 공격하는 스킬. 벽을 넘을 수 있고 먼거리에 있는 적에게 빠르게 접근할 수 있지만 쿨타임이 길다.
단검 무스나 루크 E처럼 적의 등 뒤로 가는것이 아닌 아예 시전한 위치 정 반대로 가는거라 상대가 보는 방향에 관계없이 이동해서 순간 회피기로도 상급의 기술.

W를 사용한 직후 E를 사용하면 W의 감속 패널티를 어느정도 완화할 수 있다.

스킬 시전시 평타 사거리가 2.5m로 증가하는 것이 아닌 고정되는 것이기 때문에 연날리기등의 사거리 증가 효과를 받을 수 없다. 만약 적용됐으면 다니엘에게서 어중간한 거리조절로는 도망가기 어려웠을 것이긴 하다.

4.5. R - 걸작[편집]


파일:Daniel_R.png
영감 또는 영감의 대상의 적 그림자 속으로 들어갈 수 있습니다. 다니엘이 그림자로 들어갈 때 적을 0.5초 동안 침묵시키고 그림자 속에서 최대 2초 동안 머무를 수 있으며, 스킬 피해를 최대 4번 입힙니다. 지속 시간이 종료되거나 스킬을 다시 한번 사용하면 적의 그림자 속에서 빠져나오며, 스킬 피해를 입힙니다. 피해량은 잃은 체력에 비례하여 최대 200%까지 증가합니다.
걸작 시전 시 피해량 : 60/90/120(+공격력의 30%)(x최대 4회)
걸작 종료 시 피해량 : 50/100/150(+공격력의 40%)
사거리 : 3m
스태미너 소모 : 80/90/100
쿨다운 : 70/60/50초

"고통을 빚져선 안되지."


W로 표식을 걸어둔 적에게만 사용가능한 스킬.

사용시 대상의 몸 안으로 들어가 무적 상태가 되며 2초에 걸쳐서 피해를 입히고 빠져나오며 적의 잃은 체력에 비레한 피해를 입힌다. 표식 메커니즘상 암살자임에도 적에게 대놓고 다가가 일정시간동안 정직하게 딜을 넣어야 하는 다니엘의 구조적인 단점을 상당부분 해소해주는 스킬로, 사거리가 4M로 E스킬 이동거리와 거의 비슷한 거리를 추격할 수 있으며 상대방에게 무적 상태로 붙어서 확정적으로 딜을 넣을수 있는 것은 물론 상대방에게 들어가는 특성상 불꽃드레스 등의 주변 피해 데미지도 확정으로 넣을 수 있다. 또한 잃은 체력 비례 데미지로 마무리능력도 강화되는건 덤.

이렇듯 캐릭터 설계가 궁극기를 포함해서 완성되기 때문에 다니엘은 궁극기 의존도가 상당히 높은 편이기도 하다.

딜링용 외에도 들어갈 때부터 나올때까지 2초가 넘게 통짜 무적이 주어지므로 유키나 시셀라의 궁같은 일정 시간 후 피해를 주는 스킬을 무력화하는 용도로도 좋으며 2초간 상대에게 쭉 들러붙기 때문에 타이밍을 잘 맞추면 상대방의 이동기도 그대로 따라간다.[5] 여러모로 활용도가 높은 스킬.

0.65 패치로 이젠 궁극기 시전 가능한 상태일 때 사거리 표시 이펙트가 추가된다.


4.6. D - 무기 스킬[편집]




5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 밤 시간 동안의 유리함
다니엘의 패시브 고독한 예술가는 밤 시야뿐만 아니라 비전투중 이동속도까지 올려주기 때문에 상대방을 먼저 보고 도망갈지 싸울지를 자유롭게 선택할 수 있다.

  • 색적과 추노,도주에 능함
맞딜 능력에서의 스펙상의 하자만 제외하면 그 외의 교전과 관련된 거의 모든 부분에서 다니엘은 뛰어난 능력을 보인다. 패시브의 밤시야를 활용해 적을 찾아내기도 수월하고 무기군인 단검의 이동속도와 밤시간 비전투 이속으로 적에게 붙는데도 능하며, 선딜없음+즉발+광역 슬로우인 Q스킬과 회피성능 좋은 이동기인 E, 그리고 두 스킬 모두 Q적중시 쿨타임이 크게 감소하는 점 덕분에 추노든 도주든 Q와 E를 꾸준히 굴려가며 거리조절이 가능하다. 부쉬플레이 역시 W의 시야공유 효과를 이용해 원천차단이 가능한건 덤.

