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겟앰프드/액세서리/ㄴ
덤프버전 :
상위 문서: 겟앰프드/액세서리
뿅망치, 동망치, 은망치, 금망치, 부채가 강화된다.
오래 전에 상점에서 삭제되어 사용하는 사람 보기가 매우 힘든 액세서리다. 이전 가격은 2,800RM. 이후 2014년 12월 17일 패치로 인해 아이템 합성으로 얻을수 있게 되었다.
공통적인 뿅망치는 하니의 골프채나 빠따가 빙의 되는데 조준 약이 빠따 조준 강이 골프채다. 하지만 웬만해선 확률 효과라는 점이지만 뿅망치는 금색으로 갈 수록 확률이 높아진다. 필살기는 그 유명한 에라드래곤 폭발이다! 난전으로 전개되는 팀전에서 폭파 장갑과 한 팀을 이루면 궁합이 좋다.[1]
부채는 갑옷이 쓰는 것과 비슷하다.
무서운 외형과 강해보이는 이름과는 달리 성능 자체는 가드 불능기술이 없고 번지력 또한 낮은 편이라서 공방에서도 충분히 허용될 정도로 무난한 성능이다. 반대로 말하자면 레어, 상자 악세임을 감안하면 그다지 좋다고는 할 수 없는 성능이다. 한마디로 위에 말한 살인마 시리즈 악세 중에선 성능이 최하위이다. 다만 역시나 그 강렬한 외형 때문인건지 그렇게 사기적인 성능이 아닌데도 공포심에 사람들이 잘 받아주지 않는 비운의 악세이다.[2]
사실 하나하나씩 콕 집으면 단점 투성이인 악세사리이다. 우선 패시브인 공포 게이지인데 이게 정말 있으나 마나한 패시브이다. 게이지를 풀로 채우면 데미지가 2배까지 뻥튀기 된다지만 '상대의 전방 시야에 들어오지 않아야 게이지가 채워진다' 라는 조건이 굉장히 거슬리고 까다롭다. 우선 개인전은 절대 안된다. 사방팔방이 적이기 때문. 팀전 또한 안된다. 개인전과 마찬가지의 이유에 플러스로 맵의 구조가 방해되기 때문. 그렇다면 남은 것은 듀얼매치이지만 해당 악세는 근접전 전용 악세라 좋든 싫든 무조건 근접해야한다. 이 과정에서 당연히 상대방도 나한테 시야가 고정될 것이기에 공포 게이지가 차지 않아서 의미가 없다. 공격, 기술을 사용하면 되지 않냐 싶지만 C공격은 중막이 가능하고 DXC는 가드 상관없이 시야 밖으로 이동하나 번지맵 한정으로 위험부담이 너무 큰 기술이다. 아니 그 이전에 상대방 등 뒤로 이동하는 기술은 이 둘 뿐이다. 거기다가 기본 공격 한번만 하여도 게이지는 다시 0으로 초기화가 되어 쓸데없이 다시 채워야한다. 이러니 도무지 써먹을래야 써먹을 수 없는 패시브인 셈. 이게 차라리 상대의 후방이 아닌 전방에 영향을 주는 패시브였다면 다른 살인마 시리즈와 함께 어깨를 나란히 했을 것으로 추정되기에 참으로 아까운 패시브가 아닐 수 없다.
또 다른 단점은 VXC인데 다른 살인마 시리즈 악세사리인 할리프 액스, 프라이데이 나이트메어와 함께 겉보기엔 거의 동일한 성능을 지니고 있으나 결정적으로 다른 점이 하나 있는데 바로 다른 둘한테는 달려있는 망령의 추적기능이 나이트메어 레이저에는 달려있지 않다는 점이다. 오로지 시전자가 바라보는 방향만으로만 망령의 머리가 날아간다. 그 외의 단점들로 망령의 폭발공격을 제외하면 가드불능기가 전혀 없고 번지력도 낮은 편이라 과장 좀 보태어 나쁘게 말하자면 상점 악세 수준의 성능에 가깝다. 그나마 공속과 옆각은 준수하고 딜 또한 약하진 않고 적당히 강한 편인게 불행 중 다행.
이름과 외형을 보면 모티브는 당연히 나이트메어 시리즈의 프레디 크루거이지만 한 손이 아닌 양 손에 장갑칼을 달아서 그런지 다들 프레디가 아닌 최번개를 먼저 떠올린다고.
포켓볼을 굴리는 기술(조준+C, 점프+XC)들은 장애물에 부딪히면 실제 당구공과 같은 각도로 반사되며 자신도 맞을 수 있으니 주의해야 한다. 필살기는 굳이 상대가 9번 볼을 맞지 않아도 발생 속도가 빠르고 공격범위가 넓기때문에 그냥 질러봐도 손해가 없다. 상대가 9번 공을 맞는다면 그야말로 땡잡은 셈이다.멀리서 발사 하면 의외로 맞추기 쉽다.바운티헌터의 마크를 부착시키면 맞추기 쉬운 거리를 좁힐수 있다. 조준기가 많으니 테크닉이 높은 캐릭터가 약간 유리할 것이다.
7월 22일의 액세서리 개편으로 리뉴얼이 되었는데 일단 중요 단점이었던 자기 당구공에 자기가 맞는 문제가 해결된건 다행인데 다른 상향은 조금 미묘한데다가 가장 큰 문제인 악세 자체의 어정쩡함은 그대로. 다만 덕분에 좁은곳에서의 ZC난사가 가능해졌고 이로인해 지감같은 좁고 사방이 벽인 곳에서 ZC를 난사하면 상대는 죽을 때 까지 바닥을 못보는 경우도 생긴다.
원래 3,800RM 이었으나 단종이후 23,000 GM의 가격으로 복각되었다.
2020-05-21에 배포된 출석보드 한정 레어 액세서리.
Z+C의 데미지가 대폭 강화되어 실내 맵에서 사용시 상대를 끊임없이 빨간 공의 굴레에 빠트려 빈사상태로 만들 수 있다. 일격필살을 위해 끊임없이 각을 재는 강력한 기회주의 악세. 공방에서 틈틈이 밴도 당한다.
기존 가불 방향전환 돌진기인 D+XC가 미친 범위의 광역기가 되어 돌아 왔다. 막을 수도 피할 수도 없는 무지막지한 성능으로 필드를 쑥대밭으로 만들어 놓는 무시무시한 액세서리.
2022년 3월 8일 업데이트로 공중에서 대시하는 기능이 추가되었다. 별도의 MP 소모는 없으며 원래는 반드시 기술 사용 이후 발동이 가능한 기능이었으나 이제는 단순히 점프만 해도 대시를 할 수 있으니 기동성이 한층 더 좋아진 것.
DEF가 3으로 고정되지만, 무슨 공격이든 맞으면 넘어지는 액세서리. 또한 넘어진 상태에서는 무적이라 몽크의 세우기가 통하지 않는다.
화염 공격이든 전기 공격이든 무조건 넘어 져서 상대방을 짜증나게 할 수 있다. 실버 비하인드, 무형검 등 콤보 액세서리에게 있어서는 최악의 천적. 대미지가 낮고 번지력으로 먹고사는 악세에게도 천적이다. 무조건 그냥 넘어져서 날리기도 안통한다. 대신 DEF가 3이라서 빠른 스피드로 한대씩 치고 빠지는 상대나 한방이 강한 상대에게는 약하다.
테스트서버에 처음 나왔던 것처럼 DEF-1로 발매되었다면 상당한 인기를 누렸을 액세서리.
추천 스타일은 본래 DEF 능력치가 3이며, SPD, TEC 능력치가 높은 트윈스(베타), 닌자(여자).
