엘드레인의 야생지의 모험 부여마법
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1. 개요[편집]
엘드레인의 야생지에 발매된 카드 시리즈. 공통적으로
- 부여마법이다.
- 모험 순간마법 또는 집중마법을 가지고 있어, 플레이할 때 본체인 부여마법이 아니라 모험 주문으로 발동할 수도 있다. 모험으로 발동한 게 해결되면, 추방되어 나중에 부여마법으로 내릴 수 있다. 이 다섯 장이 본 세트에서 유일하게 등장하는 모험을 가진 비생물 카드이다.
- 카드 이름은 공통적으로 "미덕"을 포함한다. 이들은 엘드레인 차원에 각 색마다 존재하는 다섯 영지의 미덕을 상징한다.
- 모험 주문은 각자의 지명을 포함한다. 백색은 아르덴베일, 청색 밴트레스, 흑색 로크트웨인, 적색 엠버레스, 그리고 녹색 가렌브릭.
- 희귀도는 미식레어.
엘드레인의 야생지는 엘드레인의 왕좌와는 달리 동화 모티프를 더욱 강하게 따왔고, 거기에 맞춰 공간적 배경도 "왕국"에서 벗어나 "야생지"로 옮겨갔으나, 일단 전 세트의 인물들이 야생지 시점에서는 어떻게 있는지에 흥미를 가진 사람들도 만족시키기 위해 왕국을 묘사하는 소수의 카드들이 발매되었다. 거기에 해당하는 카드가 본 세트에서 전설적 생물로 발매된 윌/로완과 이 다섯 장의 카드.
성능상으로, 본체인 부여마법은 다른 제반 상황에 의존하는 경향이 크기 때문에 비용에 비해 비효율적인 면이 있는 반면 모험을 통해 제반 상황을 갖춰주는 것으로 이를 메꾸고 있다. 여기에 맞춰, 이들은 모험은 1~2마나로 쉽게 이득을 볼 수 있는 가벼운 주문으로, 본체는 5마나 이상으로 무거운 만큼 강력한 효과를 발휘하는 카드들이 되어 엘드레인의 왕좌의 모험 카드들처럼 모험-본체의 콤보를 적극적으로 노려볼 수 있다.
2. 목록[편집]
2.1. 충성의 미덕[편집]
속칭 백미덕. 하단의 끈기의 미덕과 같이 가장 많이 쓰이는 미덕 카드다.
우선 모험 파트가 실질적으로 섬광 달린 경계 2/2 생물이다. 이 카드를 쓰는 덱은 100% 미드레인지의 형태를 띈다는 것을 생각하면 이 토큰은 무조건 상대 턴 전투단이나 종료단에 튀어나오기에 신속이 달린 것이나 마찬가지다.
그 다음으로 나오는 본체인 부여마법은 내 생물 전체 버프+종료단 언탭 기능인데, 효과가 두어 번 정도만 적용되어도 생물전에서 밀릴 일은 절대로 없게 되며, 종료단 언탭 기능 역시 비행 생물이 안정적으로 공격을 갈 수 있게 해 주거나 지하를 달리는 범선 등 탑승물의 효율을 2배로 만들어 준다.
리미티드에서는 두말할 것 없이 최강의 폭탄이다.
2.2. 지식의 미덕[편집]
모험과 본체 모두 사용 타이밍이 지나치게 한정적이라 버려졌다.
2.3. 끈기의 미덕[편집]
속칭 흑미덕. 위의 충성의 미덕과 함께 가장 많이 쓰이는 미덕 카드다.
본체인 부여마법 쪽은 매 턴 사용 가능한 리애니 효과인데, 상대 무덤도 건드린다는 것은 좋지만 발동 타이밍이 자신의 유지단 시작 이라 깔고 나서 무조건 한 턴을 놀아야 한다는 큰 문제점이 있다.
하지만 이 카드는 그 약점을 모험 파트로 보충한다. 최후의 숨결 류의 디나이얼인데, 집중마법 타이밍에만 사용할 수 있긴 하지만 생명점 회복이 달려 있어서 어그로 덱의 초반 러시를 한 템포 늦춰 주는 데 큰 역할을 해 준다. 그 다음 타이밍을 램프로 넘긴다면 흑미덕 본체가 깔리는 타이밍은 더욱 빨라지고, 이렇게 되면 한 턴을 넘긴다는 단점은 최소화하면서 리애니의 밸류는 최대한으로 챙길 수 있게 된다.
주의할 점으로, 모험이 대상을 잃어 불발되면 이 카드는 추방 구역으로 넘어가지 않고 그대로 무덤으로 날아간다. 다른 모험 카드도 그렇지만 이 카드는 상대가 생물을 전혀 안 쓰는 컨트롤 덱이 아닌 이상 웬만하면 모험으로 쓰고 발동하는 카드라서 특히 치명적이다.
2.4. 용기의 미덕[편집]
모험 파트는 그 악명 높은 뼈 파괴자 거인의 약화판이다. 여기까지는 나쁘지 않은데 본체인 미덕 부분의 하자가 심하다. 적색 특유의 추방 후 발동 능력인데, 뒷심을 보는 카드가 그 뒷심을 보는 조건이 비전투피해 입히기로 한정되어 있다. 모노레드가 뒷심 카드를 쓰는 이유는 이런 비전투피해조차 못 입히는 상황에서 상대 명치에 딜을 욱여박아 킬을 보기 위해서인데, 이 카드는 그 순서가 정반대로 바뀌어 있다. 발비도 5라서 기존의 4발비 뒷심 카드들에 비하면 속도도 현저히 느리다.
2.5. 힘의 미덕[편집]
모노그린을 지원하는 미덕 카드. 하지만 스탠다드에서 모노그린 구축이 그다지 경쟁력이 없어서 별 재미는 보지 못한다. 하위타입으로 내려가도 닉스의 신전 닉소스라는 더 간단한 램프 카드가 있어 쓸모없다.
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