  • 우월한 유틸리티
공속 증가, 무적, 비전투 이속 증가,대미지 축적, 벽 넘기, 타게팅 추적, 시야 공유 등 스킬들에 붙어있는 유틸리티 효과는 최상급에 가깝다.[6]

  • 강력한 1:1 능력
웃음벨 캐릭터 취급이던 과거와 달리 이런저런 패치가 진행된 현재는 1:1에서만큼은 근딜 상대로도 컨트롤 여하에 따라 킬각을 잴수 있는 준수한 성능의 캐릭터로, 마무리 단계에 사용하는 궁극기가 무적 상태+불드데미지 추가+잃은체력 비례 강화 데미지라는 3단 콤보를 자랑하기 때문에 제대로 된 타이밍에 궁을 써서 궁 막타데미지+표식까지 한번에 터뜨리는 다니엘의 데미지는 상상을 초월한다.

5.2. 단점[편집]


  • 높은 궁극기 의존도
다니엘은 기본적으로 암살자 캐릭터라 스탯이 매우 빈약하고 본인의 딜링 능력 역시 생각보다 변변치 못한 편이다. 때문에 궁극기를 사용해 무적 상태로 불드와 함께 안정적으로 데미지를 넣어 표식 스택을 쌓는 것이 킬각잡기에 매우 중요하며, 반대로 궁이 없는 다니엘은 사실상 풀피 대 풀피 대전에서는 킬각을 잡지 못한다고 봐도 좋을 정도로 폭딜능력과 마무리능력 모두 떨어지는 편이다.

  • 빈약한 스테이터스
스킬들의 유틸리티 자체는 훌륭한 편이지만 암살자 컨셉이라 기본 체력이 최하급이며, 딜링에 관련된 스텟이 심각할 정도로 안좋아서[7] 활용을 못하는 상황이다.

  • 밤 시간 조건부
밤 시간대의 다니엘은 패시브의 이속과 시야 버프를 이용해서 색적, 기습, 추격 모두 훌륭하지만, 낮이 되는 순간 버프가 모두 사라지는 반쪽짜리 패시브가 된다. 다만 알파/오메가/전장 등 주요 교전타이밍이 밤에 잡히기 때문에 낮동안의 교전을 회피하는 것으로 패널티를 무시할 수 있다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 다니엘로 상대하기 힘든 실험체
    • 강력한 스탯을 보유하고 있는 실험체 : 다니엘은 암살자에 가까운 스탯과 스킬셋을 지녔다. 따라서 다니엘의 폭딜을 견딜 수 있으며, 여차하면 자신의 피가 깎이기 전에 다니엘을 곤죽으로 만들어버리는 딜탱형 실험체들에게 취약하다.
      • 유키, 수아, 얀 등 : 과도할 정도로 평타 의존도가 높은 다니엘 특성상 평타가 봉인될 경우 할 수 있는 게 없다.
    • 무적기가 존재하는 실험체 : 다니엘의 순간 딜은 W의 표식 폭파뎀이 핵심이기에 스킬 순환도 안되는 다니엘은 표식딜만 씹히더라도 역으로 튀어야 한다.
      • 시셀라, 니키, 톤파 실험체, 양손검 실험체
  • 다니엘로 상대하기 쉬운 실험체
    • 대부분의 원거리 딜러 실험체
체력이 약한 원거리 딜러들은 다니엘의 추격으로부터 벗어나기가 매우 어렵다.
  • 리오, 혜진 등


5.4. 콤보[편집]


WE평Q평평평~
제일 기본이 되는 콤보. E스킬로 강화된 평타도 Q스킬 공속이 적용되기 때문에 평타 한번을 날려먹을 수 있어서 Q를 달라붙고 사용한다.

WR
근거리에서 표식을 걸고 바로 궁을 써서 무적에 들어가는 콤보. 근거리에서 순간적으로 적의 스킬을 피해야 할때 등등 급하게 궁극기의 무적을 이용하기위해 사용한다. 추격당하는 상황에서 상대의 이동기가 빠졌거나 기동성이 별로라면 이 콤보이후 바로 반대로 빠져나와서 도망가는 식으로도 쓸수있다.

5.5. 총평[편집]


뛰어난 접근 능력과 w-r연계의 폭딜을 바탕으로 싸우는 클래식한 스타일의 암살자 캐릭터.