점필과 vc로 무콤을 할수있지만 이걸 실전에서 써먹기 힘들뿐더러 상대가 알고있으면 아예 못써먹기 때문에 여러모로 봉인되어 있다.
특수 능력 수치가 누적되면 단순한 Z+C 견제만으로도 한줄에 가까운 체력을 깎아버리는 무시무시한 누킹을 넣을 수 있다. 하지만 콤보에 많이 피격 당했다는 것은 그만큼 내 체력이 아슬아슬하단 얘기. 낮은 체력으로 인해 불리한 상황을 높은 딜링으로 역전해야 되기에 실제로 활약하긴 쉽지 않을 것이다.
원본에 비해 월등한 차지량으로 보다 막강한 누킹이 가능하다. 그러나 준에픽이라는 등급으로 인해 다른 준에픽과의 애매한 경쟁력으로 버려지는 악세.
공홈의 설명은 훼이크고 사실 아키타현의 로컬 히어로인 초신 네이가 시리즈를 콜라보해서 일본에서 출시한 걸 한겟으로 가져온 것이다. 로컬 히어로라서 그런지 휘두르는 장비가 좀 허접하다.
네이거 시리즈 중 가장 무난하고 다루기 쉬운 악세. 변신 후 점발이 격투가의 그것으로 바뀌어 힘 8~9짜리 점발이 가능하다. 필살기는 뒤로 빠졌다가 라이더 킥을 날리는 기술. 번지도 잘 되고 대미지가 어마어마하다. 나머지 기술은 평범하거나 후져서 주로 점발, DX(마찬가지로 격투가와 비슷), 필살기가 쓰인다. 네이거 변신 벨트 시리즈는 전부 4800원에 판매하였다.
위 성능 때문인지 보통 10~50만 G머니로 거래되는 다른 네이거 변신벨트와는 달리 이 악세만 보다 높은 가격에 거래되고있다. 지금도 이 악세의 성능이 다른 최신 사기 악세들한테도 통할 정도라 이 정도 가격 책정은 당연하다.
강공격의 이런저런 판정 상의 특징 때문에 띄운 후 X+X를 온전히 다 맞춰 다시 띄우는 식의 콤보가 가능하다. 다만 겟앰프드 특유의 렉스러움이 받쳐지지 않으면 거의 되지 않음을 기억하자. 예전의 황인 야수의 강공격 무콤과 비슷한 원리.
그러나 이후 패치로 무한 콤보가 막혀 아무도 안 쓰게 됐다.
C의 무지막지하게 높은 데미지와 Z+XC의 선딜 짧은 빠따 판정이 주력기. C의 각치기로 주도권을 쥐고 캐릭터 D+X → 통신기 Z+XC의 빠따 콤보로 번지를 노린다.
변신 효과의 지속시간이 더럽게 짧은데 반해 변신 돌입 시간은 10초 정도로 더럽게 길기 때문에 기다리는 사람으로 하여금 깊은 빡침을 유도한다. 여러 사람 귀찮게 하는 고전 악세.
Z+XC - 휴대전화로 변신한다. MP 10.5 소모. 그냥 변신하면 모든 파라미터가 1 증가하고 20초간 변신이 지속되며, 무기 아이템 통신기 배터리를 들고 있는 상태에서 변신하면 모든 파라미터가 2 증가하고 변신 지속시간이 30초로 늘어난다.
변신으로 바뀌는 기술들(이 외 나머지 기술들은 변하지 않고 유지된다)
C->C - 안테나로 후려친다. 보통 근접무기 휘두르는 모션과 동일한데, 이게 공격 범위가 각치기로 가장 악명높은 액세서리
D+C, V+C - 안테나로 내려친다. 보통 근접무기의 그것과 동일하다.
Z+XC - 배틀 드라이버(골프채)의 Z+C와 같은 동작으로 상대를 날린다. 몇몇 띄우기 공격 직후 이걸로 추가타가 가능하여 엄청나게 먼 거리를 날릴 수 있다. 통신시 배터리를 들고 변신할 시엔 야구 배트 Z+C의 동작으로 날린다.
D+C - 등에 맨 꽃다발로 후려친다. 꽃다발 크기가 꽤 커 약간의 공중견제도 가능.
D+XC - 직선으로 빠르게 달린다. 달리는 동안은 무적 판정이며 달리는 캐릭터에 닿을 경우 장미꽃에 둘러싸여 잠시 후 뜬다. 이를 이용한 여자 심판자에 노블 로즈를 끼고 공중콤보를 집어넣는 연속기가 있다.
V+XC - 공중에서 꽃다발 기관총(?)을 연사한다. 다단히트가 좋은 기술이며 대미지는 높은 편은 아니나 몇번 맞으면 짜증난다. 단 기술이 끝나고 뒤쪽으로 밀리면서 떨어지기 때문에 낭떠러지 근처에서는 쓰지말자.
Z+X - 초콜릿 폭탄을 던진다. 후딜레이가 길고 날아가는 거리와 폭발 범위가 애매하기 때문에 별로 추천하지는 않는 기술.
Z+XC - 로즈 시리즈의 백미. 상대에게 붉은 장미 한송이를 던진다. 이 장미송이를 맞은 상대와는 잠시동안 모든 피격이 먹히지 않는다.
기술 변화는 없으며 농구화 2,3과는 색상만 다르다.
기술 변화는 없으며 농구화 1,3과는 색상만 다르다.
기술 변화는 없으며 농구화 1,2와는 색상만 다르다.
기술 변화도 없고, JMP+1은 아무 쓸모도 없으니 사실상 그냥 꾸밈용 액세서리나 마찬가지다. 농구화1, 2, 3과 능력치 변화가 다르다.
점프필, 대쉬필도 넓은 범위, 높은 대미지의 무시무시한 악세. 당시 서바이벌에서 팀전/개인전 불문하고 엄청난 활약을 보였다.
지겹도록 우려먹힌 피닉스의 지팡이 계열 액세서리로 해당 계열 액세서리들이 다 그렇듯이 성능은 좋다. 액세서리 설명과 달리 Z+C는 완전 유도 성능을 갖추고 있으며 상대를 띄우기에 Z+XC까지 콤보로 들어간다.[3] 우수한 디버프인 감전은 보너스.
2022년 크리스마스 이벤트로 지급된 해피 크리스마스 출석 보드에서 14일 동안 출석하면 얻을 수 있었던 이벤트 액세서리. 세계수의 인형, 해바라기의 인형과 다른 점은 적을 얼려 밀치는 판정으로 변경되었고 나머지는 똑같다.
블랙 데이 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 식어버린 자장면과 솔로 부대의 증표를 합성하여 얻을 수 있다. 2011년 4월 11일에 처음 선보였으며, 2012년에는 블랙데이 이벤트 때 솔로들의 보물 상자란 것을 한 ID당 총 7개 줬는데, 여기서는 합성 재료뿐만 아니라 액세서리 자체가 나오기도 했다. 합성 시 황금 선물 꾸러미 못지 않게 높은 확률로 액세서리가 나오며, 가끔씩 합성 결과물로 합성 재료 중 하나가 3개 나오기도 한다.
머리에 자장면 한 그릇을 올려놓고 등에는 젓가락을 달고 있는 형태. 위의 액세서리 설명이 압권이다.
Z+C - 머리 위의 자장면을 집어 던진다. MP 4.2 소모. 던진 자장면은 상대나 지형지물에 닿으면 폭발하는데, 자신은 이 폭발에 피해를 입지 않는다. 타격 판정은 군인의 기본 Z+XC와 비슷하다.
Z+X - 수많은 단무지를 흩뿌려 공격한다. MP 6.3 소모. 날리는 물체가 바뀌긴 했지만 닌자표창세트의 Z+XC와 거의 똑같은 기술이며, 베기 속성인 것까지 똑같다.
