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10.19. 고대 병기
10.19.1. 글로리아
11. 관련 문서
1. 배경 설정[편집]
- MA에너지, MA영역
"행성의 생명력"이라 볼 수 있는 에너지와 그 에너지를 사용할 때 끌어오는 행성의 영역을 말한다. 이 에너지는 행성의 근간을 이루고있는 것으로 행성의 형태를 유지하고 생명체가 살 수 있는 환경을 구성한다. 매우 적은 양이여도 천문학적인 엄청난 에너지를 가지고 있다. 초고농도 에너지 시럽이다. 때문에 MA에너지를 축척, 활용할 수 있는 신들은 압도적인 에너지양을 토대로 전능에 가까운 마술을 사용 가능하다.
생명체가 MA에너지를 흡수하기 위해서는 특수한 마술식으로 일반 에너지로 변환시켜야 하며[1] 그렇지 않고 그대로 흡수하면 육신과 영혼이 붕괴한다. 작중 등장하는 평범한 에너지[2] 와 혼동되기 쉬우나 엄연히 다른 에너지이다. D의 설명으로는 다른 종의 피 수준으로 다른 에너지라고 한다.
생명체가 MA에너지를 흡수하기 위해서는 특수한 마술식으로 일반 에너지로 변환시켜야 하며[1] 그렇지 않고 그대로 흡수하면 육신과 영혼이 붕괴한다. 작중 등장하는 평범한 에너지[2] 와 혼동되기 쉬우나 엄연히 다른 에너지이다. D의 설명으로는 다른 종의 피 수준으로 다른 에너지라고 한다.
- 에너지
영혼에 담아두며 사용하는 힘. 이 힘의 양이 많을 수록 할 수 있는 것이 늘어난다. 하지만 생명체 각각마다 영혼의 그릇의 크기가 달라 걸맞지 않는 양을 흡수하면 붕괴해버린다. 생명체의 힘을 나타내는 척도나 다름없다. 신이 신이라 불릴 정도로 강한 이유는 이 에너지가 평범한 생명체에와 비교할 수 없을 정도로 월등히 많기 때문이다. 작중에서 강함이 스테이터스로 표현되는 것도 이 에너지를 보여주는 것이다. W시스템에서는 생명체를 죽이고 그 생체의 영혼과 에너지를 가져와 강제로 영혼의 그릇을 늘려 담을수 있는 에너지의 양이 많아진다. 따로 명칭이 없어 에너지라 불릴뿐 위에 나와 있듯 MA에너지와 완전히 다른 개념이다.
- 마술
에너지을 소비하는 것으로 원하는 현상을 만들어 내는 기술.
마술은 10개의 공정을 거쳐서 시전된다. 선택 - 기동[3] - 파악[4] - 구축[5] - 접속[6] - 주입[7] - 포화[8] - 변화[9] - 발동+a[10] 복잡한 절차를 보면 알겠지만 개인의 기량에 따라 약해질 수도 강해질 수도 있다.
원하는 결과를 도출할 마술식을 만들고 그에 상응하는 에너지만 있다면 무엇이든 가능해 전능에 가까운 기술이다. 작중 나온 것을 보면 기본적인 스펙 향상. 육체의 재생. 특수한 결계. 이공간 사이의 시간 흐름 조작. 불로불사 등등 보면 불가능한 것이 없다. 단, 앞서 말했 듯 그에 상응하는 필요한 에너지를 지니고 있어야하며 해당 효과를 발휘할 수 있는 마술의 마술식을 이해 해야한다. 각 마술식을 이해하고 만들어 내는 것은 엄청나게 힘든 일이다[11] 신이 신이라 불리는 이유는 이 마술을 통달한 초월자이기 때문이다.
신의 격과 강함에 있어 에너지의 양도 중요하지만 마술의 완숙도도 매우 중요하다.[12][13] 작중 등장하는 일반인들이나 전생자들은 그 존재조차 모르며 W시스템의 산물인 마법만 알고 있다. 작중 사용자는 당연히 신들 밖에 없다.