강화 평타로 접근하는 것까지 합하면 상당히 준수한 거리를 이동하는 E와 원거리에서 적에게 슬로우를 먹이는 Q, w표식이 새겨져 있다면 어느정도 거리가 떨어져도 따라가는 R로 어지간한 원거리 캐릭터는 떨쳐낼수 없는 준수한 접근능력을 가지고 있으며 데미지의 일부를 축적하는 w의 특성을 활용해 표식을 새기고 쫓아가 어느정도 데미지를 쌓은 후 궁극기로 들어가 변수없이 마무리를 하는 형식으로 소위 원거리 킬러로서의 소양을 완벽하게 갖추고 있다.

다만 이터널 리턴이라는 게임은 역사적으로 항상 근딜이 원딜보다 높은 픽률을 기록한 게임이고, 다니엘은 접근능력을 좋지만 W-R연계를 제외하면 지속딜과 폭딜 모두 빈약한 편이라는 점[8]때문에 근딜에게는 역으로 잡아먹히는 상성이라, 승률을 올리기는 다소 까다로운 캐릭터이기도 하다. 상당수의 유저들에게는 엠마나 저격아야 같은 불쾌한 원딜들을 잡아주고 막금구에서 근딜에게 허무하게 쓰러지는 킹메이커 이미지가 짙은 편.

다만 이는 어디까지나 근딜들의 경우 스탯과 아이템상 원딜보다 탱키하기 때문에 콤보 한번에 마무리짓지 못할 경우 킬을 못내고 역으로 당하는 경우가 많아서 그럴 뿐이고 근딜도 때리면 죽는 죽창메타가 오면 무적상태로 콤보를 마무리하는 궁극기 특성상 상당한 강캐릭터로 등극한다. 서로 콤보 먼저 깔끔하게 넣는 쪽이 이기는 죽창메타에서 무적 상태로 적에게 달려들어 잃은체력 비례 데미지를 넣어대는 다니엘의 궁극기는 상당히 강력한 카운터기로 작용하기 때문.

이런 특성상 다니엘은 캐릭터 자체의 성능보다는 메타의 변화에 따라 티어가 크게 요동치는 편으로, 죽창메타에 가까울수록 그리고 원딜메타에 가까울수록 높은 성능을 보여주며 반대로 게이메타일수록, 그리고 근딜메타일수록 성능이 떨어지는 모습을 보인다.

5.6. 역사[편집]


정식 출시 후 솔로와 듀오가 사라지고 3인스쿼드로 고정되면서 활약하기 힘들어질 것이라는 우려가 있었으나 w의 의존도가 사라지고 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있게되어 사실상 1티어 암살자로 활약하고 있다. 상대 딜러를 특유의 기동성으로 물어서 순식간에 콤보를 넣고 반격하려하면 궁으로 씹은후 마무리하는 원딜 분쇄기로 활약하는 중이다.

다만 여전히 단일 대상만 잡는데 특화되어 있는 것은 맞고 실험체 특성상 공속같은 지속딜형 옵션은 완전히 배제한 채 깡공과 방관+쿨감으로 도배하다보니 물몸은 매우 잘잡지만 딜탱내지 탱커류 실험체는 W 축적딜이 낮아져서 전보다도 더 못잡으니 주의. 때문에 대놓고 3근접으로 아군 진영으로 다이브치는 적들에게 할 수 있는게 기동성과 궁극기를 활용해 핑퐁하는 것 말곤 없어 적 조합을 조금 탄다.

1.1 핫픽스 때 공격력과 궁극기의 피해량이 감소했으나 여전히 좋은 성능을 유지하고 있다.

결국 님블뉴런의 눈 밖에 났는지 1.3 패치로 W의 쿨다운과 R의 사거리가 감소하고, 1.4 패치로 R의 계수가 감소했으며, 1.5 패치로 E의 돌진 사거리까지 감소했다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 단검[편집]


목표 아이템
무기

머리

다리
장식

루트
1

2

3

4

3

목표 아이템
무기

머리
카른웬난
락커의 자켓
다이아뎀

다리
장식
스마트 밴드
매버릭 러너
호크아이

루트
1
고급 주택가

2
골목길

3
양궁장


3루트 빌드. 아이템 세팅은 체력장비가 전무해 몸이 많이 물렁해지지만 대신 공격력이 매우 높다. 루트 3개로 주문 없이 파밍을 끝마치는 것에 메리트를 두고 사용하는 빌드이니 템이 덜 나온 상대를 잡아먹거나 빠르게 동물을 선점해서 숙련도차이를 벌리기 시작하는 것이 좋다. 불꽃 드레스까지 나올 경우 옷에서 챙기던 치감이 사라지기 때문에 장식에 파일벙커를 새로 만들어서 치감을 챙기는 것도 괜찮은 선택이다. 호텔에서 모터를 만들고 못이 나오는 곳 아무 곳이나 가면 된다.