V+XC - 공중에서 대각선 아래방향으로 등의 젓가락을 던진다. MP 4.2 소모. 젓가락은 매우 빠른 속도로 날아가며, 지면에 박히면 곧 앞뒤로 펼쳐지면서 다시 한 번 공격한다. 대미지는 약한 편.
Z+XC - 머리 위의 자장면을 자기 앞에 떨어뜨린다. MP 6.3 소모. 이 자장면을 주워 무기로 사용할 수 있는데, 폭탄모자 장착 후 폭탄으로 때리는 것과 비슷한 모션으로 공격하며, 타격 판정은 눈 튀어 나오는 다운 판정이다. 이걸로 공격할 때도 눈물 흘리는 연출이 나온다. 내구가 모두 소모되거나 던지면 아이템 폭탄처럼 폭발한다. 이 기술 사용후 40초 동안 재사용이 불가능하며, 그동안은 Z+C를 사용할 수 없다. 꺼낸 자장면을 휘둘러서 내구도를 1만 남긴후 상대를 후려서 폭발과 함께 번지를 안겨주는 필살의 전법이 있다. 자장면을 들고 있는 동안은 빽실드 효과를 갖는다.
성능도 나쁜 편은 아니며, 코믹한 연출이 인상적인 액세서리다.
※모든 공격들은 STR의 영향을 받지 않는다.
C->C->C - 정면으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. 1회당 MP 0.7 소모. 상대를 잠시 떨게 하는 판정이며, 3회 각각의 대미지와 판정이 동일하다.
X - 눈뭉치를 강하게 던진다. MP 1.4 소모. 던지기 전 약간의 딜레이가 있으나 상대를 얼리는 판정이며, 대미지는 C 두발보다 약간 더 높다.
V+C - 공중에서 대각선 45도 아래방향으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 0.7 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 똑같다.
V+X - 공중에서 정면으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 0.7 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 똑같다.
D+C - 달리는 도중 뒤로 돌아 눈뭉치를 던진다. MP 1.4 소모. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.
D+X - 달리면서 앞쪽으로 눈뭉치를 던진다. MP 1.4 소모. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.
Co+X, Co+C - 눈뭉치를 던져 반격한다. MP 1.4 소모. 공격판정은 X와 동일하고 대미지는 C 한발과 동일하다.
Z+C - 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 2.1 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 동일하나 사거리가 더 길다.
Z+X - 잠시 자세를 취하다가 눈덩이를 강하게 던진다. MP 6.3 소모. 상대를 얼리는 판정에 관통 효과가 있고 대미지가 강력하다. 사거리는 Z+C와 비슷하다.
D+XC - 등의 눈사람을 집어 던진다. MP 8.4 소모. 벽이나 지면에 닿으면 폭발을 일으키며 넓은 범위를 공격한다. 대미지가 강력하고 상대를 얼리며 날리는 공격 판정이다. 눈사람 자체에는 공격 판정이 없다.
V+XC - 공중에서 대각선 아래로 눈덩이 5개를 한번에 던진다. MP 6.3 소모. 던진 눈덩이는 부채꼴 모양으로 퍼져 나간다. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.
Z+XC - 눈을 모아 MP를 회복한다. 사용 즉시 MP 1이 회복되며, 모으는 동작을 네 번 하고 나면 MP를 완전히 회복한다. 모으는 동작 중 XC를 입력하면 세 번째 동작에 모으던 것을 집어던질 수 있는데 MP를 완전히 다 쓴 상태에서 Z+XC를 썼을 때는 이것을 사용할 수 없다.
대미지도 강력하면서 사거리도 상당히 길고, 던지는 속도도 빠른 편이라, 빠른 캐릭터에 끼고 도망다니면서 공격하면 어떻게 할 방법이 없다. 쌍권총처럼 MP 소모량이 많은 것도 아니다. 거기다가 MP 회복기술의 속도는 안드로이드보다 더 빠르며, 중간에 공격하는 기능까지 갖추고 있다.
본래 2009년 겨울을 시작으로 매년 겨울마다 판매할 예정이었던 것으로 추정되나, 운영진도 뒤늦게서야 그 흉악함을 알았는지 2011년 겨울 업데이트 때는 2010년 12월 16일부터 2011년 2월 23일까지로 공지했던 기간제 판매가 2011년 1월 12일에 조기 종료되고, 다음해 겨울에는 아예 나오지도 않았다. 그와 함께 모두가 이 액세서리를 강제 착용하고 싸우는 맵인 '눈싸움 장'도 2011년을 마지막으로 볼 수 없게 되었다.
하도 지독한 성능으로 출현 되는 동안 금지악으로 하는 방들이 종종 있었다. 특히 구름전에서는 더욱 무서운 힘을 발휘했다.
무제한이 나오지 않은 것이 실로 다행인 액세서리이다. 그런데 몇몇 사람들은 판매기간에 선물하기 기능으로 선물함에 잔뜩 쌓아놓고 조금씩 빼서 쓰고 있다 카더라.
이후 2019년 12월에 이 악세로부터 모티브를 얻은 신악이 등장했다.
눈사람 인형하고의 차이점은 평타가다행히 눈덩이를 던지는 것이 아니고 캐릭터의 기본기는 대부분 살아있으며 눈덩이를 던지는 공격들은 MP를 소모하는 필살기나 기술로 승화시켰다. 그리고 당연하겠지만 눈을 모은다던지 ZXC로 MP를 채운다던가 하는 건 없다. 덤으로 평타가 눈덩이 공격인 것은 VX밖에 없다. 또 넉백 효과가 있는 공격은 ZXC뿐이며 나머지는 데미지만 주거나 그 자리에서 얼릴 뿐이라 딱 눈사람 인형을 적절히 너프시킨 듯한 느낌이다. 다만 역시 누가 이게 눈사람 인형의 후계 악세 아니랄까봐 눈덩이들의 던지는 속도나 사거리가 높고 심플한 공격들에 비해 데미지가 상당히 아픈 편이다.
외형은 흰색으로 칠해진 겟앰의 세계수 생물체를 등 뒤에 맨 듯한 모습이며. 눈사람 인형처럼 눈덩이를 던지는 심플한 성능을 보여준다. 그런데 본섭 출시에는 이상한 버그가 발생하는데 'ZC의 공격이 맞질 않는다는 것' 이다. 정확히는 상대방한테 눈덩이가 닿기는 하나 닿기만 할뿐 리액션도 데미지도 없는 황당한 버그가 발생한 것. 아무리 가까운 데에 던져도 판정을 안받는 경우가 있다. 여담으로 이때 같이 출시한 '빙산의 검' 역시 반격시 MP가 회복되는 황당한 버그가 발생했다.
굉장히 강렬한 폭발 시의 이펙트가 인상적이며 이는 훗날 에픽 액세서리인 퍼스트 엑소시즘의 이펙트로 그대로 재사용된다.