마술은 10개의 공정을 거쳐서 시전된다. 선택 - 기동[3] - 파악[4] - 구축[5] - 접속[6] - 주입[7] - 포화[8] - 변화[9] - 발동+a[10] 복잡한 절차를 보면 알겠지만 개인의 기량에 따라 약해질 수도 강해질 수도 있다.
원하는 결과를 도출할 마술식을 만들고 그에 상응하는 에너지만 있다면 무엇이든 가능해 전능에 가까운 기술이다. 작중 나온 것을 보면 기본적인 스펙 향상. 육체의 재생. 특수한 결계. 이공간 사이의 시간 흐름 조작. 불로불사 등등 보면 불가능한 것이 없다. 단, 앞서 말했 듯 그에 상응하는 필요한 에너지를 지니고 있어야하며 해당 효과를 발휘할 수 있는 마술의 마술식을 이해 해야한다. 각 마술식을 이해하고 만들어 내는 것은 엄청나게 힘든 일이다[11] 신이 신이라 불리는 이유는 이 마술을 통달한 초월자이기 때문이다.
신의 격과 강함에 있어 에너지의 양도 중요하지만 마술의 완숙도도 매우 중요하다.[12][13] 작중 등장하는 일반인들이나 전생자들은 그 존재조차 모르며 W시스템의 산물인 마법만 알고 있다. 작중 사용자는 당연히 신들 밖에 없다.
- 마법
W시스템의 도움으로 마술 항목에 나와 있는 복잡한 과정을 생략하고 "기동-발동" 형태로 발현 되는 기술이다. 특징으로는 공격 마법 밖에 없다. W시스템에서 만들어진 마법들은 W시스템 내에서만 가동하는 것으로 본작의 무대가 되는 행성에서만 유효하다. 마법의 특징으로 독물을 "마법"으로 만들면 독 속성이 부여된 물이 생성되는 것이다. 말 그대로 그냥 물이지만 시스템 안에서는 독 속성이 부여되는 것이기 때문에 시스템 내의 것들만 영향을 받고 시스템 외의 것은 전혀 영향 받지 않는다.
- 신
영혼의 그릇이 타 생물에 비해 우월하고 엄청난 양의 에너지를 가진 초월자의 경지에 오른 개체를 칭한다. 일반 생물과는 비교도 할 수 없는 압도적인 에너지를 기반으로 전지전능한 마술을 사용한다. 특수한 경우가 아닌 이상 마술의 통달을 통해서 신이 된다.
이들이 하는 일은 보통 행성을 관리한다. 명계와 지옥을 관리하는 신도 있다.
이들의 에너지는 행성에서 생성 방출하는 MA에너지를 흡수해 에너지를 증가시키고 힘을 키우기에 행성을 점유 관리한다. 행성의 힘을 그대로 흡수 하지 않고 귀찮게 관리하는 이유는 흡수시 얻는 에너지 양보다 지속적으로 방출하는 총 에너지가 더 많기 때문이다.[14] 반대로 행성은 신이 소비한 힘의 일부를 다시 흡수한다. 일종의 공생 관계.
여러 종족이 있으며 대표적인 종족은 용족, 거신족, 천사가 있다. 종족의 구분 없이 그 힘에 따라 상위, 중위, 하위로 나누어 진다. 또한 미천한 생물일 지라도 영혼의 그릇과 에너지만 충만하다면 마술의 통달을 통해 신이 될 수있다. 유의점은 생물에 무조건으로 에너지를 부어 넣는다고 무조건 신이 되는 것이 아니라 그에 걸맞는 영혼의 그릇을 가져야 한다.[15][16] 신들은 에너지를 얻기 위해서 보다 많은 행성을 필요로 했는데 MA에너지를 생성하는 행성은 우주적으로 보자면 소수기 때문에 행성을 서로 차지할려 했고 자연스럽게 파벌이 형성됐다. 파벌은 크게 3가지로 나뉘는데 최상위 신들, 태어날때부터 신으로서의 성장이 확정된 용족, 신들로부터 행성 원생생물을 보호하는 천사족으로 나누어진다.