카른웬난은 밸류가 다소 아쉬운 편이기 때문에 프라가라흐를 얻은 뒤부터가 본격적인 스타트가 된다.

주요 상위 장비는 동일하게 프라가라흐/불꽃 드레스/월계관/서슬가시 체인/분홍신/요명월.

7. 특성[편집]



7.1. 단검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1
보조 특성 2
(갈증)
(철갑탄)
보조 특성 3
보조 특성 4
(할인 쿠폰)
(테이아)

어차피 다니엘은 깡공빌드밖에 없고, 폭딜을 베이스로 싸우는 암살자 캐릭터인만큼 취약을 채용한다. 어차피 다소 기형적인 딜링구조 특성상 취약 말고는 딱히 맞는 특성도 없다.

부특성의 경우 동물을 잘 못잡는 부분을 커버하기 위한 갈증과 무난하게 효율 좋은 철갑탄을 채용하며 저항 특성으로 내구력을 챙길지, 지원 특성으로 유틸을 챙길지는 개인의 선택이다. 다만 저항 특성에도 다니엘과 잘 맞는 특성은 많지 않아서[9] 지원을 드는 경우가 더 많다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
나비를 벽에 고정하기 위해서는 날카로운 핀이 필요하지.
실험 시작
어울리는 스타일로 해드리지.
작업할 때는 방해하지 마시길.
내 눈은 당신의 취향보다 정확하지.
하이퍼 루프 이용
꽤 유용한 기계로군.
조금 어지럽군.
보안 콘솔 이용
나비가 날아들었는지 볼까.
예술의 시작은, 관찰이지.
트랩 설치
나쁘지 않은 방법이야.
결과가 기대되는군.
휴식
잠깐 쉴까.
해킹 시도[더미]
이건... 어떻게 하는거지?
머리가 아파오는 것 같군.

지역
골목길
길이 좁군. 나쁘지 않아.
손님 맞이하기에 좋겠는데.
예술의 영감은... 어디에서나 피어날 수 있지.
양궁장
활을 배웠더라면 더 손쉽게 해결했을지도 모르겠군.
낡은 머리카락처럼 오래된 과녁이군.
관리 따윈 안되는 건가... 심란한데.
묘지
적어도, 방해하는 사람은 없겠군.
조용한 곳이야... 마음에 들어.
소란을 피우고 싶진 않은데.
성당
그나마 예술적인 곳이군.
구상을 떠올리기 좋은 곳이야.
석상의 머리라... 흐트러질 일은 없겠군.
번화가
소방서, 그리고 경찰서인가... 훗.
지하실도 있는 건물인가?
사람이 없으니 다닐만하군.
공장
오래된 파이프와 건물이라...
녹슨 냄새... 익숙하다면 익숙해.
작업실을 차려보고 싶군.

자연은 무질서, 그 자체지.
살아있는 숲이군.
아무리 다듬어도 식물은 자라나지. 싫은 일이야.
항구
바다가 보이는군.
멈춰버린 곳인가... 그건 괜찮은데.
굳이 나가고 싶은 생각은 없다.
병원
환자들의 머리카락에는 특징이 있지.
붕대 정도는 여러 가지로 필요할 것 같군.
포르말린 냄새... 싫진 않아.
호텔
호텔이라... 가끔 혼자 쉬러 왔었지.
예술가에게도 휴식은 필요한데 말이지.
추악한 분수대군.
연못
연못이라기엔 사람의 손이 많이 닿았군.
물이 맑아... 소재를 손질하기 좋겠는데?
피는 의외로 물로 씻기지 않아.
모래사장
모래가 날리는군. 끔찍해.
가위가 녹슬겠는데.
강한 햇빛과 바람은 머리카락을 상하게 하지.
학교
학교인가... 훗.
운동장이 엉망이군. 버스에, 트레일러에....
학교에서의 좋은 기억은 없어.

