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겨울의 탑

덤프버전 :


겨울의 탑
파일:겨울의 탑_Tower of Winter.jpg
장르텍스트 로그라이크 RPG
개발사Tailormade Games
출시일2022.6.28
이용 등급전체이용가
링크파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요
2. 배경
2.1. 탑
3. 시나리오
3.1. 겨울의 탑
3.2. 미지의 저택
3.3. 회상 : 극지의 기사
3.4. 일지 : 악마 살육자
3.5. 기록 : 시계탑의 주인
3.6. 관찰 : 북부의 옛 왕
3.7. 자각 : 잠 못드는 자
4. 플레이
5. 난이도
7. 운명 카드
7.1. Common
7.2. Uncommon
7.3. Rare
7.4. Epic
7.5. Legendary
7.6. Mythic
8. 인카운터
11. 기술
11.1. 액티브
11.1.1. 공격 스킬
11.1.2. 방어 스킬
11.1.3. 버프 스킬
11.1.4. 디버프 스킬
11.2. 패시브
12. 아이템
12.1. Common
12.2. Uncommon
12.3. Rare
12.4. Epic
12.5. Legendary
12.6. Mythic
14. 여담 및 팁



1. 개요[편집]


■ 압도적인 위협과 신화로 가득한 다크 판타지 세계

텍스트 어드벤처로 만나는 로그라이크 게임플레이

■ 전략적 스킬 활용이 요구되는 턴 방식 전투 시스템

■ 특별한 능력과 스킬을 통한 자유도 높은 캐릭터 성장

■ 끊임없이 위기의 순간을 만나게 될 무자비한 난이도

■ 세로 화면으로 즐기는 TRPG 감성의 도전과 모험

구글 플레이 게임 소개

Tailormade Games 사에서 만든 다크판타지 텍스트 어드벤처 게임이다.


2. 배경[편집]


수십 년 동안 계속되고 있는 겨울, 사람들은 마법과 증기 동력을 활용해 혹한에 맞서고 있지만 상황은 점점 절망으로 치닫고 있습니다. 알려진 정보는 대륙 북쪽 끝에 위치한 거대한 탑 위에 그 원흉이 있다는 것뿐입니다.

세계를 구하기 위해 위대한 여정을 떠나세요. 기이한 괴물들, 신화적인 유물들, 교활한 함정들, 그리고 위대한 고대 신들까지... 죽음의 그림자로 가득한 탑의 환경에 맞서 자신을 지킬 수단은 오직 현명한 선택뿐입니다.

탑을 올라가며 혼란투성이의 원정을 이어 나가세요. 어째서 겨울이 끝나지 않게 된 것일까요? 이 거대한 탑은 누가, 무엇을 위해 지은 것일까요? 그리고 당신의 모험이 끝났을 때 인류는 구원받을 수 있을까요?


상당히 암울한 상황으로, 지속되는 겨울로 인해 인류는 쇠퇴하는 중이고, 그 겨울의 근원인 탑 위의 무언가를 해결 혹은 토벌하기 위해 지속적인 원정을 보내고 있다. 수십 년간 수많은 원정대가 원정을 나가 거의 돌아오지 않았지만 원정을 나가는 것밖에 달리 할 수 있는 것이 없기에 계속 원정을 보내는 것.


2.1. 탑[편집]


파일:탑_Tower of Winter.jpg
겨울의 탑 세상을 이렇게 만든 원흉. 게임 속 등장하는 적들의 모습을 보면 탑으로 원정을 온 원정대 중 죽은 자들을 일으켜 다시 원정 오는 자들을 적대케하고,[1][2] 고대의 존재들[3]이나 이계의 존재[4] 등, 심지어는 원정을 왔었던 황제가 등장해 탑 최중심부의 겨울의 심장을 지키는 등 일반적인 상식으로 재단할 수 없는 기이한 현상들이 일어난다. 등장 적들의 대사를 보면 겨울의 탑은 단순히 세상을 멸망시키려는 자연재해같은 것이 아니라 모종의 목적을 가진 듯하다. 아마 추후 업데이트로 스토리가 더 나올 듯 하다.


3. 시나리오[편집]


게임을 시작하면 여러 시나리오 중 하나를 선택해 플레이할 수 있다.
메인 시나리오는 겨울의 탑 하나지만 비슷한 구성의 외전 시나리오 미지의 저택이 있다.

또한 캐릭터 별로 메인 시나리오인 겨울의 탑을 시작할 때 나오는 시작 텍스트 상황에 이르기까지의 배경을 풀어주는 짧은 외전 시나리오가 있다. 시나리오 이름은 (두 글자 단어): (캐릭터 이름)로 이루어져 있으며, 스토리 중심으로 텍스트가 본게임보다 많다고 서술되어 있고, 실제로 선택지를 누르는 횟수가 한 장에 여러 번 있다.

캐릭터 외전 시나리오는 액트가 하나 뿐이라 성장폭이 높지 않다. 외전에 따라 한 장에서 2회 이상의 전투를 치르는 경우도 있어서 실질적 볼륨은 액트 하나에서 하나 반 정도지만, 그걸 감안해도 본편보다 적은 선택지와 성장폭만으로 적을 상대해야한다.

따라서, 원활한 공략을 위해서는 본편과는 다른 방식의 육성을 생각해야한다. 기본적으로 치명타/회피처럼 확률에 영향을 받는 능력보다는 공격력/방어력/체력 위주로 선택지를 집어야 수월하다. 장비도 마찬가지로 신속이나 민첩같이 확률에 영향을 받는 것보다는 수치가 직접 도움이 되는 것들의 우선 순위를 높게 잡자.

운명의 선택 또한 후반의 고점보다 초반 저점을 최대한 끌어올리는 쪽으로 가닥을 잡는 쪽이 공략 성공률이 오른다. 맹독술사/불을 품은자/신세대 독술사 등 지속적인 피해가 관계된 운명, 혹은 애주가/염동력자/곰의 영혼/타고난 근성 등 초반 안정성을 올리는 운명들이 좋다. 가시가 붙은 방어 전문가도 전투가 길어지는 걸 막아주므로 튼튼한 캐릭터는 이쪽도 선택지의 하나. 행운이 확률적으로 큰 피해를 주던 때는 행운아를 집고 재시작하는 방법이 반복하기 귀찮을 뿐 승률이 높았지만, 행운이 확정타가 된 대신 대미지가 줄어든 뒤로는 그 위상이 조금 내려갔다.

각 캐릭터 외전마다 장벽이 되는 개념과 체감 난이도 편차가 큰 편이므로, 유효한 공략 팁은 각 캐릭터별 외전 항목을 별도로 참조할 것.

3.1. 겨울의 탑[편집]


처음부터 열려있는 메인 시나리오.

총 6막으로 이루어져 있으며 각 막은 12장으로 이루어져 있다.
1장은 해당 막의 배경을 서술하면서 1막이라면 운명, 그 이후라면 체력과 스킬 횟수를 최대로 회복하고 짝수 장은 몬스터, 홀수 장은 이벤트가 교대로 나온다. 11장에서는 체력과 스킬 횟수 중 하나를 회복할 수 있는 모닥불이 등장하고 12장에서는 보스급 몬스터가 나온다.


3.2. 미지의 저택[편집]


겨울의 탑 외전 미지의 저택의 배경이다. 가격은 800보석.

6막까지인 겨울의 탑과는 다르게 4막까지만 있어 탑 보다 훨씬 스피디한 진행을 하며 새 액트가 시작할 때 마다 체력, 스킬횟수 회복 뿐만 아니라 공격력/방어력/최대 체력도 상승하며 일반 보상으로 탑의 액트 보스 보상인 문장과 정수가 나오는 등 성장은 상당히 빠르다.
하지만 적들도 그만큼 빠르게 강해지고, 막 자체가 둘이나 적다보니 캐릭터를 강화할 기회가 훨씬 적은데 3막부터는 탑 5막 이상의 고난이도를 가진 네임드 몹들이 등장하며 난이도가 굉장히 오른다. 특히 새로고침이 탑과 마찬가지로 4막부터 광고로 가능하고 2, 3막은 보석으로만 가능하기에 보석을 투자하지 않는다면 운적인 요소가 더 강해진다.


3.3. 회상 : 극지의 기사[편집]


2023년 9월 8일에 업데이트 된 신규 시나리오, 가격은 240보석. 극지의 기사의 배경 이야기를 다루고 있다.

극한/파멸 난이도를 클리어하면 각각 체력+10/철갑+1 특전이 주어진다. 일단 완료하고 나면 철갑이 4레벨로 시작하여 초반 안정성이 크게 상승하여 게임 운영을 안정적으로 해주는 편.

첫 외전답게 난이도는 크게 어렵지는 않다. 전체적으로 망자 위주로만 나오는 편이고, 초반 잡몹들의 회피를 삭제하는 패치 후로는 훨씬 더 직관적이 되었다. 게임의 기본만 알고 있으면 난이도는 무난하다. 단, 문지기는 같은 망자 계열이지만 맷집이 다른 망자들보다 훨씬 튼튼하므로 이들을 상대할 방법을 충분히 고민해두자. 깡딜로 밀어버리는 건 고난이도에서는 쉽지 않고, 지속/특수피해 관련 조합을 짠 뒤 방어에 올인하거나 가시로 반사딜을 뽑아내는 등을 고려해두면 된다.

이야기의 흐름은 '극지의 기사'라 불리기 이전부터 시작한다. 젊은 청년 시절에 눈을 잃고 애꾸가 되는 것부터 시작하여 기사단에 입대하여 출세하는 과정을 담고 있고, 그 과정에서 병영 부조리와 텃세 끝에 기사단을 나와 민병대를 이끌어 최후의 원정에 나서는 것까지 이어진다. 본편이 TRPG 특유의 마스터의 나레이션 후 플레이어가 선택하고 전투를 벌이는 담백한 감상인 것과는 달리, 캐릭터의 시각에서 스토리가 전개되므로 보다 드라마틱한 느낌이 강하게 다가온다.


3.4. 일지 : 악마 살육자[편집]


2023년 10월 10일에 업데이트 된 신규 모드, 가격은 240보석. 악마 살육자의 배경 이야기를 다루고 있다.

극한/파멸 난이도를 클리어하면 각각 방어력+1/선공+1 특전이 주어진다. 초반에 선공 아이템을 하나만 집으면 바로 우선권 2가 되고, 저택에서 선공 룬을 먹으면 4>7레벨이 되어 바로 우선권 3이 된다. 외전 특전을 모두 챙긴 악마 살육자는 기본형보다 고점에 다다르는 속도가 말도 안 되게 빨라진다.

다만 외전 특전이 고성능인만큼 외전의 난이도가 극지의 기사와는 비교할 수 없게 높다. 시작부터 본편 액트3에서나 나오는 광신도가 쏟아져 나온다. 이를 감안하여 초반에 고급 장비를 좀 더 챙겨주는 편이긴 하나 전면전으로 나서기엔 택도 없다. 중반에 망자 잡으면서 아이템을 집는 구간까지 다다르기가 고비이므로, 여의치 않으면 초반에 부활 하나 정도는 뽑히는 걸 감내하도록하자. 악마 살육자의 캐릭터 특성상 중장기전 버티기는 너무 어렵고[5], 가능하면 전투 초반에 확실하게 승기를 잡을 수 있는 운명과 장비들을 골라 단기결전으로 빨리 밀어붙여야 한다. 체력 손실이 상당히 뼈 아프므로 평소에는 눈길이 안 가던 체력 회복 아이템들도 진지하게 고려해볼 것.

일지라고 표현된대로, 화자인 누군가가 악마 살육자가 남긴 일지를 얻어 읽어보는 식으로 진행된다. 동생의 학비를 대는 다부진 소녀가장 언니의 모습으로 시작하나, 동생이 광신도들에게 살해당한 후 복수귀가 되어가는 과정을 보여준다. 망자라고 해도 어린 아이를 죽였다는 죄의식에 시달리다가 자기가 구해준 사람에게 격려를 받는 등, 악마 살육자의 감정적인 측면을 많이 다루고 있다. 다른 외전하고는 달리 인물 간의 대화가 전혀 없는 것도 특징[6][7].