{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [뉴클리어 런처] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [뉴클리어 런처] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 효과1: 원자 폭발 공격에 피해를 받지 않습니다. ● 특수 효과2: ★ 마크가 표시된 공격 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고, 공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다. C 파일:뉴클리어 런처 MK2 C.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 상대를 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. V→V 파일:뉴클리어 런처 MK2 VV.gif 공중에서 호버 상태로 전환하는 기술입니다. Z+X 기술 사용 후와 동일하게 X, C, XC, V 기술로 연계 가능합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. D+X 파일:뉴클리어 런처 MK2 D+X.gif 파일:뉴클리어 런처 MK2 D+X 공중.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술에 명중된 상대를 공중으로 띄워 올려 Z+X 기술 등으로 연계할 수 있도록 공격 효과가 변경됩니다. 공중 상태의 상대 명중 시 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. Z+C★ 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 공중 명중 시 위력이 감소하지 않습니다. MP 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. Z+X→XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 Z+X+XC.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+X→XC 기술을 사용하지만, 원자 폭발 공격 전 방향 전환 가능해지고, 이동 속도가 빨라집니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다. D+XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 D+XC.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다. 기술 사용 시 전방의 상대를 타겟하는 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다. V+XC 파일:뉴클리어 런처 MK2 V+XC.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 단독으로 사용 시 공중에서 2회까지 사용 가능하도록 강화됩니다. Z+X 기술과 같은 다른 기술 사용 후에는 1회만 사용 가능합니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다. Z+XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 Z+XC.gif 뉴클리어 폭탄을 원하는 위치에 방출하는 기술입니다. 기술 사용 시 착탄 지점을 나타내는 타겟이 생성되며, 위치를 조작할 수 있습니다. 기술 사용 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다. Z+X→XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 폭발 중 사용할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 커맨드.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술 사용 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다. 안드로이드 캐릭터도 사용할 수 있도록 변경됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. Co+C, Co+X 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만, 상대를 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
}}}||2023년 5월 31일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.
테스트 서버에 공개되지 않다가 출시 하루 전 뜬금없이 업데이트 된 액세서리. 기존 뉴클리어 런처와 다르게 자신은 피해를 입지 않고 기술 명중 시 감전 효과를 부여한다.
유저들의 평은 성능은 강력하지만 이미 같은 마일리지 150개 짜리인 팔라딘의 잠재된 검, 소울 서번트가 나온 선례가 있는데 이건 그쪽에 비비지는 못한다는 평.[4] 애초에 기술들 대부분이 연타 또는 다탄히트 형식이라 다운 내성이나 자동 낙법이 있는 변신형 액세서리들에게 한없이 무력해진다.
뉴클리어 런처에 비해 별별 개막장 콤보가 가능해졌다. D+X가 띄우기로 변화하였는데 후딜이 없다시피 할 정도로 짧아 D+X→Z+X→C→XC→V+X 또는 D+X→Z+C→D+XC가 가능하다. 또한 뉴클리어 폭발이 자신은 맞지 않기에 Z+XC나 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 적에게 히트하여 공중으로 치솟기 직전 D+XC를 먹일 수도 있다. 어느 콤보든 대미지가 상상을 초월한다! 참고로 D+XC는 유도+가불+찍판의 환장의 3박자가 어우러져 맞으면 유사 무콤에 걸릴 각오 해야한다.
출시 이후 HP 감소 디버프 미적용과 Z+C에 전기 속성 및 공중 상태 대미지가 반감이 적용되는 버그가 있었으나 하루만에 모두 수정되어 전체적인 대미지가 무시무시해졌다.
늪 설치 후 ZZ 입력 시 늪에서 주먹이 튀어나와 상대방을 띄워 올린다. 이로 인해 다채로운 콤보 연출과 무한콤보가 가능하다.
3. 나인볼 큐 ◆
3.1. 어트리뷰트 큐 ◆
4. 나타의 무구 ◆
5. 냐소왕 변신 벨트 ◆
6. 넉다운 메카
7. 네메시스 차지 ◆
8. 네브라 디스크(브론즈) ◆
9. 네이거 시리즈
10. 네크베트의 날개 ◆
11. 노돌리의 태양 ◆
12. 노벨 통신기 ◆
13. 노블 로즈 ◆
14. 농구화 시리즈
15. 농기구 마스크 ◆
16. 뇌광권 ◆
17. 뇌광선 ◆
17.1. 격노의 뇌광선 ◆
19. 뇌신의 검 ◆
20. 뇌신의 지팡이 ◆
22. 눈꽃 가방 ◆
23. 눈물 젖은 자장면 ◆
24. 눈사람 인형 ◆
25. 뉴클리어 런처 ◆
25.1. 뉴클리어 런처 MK2 ◆
26. 늪괴물의 팔
26.1. 오염된 늪괴물의 팔 ◆
1. 나비 넥타이 ◆◆[편집]
뿅망치, 동망치, 은망치, 금망치, 부채가 강화된다.
오래 전에 상점에서 삭제되어 사용하는 사람 보기가 매우 힘든 액세서리다. 이전 가격은 2,800RM. 이후 2014년 12월 17일 패치로 인해 아이템 합성으로 얻을수 있게 되었다.
공통적인 뿅망치는 하니의 골프채나 빠따가 빙의 되는데 조준 약이 빠따 조준 강이 골프채다. 하지만 웬만해선 확률 효과라는 점이지만 뿅망치는 금색으로 갈 수록 확률이 높아진다. 필살기는 그 유명한 에라드래곤 폭발이다! 난전으로 전개되는 팀전에서 폭파 장갑과 한 팀을 이루면 궁합이 좋다.[1]
부채는 갑옷이 쓰는 것과 비슷하다.
2. 나이트메어 레이저 ◆◆[편집]
리퍼 더 잭, 할리프 액스, 프라이데이 나이트메어의 뒤를 이을 살인마 시리즈 네 번째 악세.
무서운 외형과 강해보이는 이름과는 달리 성능 자체는 가드 불능기술이 없고 번지력 또한 낮은 편이라서 공방에서도 충분히 허용될 정도로 무난한 성능이다. 반대로 말하자면 레어, 상자 악세임을 감안하면 그다지 좋다고는 할 수 없는 성능이다. 한마디로 위에 말한 살인마 시리즈 악세 중에선 성능이 최하위이다. 다만 역시나 그 강렬한 외형 때문인건지 그렇게 사기적인 성능이 아닌데도 공포심에 사람들이 잘 받아주지 않는 비운의 악세이다.[2]
사실 하나하나씩 콕 집으면 단점 투성이인 악세사리이다. 우선 패시브인 공포 게이지인데 이게 정말 있으나 마나한 패시브이다. 게이지를 풀로 채우면 데미지가 2배까지 뻥튀기 된다지만 '상대의 전방 시야에 들어오지 않아야 게이지가 채워진다' 라는 조건이 굉장히 거슬리고 까다롭다. 우선 개인전은 절대 안된다. 사방팔방이 적이기 때문. 팀전 또한 안된다. 개인전과 마찬가지의 이유에 플러스로 맵의 구조가 방해되기 때문. 그렇다면 남은 것은 듀얼매치이지만 해당 악세는 근접전 전용 악세라 좋든 싫든 무조건 근접해야한다. 이 과정에서 당연히 상대방도 나한테 시야가 고정될 것이기에 공포 게이지가 차지 않아서 의미가 없다. 공격, 기술을 사용하면 되지 않냐 싶지만 C공격은 중막이 가능하고 DXC는 가드 상관없이 시야 밖으로 이동하나 번지맵 한정으로 위험부담이 너무 큰 기술이다. 아니 그 이전에 상대방 등 뒤로 이동하는 기술은 이 둘 뿐이다. 거기다가 기본 공격 한번만 하여도 게이지는 다시 0으로 초기화가 되어 쓸데없이 다시 채워야한다. 이러니 도무지 써먹을래야 써먹을 수 없는 패시브인 셈. 이게 차라리 상대의 후방이 아닌 전방에 영향을 주는 패시브였다면 다른 살인마 시리즈와 함께 어깨를 나란히 했을 것으로 추정되기에 참으로 아까운 패시브가 아닐 수 없다.
