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글룸헤이븐/아이템/한손
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이 문서는 글룸헤이븐의 아이템 중 손 슬롯에 장착할 수 있는 한손 아이템의 목록을 정리해둔 것이다. 같은 슬롯을 공유하는 양손 아이템들도 확인해볼 것을 추천한다.
다만, 이 문서에서는 초기 아이템뿐만 아니라 모든 아이템을 다루고 있으므로 스포일러에 주의할 것.
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1. 번영도 레벨 1
2. 번영도 레벨 2
2.1. 전투 도끼 (Battle-Axe)
3. 번영도 레벨 3
3.1. 톱날 검 (Jagged Sword)
4. 번영도 레벨 4
5. 번영도 레벨 5
5.1. 다목적 단검 (Versatile Dagger)
6. 번영도 레벨 6
6.1. 가시 방패 (Spiked Shield)
7. 번영도 레벨 7
7.1. 검은 칼 (Black Knife)
8. 번영도 레벨 8
8.1. 불안정한 폭발물 (Unstable Explosives)
9. 번영도 레벨 9
9.1. 균형 잡힌 검 (Balanced Blade)
10. 무작위 아이템 도안
11. 기타 아이템
12. 1인용 시나리오 보상
13. Forgotten Circles의 아이템
1. 번영도 레벨 1[편집]
1.1. 다리미꼴 방패 (Heater Shield)[편집]
긴 휴식마다 충전되는 1회용 방어. 효과는 정확히 털가죽 갑옷을 절반으로 나눈 것으로 볼 수 있다. 가격에 비해 썩 괜찮은 효과는 아니지만, 한 손 슬롯에 쓸만한 아이템이 그닥 많은 것도 아니라서 이미 독 단검 등의 한손 아이템을 사용하고 있다면 고려해볼만 하다. 어찌됐건 털가죽 갑옷과 같이 사용하면 휴식 사이클마다 추가 체력 3이 생긴다고 볼 수 있기도 하고.
1.2. 독 단검 (Poison Dagger)[편집]
근접 공격에 중독을 묻히는 아이템. 위에서 설명한 아이템들과 달리 광역기를 사용해도 그 중 한 명에게만 중독을 건다. 어지간한 대상은 중독을 걸면 무조건 이득이고, 긴 휴식마다 충전되기 때문에 효율은 괜찮은 편이다. 방어도가 있는 적에게 사용하면 방어를 1 줄인 것과 같은 효과를 볼 수 있기도 하고. 물론 최고 효율을 보이기 위해서는 체력이 많거나 방어도가 있는 단단한 적에게 쓰는 것이 좋다.
2. 번영도 레벨 2[편집]
2.1. 전투 도끼 (Battle-Axe)[편집]
단일 대상 공격을 한 번에 한해 범위를 늘려주는 아이템. 잘만 하면 강력한 한 방을 두 명에게 동시에 꽂을 수 있다. 범위는 그렇게까지 넓지는 않지만, 한손 아이템이라 슬롯이 남으면 적당히 낄 수 있다는게 매력적. 범위도 생각해보면 그렇게까지 까다롭지는 않은게, 적 두 명이 붙어있다면 반드시 쓸 수 있는 자리가 나온다. 다만 그 위치는 필연적으로 최전방일 수밖에 없기 때문에 탱커가 사용하거나 이동력이 높은 클래스가 사용하는 것이 좋다.
3. 번영도 레벨 3[편집]
3.1. 톱날 검 (Jagged Sword)[편집]
독 단검의 부상 버전. 방어를 잔뜩 두른 적 상대로는 나쁘진 않지만, 가격이 너무 비싸서 효율이 좋진 않다.
4. 번영도 레벨 4[편집]
4.1. 대형 방패 (Tower Shield)[편집]
다리미꼴 방패의 강화판. 효과도 두 배가 됐지만 가격도 두 배가 되었다. 가격 효율은 최악이지만, 털가죽 갑옷의 효과를 갑옷 슬롯에서 한 손 슬롯으로 옮긴거라고 생각하면 슬롯 효율은 꽤 괜찮은 편이다. 다른 한 손에 다리미꼴 방패를 끼고, 몸통에 사슬 갑옷을 입으면 궁극의 탱커 빌드 완성. 휴식 사이클마다 6의 추가 체력이 생기고, 두 번 정도의 긴 휴식을 한다고 생각하면 총 18의 추가 체력을 얻을 수 있는 셈이다. 여기에다가 달 귀걸이까지 더해주면 4레벨 야만인 기준으로 최대 체력을 2.5배로 만들어주는 셈. 의 특정 지속 효과를 발동한다면 탱커의 극한을 보여 줄 수 있다.