3.5. 기록 : 시계탑의 주인[편집]


2023년 11월 23일에 업데이트 된 신규 모드. 가격은 240보석. 시계탑의 주인의 배경 이야기를 다루고 있다.

극한/파멸 난이도를 클리어하면 각각 체력+10/독액+1 특전이 주어진다. 유일하게 파멸 클리어 특전이 전용 특성이 아니라 다른 특성인데, 홀수 레벨에만 공격력이 오르는 혁신의 특징 상 1레벨이 오르면 사실 상 너프에 가깝기에 대신 혁신과 융합할 수 있는 독액을 지급해 생화학의 룬을 빨리 만들도록 지원하려는 것으로 보인다. 굳이 생화학 테크를 노리지 않을 생각이라면 초반에 좋은 특성제거 아이템(망각의 잔, 불굴의 고서, 공허의 목걸이 등)을 빠르게 집으면 되므로 운영을 조금 더 유도리있게 볼 수 있다.

난이도는 극지의 기사보다는 어렵지만 악마 살육자만큼은 아닌 정도. 본편 액트1~3의 적이 두루 등장하는데, 선택지로 스킬을 얻을 기회가 악마 살육자가 많아서 누구를 어떻게 상대하겠다고 미리 예상해두면 크게 어렵지 않다[8].

덕분에 운명의 선택폭이 앞의 두 외전보다는 넓다. 단순하게 행운아를 집어도 좋고, 화력 자체를 끌어올려 맞대결로 밀어버리는 것도 해볼만 하다. 반대로 도트 관련만 집고 방어적인 운영을 해도 된다. 중간의 3종 선택지에서는 저택처럼 특성하나+3Lv을 받을 수 있어 운이 좋으면 쾌적한 운영도 가능. 대신 중간중간 스킬을 잘 집어야하는데, 적 대부분에 불굴이 없는 점을 이용하여 갈고리 발사/강철그물, 독 테크와 함께 급속냉각/수면탄을 집는 정도가 승률이 높은 선택이다. 스킬 뽑기운이 좋으면 후반전을 한 대도 맞지 않고 클리어할 수도 있다. 성장폭이 한계가 있는 외전의 특성상 고점이 높은 융합 사격은 오히려 아이템 운이 안 따라주면 계륵이 되므로, 융합 사격을 집을 생각이면 운명과 아이템도 그에 맞춰 준비하도록 하자.

20대가 되기도 전에 역대 최연소의 탑주에, 어린 나이에도 시계탑을 잘 운영해나가고 다른 교수들과 연구자들의 신뢰도 두터운 편으로 보인다[9]. 그러나 망자를 연구하는 과정에서 광신도들에게 노출되어 시계탑이 적에게 공격을 받고, 그 과정에서 정치 교수가 된 게 아니냐는 비난과 함께 시계탑 사람들의 의견이 갈라진다. 이에 책임감을 느낀 탑주가 실종된 연구원의 구조신호를 듣고 직접 겨울의 탑으로 떠난다는 내용.

앞서 나온 외전의 두 캐릭터가 평범한 서민이 영웅으로 탈바꿈해 겨울의 탑으로 떠나는 여정을 그렸다면, 시계탑의 주인은 고도화된 기술을 이용하여 자신의 일기를 녹화한 형태로 이야기가 진행된다. 동영상으로 기록한 날짜와 그 날의 일들의 연속으로 진행되며, 설명체의 문장 없이 오로지 시계탑의 주인 본인의 시점에서 진행된다. 때문에 다른 외전과는 달리 탑주 본인의 대화는 대화괄호가 아닌 보통 문장으로 처리되어 있다. 트루먼쇼의 대사를 패러디한 '좋은 아침, 좋은 오후, 좋은 저녁, 혹은 좋은 밤 되세요'는 이 외전의 시그니처로, 기록한 영상을 언제 누가 볼지 모르기에 저렇게 마무리하는 것으로 보인다.


3.6. 관찰 : 북부의 옛 왕[편집]


2023년 12월 7일에 업데이트 된 신규 모드. 가격은 300보석. 북부의 옛 왕의 배경 이야기를 다루고 있다.

극한/파멸 난이도를 클리어하면 각각 공격력+1/용맹+1 특전이 주어진다. 정직하게 고유 특성에 따른 운영 효율을 상승시켜, 초반의 까다로움이 제법 줄어드는 편.

초반이 강한 캐릭터가 아님에도 난이도가 상당히 어렵게 설정되어 있다. 특히 중반에 확 하고 튀어나오는 광신도 인도자가 난적. 연타 스킬이 없어 보호막 상대가 까다로운 북왕 입장에서는 이에 대한 대비를 충분히 할 필요가 있다. 다른 캐릭터와는 달리 진행 중 선택지도 별로 없어서, 운명으로 인도자를 따낼 방법을 반드시 상정해둘 것. 행운아, 신세대 독술사, 발화 관련 등을 집어야 좀 편하게 클리어할 수 있다[10].

타이틀이 관찰인 이유는 이야기를 풀어나가는 시점이 북왕 본인이 아니라, 북왕이 수감된 교도소의 소장이기 때문이다. 이전 수감지의 교도소장[11]을 줘팬 후 이감되었는데, 노역장에 출현한 망자를 북왕이 처리하곤 그 일을 새 교도소장의 공으로 돌리면서 둘이 사이가 좋아지게 된다. 이후 북왕의 옛 이야기와 무용담을 들은 뒤 제국과의 전쟁에서 패한 언급이 나오고, 관찰자인 교도소장이 북왕과 함께 원정대에 합류하며 이야기를 끝낸다.

전투만 따지면 시간 구성이 직선적인 여타 배경 모드들과 달리 중간에 북왕이 과거의 무용담을 늘어놓는 부분에도 전투가 붙어 있다 보니 사망 엔딩이 세 개가 있다. 첫 전투에서 패배하면 허풍만 가득하다고 욕하고, 회상 부분에서 사망하면 과음으로 정신이 나가 엉터리 무용담을 지껄이는 듯한 엔딩이 된다. 원정대에 합류한 후의 전투에서 패배하면 교도소장에게 도망치라고 하며 사망한다.


3.7. 자각 : 잠 못드는 자[편집]


2023년 12월 21일에 업데이트 된 신규 모드. 가격은 300보석. 잠 못드는 자의 배경 이야기를 다루고 있다.

극한/파멸 난이도를 클리어하면 각각 방어력+1/발화+1 특전이 주어진다. 발화 자체가 저점/고점 가리지 않고 좋은 성능의 특성이라 잠 못드는 자의 성능을 정직하게 올려주는 우수한 보너스.

기본 특성인 발화가 워낙에 좋은데다가 선택지로 스킬도 많이 주기에, 난이도는 다른 캐릭터 외전에 비해 훨씬 쉬운 편이다. 운명으로 발화 관련을 집거나 스킬에서 발화 관련을 집으면 파멸 난이도도 가볍게 클리어가 가능하므로 특전을 노리고 한 번에 클리어를 시도해도 괜찮을 정도. 발화나 독 관련만 적당히 챙기고 수비 스킬을 집건, CC기 위주로 집건, 뭐가 되어도 당첨이 하나만 뜨면 되기에 초회에도 이길 확률이 높은 편. 외전 최초로 우두머리[12]가 등장하지만, 별달리 까다로운 적이 있지도 않거니와 마지막에 등장하는 광신도 인도자도 잠 못드는 자의 발화 앞에서는 살살 녹아내린다.

다른 냉혈족과는 달리 혼자 뜨거운 피를 가지고 있어 '잠 못드는 자'라는 별명이 붙었다. 영겁의 마녀 소개에 나온 가을 전쟁이 언급되는데, 가을 전쟁으로 숲이 점점 무너짐에 따라 드루이드들의 요람을 더 깊은 곳으로 도망쳤다. 그 와중에 망자들에게 곤란을 겪는 엘프들을 도와주고, 오염된 숲을 정화하는 게 주된 이야기. 엘프 아이랑 티격태격거리는 초반부는 그럭저럭 훈훈한 분위기지만 후반으로 가면 갈수록 겨울의 탑 세계관에 걸맞게 개차반으로 마무리[13]. 이후 겨울이 길어짐에 따라 동족들이 슬슬 한계를 넘어 죽어가기 시작하고, 정령들의 안내를 받아 겨울의 탑으로 향하며 에필로그.

외전을 시작하며 운명 선택지에서도 잠 못드는 자라고 하고, 이야기를 마무리하며 마지막에도 자기는 잠 못드는 자라고 독백하며 수미상관으로 끝난다. 언어를 쓰지 않고 몸짓과 텔레파시로만 말한다는 설정이 있어, 외전 안에서는 잠 못드는 자 본인의 대사는 한 줄도 없다. 또한 문장 표현이 대부분 현재형으로만 끝맺는다[14]. 외전 마지막에 찢고 죽인다는 표현이 있는데 영문 버전에서 Rip and tear로 표기한 걸 보면 빼도 박도 못하는 둠 코믹스의 패러디.

4. 플레이[편집]


게임을 시작하면 우선 배경(겨울의 탑 혹은 미지의 저택)과 하술할 '난이도'를 고른 후, 플레이할 캐릭터를 고른다. 그 후 캐릭터별 시작 능력과는 별개의 보너스를 부여하는 랜덤 선택지 카드인 '운명 카드'를 고르고 나면, 본격적인 게임이 시작된다.

파일:TOW_Icon_Health.png체력, 파일:TOW_Icon_Attack.png공격력, 파일:TOW_Icon_Defense.png방어력, 파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율, 파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율. 플레이어의 캐릭터는 이 5개의 스탯과 여러가지 특성, 그리고 기술들을 가지고 전투와 랜덤 인카운터를 돌파해야 한다. 특성은 장비나 문양 등을 통해, 스탯은 장비와 패시브 기술을 통해 올릴 수 있으며 스탯은 특성을 통해 상한선 이상으로 높일 수 있다.

  • 파일:TOW_Icon_Health.png체력은 가질수 있는 체력의 총량이며 상단에 (현재 체력/최대 체력)으로 표시된다. 플레이어의 성장 상한선은 600. 이 수치가 0이 되면 캐릭터는 사망하며 플레이어 한정으로 체력이 0이 되었을 때 모험당 2회까지 기사회생을 통해 최대 체력의 50%를 회복하고 부활 가능하다.

  • 파일:TOW_Icon_Attack.png공격력은 주로 공격 계열 스킬의 기반이 되는 수치이며 정보창에서 도끼 아이콘으로 표시된다. 플레이어의 성장 상한선은 60.

  • 파일:TOW_Icon_Defense.png방어력은 플레이어만 가지고 있는 스탯이며, 방어력 자체는 적의 피해를 덜 받는 데에는 아무 영향이 없고, 각종 방어 스킬의 계수로만 활용된다. 즉, 아무리 방어력이 높아도 방어를 안 하면 대미지가 생으로 그냥 들어온다. 성장 상한선은 60.

  • 파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율은 공격 스킬에 치명타가 발동될 확률이며 치명타 발생시 해당 피해는 160%로 증가한다.[15] 플레이어의 성장 상한선은 75%.

  • 파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율은 적의 스킬을 회피할 확률이며 플레이어의 성장 상한선은 75%. 회피가 발동되면 피해와 더불어 스킬에 붙어있는 출혈, 중독과 같은 상태이상도 같이 피해지는 점은 방어보다 좋다. 그러나 가시, 반격도 발동하지 않으므로 그 둘에 의존하는 빌드라면 되도록 억제해야 한다.

전투는 턴제지만 선택지 고르기의 느낌이 드는 방식으로 진행되는데 상대의 행동이 제시되고 플레이어가 그것에 맞춰 스킬을 사용하는 방식이다. 전투의 기본은 '적이 뛰어오르며 무기를 양손으로 치켜든다' 나 '급소를 노리고 찌른다' 같이 강한 공격이 올 거같다면 '수비' 스킬로 버티거나 '수면탄 투척' 등의 행동불가 스킬로 끊어주고[16], '적이 급하게 무기를 든다' 혹은 '빠르게 베어온다' 같이 약한 공격일 경우 적을 공격하거나 버프나 회복으로 재정비를 하는 식이다. 제작사 측에서도 이걸 역으로 노려 '힘껏 휘두른다' 같이 강해보이는 텍스트를 띄우면서 정작 피해는 보통으로 띄우는 낚시를 시전하기도 한다. 뿐만 아니라 'OO을 붉게 물들인다' 텍스트를 가진 적이 둘 있는데, 한 쪽은 자가버프기지만 다른 쪽은 죽창기라 적 개체를 제대로 기억하지 못할 경우 낭패를 볼 수 있다. 이 낚시의 본좌가 4지역 보스. 완전히 동일한 텍스트를 가진 두 공격을 교대로 실행해 오는데, 견제 공격과 묵직한 일격기, 강력한 단타 찌르기와 연타 찌르기가 텍스트를 공유한다.