또 다른 단점은 VXC인데 다른 살인마 시리즈 악세사리인 할리프 액스, 프라이데이 나이트메어와 함께 겉보기엔 거의 동일한 성능을 지니고 있으나 결정적으로 다른 점이 하나 있는데 바로 다른 둘한테는 달려있는 망령의 추적기능이 나이트메어 레이저에는 달려있지 않다는 점이다. 오로지 시전자가 바라보는 방향만으로만 망령의 머리가 날아간다. 그 외의 단점들로 망령의 폭발공격을 제외하면 가드불능기가 전혀 없고 번지력도 낮은 편이라 과장 좀 보태어 나쁘게 말하자면 상점 악세 수준의 성능에 가깝다. 그나마 공속과 옆각은 준수하고 딜 또한 약하진 않고 적당히 강한 편인게 불행 중 다행.
이름과 외형을 보면 모티브는 당연히 나이트메어 시리즈의 프레디 크루거이지만 한 손이 아닌 양 손에 장갑칼을 달아서 그런지 다들 프레디가 아닌 최번개를 먼저 떠올린다고.
3. 나인볼 큐 ◆[편집]
조준+C는 평면에 큰 3번 볼 굴리기, 조준+X는 뒤로 살짝 물러서 공중에서 큐볼로 10번 볼과 11번 볼 맛세이, 조준+XC는 포켓볼 깨기(9번 볼에 맞으면 현재 HP의 절반이 감소한다), 점프+XC는 공중에서 큰 2번 볼 맛세이.
포켓볼을 굴리는 기술(조준+C, 점프+XC)들은 장애물에 부딪히면 실제 당구공과 같은 각도로 반사되며 자신도 맞을 수 있으니 주의해야 한다. 필살기는 굳이 상대가 9번 볼을 맞지 않아도 발생 속도가 빠르고 공격범위가 넓기때문에 그냥 질러봐도 손해가 없다. 상대가 9번 공을 맞는다면 그야말로 땡잡은 셈이다.멀리서 발사 하면 의외로 맞추기 쉽다.바운티헌터의 마크를 부착시키면 맞추기 쉬운 거리를 좁힐수 있다. 조준기가 많으니 테크닉이 높은 캐릭터가 약간 유리할 것이다.
7월 22일의 액세서리 개편으로 리뉴얼이 되었는데 일단 중요 단점이었던 자기 당구공에 자기가 맞는 문제가 해결된건 다행인데 다른 상향은 조금 미묘한데다가 가장 큰 문제인 악세 자체의 어정쩡함은 그대로. 다만 덕분에 좁은곳에서의 ZC난사가 가능해졌고 이로인해 지감같은 좁고 사방이 벽인 곳에서 ZC를 난사하면 상대는 죽을 때 까지 바닥을 못보는 경우도 생긴다.
원래 3,800RM 이었으나 단종이후 23,000 GM의 가격으로 복각되었다.
3.1. 어트리뷰트 큐 ◆[편집]
2020-05-21에 배포된 출석보드 한정 레어 액세서리.
Z+C의 데미지가 대폭 강화되어 실내 맵에서 사용시 상대를 끊임없이 빨간 공의 굴레에 빠트려 빈사상태로 만들 수 있다. 일격필살을 위해 끊임없이 각을 재는 강력한 기회주의 악세. 공방에서 틈틈이 밴도 당한다.
4. 나타의 무구 ◆[편집]
2018-05-09에 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리. 다소 낮은 성능으로 인식되어 천대받는 매니악한 저가형 레어악이다.
4.1. 나타의 원류 ◆◆[편집]
2020-04-01에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리.
기존 가불 방향전환 돌진기인 D+XC가 미친 범위의 광역기가 되어 돌아 왔다. 막을 수도 피할 수도 없는 무지막지한 성능으로 필드를 쑥대밭으로 만들어 놓는 무시무시한 액세서리.
2022년 3월 8일 업데이트로 공중에서 대시하는 기능이 추가되었다. 별도의 MP 소모는 없으며 원래는 반드시 기술 사용 이후 발동이 가능한 기능이었으나 이제는 단순히 점프만 해도 대시를 할 수 있으니 기동성이 한층 더 좋아진 것.
4.2. 나타의 한류 ◆[편집]
5. 냐소왕 변신 벨트 ◆[편집]
6. 넉다운 메카[편집]
처음 테스트 서버에 나왔을 당시에는 SPD-1을 제외하고 완벽하게 오뚝이 메카와 파라미터 증감이 반대였다. 즉, 지금 상태에서 DEF=3 대신 DEF -1이었다. 하지만 밸런스 문제로 인해 DEF=3으로 수정되어서 발매되었다.
DEF가 3으로 고정되지만, 무슨 공격이든 맞으면 넘어지는 액세서리. 또한 넘어진 상태에서는 무적이라 몽크의 세우기가 통하지 않는다.
화염 공격이든 전기 공격이든 무조건 넘어 져서 상대방을 짜증나게 할 수 있다. 실버 비하인드, 무형검 등 콤보 액세서리에게 있어서는 최악의 천적. 대미지가 낮고 번지력으로 먹고사는 악세에게도 천적이다. 무조건 그냥 넘어져서 날리기도 안통한다. 대신 DEF가 3이라서 빠른 스피드로 한대씩 치고 빠지는 상대나 한방이 강한 상대에게는 약하다.
테스트서버에 처음 나왔던 것처럼 DEF-1로 발매되었다면 상당한 인기를 누렸을 액세서리.
추천 스타일은 본래 DEF 능력치가 3이며, SPD, TEC 능력치가 높은 트윈스(베타), 닌자(여자).
점필과 vc로 무콤을 할수있지만 이걸 실전에서 써먹기 힘들뿐더러 상대가 알고있으면 아예 못써먹기 때문에 여러모로 봉인되어 있다.
7. 네메시스 차지 ◆[편집]
2018-11-21에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.
특수 능력 수치가 누적되면 단순한 Z+C 견제만으로도 한줄에 가까운 체력을 깎아버리는 무시무시한 누킹을 넣을 수 있다. 하지만 콤보에 많이 피격 당했다는 것은 그만큼 내 체력이 아슬아슬하단 얘기. 낮은 체력으로 인해 불리한 상황을 높은 딜링으로 역전해야 되기에 실제로 활약하긴 쉽지 않을 것이다.
7.1. 네메시스 어벤저 ◆[편집]
2019-12-18에 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리.
원본에 비해 월등한 차지량으로 보다 막강한 누킹이 가능하다. 그러나 준에픽이라는 등급으로 인해 다른 준에픽과의 애매한 경쟁력으로 버려지는 악세.
7.2. 네메시스 소울 ◆[편집]
8. 네브라 디스크(브론즈) ◆[편집]
2023년 8월 23일 레벨 챌린지 개편과 함께 출시된 액세서리. 챌린지 레벨 10~13레벨에서 획득 가능한 투지의 조각(중급) 170개로 구입할 수 있다.
8.1. 네브라 디스크(실버) ◆[편집]
2023년 8월 23일 레벨 챌린지 개편과 함께 출시된 액세서리. 네브라 디스크(브론즈)와 챌린지 레벨 14~20레벨에서 획득 가능한 투지의 조각(상급) 170개를 합성하면 100% 확률로 얻을 수 있다.
8.2. 네브라 디스크 ◆[편집]
2023년 8월 23일 레벨 챌린지 개편과 함께 출시된 액세서리. 네브라 디스크(실버)와 챌린지 레벨 20레벨 일일 클리어 보상에서 획득 가능한 투지의 조각(최상급) 170개를 합성하면 100% 확률로 얻을 수 있다.
9. 네이거 시리즈[편집]
9.1. 네이거 레드 변신벨트 ◆[편집]
2008-01-31에 출시된 기간 한정 레어 액세서리. 이전 가격은 4,800 RM.