동양의 예술... 같은 장소 군.
저게 탑이라는 건가?
이 향기는 뭐지?
고급 주택가
예전에 살던 곳이랑 비슷하군.
고급 주택가의 손님들이라 해서 교양이 있는 건 아니지.
사람은 보이지 않는군. 차라리 그게 나은 장소야.
연구소[더미]
새로운 손님들을 맞이할 시간이군.
내게... 새로운 영감을 주지 않겠나?
찔리는 게 있으니 숨어있었겠지.
금지 구역
볼 일은 다 끝났어.
자리를 옮길 때다.
더 받을 손님이 없군.

제작
고급 등급 아이템 제작
흐음... 어디 해볼까.
이걸로 뭘 할 수 있을지...
부끄러운 결과로군.
희귀 등급 아이템 제작
내 손을 믿을 뿐이다.
아직 모자라, 이걸론 안돼.
만족스럽지는 않지만, 쓸 수는 있겠군.
영웅 등급 아이템 제작
이 정도면 만족해도 되겠어.
예술은, 순간을 향해 나아가는 과정이다.
이제야 준비가 된 것 같군.
전설 등급 아이템 제작
비로소... 예술의 끝자락이라고 할 수 있겠군.
실력은 거짓말을 하지 않아.
이걸로... 완벽한 작품을 만들 수 있겠군.

전투
공격
손님인가?
가만히 있어.
패시브 스킬 발동
밤은 예술이 피어나는 시간이지.
어두워졌군.
해가 졌으니, 시작할까.
Q 스킬 시전
상한 부분은 잘라내야지.
고개를 살짝 들어.
내 도구를 보여주마!
W 스킬 시전
괜찮은 구상이 떠오르는군!
다음 작품이 정해졌군.
전부 다듬어주지!
E 스킬 시전
(기합 소리)[10]
R 스킬 시전
고통을 빚져선 안되지.
그대로 갚아주지!
말을 안 듣는 손님이군!
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검
미용사에게 가위는 중요한 무기지.
더욱 날카롭게!
레이피어 - 섬격[더미]
도구는 길들이는 시간이 필요하지.
이제야 손에 익는군.

처치
1명 처치 시
가만히 있으라는 말, 못 들었나?
까다로운 손님이로군.
2명 처치 시
과정일 뿐이야.
3명 처치 시
움직이지 말라고 했을 텐데.
4명 처치 시
피가 조금 튀었군.
5명 처치 시
가위를 한번 닦아야겠어.
6명 처치 시
여섯 번째로군.
7명 처치 시
가위 날이 상하면 안 되는데.
8명 처치 시
내 인내심을 시험하지 마라.
9명 처치 시
어울리는 결말이야.
10명 처치 시
아직도 날 모욕할 생각인가?
11명 처치 시
계속해서 추구할 뿐.
12명 처치 시
곧, 걸작이 나올 거다.
13명 처치 시
거의... 내가 원하던 결과에 이르렀군!
14명 처치 시
이제 남아있는 손님은 없나?
야생동물 처치 시
이건 생존을 위한 일이다.
손질이 번거롭겠군.
과정이라고 생각하면, 참을 수는 있겠군.

탐색
상자 수색
별로 기대는 안 해.
헛수고는 아니길.
쓸 게 있었으면 하는군.
항공 보급 수색
헤어 오일이라도 있으면 좋을 텐데.
가위 정도면 충분한데 말이지.
열어보기는 해야겠군.
나뭇가지 채집
특징 없는 나뭇가지로군.
붕어 채집
낚시는 취미가 없는데.
대구 채집
바다낚시는... 또 다른 느낌인데.
감자 채집
감자튀김은 싫어해.
돌멩이 채집
돌이라...
물 채집
흘리면 곤란하겠지.
시체 발견
이런... 늦어버렸나?
자신이 처치한 시체 수색
남긴 물건은, 유용하게 쓰도록 하지.
타인이 처치한 시체 수색
실례하지.

결과
승리
이제...! 이 걸작을 영원히 지킬 수 있겠군!
내 구상과 계산은 틀리지 않았어!
상위권
완성까지... 딱 한 걸음이었는데,
조금... 모자랐나... 비극이로군.
패배
마음에 들지 않아... 아직, 좀 더 손봐야 하는데...
나는 틀리지 않았어, 틀리지 않았다고!
해킹으로 인한 패배[더미]
내 작품을 망친 대가는... 꼭 치르게 해주지.
항복
칫, 가위 날이 빠졌군.
쉽지 않은 상대군.
귀찮아졌어.
작업은 중지다.