현재 게임에서 나갔다 들어오면 보상이나 적 등의 패턴이 바뀌게 된다. 나갔다 들어오는 일 없이 플레이를 마치면 약간의 추가 점수가 주어진다.

5. 난이도[편집]


난이도가 높아질수록 적이 강해지며 기록실 점수와 운명 경험치가 증가한다.

  • 연습
가장 쉬운 난이도로 체력과 공격력이 통상 난이도에서 20% 감소되어 진행되며, 기록실 점수는 기록되지 않는다.

  • 어려움
통상 난이도다. 이후 난이도는 이 난이도를 기준으로 조금씩 능력치가 상향한다.

  • 매우 어려움
어려움 난이도 기준 적 체력과 공격력이 10%이 증가한다.

  • 극한
어려움 난이도 기준 적 체력과 공격력이 20% 증가한다. 이후도 같게 반복된다.

  • 절망
어려움 난이도 기준 30% 증가한다.

  • 파멸
어려움 난이도 기준 40% 증가한다.

  • 종말
어려움 난이도 기준 50% 증가한다.

난이도마다 약간씩 치명타 확률과 회피율이 조정되지만, 어떤 공식으로 변경되는지는 확인되지 않았다.

6. 플레이어블 캐릭터[편집]


겨울의 탑/캐릭터 문서 참조.

7. 운명 카드[편집]


게임 시작시 능력을 고를 수 있다. 운명 레벨이 높아질 수록 더 좋은 운명 카드가 등장한다. 짝수 레벨로 올라갈 경우 나오는 카드의 등급이, 홀수 레벨로 올라갈 시 더 좋은 운명카드가 나올 확률이 증가한다. 최대 레벨은 9레벨이다.


7.1. Common[편집]


운명레벨 1레벨부터 등장하는 등급.4레벨 이후엔 Epic 등급으로 강화되어 등장한다. Common 등급답게 애매한 성능을 띄지만, Epic으로 강화된 상태로 등장할 경우 나쁘지 않은 성능을 나타내는 운명이 많다.

  • 습격자 기습 +2Lv, 공격력 +2
    • 습격자+ 기습 +3Lv, 공격력 +2

"이 자는 전문가로군. 망설임 없이 무기를 썼다."

보통 선빵을 치게 되는 악마살육자, 강력한 죽창기를 여럿 가진 최후의 암살자가 적을 빠르게 정리하기 위해 간다. 그러나 대부분 기습을 아이템으로 먹지 운명으로 선택하진 않는 편.

  • 방어 전문가 가시 +2Lv, 방어력 +2
    • 방어 전문가+ 가시 +3Lv, 방어력 +2

"그는 철저히 방어를 유지하며 차근차근 적을 무너뜨렸다."

방어로 장기전을 보는 성녀, 어느정도 탱킹에 특화된 기사 외에는 메리트가 없다.

  • 다혈질 격노 +2Lv, 공격력 +2
    • 다혈질+ 격노 +3Lv, 공격력 2

"그의 저돌적인 성격은 강점인 동시에 단점이다."

기본적으로 공격력을 올려주는데다 지속적으로 공격력을 올려줘 초반에 공격력이 부족한 일이 거의 없다.

  • 축복받은 육체 성장 +2Lv, 최대 체력 +25
    • 축복받은 육체+성장 +3Lv, 최대 체력 +25

"이런 강행군에도 끄덕 없다니, 대단한 체력이군."

역시 재생을 노리고 드는 능력. 성장은 초반에 2Lv을 올려주는 낮은 레어도 유물이 있어 빠르게 7렙을 찍고 초반을 안정적으로 굴릴 수 있다.

  • 광전사 파괴자 +2Lv, 최대 체력 +15
    • 광전사+ 파괴자 +3Lv, 최대 체력 +25

"전장에서 오래 구른 자로군. 손속에 자비가 없어."

파괴자 테크를 탈 경우 잘 어울린다. 연타 공격이 많은 살육자/탑주/암살자, 발화와 융합해 사용할 법사와 성녀, 잠 못드는 자 등에게 좋다.

  • 지키는 자 수호자 +2Lv, 방어력 +3
    • 지키는 자+ 수호자 +3Lv, 방어력 +3

"그의 등을 보며 나아갈 때는 언제나 안심할 수 있었죠."



  • 용병 출신 필살 +2Lv, 최대 체력 +35
    • 용병 출신+ 필살 +3Lv, 최대 체력 +35

"크... 맞죠. 그 고충 이해합니다. 저도 용병 출신이라서."

초반에는 무난하고 후반에 공격력 계수가 높은 스킬을 먹을경우 아주 좋아진다. 시작능력이 충전 3렙인 마도사가 들을경우 초반부터 4턴마다 미친 딜량을 뽑아낼 수 있다.

  • 생존 전문가 생존 +2Lv, 최대 체력 +25
    • 생존 전문가+ 생존 +3Lv, 최대 체력 +25

"관찰력만 있다면 눈 덮인 숲에서도 만찬을 즐길 수 있죠."

생존은 단일 능력으론 평범하지만 이를 재료로 하는 재생의 룬은 꽤 강력한 편이라 재생을 노리려면 좋다.

  • 타고난 싸움꾼 괴력 +2Lv, 최대 체력 30
    • 타고난 싸움꾼+ 괴력 +3Lv, 최대 체력 30

"타고난 힘과 맷집으로, 싸움에선 그를 당할 자가 없었다."

초반 안정성 하나는 끝내주게 좋은 룬. 공격력이 큰 의미가 없는 성녀 정도를 제외하면 누구에게나 밥값을 한다.

  • 행운아 행운 +2Lv, 방어력 2
    • 행운아+ 행운 +3Lv, 방어력 2

"어째서인지 저 녀석은 항상 운이 붙는 것 같단 말이지..."

행운 특성상 초반에 강력한 딜을 한번에 꽂아넣을 수 있다. 초보자에겐 강추하는 특성이나, 어느정도 실력이 되면 성녀를 제외하고는 빌드업할 때 전혀 도움이 안되는 행운이라는 능력은 자연스럽게 버려지게 된다. 다만 암살자 등 초반이 심하게 약한 캐릭터들이 들기에 나쁜편은 아니다.

  • 고행자 인내 +2Lv, 최대 체력 +35
    • 고행자+ 인내 +3Lv, 최대 체력 +35

"어떤 고난과 역경도 그의 발걸음을 멈출 수 없으리."

차라리 얻기 힘든 수호자 쪽을 챙기는 게 낫다.

  • 용의 핏줄 감전 +2Lv, 공격력 +2
    • 용의 핏줄+ 감전 +3Lv, 공격력 +2

"인간 같지 않다? 제대로 봤군. 그는 뇌룡족의 후예라네."

기본적으로 감전은 어떤 캐릭터가 들어도 무난하다. 3엑보스 고룡도 감전 3렙이기에 비교적 쉽게 넘기는 용도로 들어도 된다.

  • 애주가 철갑 +2Lv, 방어력 +2
    • 애주가+ 철갑 +3Lv, 방어력 +2

"현실의 고통을 잊는 데에는 술 만한 것도 없다."

초반 안정성을 크게 늘려주는 카드. 자체적으로 3의 철갑을 가진 기사가 선택한다면 바로 6레벨까지 찍을 수 있고, 외전 시나리오 특전까지 하면 7레벨까지도 가능하다. 이정도면 절망 이상의 고난이도가 아닌 이상 2장까지 무지성으로 공격만 눌러도 깨진다. 그러나 기사를 빼면 다른 효율적인 빌드업용 운명이 넘치고, 기사조차도 빌드업 문제로 후반 안정성이 떨어지기에 비추.

  • 염동력자 역장 +2Lv, 방어력 +2
    • 염동력자+ 역장 +3Lv, 방어력 +2

"마치 보이지 않는 무언가가 가로막고 있는 느낌이었소."

애주가 카드와 비슷하게 안정성을 늘려주는 카드. 애주가 카드와 유사하지만, 역장에서 오는 보호막 수치가 레벨 * 3으로 철갑에서 오는 피해 감소보다 높기 때문에, 초반을 더 안정적으로 넘길 수 있다는 장점이 있어서, 행운아의 75% 확률을 믿지 못할 경우, 이 카드를 고르는 것도 가능하다. 기사가 아닌 다른 직업군이 골라도 평균은 한다는 점도 장점이라면 장점.

  • 마법사 체질 충전 +2Lv, 공격력 +2
    • 마법사 체질 충전 +3Lv, 공격력 +2

"방금 그 공격은 대체 뭐였지?"





7.2. Uncommon[편집]


운명레벨 1레벨부터 등장하는 등급.6레벨 이후엔 Legendary 등급으로 강화되어 등장한다. 이 등급부터 능력으로 획득 불가능한 특별한 효과가 나오기 시작한다.

  • 상남자 압도 +2Lv, 최대 체력 70, 회피율 -5%
    • 상남자+ 압도 +3Lv, 최대 체력 70, 회피율 -5%

"피해? 내가? 왜?"

동렙 기준으로 압도가 철갑의 명백한 상위호환이긴 하나, 그거 하나로 보고 가기엔 절망의 제작 난이도가 압도적으로 어렵기도 하고, 애초에 굳이 절망을 간다면 절망의 씨앗이라는 상위호환 능력이 있어서 비추.

  • 타고난 야성 공격력 +4, 최대 체력 +55, 시작 능력 제거
    • 타고난 야성+ 공격력 +5, 최대 체력 65, 시작 능력 제거

"매사에 거침이 없달까, 어디서든 살아남을 사람이죠."

초반 스펙을 크게 올려주지만 시작 능력을 제거한다는 단점이 너무 크기 때문에, 자동인형으로 리스크를 최소화하며 플레이하고 싶은 경우 외에는 거의 고르지 않는다. 특히 전용능력이 있는 영웅들은 더더욱 기피되는 선택지. 그나마 마도사가 들었을때 손해가 적은 편이지만, 폭풍 융합이 가능하기에 버려진다. 여담으로, 이 운명은 제일 낮은 레벨의 능력만을 제거하기에 저택에서 먹으면 가장 낮은 능력만 제거되고, 외전 시나리오 특전을 가진 경우 특전이 운명보다 늦게 적용되어서 능력 1레벨이 남게 된다.

  • 무모한 자 증폭 +2Lv, 치명타율 10%
    • 무모한 자+ 증폭 +3Lv, 치명타율 10%

"한 번 사는 인생, 결국은 큰 거 한 방이 중요하지."

증폭은 극후반 지향 룬이라 초반 생존력이 크게 악화된다. 충전을 들고 시작하는 법사가 고르면 그나마 낫다.

  • 불을 품은 자 발화 +3Lv, 최대 체력 10
    • 불을 품은 자+ 발화 +4Lv, 최대 체력 15

"불의 힘을 다루는 이라면 더 볼 것도 없지. 합격이라네."

초반 사기운명중 하나다. 초반이 약한 악마살육자, 암살자 등이 들면 좋다.

  • 맹독술사 독안개 +3Lv, 방어력 2
    • 맹독술사+ 독안개 +4Lv, 방어력 2

"전장의 독술사는 아군에게조차 두려움의 대상이다."

장기전 특화 운명이지만 보통 독액 빌드를 타면 독안개도 자연스럽게 딸려오다보니 레벨 낭비가 될 가능성이 커진다. 독안개를 절망의 룬 셔틀로만 써먹을거면 또 모를까.

  • 피에 굶주린 자 흡혈 +3Lv, 공격력 +1
    • 피에 굶주린 자+ 흡혈 +4Lv, 공격력 +2

"아, 그 따스한 온기와 달콤한 향기, 탐스러운 빛깔이란..."