공홈의 설명은 훼이크고 사실 아키타현의 로컬 히어로인 초신 네이가 시리즈를 콜라보해서 일본에서 출시한 걸 한겟으로 가져온 것이다. 로컬 히어로라서 그런지 휘두르는 장비가 좀 허접하다.
네이거 시리즈 중 가장 무난하고 다루기 쉬운 악세. 변신 후 점발이 격투가의 그것으로 바뀌어 힘 8~9짜리 점발이 가능하다. 필살기는 뒤로 빠졌다가 라이더 킥을 날리는 기술. 번지도 잘 되고 대미지가 어마어마하다. 나머지 기술은 평범하거나 후져서 주로 점발, DX(마찬가지로 격투가와 비슷), 필살기가 쓰인다. 네이거 변신 벨트 시리즈는 전부 4800원에 판매하였다.
9.1.1. G 네이거 변신벨트 ◆[편집]
네이거 레드 변신벨트의 업그레이드 버전. 다른 네이거 시리즈들과 달리 이쪽은 상점에서 판매한 적이 없는 진짜 레어 액세서리다.
9.2. 네이거 그린 변신벨트 ◆[편집]
전체적으로 빠른 스피드로 치고빠지지만, 힘이 높은 캐릭터에게 착용하면 스피드스터 컨셉이 무색할 만큼 강력하면서 빠른 공격을 할 수 있다. 특히 변신 후 표주박의 음료를 마시면 날개를 달아줘서 미친듯이 강해진다. 스텟이 올라가 대미지가 강력해지고, 거기에 빠르게 적의 측변으로 파고들어 난타하는 기술까지 생긴다. 사실상 성기사의 갑옷+절권도라고 볼 수 있다. 요즘은 이걸 골렘에 껴서 기회복까지 하는 꼴을 볼 수 있다. 여담으로 표주박 다 마시고 던지는 모션에 날리기 판정이 있는 점이 은근히 깨알같다.
위 성능 때문인지 보통 10~50만 G머니로 거래되는 다른 네이거 변신벨트와는 달리 이 악세만 보다 높은 가격에 거래되고있다. 지금도 이 악세의 성능이 다른 최신 사기 악세들한테도 통할 정도라 이 정도 가격 책정은 당연하다.
9.3. 네이거 블루 변신벨트 ◆[편집]
기술 대부분이 초인, 군인의 어퍼 등 뭔가 짬뽕해놓은 느낌이 난다. 공격 시 몇몇 공격은 헛방질하면 아이언 너클 헛방처럼 약간 주춤한다. 필살기인 생선에서 발사되는 레이저 말고는 별 볼게 없다.
강공격의 이런저런 판정 상의 특징 때문에 띄운 후 X+X를 온전히 다 맞춰 다시 띄우는 식의 콤보가 가능하다. 다만 겟앰프드 특유의 렉스러움이 받쳐지지 않으면 거의 되지 않음을 기억하자. 예전의 황인 야수의 강공격 무콤과 비슷한 원리.
9.4. 네이거 핑크 변신벨트 ◆◆[편집]
과거 D+X의 후딜이 매우 짧아 역대쉬를 할 경우 무한 콤보가 됐었다. 거기다가 역대쉬 중에서도 아주 쉬운 편. 그래서 과거에만 해도 네이거 시리즈 중 독보적으로 유저가 많았다.
그러나 이후 패치로 무한 콤보가 막혀 아무도 안 쓰게 됐다.
10. 네크베트의 날개 ◆[편집]
고래 섬/스노우 파크에서 발굴한 합성 소재를 공방에서 합성해 얻을 수 있었던 레어 액세서리. 날개와 발톱을 활용한 날렵한 치고 빠지기 운영을 하는 스피드형 액세서리다.
11. 노돌리의 태양 ◆[편집]
12. 노벨 통신기 ◆[편집]
2008-10-07에 출시된 이벤트 한정 레어 액세서리. 등에 메는 큼직한 폴더폰 외형이다. 과거 모바일멤버샵에서 기간제 형태로 판매하였으며 2012년까지 단 한 번도 무제한을 푼 적이 없었는데, 2013년 2월 6일~2월 26일 설날맞이 충전 이벤트로 5만원 이상 충전 시 무제한을 얻을 수 있었다.
C의 무지막지하게 높은 데미지와 Z+XC의 선딜 짧은 빠따 판정이 주력기. C의 각치기로 주도권을 쥐고 캐릭터 D+X → 통신기 Z+XC의 빠따 콤보로 번지를 노린다.
변신 효과의 지속시간이 더럽게 짧은데 반해 변신 돌입 시간은 10초 정도로 더럽게 길기 때문에 기다리는 사람으로 하여금 깊은 빡침을 유도한다. 여러 사람 귀찮게 하는 고전 악세.
Z+XC - 휴대전화로 변신한다. MP 10.5 소모. 그냥 변신하면 모든 파라미터가 1 증가하고 20초간 변신이 지속되며, 무기 아이템 통신기 배터리를 들고 있는 상태에서 변신하면 모든 파라미터가 2 증가하고 변신 지속시간이 30초로 늘어난다.
변신으로 바뀌는 기술들(이 외 나머지 기술들은 변하지 않고 유지된다)
C->C - 안테나로 후려친다. 보통 근접무기 휘두르는 모션과 동일한데, 이게 공격 범위가 각치기로 가장 악명높은 액세서리
D+C, V+C - 안테나로 내려친다. 보통 근접무기의 그것과 동일하다.
Z+XC - 배틀 드라이버(골프채)의 Z+C와 같은 동작으로 상대를 날린다. 몇몇 띄우기 공격 직후 이걸로 추가타가 가능하여 엄청나게 먼 거리를 날릴 수 있다. 통신시 배터리를 들고 변신할 시엔 야구 배트 Z+C의 동작으로 날린다.
13. 노블 로즈 ◆[편집]
매년 발렌타인데이 시즌마다 판매 혹은 이벤트로 지급되는 액세서리. 여성 캐릭터만 착용 가능하다.
D+C - 등에 맨 꽃다발로 후려친다. 꽃다발 크기가 꽤 커 약간의 공중견제도 가능.
D+XC - 직선으로 빠르게 달린다. 달리는 동안은 무적 판정이며 달리는 캐릭터에 닿을 경우 장미꽃에 둘러싸여 잠시 후 뜬다. 이를 이용한 여자 심판자에 노블 로즈를 끼고 공중콤보를 집어넣는 연속기가 있다.
V+XC - 공중에서 꽃다발 기관총(?)을 연사한다. 다단히트가 좋은 기술이며 대미지는 높은 편은 아니나 몇번 맞으면 짜증난다. 단 기술이 끝나고 뒤쪽으로 밀리면서 떨어지기 때문에 낭떠러지 근처에서는 쓰지말자.
Z+X - 초콜릿 폭탄을 던진다. 후딜레이가 길고 날아가는 거리와 폭발 범위가 애매하기 때문에 별로 추천하지는 않는 기술.
Z+XC - 로즈 시리즈의 백미. 상대에게 붉은 장미 한송이를 던진다. 이 장미송이를 맞은 상대와는 잠시동안 모든 피격이 먹히지 않는다.
14. 농구화 시리즈[편집]
14.1. 농구화1[편집]
기술 변화는 없으며 농구화 2,3과는 색상만 다르다.
14.2. 농구화2[편집]
기술 변화는 없으며 농구화 1,3과는 색상만 다르다.
14.3. 농구화3[편집]
기술 변화는 없으며 농구화 1,2와는 색상만 다르다.
14.4. 농구화4[편집]
기술 변화도 없고, JMP+1은 아무 쓸모도 없으니 사실상 그냥 꾸밈용 액세서리나 마찬가지다. 농구화1, 2, 3과 능력치 변화가 다르다.