4.2. 휘발성 폭탄 (Volatile Bomb)[편집]
단일 대상 원거리 공격을 범위 공격기로 바꿔준다. 간단하게 생각해서 고화력기를 여럿에게 꽂을 수도 있고, 기절이나 무장해제 등의 CC기를 범위기로 날릴 수도 있다. 경쟁이 치열한 작은 물품 슬롯이 아니라 잘 쓰지 않는 한손 슬롯을 먹는다는 것도 장점이다. 다만 삼각형 범위 특성 상 세 명을 대상으로 맞출 수 있을거라곤 생각하지 말 것.
5. 번영도 레벨 5[편집]
5.1. 다목적 단검 (Versatile Dagger)[편집]
기본 공격력을 3으로 만들어주는 한손 무기. 대부분의 클래스는 자기 공격을 쓰면 되니 의미가 없지만, 일부 클래스는 상단 행동에 공격기가 부족해서 애용하게 된다.
6. 번영도 레벨 6[편집]
6.1. 가시 방패 (Spiked Shield)[편집]
다리미꼴 방패의 변형 강화판. 대형 방패와 다르게 이 쪽은 반격이 2 붙어서 방어도가 높은 적을 상대할 때 유용하다.
7. 번영도 레벨 7[편집]
7.1. 검은 칼 (Black Knife)[편집]
독 단검의 저주 버전. 톱날 검보다 상위 티어 아이템인데도 어째서인지 가격은 더 싸다. 이 레벨쯤 되면 몬스터의 공격 한 방이 치명적일 수밖에 없기 때문에 휴식 사이클마다 쓸 수 있는 저주는 나쁘지 않다. 다만 저주 효과가 으레 그렇듯 언제 터질지 모른다는게 문제.
8. 번영도 레벨 8[편집]
8.1. 불안정한 폭발물 (Unstable Explosives)[편집]
휘발성 폭탄의 강화판. 범위가 한 칸 늘어나서 세 명을 맞추기가 훨씬 수월해졌다. 대신 원본과는 달리 아군에게도 피해 3점을 입히는 페널티가 생겼다. 보통은 둘 중 뭐가 더 낫냐를 따지기보단 둘 다 사용하는 편이다.
9. 번영도 레벨 9[편집]
9.1. 균형 잡힌 검 (Balanced Blade)[편집]
다목적 단검의 강화판. 평범한 서포터라도 보정치 덱 정제만 충분하면 한 턴에 평균 5딜은 확실하게 넣게 해주는 흉악한 무기이다. 그럼에도 한 손 무기라 다른 손에도 아이템을 낄 수 있다는 장점도 있다.
10. 무작위 아이템 도안[편집]
10.1. 원소검 시리즈[편집]
특정 원소를 소비해서 공격 +2를 해주는 한손검 시리즈. 특이하게도 소모나 고갈이 아니라 패시브다. 꽤 쓸모있어 보이지만 정작 쓸 클래스를 찾아보면 의외로 흔치 않다. 보통 이런 효과를 제대로 쓰기 위해서는 당연히 스스로 꾸준히 해당 원소를 생성할 수 있어야 하는데, 이것을 할 수 있는 클래스라면 당연히 카드 효과 자체에 해당 원소 소비가 달려있기 마련이다. 게다가 근접 데미지 딜러여야 한다는 제약도 있다. 각각의 검에 대한 개별 설명은 무작위 아이템 도안 문서 참고.
10.2. 지팡이 시리즈[편집]
소모해서 특정 원소를 생성시켜주는 한손 지팡이 시리즈. 특정 원소 사용에 목을 매는 클래스라면 필수 아이템. 생성 원소가 한정적이긴 해도 번영도 레벨 2의 이 아이템과 비교했을 때 휴식 사이클마다 재사용할 수 있다는 것은 특정 클래스 한정으로 매우 좋은 효과라고 할 수 있다.각각의 지팡이에 대한 개별 설명은 무작위 아이템 도안 문서 참고.
11. 기타 아이템[편집]
11.1. 불붙는 언월도 (Fueled Falchion)[편집]
방어도가 높고 체력이 낮은 적을 잡을 때 쓸만한 한손검. 평소에도 추가 딜으로 쓸 수 있어서 아주 나쁘진 않지만, 딱 20골드 가치밖에 하지 않는다.
[습득 방법] - 23번 시나리오 지하 폐허Deep Ruins의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
11.2. 피투성이 도끼 (Bloody Axe)[편집]
체력을 깎고 소형 힘 물약의 효과를 쓰는 한손 도끼. 다른 한 손에도 무기를 낄 수 있고 휴식 사이클마다 재사용할 수 있다는 점 때문에 상급 한손 무기라 할만하다. 그냥 40 골드 내고도 써볼만한 수준. 범위 공격이 있다면 반드시 사용하자.
[습득 방법] - 53번 도시 이벤트 및 53번 여로 이벤트를 통해 습득한다.
11.3. 증오의 머리 (Skull of Hatred)[편집]
자리를 잘만 잡으면 몬스터 보정 덱에 저주를 3~4개는 넣을 수 있는 한손 아이템. 먹었다면 한 손을 비우고 쓸 가치가 충분하고, 그렇지 않더라도 후반부라면 돈을 내고 살 가치는 있다.