  • 암흑가 출신 간파 +3Lv, 방어력 +2
    • 암흑가 출신+ 간파 +4Lv, 방어력 +2

"방심하지 말도록. 그 암흑가에서 살아남았던 놈이다."



  • 탁월한 재능 공격력 +2, 방어력 +2, 최대 체력 15
    • 탁월한 재능+ 공격력 +3, 방어력 +3. 최대 체력 20

"그 아이는 정말 비범했다네. 못 하는 것이 없었어."



  • 바람의 축복 민첩 +2Lv, 신속 +2Lv, 공격력 1
    • 바람의 축복+ 민첩 +3Lv, 신속 +3Lv

"저 몸놀림은... 저 자, 엘프족이었던 건가?"

은신 융합을 노리고 선택하기도, 각각의 효과를 노리고 선택하기도 나쁘지 않은 편. 다만 극단적으로 운에 의존하는 능력 둘이기에 운이 나쁘면 제데로 써먹기 힘들 수 있다.

  • 중갑병 최대 체력 +25, 전투 시작 시 중갑 8 획득
    • 중갑병+ 최대 체력 +25, 전투 시작 시 중갑 12 획득

"엄청난 갑옷이군. 무게가 무거울테니 지치는 걸 노려라."

중갑은 해당 수치만큼 방어력을 올려주지만, 매턴 1씩 깎인다. 기사는 방패치기를 얻으면 그나마 쓸만하고, 성녀는 십중팔구 장기전을 보기 때문에 후반에 도움이 안된다.

  • 전투 전문가 방어력 +2, 전투 시작 시 무력화 공격 2 획득
    • 전투 전문가+ 방어력 +3, 전투 시작 시 무력화 공격 3 획득

"흐름을 끊는 능력이 탁월한 자로군. 상대하기 어렵겠어."

타수마다 무력화를 주는 능력이지만, 수치가 너무 낮아 연타에 특화된 암살자조차도 써먹기 힘든 수준이다.

  • 공포의 대상 공격력 +2, 전투 시작 시 마비 1 부여
    • 공포의 대상 공격력 +4, 전투 시작 시 마비 1 부여

"절대 얕보이지 말도록. 싸움은 기세가 반이다."

전투 시작 시 1턴의 시간을 벌게 해주는 효과. 선공과 불굴을 동시에 든 적이 없기에 선공을 함께 들게 될 경우 선공을 가진 몹은 마비로, 불굴을 가진 적은 선공으로 카운터 치는 것이 가능하다. 공격력 증가폭이 큰 것도 장점. 다만 1턴이라는 시간은 체감상 그다지 크지 않기 때문에 탑 1액 이벤트로 이 운명을 두개 먹는것을 추천한다.



7.3. Rare[편집]


운명레벨 2레벨부터 등장하는 등급.8레벨 이후엔 Mythic 등급으로 강화되어 등장한다. 이 등급은 보통 특수한 효과에 치중되어 있다.

특등사수 공격력+3, 전투 시작시 속박 8 부여
특등사수+ 공격력 +4, 전투 시작시 속박 12 부여
"안심해도 좋네. 그의 공격은 빗나가는 법이 없었지."
적이 회피를 하지 못하게 하는, 정신건강에 좋은 운명이지만 그거 하나를 보고 들기엔 다른 좋은 효과를 가진 운명이 더 많아 애매한편. 애초에 회피를 사용하는 적이 아니라면 기본 회피율이 심하게 크진 않아서 이 운명의 성능이 크게 체감이 되지도 않다.

화염술사 매 턴 발화 2 부여
화염술사+ 매 턴 발화 3 부여
"엄청난 불의 기운이군. 잘 다듬으면 쓸만하겠어."
초반에는 방어만 하면서 버텨도 보스를 죽일 수 있고, 중후반엔 서브딜로 써도 될정도로 좋다. 발화 관련 스킬이 많은 도마뱀이나 불태우기 트리를 가는 마도사가 들면 좋다.

곰의 영혼 매 턴 체력증가 4 획득
곰의 영혼+ 매 턴 체력증가 6 획득
"벌써 그 상처가 다 나았다니, 사람이 맞습니까?"
기본적으로 성장 3레벨, 강화 시 성장 4렙과 5렙 사이라는, 잘 모르는 상태에서 순수 수치만 봤을땐 애매해 보일 수 있지만 장기적으로 정신나간 효과를 보여주는 운명. 장기전 특화 캐릭터라면 굉장히 좋은 편에 속한다.


타고난 근성 방어력 +2, 끈질김 10 획득
타고난 근성+ 방어력 +3, 끈질김 15 획득

"도무지 쓰러질 줄 모르는 멧돼지같은 자였지."
끈질김은 수치만큼 피해를 퍼센트로 감소시키는 능력이다. 즉 피해가 저 수치만큼 감소한다. 초반에는 효과가 체감이 잘 안되지만, 인내와 수호자 등 똑같은 퍼센트 피해감소를 맞춰갈수록 점점 유의미한 피해 감소가 나타나기 시작한다. 철갑 등으로 피해 감소를 얻으면 그렇게 남은 조그마한 피해조차 사라져 안 그래도 효율적인 능력들을 더욱 효과적으로 이용할 수 있다.

신세대 독술사 전투 시작 시 적에게 중독 10 부여
신세대 독술사 전투 시작 시 적에게 중독 15 부여

"호오, 기계의 힘으로 독침을 뿌리다니. 쓸만하군요."
초반 사기 운명중 하나. 턴마다 거의 평타를 한대 더 때리는 수준의 딜을 넣을 수 있고 독안개 3렙 또는 독액 1렙정도만 있어도 거의 무한유지가 되기에 좋다. 두번 먹을경우 이정도로 좋은 운명이 많이 없다.

잔혹무도한 자 공격력 +2, 출혈공격 1 획득
잔혹무도한 자+ 공격력 +4, 출혈공격 1 획득

"승리보다 쾌락을 위해서 싸우는 자였네. 조심하게."
출혈이 이 게임의 최고 디버프긴 하지만 수치가 너무 낮아서 출혈 자체만 본다면 미묘하다. 다행히 공격력이 추가로 붙어있어 초반 생존에 좋고, 연타 공격 캐릭이 잡으면 후반에도 그럭저럭 추가 딜을 꽂을 수 있다.

암살자 출신 공격력 +2, 무너짐 12 부여
암살자 출신+ 공격력 +3, 무너짐 18 부여

"전직 암살자라고 했던가? 확실히 좋은 눈썰미를 가졌군."
무너짐은 수치만큼 받는 데미지를 퍼센트로 증폭시키는 디버프이다. 초반엔 큰 효과가 없지만 깡공으로 키웠다면 빛을 발한다. 미래를 보고 집는 운명. 무너짐을 전용능력으로 꽂아넣는 암살자와 자동인형의 경우 효율이 떨어진다.

철벽의 투사 3턴마다 피해감소 2 획득
철벽의 투사 3턴마다 피해감소 3 획득

"그자는 어떤 격렬한 전투에서도 흥분하는 법이 없었지."
철갑처럼 피해가 감소된다. 무난한 성능을 보여준다.

괴물 사냥꾼 치명타율 +12%, 치명타 피해 10% 증가
괴물 사냥꾼+ 치명타율 +18%, 치명타 피해 10% 증가.

"동물에는 급소가 있는 법. 놈들도 예외는 아닐 겁니다."
너무 미래 지향적이라 집기 부담스럽다. 수치가 그리 많은 것도 아니다.

돌격대장 전투 시작 시 과부화 20 획득
돌격대장+ 전투 시작 시 과부화 30 획득

"하! 사나이라면 일단 들이받고 보는거 아니겠어?"
첫 턴에 공격력이 증가하기에 일격 등의 효과와 함께 쓸 경우 엄청난 효율을 보여준다. 작정하고 딜을 올리면 심장조차 버티지 못하고 즉사할 정도.

선봉장 전투 시작 시 보호막 8 획득
선봉장+ 전투 시작 시 보호막 12 획득

"그는 적의 공격을 받아내며 항상 앞서 나아갔었지."
보호막 자체 수급이 가능한 법사나, 강철화 때문에 역장을 집을 기사에게 도움이 된다.

탐색전의 귀재 전투 시작시 자신과 적에게 무적 2 부여
탐색전의 귀재+전투 시작시 자신과 적에게 무적 3 부여

"그는 전투 초반, 철저한 탐색전으로 일관했다."
무적 따위 씹는 발화법사와 극딜에 준비용 스킬이 꼭 필요한 자동인형에게 최적화 된 능력. 성녀에게도 나쁘지 않다. 반면 선공을 가져가는 악살에겐 최대 체력 +20이 나을 정도로 구리다.

벼락치기 전투 시작 시 가속 1 획득
벼락치기+ 공격력 +2, 전투 시작 시 가속 1 획득

"혹한 지역의 전투에서는 속전속결이 생명이지."
딱 1턴 지속인데다, 선공을 빼앗기면 능력도 날아가서 여러모로 불안정하다. 다만 이 운명을 효과적으로 쓸 수 있는 캐릭터가 하나 있는데, 바로 유폭빌드 시계탑의 주인이다. 기본적으로 수류탄 투척을 사용한 뒤 유폭을 사용해서 특수 피해를 증폭시키는 방식으로 딜을 넣어야 하는데, 보통은 신속을 이용하지만 이 운명이 있으면 일격과 조합하는 방식으로도 운용이 가능하다.

제국 근위대 4턴마다 방어력 증가 4 획득
제국 근위대+ 4턴마다 방어력 증가 6 획득

"그들에게 대열을 갖출 시간을 줘서는 절대 안된다!"
이 게임의 유일한 장기전 지원용 방어력 증가 효과. 사실상 성녀 전용 픽이다.



7.4. Epic[편집]


운명레벨 4레벨부터 등장하는 등급. 이 등급부터 새로 나오는 운명의 수가 확 줄어드는데, 그 이유는 하위 등급이 강화되어 등장하는 시점이기 때문이다.

방패수 전투 시작 시 방어태세 4 획득
"견고한 방진이 거대한 괴수의 공격조차 버텨냈다."
방어 태세는 피해를 50%나 감소시켜주는 좋은 효과가 맞긴 하나, 턴만 지나도 감소하고 기본적으로 방어태세 4라는 수치는 제데로 써먹기 힘든 수치이다.

저격수 전투 시작시 우선권 1 획득
"이런 눈보라 속에서 저격이라니, 말도 안되는군."
선공 만렙과 함께라면 4턴간 폭격을 퍼붓고 시작할 수 있다. 그게 아니어도 한 대 더 칠 수 있거나, 선공몹에게 한 대 덜 맞는 것 모두 썩 나쁘지 않다. 다만 공격력이 없어 초반에 약간 아쉬울 수 있다.

거인족 공격력 +7, 치명타율 -7%
"급소? 거인족은 그런 거 모른다. 때린다? 그럼 적 죽는다."
치명타율이야 나중에 도로 올리면 그만. 치명타율 7%는 어차피 금방 올리기도 하고, 초반엔 별 차이도 안느껴진다.반면에 공격력 7은 험난한 초반에 굉장히 소중하다.




7.5. Legendary[편집]


운명레벨 6레벨부터 등장하는 등급. 이 등급의 운명은 분명 도움은 되나 이전 등급과 큰 차이가 느껴지진 않고, 새로 추가되는 운명 3개 중 2개도 융합 관련이기에 후반부에 좋은 편이라 이전 레벨과 큰 차이가 느껴지진 않는다.

야습의 달인 전투 시작 시 적에게 수면 3 부여
"좋아, 확실히 잠들었군. 지금 움직인다."
탐색전의 귀재와 함께 발화법사, 잠못드는자 등에게 특화되어 있는 운명. 특이하게 자동인형에게 굉장히 좋은 운명인데, 그 이유는 그 엄청난 딜을 위해 필요한 버프를 쓸 시간을 벌어줄 수 있고, 초반엔 그 시간동안 회복도 가능하기 때문이다.

