그랑블루 판타지 Versus -RISING-/대전 시스템
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상위 문서: 그랑블루 판타지 Versus -RISING-
1. 배틀 화면[편집]
2. 조작 방법[편집]
(기본 설정 기준이며, 옵션에서 키설정을 변경할 수 있다.)
3. 이동[편집]
4. 공격 (기본기)[편집]
5. 공격 (필살기)[편집]
6. 수비[편집]
7. 오의 게이지 & 브레이버리 포인트 사용[편집]
8. 전작과의 변경점 정리[편집]
- 멀티 플레이는 딜레이 넷코드를 벗어나 제작사 아크 시스템 웍스의 특기인 롤백 넷코드를 채용했다.
- PlayStation과 Steam간 크로스 플레이가 대응된다.
- 게임 플레이 변경점
- 삭제된 요소
- 공통 오버헤드 어택은 삭제되었다. 해당 커맨드(중공격 + 강공격)에는 레이징 스트라이크가 배정되었다.
- 전작에서 게이지 활용방법 확대를 위해 2.8 패치로 추가되었던 택티컬 무브(러시, 백시프트)와 오버드라이브는 이번작에서는 삭제되었다.
- 추가된 요소
- 얼티밋 어빌리티
- 대시 어택
- 트리플 어택(하단, 오버헤드)
- 레이징 스트라이크
- 레이징 체인
- 브레이브 카운터
- 대시 핫키 설정 (기본 L2)
- 변경된 요소
- 퀵 입력 패널티 약화 : '콤보가 아닌 상황에 한정'해서 퀵 입력으로 어빌리티나 오의 발동 시 '테크니컬 입력에 비해 대미지가 10% 줄어들도록' 패널티가 약화되었다.
전작은 대미지 차이는 물론 퀵 입력 사용 시 쿨다운이 매우 길고 다운된 상대와의 거리와 같이 후 상황에 차이점이 있는 등으로 인해 게임에 숙련될 수록 테크니컬 입력이 강제되는 편이었으나, 이번작에는 거의 신경쓰지않고 퀵 입력만 사용해도 문제 없을 정도이다. 특히 오의와 해방오의의 경우 레버없는 퀵 입력이 새로 추가되는 대신 기존 파동 커맨드의 퀵 입력이 테크니컬 입력으로 편입되었으므로 이 정도는 무리없이 입력할 수 있는 사람이면 그냥 이 커맨드로 패널티 없이 사용하면 된다.
버튼 설정 및 캐릭터 선택에 실수로라도 테크니컬 입력이 작동하지 않도록 하는 설정이 존재하므로 퀵 입력만 사용하고 싶은 사람의 경우 알아두면 좋다.
오픈베타 이전에는 퀵 입력과 테크니컬 입력의 성능 차이를 완전히 삭제하는 실험을 진행했지만 기존 유저들의 반발로 인해 작게나마 다시 패널티가 생겼다. - 무적 있는 어빌리티(필살기)의 쿨다운 조절 : 퀵 입력의 쿨다운 패널티가 없어진 대신 캐릭터별 중공격 버전 승룡권 계통 무적기의 쿨다운이 강공격 버전(어빌리티+)과 비슷할 정도로 길어졌다. 또한 약공격 버전의 승룡권의 경우 쿨다운이 그대로 짧은 대신 무적이 삭제되었다.
- 엉덩방아 잡기 풀기 조건 변경 : 상대가 기본 잡기를 입력할 때 이쪽도 잡기를 입력하면 빠른 풀기, 아무 공격키나 누르면 엉덩방아 잡기 풀기(대미지 조금 입고 상황 불리)가 발동하도록 변경되었다.
전작은 정확히 잡기를 입력해야만 풀 수 있었으나 조금 늦게 입력하면 엉덩방아였다. 결과적으로 전체적인 잡기 풀기 유예 시간이 줄어들어 보고 풀기가 힘들어졌다.
- 퀵 입력 패널티 약화 : '콤보가 아닌 상황에 한정'해서 퀵 입력으로 어빌리티나 오의 발동 시 '테크니컬 입력에 비해 대미지가 10% 줄어들도록' 패널티가 약화되었다.
- 삭제된 요소