15. 농기구 마스크 ◆[편집]
16. 뇌광권 ◆[편집]
넓은 범위와 화려한 압박 콤보를 가진 뛰어난 성능의 레어악이다.
17. 뇌광선 ◆[편집]
2012년 9월 19일 출시했으며 모티브는 미토 안지의 신기 절선. 기본기가 거의 270도를 커버하는 데다가 대미지까지 출중하며, 여기서 푸른 원이 모이는 타이밍까지 맞춰 연타까지 해주면 더 강력해진다.
점프필, 대쉬필도 넓은 범위, 높은 대미지의 무시무시한 악세. 당시 서바이벌에서 팀전/개인전 불문하고 엄청난 활약을 보였다.
17.1. 격노의 뇌광선 ◆[편집]
18. 뇌룡의 목걸이[편집]
18.1. 황룡의 목걸이 ◆◆[편집]
19. 뇌신의 검 ◆[편집]
2021년 3월 3일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리.
20. 뇌신의 지팡이 ◆[편집]
2022년 12월 7일에 출시된 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리.
지겹도록 우려먹힌 피닉스의 지팡이 계열 액세서리로 해당 계열 액세서리들이 다 그렇듯이 성능은 좋다. 액세서리 설명과 달리 Z+C는 완전 유도 성능을 갖추고 있으며 상대를 띄우기에 Z+XC까지 콤보로 들어간다.[3] 우수한 디버프인 감전은 보너스.
21. 뇌전의 지팡이 ◆[편집]
21.1. 황금 뇌전의 지팡이 ◆[편집]
22. 눈꽃 가방 ◆[편집]
2022년 크리스마스 이벤트로 지급된 해피 크리스마스 출석 보드에서 14일 동안 출석하면 얻을 수 있었던 이벤트 액세서리. 세계수의 인형, 해바라기의 인형과 다른 점은 적을 얼려 밀치는 판정으로 변경되었고 나머지는 똑같다.
23. 눈물 젖은 자장면 ◆[편집]
블랙 데이 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 식어버린 자장면과 솔로 부대의 증표를 합성하여 얻을 수 있다. 2011년 4월 11일에 처음 선보였으며, 2012년에는 블랙데이 이벤트 때 솔로들의 보물 상자란 것을 한 ID당 총 7개 줬는데, 여기서는 합성 재료뿐만 아니라 액세서리 자체가 나오기도 했다. 합성 시 황금 선물 꾸러미 못지 않게 높은 확률로 액세서리가 나오며, 가끔씩 합성 결과물로 합성 재료 중 하나가 3개 나오기도 한다.
머리에 자장면 한 그릇을 올려놓고 등에는 젓가락을 달고 있는 형태. 위의 액세서리 설명이 압권이다.
Z+C - 머리 위의 자장면을 집어 던진다. MP 4.2 소모. 던진 자장면은 상대나 지형지물에 닿으면 폭발하는데, 자신은 이 폭발에 피해를 입지 않는다. 타격 판정은 군인의 기본 Z+XC와 비슷하다.
Z+X - 수많은 단무지를 흩뿌려 공격한다. MP 6.3 소모. 날리는 물체가 바뀌긴 했지만 닌자표창세트의 Z+XC와 거의 똑같은 기술이며, 베기 속성인 것까지 똑같다.
V+XC - 공중에서 대각선 아래방향으로 등의 젓가락을 던진다. MP 4.2 소모. 젓가락은 매우 빠른 속도로 날아가며, 지면에 박히면 곧 앞뒤로 펼쳐지면서 다시 한 번 공격한다. 대미지는 약한 편.
Z+XC - 머리 위의 자장면을 자기 앞에 떨어뜨린다. MP 6.3 소모. 이 자장면을 주워 무기로 사용할 수 있는데, 폭탄모자 장착 후 폭탄으로 때리는 것과 비슷한 모션으로 공격하며, 타격 판정은 눈 튀어 나오는 다운 판정이다. 이걸로 공격할 때도 눈물 흘리는 연출이 나온다. 내구가 모두 소모되거나 던지면 아이템 폭탄처럼 폭발한다. 이 기술 사용후 40초 동안 재사용이 불가능하며, 그동안은 Z+C를 사용할 수 없다. 꺼낸 자장면을 휘둘러서 내구도를 1만 남긴후 상대를 후려서 폭발과 함께 번지를 안겨주는 필살의 전법이 있다. 자장면을 들고 있는 동안은 빽실드 효과를 갖는다.
성능도 나쁜 편은 아니며, 코믹한 연출이 인상적인 액세서리다.
24. 눈사람 인형 ◆[편집]
2009년 1월 8일 겨울 컨텐츠 업데이트로 처음 선보인 액세서리. 등에 메는 귀엽게 생긴 눈사람 인형이다. 그러나 귀여운 외형과는 대조적으로 매우 흉악한 성능을 가졌다.
※모든 공격들은 STR의 영향을 받지 않는다.
C->C->C - 정면으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. 1회당 MP 0.7 소모. 상대를 잠시 떨게 하는 판정이며, 3회 각각의 대미지와 판정이 동일하다.
X - 눈뭉치를 강하게 던진다. MP 1.4 소모. 던지기 전 약간의 딜레이가 있으나 상대를 얼리는 판정이며, 대미지는 C 두발보다 약간 더 높다.
V+C - 공중에서 대각선 45도 아래방향으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 0.7 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 똑같다.
V+X - 공중에서 정면으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 0.7 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 똑같다.
D+C - 달리는 도중 뒤로 돌아 눈뭉치를 던진다. MP 1.4 소모. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.
D+X - 달리면서 앞쪽으로 눈뭉치를 던진다. MP 1.4 소모. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.
Co+X, Co+C - 눈뭉치를 던져 반격한다. MP 1.4 소모. 공격판정은 X와 동일하고 대미지는 C 한발과 동일하다.
Z+C - 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 2.1 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 동일하나 사거리가 더 길다.
Z+X - 잠시 자세를 취하다가 눈덩이를 강하게 던진다. MP 6.3 소모. 상대를 얼리는 판정에 관통 효과가 있고 대미지가 강력하다. 사거리는 Z+C와 비슷하다.
D+XC - 등의 눈사람을 집어 던진다. MP 8.4 소모. 벽이나 지면에 닿으면 폭발을 일으키며 넓은 범위를 공격한다. 대미지가 강력하고 상대를 얼리며 날리는 공격 판정이다. 눈사람 자체에는 공격 판정이 없다.
V+XC - 공중에서 대각선 아래로 눈덩이 5개를 한번에 던진다. MP 6.3 소모. 던진 눈덩이는 부채꼴 모양으로 퍼져 나간다. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.
Z+XC - 눈을 모아 MP를 회복한다. 사용 즉시 MP 1이 회복되며, 모으는 동작을 네 번 하고 나면 MP를 완전히 회복한다. 모으는 동작 중 XC를 입력하면 세 번째 동작에 모으던 것을 집어던질 수 있는데 MP를 완전히 다 쓴 상태에서 Z+XC를 썼을 때는 이것을 사용할 수 없다.
대미지도 강력하면서 사거리도 상당히 길고, 던지는 속도도 빠른 편이라, 빠른 캐릭터에 끼고 도망다니면서 공격하면 어떻게 할 방법이 없다. 쌍권총처럼 MP 소모량이 많은 것도 아니다. 거기다가 MP 회복기술의 속도는 안드로이드보다 더 빠르며, 중간에 공격하는 기능까지 갖추고 있다.