폭풍전야 충전 +3Lv, 감전 +3Lv, 최대 체력 -10
"대자연의 분노 앞에서는 모든 것이 평등하다."
이름도 그렇고 대놓고 폭풍의 룬 만들라고 해놓은 특성이다. 보통 법사가 들고 가서 날먹 빌드를 탄다. 기사처럼 초반 버티기가 쉬운 캐릭으로 들고가서 비슷하게 날먹하는 것도 가능하고, 융합을 여러개 빌드업할 때 써먹을 수도 있다.#

절망의 씨앗 압도 +3Lv, 독안개 +3Lv
"절망은 언제나 작은 균열로부터 시작되는 법이지."
이름에 나와있듯 절망의 룬을 만들라고 해놓은 특성이다. 다만 초반부터 관련 템이 많은 폭풍과는 다르게, 압도를 초반부터 많이 수급할 수단을 가진 캐릭터가 잠 못드는 자밖에 없다는 것이 단점이다.



7.6. Mythic[편집]


운명레벨 8레벨부터 등장하는 등급. 최종 등급답게 강력한 효과를 가진 운명들이 추가된다.

승천 공격력 +5, 방어력 +5
"강해도 너무 강하다… 저 자는 대체 뭐란 말이냐!"
심플한 능력치 증가 운명. 상당한 안정성을 보장한다.
행운의 숫자 7턴마다 무적 1 획득
"어이쿠 이를 어쩌나, 행운의 신은 내 편인 것 같은데?"
좀 더 안정적인 1렙 감전을 든다고 생각하면 된다. 생각보다 나쁘지 않다.

한계 돌파 괴력 +7Lv, 공격력 -5
"저 힘을 인간의 힘이라고 할 수 있겠습니까?"
필살로 일격의 룬 만들라는 의미다. 괴력과 필살은 페어로 잘 안 나오니 나쁘지 않다. 치명타율 감소 페널티가 없는 거인족이라고 생각해도 된다. 초반에 많이 나오는 괴력을 못먹는 단점도 있다.

8. 인카운터[편집]



8.1. 전투 인카운터[편집]


문서 참조.

8.2. 전투外 인카운터[편집]


문서 참조. 엔딩을 포함한다.

9. NPC[편집]


단일 이벤트로 끝나는 것이 아닌 여러번에 걸쳐 등장하는 등장인물들.

  • 모험가
고양이 수인. 모든 층에 등장 이벤트가 있으며, 각각 보상이 다르다. 처음 만났을 때 자신을 그저 평범한 모험가라고 소개하지만 수많은 괴물들이 쏟아져 나오는 고층에서도 멀쩡하게 돌아다니고 외우주의 존재와 고대 괴물들이 득시글거리는 최상층엔 자기 몸집에 맞는 아담한 오두막까지 짓고 살고 있는걸 보면 보통 비범한 존재가 아니다. 주인공이 압도적으로 강해져 이계의 괴물들조차 두려움에 떨며 도주하는 #1 엔딩에서 '자네... 이쪽 세계의 존재이기는 한가?' 라며 주인공의 힘에 당황하는 모습을 보이지만, 그럼에도 불구하고 주인공 앞에 나타나는걸 보면 상당한 힘을 가진듯. 외전 시나리오인 미지의 저택에서도 등장한다.

  • 1층
    • 체력 회복/랜덤 장비
  • 2층
    • 체력 회복/랜덤 스킬
  • 3층
    • 정체불명의 포션(랜덤 능력치 상승)/그 외 무언가(랜덤 스킬)
  • 4층
    • 노란색 버튼(방어력 +4)/빨간색 버튼(공격력 +4)/초록색 버튼(회피율 +4%)
  • 5층
    • 랜덤 장비/랜덤 스킬
  • 6층
    • 이계의 장비(랜덤 장비)/이계의 지식(랜덤 스킬)/이계의 힘(랜덤 능력 +3)

  • 마석
랜덤 이벤트로 등장하는 마석은 두 종류가 있는데, 하나는 파괴자/수호자 스킬의 트리거고 하나는 엔딩과 관련 있다. 여기서는 후자만 서술. 이 마석 또한 등장할 때 파괴하거나 챙겨가거나 할 수 있으며, 만약 파괴한다면 즉시 랜덤으로 능력치를 올려준다. 반면, 챙긴다면 이후 등반할 때 종종 빛을 발하는 이벤트가 있는데, 이를 받아들이면 체력을 회복하거나 능력치가 오르는 등 긍정적인 효과가 있는 대신 엔딩에서 상태가 좋지 않다면 마석에 지배당하게 된다. 반면 마석이 뿜어내는 온기를 모두 무시하고 체력도 #1 엔딩을 볼 정도로 강력하게 성장한다면 도히려 마석을 굴복시켜 무기 강화재료로 쓰는 EX엔딩을 보게 된다.

  • 사냥개
하층에서 랜덤으로 등장. 심하게 다쳐있어 신경이 날카로운 상태라 치료하는 동안 격렬하게 저항해 체력이 50 깎인다. 첫 이벤트에서는 손해를 보지만 이후에 종종 등장해 긍정적인 이벤트를 발생시키고, 엔딩 시점에서 체력이 #2~3 엔딩을 볼 정도로 깎인 상태라면 몰려오는 괴물들을 마저 상대하려는 주인공 옆에 재등장해서 주인공의 동반자가 된다. 극초반에 등장하기 때문에 체력 50은 상당히 아프게 들어오며, 설령 그걸 버티고 성장했더라도 너무 완벽하게 성장하면 이계의 괴물들조차 벌벌 떨며 도망가는 주인공에게 평범한 샤냥개가 올 수 있을리 없기 때문에 등장하지 않는다. 결국 이벤트를 보려면 일부러 우박 같은 걸 맞고 빈사 상태에서 깨야하는데 점수를 많이 주는 것도 아니고, 엔딩 갤러리가 있는 것도 아니라 볼 이유가 없다. 애완동물을 좋아한다면 볼 만하다

10. 특성[편집]


문서 참조.

11. 기술[편집]




11.1. 액티브[편집]


기본 공격과 기본 방어의 경우 해당 스킬을 대체하여 그 자리에 들어가는 공격/방어 스킬이 캐릭터당 2개씩 존재한다. 대체 스킬의 경우 무조건 현 기본 스킬 레벨보다 1단계 위 레벨로 제시되며[17], 한 번 바꾸었다면 다른 대체 스킬은 그 게임 내에서 제시되지 않는다.

대체 스킬은 자연스럽게 해당 스킬 위주로 빌드가 맞춰질 수 밖에 없고, 각 스킬마다 운용법이 180° 다르기에 자신이 맞춘 특성과 반대되는 대체 스킬만 등장한다면 혈압이 오를 수밖에 없다. 원하는 스킬이 나올 때까지 꾸역꾸역 넘기거나, 아예 초반에 해당 스킬을 먹을 때까지 리트할 수도 있다. 선택은 개인의 몫.

스텟을 직접적으로 올려주는 스킬은 버프 스킬이고 다른 효과를 부여하는 스킬은 각 공격 / 방어 스킬로 분류한다.[18]

캐릭터 별 스킬은 각 캐릭터 항목에 기재하고 이하 항목에는 공용 스킬만 기재한다.


11.1.1. 공격 스킬[편집]


액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_vam_skill_운명의심판.jpg
운명의 심판
"인간이 상상할 수 있는 모든 일은,
현실에서도 일어날 수 있는 일이다."
대상의 잃은 체력의 30%의 피해를 줍니다.
쿨타임 : 5턴.
Act당 사용 제한 : (X/X/X/X/2/3)

깡공 트리로 초반 폭딜을 넣은 후 사용하면 시너지가 좋은 스킬. 잃은 체력 비례 피해 특성상 체력이 많은 적에게 유용해서 중간보스나 보스급 적에게 주로 쓰게 된다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_관통공격.jpg
관통 공격
''방패를 든 적에게도, 무적의 역장을 두른 적에게도,
어떠한 방어 수단도 관통해 침투하는 만능의 힘.
특수 피해를 (X/180/220/260/300/?)줍니다.
Act당 사용 제한 : 7''
이걸 쓰는 것보다 평타를 치는 게 더 나은 수준의 스킬이나, 위 설명처럼 초반 중갑병이나 문지기 같은 철갑을 두른 적이나, 무적 패턴을 가진 적에게는 복병이 될 수도 있다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_돌발일격.jpg
돌발 일격
''상대방의 리듬을 빼앗는 순간적인 일격.
그 위력은 크지 않더라도 전술적인 가치는 엄청나다.
피해를 공격력의 (X/X/80/100/120/140)% 만큼 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 : 6''
마음에 들지 않는 스킬만 뜰 때 그나마 집어갈만한 스킬. 턴을 소모하지 않기 때문에 적이 공격 못하는 턴에 딜을 욱여넣거나 충전나 과부하가 발동한 턴에 효과를 최대한으로 볼 때 쓰면 좋다.



11.1.2. 방어 스킬[편집]


액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_보호주문서.jpg
보호 주문서
''수많은 주문서가 활발히 발명되고 있는 오늘날의 시대,
여전히 점유율 1위를 뺏기지 않은 전투 보조 주문서.
보호막을 (X/6/10/14/18/22) 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 제한 : 4''
역장 특성의 대체 스킬. 턴 소모 없이 보호막을 씌울 수 있는데, 보호막 양 만큼 데미지를 깎고 공격 1타당 1씩 수치가 감소된다. 예를 들어 6보호막이 씌워진 상태에서 10 데미지의 공격을 받는다면 데미지는 4로 감소되고 보호막은 5로 감소되는 식. 만렙이 역장의 만렙과 같은 수치를 씌워주는데, 문제는 쿨타임이 6턴이나 되어서 그 사이 연타 공격이라도 1~2회 맞게 되면 보호막 누적의 효과를 기대하기가 어렵다. 역장을 키웠을 경우 스킬이 중첩되므로 시너지를 노릴 수 있고, 턴 소모가 없는 만큼 다른 공격형 스킬과 같이 써도 보완이 된다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_불굴의의지.jpg
불굴의 의지
''행동없는 의지만으로 문제를 해결할 수는 없다.
다만 어떻게든 행동하게 만드는 것은 의지의 힘이다.
저지불가를 4 얻습니다.(행동 불가 효과 무효)
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 : (X/X/4/5/6/7)''
불굴 특성의 대체 스킬. 이 스킬을 찍는다면 아낀 특성 칸에 다른 걸 끼워넣으면 된다. 쿨 타임이 없고, 턴을 소모하지 않으므로 저지불가 스택을 연속으로 쌓으면서 공격을 할 수 있다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_긴급수비.jpg
긴급 수비
''공격이 최선의 방어라는 옛 격언이 있다.
하지만 어떨 땐 방어가 최선의 공격이 되기도 한다.
방어도를 방어력의 (X/100/120/140/160/?)% 만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 : 7''

턴 소모 없이 방어도를 올려주는 스킬. 마땅한 방어 스킬이 없다면 나쁘지는 않다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_긴급회피.jpg
긴급 회피
''어딜 공격하고 계신 거지요? 그건 제 잔상입다만.
회피를 1 얻습니다.(회피율 60% 증가)
턴을 소모하지.않습니다.
Act당 사용 제한 : (X/X/4/5/6/7)''
턴을 소모하지 않고 회피를 올려주는 스킬이다. 방어 스킬이 필요하다면 나쁘지 않은 선택이다.