감정 표현
농담
면도 중에 손님의 목을 베는 취미는 없다. 지하로 떨어지는 의자 같은 것도 없고. 음? 그 못 믿겠다는 눈빛은 뭐지?
스킨헤드는 머리모양이 변하지 않을 테니 다른 의미로 마음이 편해지더군. 내가 해줄 수 있는 게 없는 머리지만.
난 그저 어울리는 스타일로 해줄 뿐이다. 외모로 해결되는 영역은 나도 어쩔 수 없어.
의외로 긴 머리는 관리하기가 편하지. 그 이유 때문에 이 헤어스타일을 고집하는 거다.
도발
머리카락 상태가 심각하군.
어울리는 헤어스타일로 바꿔주지.
절망적인 안목이군.
작품이 되고 싶다면, 언제든지.

8.1. 역병 의사 다니엘 대사[편집]


대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
선택 시
어쩌면 죽음을 선사하는 것이야말로 진정한 치료일지도 모르지.
실험 시작
모든게 엉망이군, 이제 정리해야겠어.
치료할 때는 방해하지 마시길.
고칠게 한두가지가 아니군, 모두 잘라내주지.
하이퍼 루프 이용
어지럽고 불쾌하군.
유용하지만 자주 쓰진 않겠어.
보안 콘솔 이용
나비들의 상태를 볼까.
쥐들은 어디있지?
트랩 설치
쥐덫 설치라.
잘 잡혀야 할텐데.
휴식
지치는군.
해킹 시도[더미]
이걸...왜 해야 하는지.
다신 하고싶지 않아.

지역
골목길
질병의 그림자가 좋아할 길이야.
쥐들이 숨어있을 것 같군.
아무리 숨어도 내 눈을 속일 수는 없어.
양궁장
조심해야겠군, 언제 화살이 날아올 지 모르니.
화살에 맞은 환자들을 치료하는 건 꽤 까다로운 일이야.
이렇게 관리가 안 되면 벌레가 들끓을 텐데.
묘지
익숙한 풍경이군.
죽음은 조용히 찾아오는 법이지.
소란스러워질 것에 대해 미리 사과하지.
성당
질병을 신이 주는 벌이라고 생각하는 사람들도 있지.
스테인드글라스는 나비의 날개처럼 화려하더군.
오르간 소리를 오랜만에 듣고싶은데.
번화가
사람이 없는 번화가라.
여기에 있는 건 그림자들 뿐이군.
길잃은 나비들은 어디로 갔을지...
공장
공장은 사람의 손길이 닿지 않으면 붉게 녹슬어 버리지.
파상풍은 녹때문에 감염되는게 아니야.
곳곳에 사신의 칼날이 보이는군.

정원사가 필요하겠군.
무질서도 질서라는 말이 있지만, 글쎄.
숲은 질병의 근원지가 되기도 하지.
항구
들어오는 배가 있다면 조심하도록 해.
잘못 들어온 배가 섬 하나를 초토화시키기도 하지.
나비의 날개가 물에 젖었군.
병원
아주 오래전에는 병원에서 병을 얻어가는 경우도 있었다지.
포르말린이 있으면 좋겠는데.
챙겨갈 물건들을 파악해야겠군.
호텔
침구들이 엉망이겠군.
휴식을 취하고 싶지만 신중하게 행동해야겠지.
묘하게 조악한 느낌이군.
연못
물이 아무리 깨끗해보여도 방심하면 안 되지.
피를 씻어내지 않으면 감염될 수 있으니 조심하도록.
도구를 좀 씻어야겠는데.
모래사장
바람에 모래가 섞여있군.
모래성을 쌓는것만큼 어리석은 일이 있을까.
어릴 때 바닷가를 그리던 사람이 생각나는군.
학교
쥐들이 아주 좋아할 장소로군.
방금 기분나쁜 그림자가 보였는데.
대부분 엉망이군.

악취를 몰아내는 향이군.
다들 무의미한 행동임을 알면서도 기적을 바라지.
고요한 분위기가 마음에 드는군.
고급 주택가
악취는 나지 않는군.
정돈된 길이라고 방심하지 마시길.
느껴지는군, 불길한 그림자가.
연구소[더미]
이 섬에서 사는 쥐들은 다 여기에 숨어있나보군.
쥐를 잡을 시간인가.
원인부터 제거해야 치료라고 볼 수 있지.
금지 구역
떠날 시간이군.
이 곳은 끝났어.
곧 위험해지겠군.