[습득 방법] - 95번 시나리오 상환일Payment Due의 보상으로 습득한다. 이 시나리오는 94번 시나리오 버믈링 소굴Vermling Nest에서 이어지며, 버믈링 소굴은 도시 이벤트를 통해 해금된다.
11.4. 보주 시리즈[편집]
어둠을 빛으로, 또는 빛을 어둠으로 바꾸는 한손 아이템. 패시브긴 하지만 효과가 과도하게 한정적이라서 먹었더라도 굳이 쓸만한 수준은 아니다. 하물며 직접 50 골드를 내고 살만한 가치는 전혀 없다.
[새벽의 보주 습득 방법] - 여로 이벤트를 통해 해금되는 85번 시나리오 태양 신전Sun Temple의 보상으로 습득한다.
[황혼의 보주 습득 방법] - 도시 이벤트를 통해 해금되는 89번 시나리오 조직 은신처Syndicate Hideout의 보물 상자에서 습득한다.
12. 1인용 시나리오 보상[편집]
12.1. 야만인[편집]
최전선에 설 일이 많은 야만인에게 어울리는 아이템. 한손 무기라 다른 손에도 무기를 낄 수 있다는 것도 소소한 장점. 라운드 보너스 특성 상 효과를 보기 위해서는 빨리 행동할 필요가 있음에 주의하라.
여담으로, 이 아이템은 글룸헤이븐 내에서 이론 상 최대 방어력을 쌓는 사고 실험에 단골 출현하는 아이템이다. 주문직인의 9레벨 카드인 불지옥이 방 전체에 근접 공격을 가하기 때문에, 이 아이템과 함께라면 이론 상으로는 방 안에 있는 적의 수만큼 방어도를 쌓을 수 있다.
12.2. 땜장이[편집]
힐량을 두배로 만드는 한손 아이템. 보통은 3~4 정도의 추가 힐을 기대해볼 수 있지만, 강한 술을 킨 상태라면 총 10~12힐 정도까지 힐량이 올라간다. 좀 막나가면 4레벨 카드인 초소형 로봇을 사용해서 최대 16힐까지도 가능하긴 하고, 이 카드가 무리수라 쳐도 자양 강장제로 14힐까진 올릴 수 있다. 손이 한 칸 남는다는 것도 소소한 장점.
12.3. 무법자[편집]
패시브로 모든 공격에 관통 1 추가라는 흉악한 효과를 가진 아이템. 심지어 한손 무기라 다른 손에 아이템을 낄 수까지 있다. 1인용 시나리오를 도전할 때쯤 되면 거의 상시 공격력 +1이라고 읽어도 될 수준. 은퇴한 뒤에 다른 캐릭터가 50 골드를 내고 사더라도 그렇게까지 아깝지는 않을 정도이다.
12.4. 정신도둑[편집]
증강 발동 시의 공격을 공격 2로 바꿔주는 한손검. 좀 활용도가 좁긴 하지만 써서 나쁠건 없다.
12.5. 7번 클래스[편집]
의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】 - 언제든 빛을 소모해서 피해를 3 깎는 한손 방패. 태양지기에게 필요한 모든 요소가 담긴 아이템이라고 할 수 있다. 이 아이템이 있으면 타이밍이 안 맞아서 낭비되는 빛도 없어지고, 탱커라는 특성 상 많이 맞을 수 밖에 없는 태양지기의 생존력을 대폭 강화해주며, 무엇보다 이 모든 효과가 패시브 효과다! 한손 아이템이라 다른 슬롯에 아이템을 낄 수 있는건 덤.
13. Forgotten Circles의 아이템[편집]
13.1. Cutpurse Dagger[편집]
전투에는 아무 영향을 주지 않지만 돈 토큰 획득량을 늘려주는 특이한 한손검. 45골드를 내고 사서 쓰기에는 손익분기점까지 가는데만도 한세월이라 그리 효율적이진 않지만, 애초에 획득 경로가 상점이 아니기 때문에 마침 얻었다면, 그리고 한손 아이템을 쓰고 있었다면 써볼만 하다. 시나리오마다 돈 토큰을 2~3개 더 먹게 되는데, 시나리오 레벨 6 기준으로 10~15골드를 추가로 획득하는 셈이다.
[습득 방법] - 98번 시나리오에서 두 기록물을 모두 회수하는데 성공하면 86번 도시 이벤트가 해금되는데, 이 도시 이벤트를 통해 습득할 수 있다.
13.2. Throwing Axe[편집]
근접 공격을 원거리 공격으로 바꿔주는 무기. 근접 데미지 딜러 중에 원거리 공격이 부족한 클래스가 사용한다면 유연성을 크게 늘릴 수 있다.
[습득 방법] - 108번 시나리오를 인간 진영에게 적대적인 방식으로(A, C) 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.
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