11.1.3. 버프 스킬[편집]


액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_살육본능.jpg
살육 본능
''특별한 눈을 가진 녀석들이 있지. 죽음을 포착하는 눈.
그것을 타고난 인간만이 까마귀가 될 자격이 있다네.
치명타율을 (X/X/20/30/?/?)% 얻습니다.
쿨 타임 : 7턴
Act당 사용 제한 : 4''

정밀 특성의 대안 스킬. 다만 증폭은 태반이 정밀/충전과 페어로 붙어나오니 능력 관리를 조심히 하자. 패치로 능력을 대가로 좋은 스테이터스를 주는 장비가 등장하면서 이 스킬의 가치도 올랐다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_분노의영약.jpg
분노의 영약
''분노와 함께 강력한 괴력을 가져다 주는 영약.
추위를 이겨내기 위해 사용하는 경우도 있다고 한다.
공격력 증가를 (X/6/10/14/18/?) 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 제한 : 3''

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_초월.jpg
초월
''극한의 상황에서 심리적 제한이 해제된 인간은,
자신의 몸이 낼 수 있는 한계를 초월할 수 있다고 한다.
공격력을 (X/X/X/X/8/12) 얻습니다.
방어력을 (X/X/X/X/8/12) 얻습니다.
치명타율을 (X/X/X/X/20/30)% 얻습니다.
Act당 사용 제한 : 1''
1회용 스킬이지만 다른 유용한 스킬이 훨씬 많아서 딱히 찍을 일은 없는 스킬.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_초신속.jpg
초신속
''무슨 소릴 하는 거냐, 아직 내 차례는 끝나지 않았다!
가속을 (X/X/X/X/2/3) 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 : 1''
신속의 호환 스킬. 다만 확률적으로 터지는 신속과 달리 만렙 기준 3턴간 기본 3, 초신속 3으로 총 6번의 확정적인 행동기회를 주기 때문에 폭딜을 집어넣는 데 매우 용이하다. 선공까지 찍었다면 선공 3턴 후 기본 3 + 초신속 3으로 상대방이 3턴 활동할 동안 초반 최소 9회 이상의 강력한 공격이 가능해진다. 특히 누적형 공격테크로 키웠다면 초반에 디버프를 몰아 쳐넣고 방어 위주로 버틸 수 있게 되어 더욱 효율이 좋다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_저주의칼날.jpg
저주의 칼날
''저주의 힘은 독처럼 즉시 발휘되지는 않지만,
착실하게 상대방의 전의를 좀먹는다.
무력화 공격을 (X/X/6/9/12/15) 얻습니다.
쿨 타임 : 8턴
Act당 사용 제한 : 3''

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_야수화.jpg
야수화
''아직 멸종하지 않았다고 전해지는 형상변환자는,
위기의 순간에 야수와도 같은 생명력을 발휘한다.
최대체력을 현재 체력의 (X/X/X/X/45/65)% 얻습니다.
Act당 사용 제한 : 1''
당연히 현재 라운드에서만 적용된다. 또한 최대 체력이 아닌 현재 체력기준으로 상승하기 때문에 첫 턴에 써야 가장 효율이 좋다. 이론적으로는 600 풀피에서 사용 시 체력 990의 괴물이 될 수 있어서 1회용 스킬이더라도 보스전에서 매우 유용하다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_응급처치.jpg
응급처치
''오늘날 지혈하는 방법은 따로 공부할 필요가 없다.
극한의 날씨에도 꼭 나쁜 점만 있는 것은 아닌 셈이다.
체력을 잃은 체력의 (X/24/28/32/36/40)%만큼 회복합니다.
발화, 중독, 출혈 상태가 70%로 감쇄됩니다.
Act당 사용 제한 : 5''
약간의 체력 회복과 더불어 유일하게 상태이상을 약간 해결 할 수 있는 스킬인데, 문제는 그 정도가 30% 감소 수준이라 크게 와닿지 않는다는 점이다.
액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_돌가죽영약.jpg
돌가죽 영약
''잘 단련된 육체는 마치 돌처럼 단단해 질 수도 있다.
그렇다고 방어 기술의 중요성이 빛바랠 일은 없겠지만.
방어력 증가를 (X/6/10/?/?/?) 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 (X/4/?/?/?/?)''
북부의 왕으로 플레이할 때 그럭저럭 쓸만한 공통 스킬. 곰의 축복 스킬의 하위호환이다.

11.1.4. 디버프 스킬[편집]


액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_급속냉각.jpg
급속냉각
''강력한 냉각력! 어떤 적의 움직임도 멈출 수 있습니다.
너무 단단히 얼어서 피해를 주기도 어렵게 되지만요.
적에게 2의 마비와 1의 견고를 줍니다.
쿨 타임 : 3턴
Act당 사용 제한 (X/5/6/?/?/?)''

원래는 2의 마비와 2의 견고를 주는 게임 내 최악의 지뢰였다[19]. 지금도 굳이 견고를 줘서 짜증은 나지만 그래도 마비가 2턴이라 그만한 가치는 있게 되었다. 수면탄 투척과 거인의 일격의 중간 지점에 있는 적당한 CC기.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_수면탄투척.jpg
수면탄 투척
''거대한 야수는 맹독에 당해도 곧바로 쓰러지지 않는다.
그럴때 수면탄을 함께 사용한다면 매우 효과적이다.
수면을 3 줍니다.(행동 불가, 피격 시 해제) 니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/?)''

적을 재워서 3턴 간 행동 불가를 준다. 다만 때려도 문제 없는 마비와 달리 수면의 경우 때리면 깨어나서 바로 턴을 진행하게 된다. 예를 들어 가속 버프가 터져서 2회 행동권이 생겼는데 첫 번째에 수면탄을 쓰고 두 번째에 공격을 하게 되면, 적의 디버프가 풀려서 적의 후공이 바로 진행된다. 따라서 깨우기 싫으면 다른 스킬을 써서 턴을 넘겨야 한다. 누적형 딜러로 키웠을 경우 턴 보내기에 좋아서 시너지가 좋다.

액티브 스킬 : 공통
파일:겨울의탑_공통_skill_평화선언.jpg
평화선언
''광범위한 지역의 모든 생물의 전의를 상실시키는 마법.
전투를 끝내기에는 살짝 아쉬운 지속시간이 흠이다.
자신과 적 둘 다 3턴 동안 마비됩니다.
쿨 타임 : 5턴
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
언뜻 보기에 둘 다 마비되기에 무의미한 턴 소모인 것 같지만, 이 스킬의 진가는 양측 다 아무것도 안 해도 240의 딜을 넣을 수 있는 폭풍의 룬을 완성하거나 심판, 독가스 등으로 스택을 쌓을 때 드러난다. 불굴로 무시하는 방법도 있다.

11.2. 패시브[편집]


패시브 스킬은 스킬 칸을 차지하지 않고 깡 능력치를 올려준다.
  • 거인의 힘

"끝나지 않는 겨울에 처음 멸종한 것은 거인족이었다. 하지만 지금도 그들은 힘의 상징으로 기억되고 있다."

공격력 +5
  • 질풍의 속도

"그는 적진 한가운데에서 바람처럼 날뛰며 싸웠다. 추위조차도 쫓아오지 못할, 압도적인 속도."

회피율 +4%
  • 한계 돌파

"한계에 부딪혔다고? 아직 한계가 뭔지 모르는군. 한계란 그것을 넘어선 뒤에야 보이게 되는 것이다,"

치명타율 +3%, 회피율 +3%
  • 신이 보호하는 자

"신조차 모두를 보호할 여력이 안 되는 시대."

방어력 +7
  • 암살자의 기술
치명타율 +8%
  • 신의 축복

"축복이란 하늘에서 내려받는 것이 아니다. 그것은 고통스러운 과정을 거쳐 끄집어 내는 것이다."

공격력 및 방어력 +2, 최대체력 +20
  • 파쇄의 일격

"극도로 정제된 일격, 모든 싸우는 자들이 꿈꾸는 경지. 거기엔 예술 작품과도 같은 아름다움이 깃들어 있다."

치명타율 +12%
  • 승천

"추위와 절망, 공포의 한가운데서 빛나는 작은 등불"

공격력 및 방어력 +3, 치명타 및 회피율 +3%
  • 야수의 힘

"야수의 힘이라는 관용구는 흔히 쓰이곤 하지만, 그 말을 제대로 이해하는 이 중에 산 자는 거의 없다."

공격력 +3
  • 생명의 축복

"겨울이 계속될수록 여신의 축복은 약해지고 잇지만, 미약한 희망조차 간절한 지금 그 가치는 줄지 않았다."

최대 체력+30
  • 무한한 생명력

"겨울이란 놈도 참 지긋지긋 할거야. 이렇게까지 했는데 살아남은 이들이 있으니 말일세"

최대 체력 + 70


12. 아이템[편집]


공통 아이템은 각 특성 별로 대부분은 총 +4Lv에서 +5Lv로 고르게 분포되어 있으나, 선공이 +3Lv로 가장 적고 불굴은 +6Lv로 가장 많다.
그러므로 각 캐릭터 별로 고유 아이템과 조합하여 만들기 쉬운 룬과 어려운 룬이 다르다.

12.1. Common [편집]


공용 아이템
common능력치 상승 계열[A]
파일:공노템_강철반지.jpg파일:공노템_모험가의신발.jpg파일:공노템_보호의망토.jpg파일:공노템_야크가죽투구.jpg
능력 제거 계열[B]
파일:공노템_독한증류주.jpg
회복 계열
파일:공노템_신선한식량.jpg
특성 수치 상승 계열
파일:공노템_마석목걸이.jpg파일:공노템_뿔달린견갑.jpg파일:공노템_탐사대의벨트.jpg파일:공노템_검사의단화.jpg
파일:공노템_병사의각반.jpg파일:공노템_사냥꾼의후드.jpg파일:공노템_암살자의외투.jpg파일:공노템_야만전사의투구.jpg
파일:공노템_원정대의옷.jpg파일:공노템_전사의갑옷.jpg파일:공노템_정찰병의모자.jpg파일:공노템_약초꾼의신발.jpg

[ 개별 아이템 ]
개별 아이템
common
파일:TOW_Profile_Knight.jpg
파일:아이템_극지의기사_COMMON_군용장검.jpg파일:아이템_극지의기사_COMMON_녹슨대검.jpg파일:아이템_극지의기사_COMMON_오래된직검.jpg
파일:TOW_Profile_DemonHunter.jpg파일:아이템_악마살육자_COMMON_군용석궁.jpg파일:아이템_악마살육자_COMMON_롱보우.jpg파일:아이템_악마살육자_COMMON_쇼트보우.jpg
파일:TOW_Profile_ClocktowerOwner.jpg파일:아이템_시계탑의주인_COMMON_군용스프링.jpg파일:아이템_시계탑의주인_COMMON_정밀기어.jpg파일:아이템_시계탑의주인_COMMON_피복전선.jpg
파일:TOW_Profile_King.png파일:아이템_북부의옛왕_COMMON_무쇠도끼.jpg파일:아이템_북부의옛왕_COMMON_양날도끼.jpg파일:아이템_북부의옛왕_COMMON_투박한돌도끼.jpg
파일:TOW_Profile_마뱀찡.jpg파일:아이템_잠못드는자_COMMON_강철폴암.jpg파일:아이템_잠못드는자_COMMON_냉혈족창.jpg파일:아이템_잠못드는자_COMMON_돌격용랜스.jpg
파일:TOW_Profile_암사리.jpg파일:아이템_최후의암살자_COMMON_군용단검.jpg파일:아이템_최후의암살자_COMMON_본대거.jpg파일:아이템_최후의암살자_COMMON_암살자의검.jpg
파일:TOW_Profile_마녀.jpg파일:아이템_영겁의마녀_COMMON_낡은사령술서.jpg파일:아이템_영겁의마녀_COMMON_마력깃든해골.jpg파일:아이템_영겁의마녀_COMMON_해골단검.jpg
파일:TOW_Profile_mage.jpg파일:아이템_집념의마도사_COMMON_군용마법기관.jpg파일:아이템_집념의마도사_COMMON_낡은마나증폭기.jpg파일:아이템_집념의마도사_COMMON_오래된마법서.jpg
파일:TOW_Profile_성녀.jpg파일:아이템_추방된성녀_COMMON_군용해머.jpg파일:아이템_추방된성녀_COMMON_성전사의해머.jpg파일:아이템_추방된성녀_COMMON_작업용해머.jpg
파일:TOW_Profile_칼재비.jpg파일:아이템_방랑하는검_COMMON_동방의철검.jpg파일:아이템_방랑하는검_COMMON_방랑자의검.jpg파일:아이템_방랑하는검_COMMON_제식장검.jpg
파일:TOW_Profile_vam.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_COMMON_얼어붙은핏덩이.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_COMMON_오래된피.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_COMMON_피의꽃.jpg
파일:자동인형.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_COMMON_전투용톱날.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_COMMON_합금나사.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_COMMON_합금와셔.jpg