제작
고급 등급 아이템 제작
으음...마음에 들지 않아.
좀더 손볼수는 없는건가.
어쩔수 없는 일이군.
희귀 등급 아이템 제작
그나마 쓸만해 보이는군.
이걸로 대비가 될지.
아쉬운대로 써야겠군.
영웅 등급 아이템 제작
드디어, 제대로 일할 수 있겠군.
이제 치료할 수 있겠군.
슬슬 움직이도록 하지.
전설 등급 아이템 제작
의술도 경지에 이르면 예술이지.
완벽을 위한 한걸음인가.
실력 발휘를 해볼까.

전투
공격
말을 안 듣는 환자군.
얌전히 잡히시길.
패시브 스킬 발동
이제 회진을 돌 때인가.
밤은, 모든 걸 정리할 시간이지.
쥐들이 깨어났겠군.
Q 스킬 시전
아픈 부분은, 잘라내주지.
고통은, 금방 끝날 거다.
단순한 치료일 뿐이야.
W 스킬 시전
얌전히 치료를 받으시길.
다음 환자로군.
기다려줬으면 좋겠군.
E 스킬 시전
(기합 소리)
R 스킬 시전
자, 이제 정리할 시간이다
편안한 죽음을 처방해드리지
치료의 대가는, 목숨으로
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검
이제야 치료할 준비가 되었군.
더 날카로워야 쥐를 잡을 수 있지.

처치
1명 처치 시
의사의 말을 무시하다니
스스로 자초한 죽음이군.
2명 처치 시
질병보다 무서운 건 아집일지도 모르겠군.
3명 처치 시
더러워진 도구들을 소독해야겠어.
4명 처치 시
피가 튀면 안될텐데.
5명 처치 시
지금 죽는게 오히려 편할지도 모르지.
6명 처치 시
받은 모욕은 그대로 돌려줘야지.
7명 처치 시
깔끔한 마무리였다.
8명 처치 시
이런, 예술을 해버렸군.
9명 처치 시
너에게 어울리는 치료를 해줬을뿐.
10명 처치 시
끝이 없군, 질릴 정도로.
11명 처치 시
아직도 환자가 남아있나.
12명 처치 시
남은 쥐를 찾는 것도 일이군.
13명 처치 시
곧 끝인가.
14명 처치 시
마지막 환자이길.
야생동물 처치 시
번거롭군.
별로 원하는 일은 아닌데.
최대한 깔끔하고 빠르게.

탐색
상자 수색
쥐가 나올 수도 있겠군.
조심히 열어봐야겠어.
함부로 열긴 싫은데 말이야.
항공 보급 수색
기대해보지.
보급품을 이제야 주는건가.
열어볼까
나뭇가지 채집
쓸일이 있나?
붕어 채집
민물고기는...손질이 까다로운데.
대구 채집
기생충은 없겠지?
감자 채집
배고픈거 보다는 낫지.
돌멩이 채집
무게가 있군.
물 채집
식수 확보는 중요하지.
시체 발견
시체는 불에 태워야 하는데.
자신이 처치한 시체 수색
별로 좋은 방법은 아니지만...
타인이 처치한 시체 수색
세 번은 소독하고 써야겠군.

결과
승리
완벽하게 치료했군, 아주 마음에 드는 결과야.
쥐들을 모두 몰아냈으니, 한동안은 평온하겠군.
상위권
숨어있던 쥐들에게 당한건가!
죽음은 방심했을 때 찾아오지...!
패배
내 방법이 틀렸을 리가 없는데...!
아니야...아니야! 인정할 수 없어...
해킹으로 인한 패배[더미]
쥐 한마리가 모든 것을 망쳤군...!
항복
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감정 표현
농담
예전엔, 이 가면 안에 향수나 허브를 넣어 다녔다는군, 냄새를 차단하면 감염이 안 될꺼라 여긴것이지, 뭐, 악취를 맡는것 보다는 훨씬 낫지만.
상한 부분은 제거해야해, 그게 어떤 부위든 말이지.[11]
도발
상태가 정말 심각하군.
치료가 아주 시급해보이는데.
이만 물러가지.

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



출시일
2021년 9월 2일
가격
기본 지급

의상의 경우 전작매드 아티스트 다니엘쪽과 비슷한 느낌으로 변경이 되었다. 전반적인 모습에는 큰 변화는 없다.