본래 2009년 겨울을 시작으로 매년 겨울마다 판매할 예정이었던 것으로 추정되나, 운영진도 뒤늦게서야 그 흉악함을 알았는지 2011년 겨울 업데이트 때는 2010년 12월 16일부터 2011년 2월 23일까지로 공지했던 기간제 판매가 2011년 1월 12일에 조기 종료되고, 다음해 겨울에는 아예 나오지도 않았다. 그와 함께 모두가 이 액세서리를 강제 착용하고 싸우는 맵인 '눈싸움 장'도 2011년을 마지막으로 볼 수 없게 되었다.
하도 지독한 성능으로 출현 되는 동안 금지악으로 하는 방들이 종종 있었다. 특히 구름전에서는 더욱 무서운 힘을 발휘했다.
무제한이 나오지 않은 것이 실로 다행인 액세서리이다. 그런데 몇몇 사람들은 판매기간에 선물하기 기능으로 선물함에 잔뜩 쌓아놓고 조금씩 빼서 쓰고 있다 카더라.
이후 2019년 12월에 이 악세로부터 모티브를 얻은 신악이 등장했다.
24.1. 눈꽃 인형 ◆[편집]
2019년 크리스마스 이벤트를 기념으로 출시한 악세이자 눈사람 인형의 후계 악세이다.
눈사람 인형하고의 차이점은 평타가
외형은 흰색으로 칠해진 겟앰의 세계수 생물체를 등 뒤에 맨 듯한 모습이며. 눈사람 인형처럼 눈덩이를 던지는 심플한 성능을 보여준다. 그런데 본섭 출시에는 이상한 버그가 발생하는데 'ZC의 공격이 맞질 않는다는 것' 이다. 정확히는 상대방한테 눈덩이가 닿기는 하나 닿기만 할뿐 리액션도 데미지도 없는 황당한 버그가 발생한 것. 아무리 가까운 데에 던져도 판정을 안받는 경우가 있다. 여담으로 이때 같이 출시한 '빙산의 검' 역시 반격시 MP가 회복되는 황당한 버그가 발생했다.
24.2. 2020 첫눈 인형 ◆[편집]
25. 뉴클리어 런처 ◆[편집]
2021년 4월 28일 출시된 액세서리 보급상자 메인 상품.
굉장히 강렬한 폭발 시의 이펙트가 인상적이며 이는 훗날 에픽 액세서리인 퍼스트 엑소시즘의 이펙트로 그대로 재사용된다.
25.1. 뉴클리어 런처 MK2 ◆[편집]
{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [뉴클리어 런처] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [뉴클리어 런처] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 효과1: 원자 폭발 공격에 피해를 받지 않습니다. ● 특수 효과2: ★ 마크가 표시된 공격 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고, 공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다. C 파일:뉴클리어 런처 MK2 C.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 상대를 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. V→V 파일:뉴클리어 런처 MK2 VV.gif 공중에서 호버 상태로 전환하는 기술입니다. Z+X 기술 사용 후와 동일하게 X, C, XC, V 기술로 연계 가능합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. D+X 파일:뉴클리어 런처 MK2 D+X.gif 파일:뉴클리어 런처 MK2 D+X 공중.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술에 명중된 상대를 공중으로 띄워 올려 Z+X 기술 등으로 연계할 수 있도록 공격 효과가 변경됩니다. 공중 상태의 상대 명중 시 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. Z+C★ 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 공중 명중 시 위력이 감소하지 않습니다. MP 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. Z+X→XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 Z+X+XC.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+X→XC 기술을 사용하지만, 원자 폭발 공격 전 방향 전환 가능해지고, 이동 속도가 빨라집니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다. D+XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 D+XC.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다. 기술 사용 시 전방의 상대를 타겟하는 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다. V+XC 파일:뉴클리어 런처 MK2 V+XC.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 단독으로 사용 시 공중에서 2회까지 사용 가능하도록 강화됩니다. Z+X 기술과 같은 다른 기술 사용 후에는 1회만 사용 가능합니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다. Z+XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 Z+XC.gif 뉴클리어 폭탄을 원하는 위치에 방출하는 기술입니다. 기술 사용 시 착탄 지점을 나타내는 타겟이 생성되며, 위치를 조작할 수 있습니다. 기술 사용 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다. Z+X→XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 폭발 중 사용할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC★ 파일:뉴클리어 런처 MK2 커맨드.gif 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술 사용 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다. 안드로이드 캐릭터도 사용할 수 있도록 변경됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. Co+C, Co+X 기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만, 상대를 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
}}}||2023년 5월 31일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.
테스트 서버에 공개되지 않다가 출시 하루 전 뜬금없이 업데이트 된 액세서리. 기존 뉴클리어 런처와 다르게 자신은 피해를 입지 않고 기술 명중 시 감전 효과를 부여한다.
유저들의 평은 성능은 강력하지만 이미 같은 마일리지 150개 짜리인 팔라딘의 잠재된 검, 소울 서번트가 나온 선례가 있는데 이건 그쪽에 비비지는 못한다는 평.[4] 애초에 기술들 대부분이 연타 또는 다탄히트 형식이라 다운 내성이나 자동 낙법이 있는 변신형 액세서리들에게 한없이 무력해진다.
뉴클리어 런처에 비해 별별 개막장 콤보가 가능해졌다. D+X가 띄우기로 변화하였는데 후딜이 없다시피 할 정도로 짧아 D+X→Z+X→C→XC→V+X 또는 D+X→Z+C→D+XC가 가능하다. 또한 뉴클리어 폭발이 자신은 맞지 않기에 Z+XC나 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 적에게 히트하여 공중으로 치솟기 직전 D+XC를 먹일 수도 있다. 어느 콤보든 대미지가 상상을 초월한다! 참고로 D+XC는 유도+가불+찍판의 환장의 3박자가 어우러져 맞으면 유사 무콤에 걸릴 각오 해야한다.
출시 이후 HP 감소 디버프 미적용과 Z+C에 전기 속성 및 공중 상태 대미지가 반감이 적용되는 버그가 있었으나 하루만에 모두 수정되어 전체적인 대미지가 무시무시해졌다.
26. 늪괴물의 팔[편집]
기술의 대부분이 늪을 설치하는 기술이며 이 늪에 들어가면 이동속도와 점프력이 낮아지고 HP가 서서히 감소한다. 좁은 장소에서 1:1이나 난전에 쓰면 좋은 액세서리.
늪 설치 후 ZZ 입력 시 늪에서 주먹이 튀어나와 상대방을 띄워 올린다. 이로 인해 다채로운 콤보 연출과 무한콤보가 가능하다.
26.1. 오염된 늪괴물의 팔 ◆[편집]
27. 니드호그 ◆[편집]
27.1. 파프닐 ◆[편집]
28. 니블 페더[편집]
29. 닌자 수리검 ◆◆[편집]
29.1. 황금 수리검 ◆[편집]
30. 닌자 슈리켄 ◆[편집]
30.1. 황금 슈리켄 ◆[편집]
31. 닌자 파이어 백[편집]
31.1. 황금 파이어 백 ◆[편집]
32. 닌자 표창 세트[편집]
32.1. 황금 표창 세트 ◆[편집]
▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄷ/ㅏ~ㅔ
[1] 뿅망치 필살기를 폭파 장갑으로 가드할 수 있기 때문에, 혼자라면 기력소모까지 하면서 필살기를 충전해야 했지만 그럴 필요가 없어진다.[2] 아이러니하게도 다른 살인마 시리즈 악세사리의 경우는 강렬해 보이는 외형에 걸맞게 하나같이 강력한 성능을 가지고있다.[3] 수많은 지팡이/로드 계열 액세서리들 중 Z+XC를 콤보 후속타로 먹일 수 있는 액세서리는 이거 하나 뿐이다.[4] 물론 저 두 개는 12인전에서 변신 기술을 쓸 수 없어 사실상 반쪽짜리 성능인 것을 감안하자.