12.2. Uncommon[편집]


공용 아이템
uncommon능력치 상승 계열[A]
파일:공녹템_강철투구.jpg파일:공녹템_기사의각반.jpg파일:공녹템_성기사의투구.jpg파일:공녹템_전투마법사의로브.jpg
능력 제거 계열[B]
파일:공녹템_작별의꽃.jpg
회복 계열
파일:공녹템_정신력포션.jpg파일:공녹템_체력포션.jpg
특성 수치 상승 계열
파일:공녹템_길잡이의후드.jpg파일:공녹템_뇌룡의비늘.jpg파일:공녹템_수호자의철갑.jpg파일:공녹템_마도사의벨트.jpg
파일:공녹템_마법사의모자.jpg파일:공녹템_불굴의문장.jpg파일:공녹템_붉은깃목걸이.jpg파일:공녹템_암살자의신발.jpg
파일:공녹템_엘븐스케일메일.jpg파일:공녹템_진홍색장화.jpg파일:공녹템_학자의신발.jpg파일:공녹템_흑요석반지.jpg

[ 개별 아이템 ]
개별 아이템
uncommon
파일:TOW_Profile_Knight.jpg
파일:아이템_극지의기사_UNCOMMON_본소드.jpg파일:아이템_극지의기사_UNCOMMON_북방전사의검.jpg파일:아이템_극지의기사_UNCOMMON_클레이모어.jpg
파일:TOW_Profile_DemonHunter.jpg파일:아이템_악마살육자_UNCOMMON_강철활.jpg파일:아이템_악마살육자_UNCOMMON_대형석궁.jpg파일:아이템_악마살육자_UNCOMMON_사냥용합성궁.jpg
파일:TOW_Profile_ClocktowerOwner.jpg파일:아이템_시계탑의주인_UNCOMMON_4배율렌즈.jpg파일:아이템_시계탑의주인_UNCOMMON_고순도동선.jpg파일:아이템_시계탑의주인_UNCOMMON_증폭기.jpg
파일:TOW_Profile_King.png파일:아이템_북부의옛왕_UNCOMMON_군용도끼창.jpg파일:아이템_북부의옛왕_UNCOMMON_대형절단기.jpg파일:아이템_북부의옛왕_UNCOMMON_야만전사의도끼.jpg
파일:TOW_Profile_마뱀찡.jpg파일:아이템_잠못드는자_UNCOMMON_달궈진장창.jpg파일:아이템_잠못드는자_UNCOMMON_집행자의도끼창.jpg파일:아이템_잠못드는자_UNCOMMON_철목몽둥이.jpg
파일:TOW_Profile_암사리.jpg파일:아이템_최후의암살자_UNCOMMON_갈고리검.jpg파일:아이템_최후의암살자_UNCOMMON_동방도.jpg파일:아이템_최후의암살자_UNCOMMON_흑철단검.jpg
파일:TOW_Profile_마녀.jpg파일:아이템_영겁의마녀_UNCOMMON_네크로노미콘.jpg파일:아이템_영겁의마녀_UNCOMMON_명계의오브.jpg파일:아이템_영겁의마녀_UNCOMMON_해골지팡이.jpg
파일:TOW_Profile_mage.jpg파일:아이템_집념의마도사_UNCOMMON_마법사의돌.jpg파일:아이템_집념의마도사_UNCOMMON_신비술사의큐브.jpg파일:아이템_집념의마도사_UNCOMMON_초기형마나엔진.jpg
파일:TOW_Profile_성녀.jpg파일:아이템_추방된성녀_UNCOMMON_그레이트해머.jpg파일:아이템_추방된성녀_UNCOMMON_돌격대의해머.jpg파일:아이템_추방된성녀_UNCOMMON_바위분쇄기.jpg
파일:TOW_Profile_칼재비.jpg파일:아이템_방랑하는검_UNCOMMON_낡은보검.jpg파일:아이템_방랑하는검_UNCOMMON_유목민의검.jpg파일:아이템_방랑하는검_UNCOMMON_한철곡검.jpg
파일:TOW_Profile_vam.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_UNCOMMON_수혈용피.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_UNCOMMON_인공혈액.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_UNCOMMON_정제된피.jpg
파일:자동인형.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_UNCOMMON_녹옥코어.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_UNCOMMON_대구경포탄.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_UNCOMMON_한철배선.jpg


12.3. Rare[편집]


공용 아이템
rare능력치 상승 계열[A]
파일:공파템_폭풍의갑옷.jpg
능력 제거 계열[B]
파일:공파템_불사의고서.jpg
회복 계열
파일:공파템_대형체력포션.jpg
특성 수치 상승 계열
파일:공파템_거인의벨트.jpg파일:공파템_격노의반지.jpg파일:공파템_그림자로브.jpg파일:공파템_달인의신발.jpg
파일:공파템_미스릴갑옷.jpg파일:공파템_미스릴투구.jpg파일:공파템_붉은외투.jpg파일:공파템_성자의목걸이.jpg
파일:공파템_수호의고리.jpg파일:공파템_신비술사의신발.jpg파일:공파템_용병의투구.jpg파일:공파템_엘프족신발.jpg
파일:공파템_자객의가면.jpg

[ 개별 아이템 ]
개별 아이템
rare
파일:TOW_Profile_Knight.jpg
파일:아이템_극지의기사_RARE_승리의검.jpg파일:아이템_극지의기사_RARE_적기사의검.jpg파일:아이템_극지의기사_RARE_처형자의검.jpg
파일:TOW_Profile_DemonHunter.jpg파일:아이템_악마살육자_RARE_거인의활.jpg파일:아이템_악마살육자_RARE_암살자의석궁.jpg파일:아이템_악마살육자_RARE_퇴마사의활.jpg
파일:TOW_Profile_ClocktowerOwner.jpg파일:아이템_시계탑의주인_RARE_마나배터리.jpg파일:아이템_시계탑의주인_RARE_전자회로.jpg파일:아이템_시계탑의주인_RARE_초정밀기어.jpg
파일:TOW_Profile_King.png파일:아이템_북부의옛왕_RARE_거인의도끼.jpg파일:아이템_북부의옛왕_RARE_괴물사냥꾼.jpg파일:아이템_북부의옛왕_RARE_미스릴도끼.jpg
파일:TOW_Profile_마뱀찡.jpg파일:아이템_잠못드는자_RARE_대지의오브.jpg파일:아이템_잠못드는자_RARE_전쟁피리.jpg파일:아이템_잠못드는자_RARE_파괴의쐐기.jpg
파일:TOW_Profile_암사리.jpg파일:아이템_최후의암살자_RARE_사막의검.jpg파일:아이템_최후의암살자_RARE_용의이빨.jpg파일:아이템_최후의암살자_RARE_잿빛칼날.jpg
파일:TOW_Profile_마녀.jpg파일:아이템_영겁의마녀_RARE_공포의지팡이.jpg파일:아이템_영겁의마녀_RARE_마족의두개골.jpg파일:아이템_영겁의마녀_RARE_엘프족지팡이.jpg
파일:TOW_Profile_mage.jpg파일:아이템_집념의마도사_RARE_감색마도서.jpg파일:아이템_집념의마도사_RARE_차분기관.jpg파일:아이템_집념의마도사_RARE_해석기관.jpg
파일:TOW_Profile_성녀.jpg파일:아이템_추방된성녀_RARE_기사단의망치.jpg파일:아이템_추방된성녀_RARE_뿔파괴자.jpg파일:아이템_추방된성녀_RARE_심판의철추.jpg
파일:TOW_Profile_칼재비.jpg파일:아이템_방랑하는검_RARE_제례용보검.jpg파일:아이템_방랑하는검_RARE_쌍날검.jpg파일:아이템_방랑하는검_RARE_진은검.jpg
파일:TOW_Profile_vam.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_RARE_고농축혈액.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_RARE_마법사의피.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_RARE_요정의피.jpg
파일:자동인형.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_RARE_강철작살.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_RARE_마력변환기.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_RARE_확장된포신.jpg


12.4. Epic[편집]


공용 아이템
epic능력 제거 계열[B]
파일:공보템_망각의잔.jpg
회복 계열
파일:공보템_넥타르.jpg파일:공보템_엘릭서.jpg
특성 수치 상승 계열
파일:공보템_고대의갑옷.jpg파일:공보템_날개반지.jpg파일:공보템_방랑자의모자.jpg파일:공보템_수호자의투구.jpg
파일:공보템_용비늘갑옷.jpg파일:공보템_용뼈각반.jpg파일:공보템_정령의발걸음.jpg파일:공보템_죽음의목걸이.jpg

[ 개별 아이템 ]
개별 아이템
epic
파일:TOW_Profile_Knight.jpg
파일:아이템_극지의기사_EPIC_새벽의검.jpg파일:아이템_극지의기사_EPIC_전격의검.jpg
파일:TOW_Profile_DemonHunter.jpg파일:아이템_악마살육자_EPIC_여신의장궁.jpg파일:아이템_악마살육자_EPIC_일격의석궁.jpg
파일:TOW_Profile_ClocktowerOwner.jpg파일:아이템_시계탑의주인_EPIC_8배율렌즈.jpg파일:아이템_시계탑의주인_EPIC_미스릴조준기.jpg
파일:TOW_Profile_King.png파일:아이템_북부의옛왕_EPIC_룬양날도끼.jpg파일:아이템_북부의옛왕_EPIC_살육의도끼.jpg
파일:TOW_Profile_마뱀찡.jpg파일:아이템_잠못드는자_EPIC_냉혈족전쟁망치.jpg파일:아이템_잠못드는자_EPIC_수도자의스태프.jpg
파일:TOW_Profile_암사리.jpg파일:아이템_최후의암살자_EPIC_마력의단검.jpg파일:아이템_최후의암살자_EPIC_맹세의검.jpg
파일:TOW_Profile_마녀.jpg파일:아이템_영겁의마녀_EPIC_불길한상징.jpg파일:아이템_영겁의마녀_EPIC_사신의낫.jpg
파일:TOW_Profile_mage.jpg파일:아이템_집념의마도사_EPIC_고대의촉매.jpg파일:아이템_집념의마도사_EPIC_파괴의서.jpg
파일:TOW_Profile_성녀.jpg파일:아이템_추방된성녀_EPIC_거인의곤봉.jpg파일:아이템_추방된성녀_EPIC_진은메이스.jpg
파일:TOW_Profile_칼재비.jpg파일:아이템_방랑하는검_EPIC_귀신들린검.jpg파일:아이템_방랑하는검_EPIC_질풍검.jpg
파일:TOW_Profile_vam.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_EPIC_블러드에일.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_EPIC_용사의피.jpg
파일:자동인형.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_EPIC_고순도연료.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_EPIC_액체화약.jpg


12.5. Legendary[편집]


공용 아이템
legendary능력 제거 계열[B]
파일:공황템_이계의결정.jpg
회복 계열
파일:공황템_소생초.jpg
특성 수치 상승 계열
파일:공황템_그림자후드.jpg파일:공황템_뇌신의갑옷.jpg파일:공황템_마신의신발.jpg파일:공황템_복수의벨트.jpg
파일:공황템_불멸의발자취.jpg파일:공황템_사신의외투.jpg파일:공황템_용기사의투구.jpg파일:공황템_절대자의반지.jpg

[ 개별 아이템 ]
개별 아이템
legendary
파일:TOW_Profile_Knight.jpg
파일:아이템_극지의기사_LEGENDARY_만월.jpg파일:아이템_극지의기사_LEGENDARY_용살검.jpg
파일:TOW_Profile_DemonHunter.jpg파일:아이템_악마살육자_LEGENDARY_복수자.jpg파일:아이템_악마살육자_LEGENDARY_죽음의그림자.jpg
파일:TOW_Profile_ClocktowerOwner.jpg파일:아이템_시계탑의주인_LEGENDARY_니트로글리세린.jpg파일:아이템_시계탑의주인_LEGENDARY_형상기억합금.jpg
파일:TOW_Profile_King.png파일:아이템_북부의옛왕_LEGENDARY_사신의발톱.jpg파일:아이템_북부의옛왕_LEGENDARY_황혼의도끼.jpg
파일:TOW_Profile_마뱀찡.jpg파일:아이템_잠못드는자_LEGENDARY_맹독의봉오리.jpg파일:아이템_잠못드는자_LEGENDARY_폭풍령의창.jpg
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파일:TOW_Profile_마녀.jpg파일:아이템_영겁의마녀_LEGENDARY_악마의지팡이.jpg파일:아이템_영겁의마녀_LEGENDARY_흑철지팡이.jpg
파일:TOW_Profile_mage.jpg파일:아이템_집념의마도사_LEGENDARY_운명해석기.jpg파일:아이템_집념의마도사_LEGENDARY_현자의돌.jpg
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파일:자동인형.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_LEGENDARY_전쟁드릴.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_LEGENDARY_합금포탄.jpg