9.2. 역병 의사 다니엘[편집]


세 번째 영웅 등급 스킨
고스트 헌터 키아라

역병 의사 다니엘

비치발리볼 니키

시즌팩
역병 의사 다니엘

비치발리볼 니키


출시일
2022년 2월 17일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 시즌 5 팩

모든 게 엉망이군, 이제 정리해야겠어.


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 시즌 5 시작과 함께 판매되는 시즌 5팩에서만 얻을 수 있었던 스킨.

처음 영상이 공개되었을때 다니엘의 첫 스킨이면서 시즌팩 한정스킨임에도 스킬 이펙트가 바뀌지않는 고급 등급이여서 반발이 있었다. 이후 업데이트를 통해 스킬이펙트를 바꾸겠다고 밝혔고 4월 28일에 스킨이 리메이크가 되었으며 등급도 영웅으로 바뀌었다.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.

리메이크를 통해 바뀐 전체적인 스킬이펙트는 붉은 까마귀 형태로 바뀌었다. 그리고 밤이 될시 마스크를 착용한다.


9.3. 마스커레이드 다니엘[편집]


마스커레이드
마스커레이드 다니엘

마스커레이드 제니


출시일
2022년 11월 24일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

가면 뒤에 숨은 진짜 모습을 꺼내주지.


이터널 리턴 오리지널 스킨. 가면 무도회 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 하얀색+깃털 형태로 바뀐다.

10. 기타[편집]


  • 최악의 성능으로 인해 현매듀오의 자리를 잇는 새로운 광대 캐릭터로 자리잡았다. 커뮤니티의 각종 움짤들을 보고있으면 그 옛날 기상천외한 버그와 뉴메타가 판치던 시즌 1 시절을 보는듯한 기분이 든다.

  • 춤 모션과 무기 해제시 모션이 특이한데 춤을 추지 않고 그냥 빙글빙글 돌면서 생각을 한다. 무기 해제시 그냥 계속 생각한다(...)

  • 미용사에 매드 아티스트라서 그런지 상호대사에서 유난히 타인의 헤어에 대해 많이 평가한다. 특히 원작의 연구 일지에 있었던 엠마의 머리 상태를 보고 생활 패턴과 하는 일등을 얼추 맞추는 일화라던지, 카밀로가 자신이 죽기 전까지는 머리카락에 손을 못댄다고 하자 ''그렇단 말이지?'' 라고 단단히 벼르는 등의 일화가 전부 상호 대사로 나와있다. 특히 기본 스킨의 경우 가위손의 복장과도 분위기가 유사한 편.

  • 대사 중 일부는 전작의 다니엘의 대사와 동일하다.



[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 Dr. 막심의 성우도 맡았다.[3] 빌리 카메츠는 2022년 6월 9일 작고하였지만, 기본 음성은 빌리로 유지되고 신 스킨 음성은 새로운 성우가 맡는다.[4] 전작의 '고독한 예술가' 패시브 중 하나.[5] 특히 캐시상대로는 굉장히 카운터로 작용하는데, 수처 스턴만 안맞으면 그냥 캐시의 궁 타이밍에 맞궁만 써줘도 캐시는 딜링도 도주도 불가능하기 때문.[6] 유저들이 다니엘을 광대라면서 놀리면서도 버프해야 된다는 의견엔 반대가 어느정도 있는데, 가진 유틸리티가 너무나도 훌륭해서 잘못 버프했다간 쇼이치 사태가 터질 수도 있기 때문.[7] 낮은 스킬계수와 깡딜량, 긴 쿨타임, 교전시 패시브 무력화, 자체 이속디버프.[8] Q-평평평 데미지가 나쁜 건 아니지만 치명타 세팅을 가지 않는 다니엘 특성상 평타만으로 강한 데미지를 넣는 데에는 한계가 있다.[9] 일단 저항 부특성의 한줄기 빛이나 다름없는 효율을 보여주는 대담은 자체 회복능력이 전무한 다니엘 특성상 쓸수 없고, 둔감과 견고는 능동적으로 터뜨리기 힘든 특성인만큼 항상 평가가 박하다. 중장갑과 먹보는 쓰레기 특성이고. 사실상 특공대 말고는 딱히 효율 뽑을만한 특성이 없다.[더미] A B C D E F G 더미 데이터[10] 세 가지가 있다.[11] 전작에서 다니엘의 희생양 사용 시 대사가 '상한 부분은..잘라내야지!'이다.