글룸헤이븐/아이템/Forgotten Circles
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1. 개요[편집]
글룸헤이븐의 아이템 중 확장판 Forgotten Circles에서 등장하는 아이템들에 대해 설명한다. 단, 디바이너 1인용 시나리오 보상은 1인용 시나리오 보상 문서와 디바이너 문서에서 개별적으로 다룬다.
2. 목록[편집]
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2.1. Ring of Duality[편집]
신속의 반지와 무자비의 반지의 변형판. 카드 한 장의 양쪽 행동을 모두 사용할 수 있게 하는 효과를 가지고 있다. 사용 범위가 넓은 편은 아니지만, 양쪽 모두에 좋은 행동을 가지고 있는 경우가 일부 있기 때문에 일부 클래스는 유용하게 사용할 수 있다. 극단적으로 가자면 그냥 이동에 써도 되긴 한다.
[습득 방법] - 97번 시나리오에서 보물 상자의 수수께끼를 성공적으로 풀어내면 보상으로 습득할 수 있다.
2.2. Minor Antidote[편집]
중독을 3회 방지하는 작은 물품. 참신하긴 하지만 경쟁이 엄청나게 치열한 작은 물품 슬롯에 들어갈 가치는 전혀 없다. 정 중독이 짜증난다면 투구 중에 괜찮은 것들이 많으니 그 쪽을 참고할 것.
[습득 방법] - 99번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.
또는 균열 이벤트 10번에서 구매 가능하다.
2.3. Major Antidote[편집]
Minor Antidote의 강화판. 마찬가지로 쓸 가치는 없다.
[습득 방법] - 105번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.
2.4. Curseward Armor[편집]
중갑옷 계열의 변형판. 방어 횟수가 3회로 살짝 적은 대신 상시 저주 면역이라는 강력한 효과가 달려있다. 가격만큼의 가치를 한다고 볼 수는 없지만 먹었다면 써볼만 하다.
[습득 방법] - 108번 시나리오를 b,c로 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.
2.5. Elemental Claymore[편집]
원소검 계열의 변형판. 강화 조건이 엄청나게 널널해진 대신 양손 무기로 바뀌었고, 가격도 꽤 세졌다. 팀원 중에 원소를 많이 생성하면서도 잘 안 쓰고 낭비하는 클래스가 있다면 써봄직 하지만 보통은 생성한 원소를 자기가 바로 써버리는 경우가 부지기수라 팀원과의 불화를 낳기 쉽다. 정 쓰고싶다면 솔로 플레이를 하면서 굴리자.
[습득 방법] - 5번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.
2.6. Ancient Bow[편집]
고갈인 주제에 공격 하나를 강화할 뿐인 애매한 양손 무기. 유일한 예외를 제외하면 이 아이템을 탐내는 클래스는 없을 것이다. 다만 그 클래스 한정으로는 최종 아이템.
[습득 방법] - 107번 시나리오의 78번 보물 상자 또는 13번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.
2.7. Rejuvenation Greaves[편집]
활보의 장화에 자가 재생 효과를 더한 신발. 마침 먹었다면 써볼만한 정도. 재생이라는 효과가 워낙 풀리기가 쉽다보니 있는걸 팔고 대체할 정도까진 아니다.
[습득 방법] - 111번 시나리오의 82번 보물 상자에서 습득할 수 있다.
2.8. Scroll of Haste[편집]
아군의 이동을 보조하는 서포트 아이템. 활보의 장화와 같은 효과라고 볼 수 있지만 아군에게 써주는 것이기 때문에 갑자기 상황이 꼬였을 때 이동 문제를 해결해주는 꽤 괜찮은 아이템이다. 또, 이 아군에는 시나리오 특수 규칙으로 등장하는 호위 대상이나 소환물 등도 포함되기 때문에 이들의 답답한 이동을 보조하는 용도로도 매우 뛰어나다.
[습득 방법] - 101번 시나리오의 93번 보물 상자 또는 103번 시나리오의 81번 보물 상자에서 습득할 수 있다.
2.9. Cutpurse Dagger[편집]
전투에는 아무 영향을 주지 않지만 돈 토큰 획득량을 늘려주는 특이한 한손검. 45골드를 내고 사서 쓰기에는 손익분기점까지 가는데만도 한세월이라 그리 효율적이진 않지만, 애초에 획득 경로가 상점이 아니기 때문에 마침 얻었다면, 그리고 한손 아이템을 쓰고 있었다면 써볼만 하다. 시나리오마다 돈 토큰을 2~3개 더 먹게 되는데, 시나리오 레벨 6 기준으로 10~15골드를 추가로 획득하는 셈이다.
[습득 방법] - 98번 시나리오에서 두 기록물을 모두 회수하는데 성공하면 86번 도시 이벤트가 해금되는데, 이 도시 이벤트를 통해 습득할 수 있다.
2.10. Throwing Axe[편집]
근접 공격을 원거리 공격으로 바꿔주는 무기. 근접 데미지 딜러 중에 원거리 공격이 부족한 클래스가 사용한다면 유연성을 크게 늘릴 수 있다.
[습득 방법] - 108번 시나리오를 A, C로 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.
2.11. Rift Device[편집]
찰나의 망토의 작은 물품 버전. 도약 이동에서 전이로 바뀐 점도 꽤 괜찮으며, 갑옷이 아니므로 슬롯 제약도 더 널널하게 바뀌었다. 그냥 무난하게 써볼만한 작은 물품이지만... 이 클래스 한정으로는 최종 아이템.
다만....잊힌비술 캠페인의 일부가 이 아이템 하나를 놓고 진행된다(...) 그것도 더럽게 어려운, 다른 방식으로 클리어해서 영원히 봉인될 수 있는 퍼즐맵을 거쳐서!
[습득 방법] - 112번 시나리오를 모든 광선이 분수를 향하게 해서 완료했을 경우, 전역 달성 과제 Mechanical Splendor를 달성하면서 보상으로 습득한다.
2.12. Crystal Tiara[편집]
생각보다 미묘한 투구. 패시브 효과긴 하지만 발동 시점이 휴식마다라서 소모 아이템과 비슷한 방식으로 작동한다. 다만, 소모 아이템들은 사용 타이밍을 정할 수 있는 것과 달리 이런 방식은 사용 타이밍이 휴식 직후로 고정된다. 즉, 독수리 눈 고글의 기이한 변형판인 셈. 그래도 독수리 눈 고글은 행동 한 번만 적용되는데 반해 이 아이템은 공격 행동이 여러 번 발생한다면 그 공격 모두에 이익을 적용받을 수 있고, 근접 공격에도 적용할 수 있으며, 짧은 휴식을 해도 쓸 수 있다는 우위는 존재한다. 그러나 둘 사이에 존재하는 45골드라는 압도적인 가격차를 고려한다면 그리 좋은 아이템이라고 할 수는 없다.
[습득 방법] - 110번 시나리오를 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.
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