12.6. Mythic[편집]


공용 아이템
mythic능력 제거 계열[B]
파일:공빨템_공허의목걸이.jpg
회복 계열
파일:공빨템_깨달음의서.jpg파일:공빨템_세계수뿌리.jpg
특성 수치 상승 계열
파일:공빨템_뇌신의복대.jpg파일:공빨템_바다의눈물.jpg파일:공빨템_무신의투구.jpg파일:공빨템_삼라만상의후드.jpg
파일:공빨템_세계수의껍질.jpg파일:공빨템_제왕의각반.jpg파일:공빨템_태양의갑옷.jpg파일:공빨템_하늘걸음.jpg

[ 개별 아이템 ]
개별 아이템
mythic
파일:TOW_Profile_Knight.jpg
파일:아이템_극지의기사_MYTHIC_운명.jpg파일:아이템_극지의기사_MYTHIC_황혼.jpg
파일:TOW_Profile_DemonHunter.jpg파일:아이템_악마살육자_MYTHIC_별똥별.jpg파일:아이템_악마살육자_MYTHIC_후회.jpg
파일:TOW_Profile_ClocktowerOwner.jpg파일:아이템_시계탑의주인_MYTHIC_비밀설계도.jpg파일:아이템_시계탑의주인_MYTHIC_이계의물질.jpg
파일:TOW_Profile_King.png파일:아이템_북부의옛왕_MYTHIC_대지의분노.jpg파일:아이템_북부의옛왕_MYTHIC_종말의도끼.jpg
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파일:TOW_Profile_mage.jpg파일:아이템_집념의마도사_MYTHIC_수수께끼.jpg파일:아이템_집념의마도사_MYTHIC_우주의기록.jpg
파일:TOW_Profile_성녀.jpg파일:아이템_추방된성녀_MYTHIC_빙산파괴자.jpg파일:아이템_추방된성녀_MYTHIC_최후통첩.jpg
파일:TOW_Profile_칼재비.jpg파일:아이템_방랑하는검_MYTHIC_폭풍검.jpg파일:아이템_방랑하는검_MYTHIC_황제의검.jpg
파일:TOW_Profile_vam.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_MYTHIC_뇌신의피.jpg파일:아이템_비탄의흡혈귀_MYTHIC_악마의피.jpg
파일:자동인형.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_MYTHIC_근원석파편.jpg파일:아이템_남겨진자동인형_MYTHIC_영구기관.jpg


13. 겨울의 탑/엔딩[편집]


겨울의 탑/엔딩 문서 참조.

14. 여담 및 팁[편집]



  • 챕터가 진행될수록, 해당 챕터 내의 강한 적을 처치할수록(일반>강적>중간보스>보스) 더 높은 등급의 보상이 나오게 된다.

  • 평타 스킬 업그레이드는 당장은 공격력 수치보다 구려보일 수도 있지만 계수가 증가하는 방식이기 때문에 후반 효율이 훨씬 높다. 방어 스킬 업그레이드 역시 마찬가지. 물론 당장은 의미없는 것도 마찬가지기 때문에 성장이 고달파지는 고난이도에선 무턱대고 고르기보다 자신이 후반까지 살아갈 수 있는지를 파악한 후 골라야 한다.

  • 보상이 적절하지 않을 경우 선택지를 바꾸어야 하는데, 보석이 필요하다. 필요 보석은 Act2부터 +2씩 늘어난다. 이 부분에서 말이 많았는지, Act4이후로는 보석 대신 광고 시청으로 대체할 수 있게 되었다. 그래도 제대로 된 게임 진행을 위해 매일 상점에서 무료다이아 120개를 획득하자.

  • 재시작과 무과금 진행시 필요한 무료 보석 획득 과정에서 광고를 많이 봐야 한다. 리겜을 할 때마다 광고가 뜨는 것은 물론이고, 무료다이아 10개 획득을 위해서 30초짜리 광고를 봐야 한다. 제대로 게임을 하려면 매일 5분을 광고에 할애해야 하는 셈.

  • 로그라이크 게임이니만큼 당연히도 운이 상당히 필요하다. 보석을 써도 적당한 기술ㆍ장비ㆍ특성이 뜨지 않는 경우가 많고, 필요없는 기술을 얻을 경우 최대스킬이 10개인 이 게임에서는 치명적이다. 심지어 중요도가 낮은 회피율을 올려 주는 장비에 필요한 스킬이 붙어있는 경우가 있어서 울며 겨자먹기로 선택하는 경우도 있다. 심지어 전투 시에도 적이 어떤 스킬을 구사하느냐에 따라 난이도가 극명하게 갈린다. 이 게임의 전투 기본은 강공은 수비하거나 끊고, 약공 시에 두들겨 맞으면서 팬다인데, 상대가 주구장창 강공만 들어올 경우 방어 스킬을 대거 낭비하게 된다. 특히 상태이상(발화, 출혈, 중독, 마비, 기절)을 거는 적의 경우 얼마나 상태이상 공격을 적게 하느냐가 난이도를 극명하게 나누고, 선공을 든 적의 경우 본인도 선공을 찍은 게 아닌 이상 1~3턴을 그냥 맞아야 하는데, 이 턴 동안 약공만 걸면 그 뒤로는 보통 별 거 없는 성능이라 그대로 플레이어의 밥이 되지만 이때 강공을 1~2방 연속으로 꽂으면서 치명타가 터지면 손 쓸 겨를도 없이 플레이어가 즉사할 수도 있다. 위와 같이 초반부인데 전투가 이상하게 꼬였다거나, 문장/정수가 중복이거나, 필요없는 특성이거나, 이미 특성 레벨 최대치에 도달해 더 이상 특성을 얻을 수 없을 경우에는 재시작이 답이다. 회피나 치명타 판정 역시 아무리 결정적인 상황이라도 순전히 확률에 의존하다 보니 머피의 법칙이 뭔지 제대로 체감할 수 있다.

  • 능력치나 스킬을 고르게 올릴 경우 게임클리어가 매우 어렵다. 이는 게임 자체의 핵심적인 내용이기도 한데, 특정 능력치에 배율을 적용해서 피해ㆍ방어 등의 수치가 결정되기에 하나의 능력치에 치중해서 올리는 것이 좋다. 다만 회피는 확정이 아니기에 중요도가 떨어져 어쩔 수 없는 경우 외에는 올릴 이유가 없고, 치명률은 공격 위주로 육성할 경우 반드시 관련 기술들과 함께 최대한 올려줘야 한다. 어차피 장비 선택 과정 혹은 챕터 진행과정에서 치명률은 자주 뜨기에 오르게 되어있다. 공격과 방어 중 하나에 치중해서 육성하는 것이 좋다. 방어에 치중할 경우 방패 강타 기술로 방어와 함께 공격 능력까지 챙길 수 있고, 공격에 치중할 경우 쳐내기 기술로 공격과 함께 방어 능력까지 챙길 수 있는 등 둘 중 하나의 능력치는 기술로 상쇄할 수 있기 때문이다. 치중한 능력치에 관련된 기술 혹은 무관한 불굴 등과 같은 특성을 찍으면 그만인 것이다. 극단적으로 말하면 공격이나 방어 중 하나가 0 이어도 상관없다.
또한 스킬의 경우도 대부분 레벨을 올릴수록 효과의 상승폭이 커지기 때문에 저레벨 스킬 여러 개보다는 1~2개라도 5레벨 이상 찍어주는 것이 훨씬 더 플레이가 용이해지며, 7레벨을 찍은 후 타 스킬과 융합해 얻는 룬 역시 워낙 강력한데다, 룬을 획득하게 되면 스킬창이 1개 더 여유가 생기기 때문에 더 강력해질 수 있는 여지가 생긴다. 극한 이하의 난이도에서는 이것저것 스킬을 중구난방으로 찍으면서 룬이 없어도 클리어가 가능하지만, 절망 이상에서는 Act3까지 룬을 1개 이상 만들지 못하면 재시작하는 것이 좋을 정도로 체계적인 스킬과 룬 적립의 중요도가 높아진다.
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[1] 게임에서 적으로 만날 수 있는 불멸의 왕이 언데드들을 일으킨다는 묘사가 있는 것을 보면 정황상 이 존재가 끊임없이 죽은 이들을 일으키는 것으로 보인다.[2] 이 설정은 이후 추가된 '회상 : 극지의 기사' 시나리오에서 확정되었다.[3] 고대의 습격자, 고대의 주시자 등[4] 차원 파괴자나 차원 포식자가 그들중 하나로 이 세계를 침략하려는 목적이 있는 건지 아니면 그냥 짐승에 불과한 것인지는 불확실하다.[5] 극지의 기사의 수비와는 달리 악마 살육자의 회피는 고작 10회 주어진다. 남발하면 후반은 커녕 중반에 쓸 회피가 없어서 맞아죽기 딱 좋다.[6] 자신의 기억에 의존해 적는 일지임을 최대한 부각시키려는 의도로 보인다.[7] 글씨체가 달라짐을 설명하거나, 자음만 남긴 뒤 바로 페이지를 넘기고 종이를 찢는 등으로 악마 살육자의 심리를 담으려고 노력하고 있다. 다만 게임 시스템의 한계인지 한 챕터를 마무리하는 마지막 선택버튼은 계속하기로 고정이다.[8] 악마 살육자는 처음부터 성장여지 없이 바로 광신도 비술사를 만나기에 초반에 부활을 소모하는 것은 물론이고 그 대비로 주는 게 고작 고급 장비 몇 개라 고전한다. 반면 시계탑의 주인은 기본 방어스킬인 제압사격의 횟수도 충분하고, 나오는 스킬들도 바리에이션이 다양하므로 필요한 것만 빡빡하게 집어야하는 앞의 두 외전에 비해 훨씬 널널한 편.[9] 망자에 관한 설정 등을 탑주의 시각에서 깔끔하게 풀어내는데, 꼭 인터뷰에 나온 연구자같은 어투다.[10] 정공법으로 안 되는 건 아니지만, 난이도가 꽤 있다. 적의 강공을 맞대응해서 대미지를 줄이고 약한 공격에 회복하는 북왕의 플레이 방식에 충분히 익숙해지면 도전해보자.[11] 노역금 횡령, 북부인에 대한 인종차별, 여수감자 성폭행 등 권력자가 할 수 있는 악행이란 악행은 다 저지르는 글러먹은 인간이라 화를 못 참았다고.[12] 굶주린 신목[13] 어릴 적 구해준 그 엘프 어린이가 성년이 되어서 찾아왔지만 과거와는 달리 상황이 달라져서 잠 못드는 자도 그 아이를 돕지 못한다. 상심한 그 아이가 떠나려는 순간 광신도들의 습격으로, 잠 못드는 자의 눈앞에서 아이가 끔살당해버린다.[14] 이는 영미권 문학이나 게임에서 특이한 어휘를 쓰는 캐릭터를 표현하는 방법 중 하나인데, 영문 버전을 염두에 두고 이렇게 쓴 것으로 보인다.[15] 증폭 능력으로 피해량을 더 올릴 수 있다.[16] 때문에 적이 행동불가 면역인 '불굴'을 들고 올 경우 대응 선택지가 매우 좁아져 힘들어진다. 또한 처음에는 들고 오지 않더라도 중간에 자신에게 불굴 버프를 거는 경우도 있으므로 버프 준비 안내창이 보일 경우 끊어줘야 한다.[17] 단 Mythic 등급까지 강화했을 경우, 다른 대체 스킬은 동일한 레벨(Mythic)으로 제시된다.[18] 방어력을 올려주면 버프 스킬, 방어도를 부여하면 방어 스킬이다.[19] 이 스킬은 턴을 소모하기 때문에 사용 즉시 적에게 턴이 넘어가고, 그 다음 자신의 턴에 공격을 해도 견고 1이 적에게 남아있어 버프를 주는 꼴이였다.[A] A B C 추가 특성 레벨 없이 능력치만 상승하는 경우만 해당[B] A B C D E F 맨 마지막 능력을 제거합니다. 라고 기술 되어 있는 경우만 해당