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관장수
덤프버전 :
유희왕의 지속 함정 카드.
원작 배틀 시티 결선 편에서 어둠의 마리크가 죠노우치 카츠야와의 듀얼 중 사용. 지옥시인 헬포에머와의 콤보로 죠노우치의 패를 묘지로 보내면서 LP를 깎아내렸으나, 이후 인조인간 -사이코 쇼커-의 원작 효과로 인해 사신의 대재해와 함께 파괴되었다.
상대 몬스터 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 상대에게 효과 데미지를 주는 효과를 가진 지속 함정.
발동 조건만 보면 현대 듀얼의 필수 카드인 패트랩을 저격할 수 있을 것도 같지만 1장당 데미지가 겨우 300 밖에 안 되는데다, 어드밴스 소환이나 엑스트라 덱 소환 등으로 여러 장이 묘지로 보내진 경우라도 300밖에 못 준다. 자신도 데미지를 받긴 하지만 여러 장 묘지로 보내졌을 경우 매수에 따라 데미지를 주고, 마법 / 함정에도 대응하는 사령의 권유가 데미지는 더 크게 준다. 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 발생하는 조건을 콤보로 삼고 싶다면 역시 데미지 양이 더 큰 죽음의 주판도 있다.
이 카드의 효과는 체인 블록을 형성하는 효과로, 몬스터가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 데미지 스텝 종료시(전투 파괴 확정 몬스터가 필드를 벗어나는) 타이밍에 효과를 발동한다. 카드의 효과나 코스트로 묘지로 보내졌을 경우, 그 카드의 효과 처리가 끝난 뒤에 효과가 발동한다. 환층의 수호자 아르마데스처럼 효과를 봉쇄하는 카드가 존재할 경우, 몬스터가 묘지로 보내졌을 경우라도 효과는 발동할 수 없다. 같은 체인상에서 여러 번 몬스터 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 관장수의 효과로 다른 관장수를 체인하는 형식으로 여러 번 발동하게 된다. 또한 카드의 발동은 프리 체인이라 데미지 스텝만 아니라면 언제든 가능하다.
1. 설명[편집]
1.1. 원작[편집]
원작 배틀 시티 결선 편에서 어둠의 마리크가 죠노우치 카츠야와의 듀얼 중 사용. 지옥시인 헬포에머와의 콤보로 죠노우치의 패를 묘지로 보내면서 LP를 깎아내렸으나, 이후 인조인간 -사이코 쇼커-의 원작 효과로 인해 사신의 대재해와 함께 파괴되었다.
1.2. OCG[편집]
상대 몬스터 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 상대에게 효과 데미지를 주는 효과를 가진 지속 함정.
발동 조건만 보면 현대 듀얼의 필수 카드인 패트랩을 저격할 수 있을 것도 같지만 1장당 데미지가 겨우 300 밖에 안 되는데다, 어드밴스 소환이나 엑스트라 덱 소환 등으로 여러 장이 묘지로 보내진 경우라도 300밖에 못 준다. 자신도 데미지를 받긴 하지만 여러 장 묘지로 보내졌을 경우 매수에 따라 데미지를 주고, 마법 / 함정에도 대응하는 사령의 권유가 데미지는 더 크게 준다. 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 발생하는 조건을 콤보로 삼고 싶다면 역시 데미지 양이 더 큰 죽음의 주판도 있다.
이 카드의 효과는 체인 블록을 형성하는 효과로, 몬스터가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 데미지 스텝 종료시(전투 파괴 확정 몬스터가 필드를 벗어나는) 타이밍에 효과를 발동한다. 카드의 효과나 코스트로 묘지로 보내졌을 경우, 그 카드의 효과 처리가 끝난 뒤에 효과가 발동한다. 환층의 수호자 아르마데스처럼 효과를 봉쇄하는 카드가 존재할 경우, 몬스터가 묘지로 보내졌을 경우라도 효과는 발동할 수 없다. 같은 체인상에서 여러 번 몬스터 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 관장수의 효과로 다른 관장수를 체인하는 형식으로 여러 번 발동하게 된다. 또한 카드의 발동은 프리 체인이라 데미지 스텝만 아니라면 언제든 가능하다.