무소속 신이나 혹은 파벌에 속한 신이 다른 신의 영역에 침입할 경우 즉각 공격 당한다. 그 상대가 최상위 신일 경우 그대로 끔살 당하기 때문에[17][18] 대계 상위신의 권속으로 들어가 보호를 받고 행성을 관리하게 된다.[19] 이를 통해 알수 있듯 같은 신이라 해도 신들간 격의 차이는 명확하기 때문에 특수한 경우 아닌 이상 영향권 내에서 함부로 행동할 수 없다.[20] 한 행성을 관리하는 신은 다수일 수도 있고 한명일 수도 있다.
종족별 특징은 아래 종족에 서술 되어있다.
본작에서 나온 신은 용족, 하위신 규리에디스트디에스[21] , 하위신 시라오리, 상위신 사리엘[22] , 최상위신 D와 지옥을 관리하는 최상위신 메이드가 있다.
이들이 하는 일은 보통 행성을 관리한다. 명계와 지옥을 관리하는 신도 있다.
이들의 에너지는 행성에서 생성 방출하는 MA에너지를 흡수해 에너지를 증가시키고 힘을 키우기에 행성을 점유 관리한다. 행성의 힘을 그대로 흡수 하지 않고 귀찮게 관리하는 이유는 흡수시 얻는 에너지 양보다 지속적으로 방출하는 총 에너지가 더 많기 때문이다.[14] 반대로 행성은 신이 소비한 힘의 일부를 다시 흡수한다. 일종의 공생 관계.
여러 종족이 있으며 대표적인 종족은 용족, 거신족, 천사가 있다. 종족의 구분 없이 그 힘에 따라 상위, 중위, 하위로 나누어 진다. 또한 미천한 생물일 지라도 영혼의 그릇과 에너지만 충만하다면 마술의 통달을 통해 신이 될 수있다. 유의점은 생물에 무조건으로 에너지를 부어 넣는다고 무조건 신이 되는 것이 아니라 그에 걸맞는 영혼의 그릇을 가져야 한다.[15][16] 신들은 에너지를 얻기 위해서 보다 많은 행성을 필요로 했는데 MA에너지를 생성하는 행성은 우주적으로 보자면 소수기 때문에 행성을 서로 차지할려 했고 자연스럽게 파벌이 형성됐다. 파벌은 크게 3가지로 나뉘는데 최상위 신들, 태어날때부터 신으로서의 성장이 확정된 용족, 신들로부터 행성 원생생물을 보호하는 천사족으로 나누어진다.
무소속 신이나 혹은 파벌에 속한 신이 다른 신의 영역에 침입할 경우 즉각 공격 당한다. 그 상대가 최상위 신일 경우 그대로 끔살 당하기 때문에[17][18] 대계 상위신의 권속으로 들어가 보호를 받고 행성을 관리하게 된다.[19] 이를 통해 알수 있듯 같은 신이라 해도 신들간 격의 차이는 명확하기 때문에 특수한 경우 아닌 이상 영향권 내에서 함부로 행동할 수 없다.[20] 한 행성을 관리하는 신은 다수일 수도 있고 한명일 수도 있다.
종족별 특징은 아래 종족에 서술 되어있다.
본작에서 나온 신은 용족, 하위신 규리에디스트디에스[21] , 하위신 시라오리, 상위신 사리엘[22] , 최상위신 D와 지옥을 관리하는 최상위신 메이드가 있다.
- 행성
행성은 MA에너지를 생성하며 미약하게 방출한다. MA에너지로 생명체가 살 수 있도록 생태계를 조성한다. MA에너지를 생성 할 수 있는 별은 생각보다 희귀해서 각 행성마다 신이 자신들의 에너지와 세력의 세력권을 유지하기 위해 관리자로 상주하고있다. 같은 세력이 아니거나 무소속인 신이 허가 없이 침입할 경우 바로 퇴치 당한다. 단 침입한 측이 월등히 강할 경우엔 무의미하다.[23] 작중에 등장한 행성은 두개로 작 배경이 되는 행성과 지구. 양쪽 다 현재는 최상위신 D의 관할이다.[24]
- 윤회
생명체가 죽을 경우 명계를 거쳐 다른 행성에서 다시 태어나는 것을 말한다. 어떤 파괴적인 공격이나 무리한 에너지 소모로 영혼이 붕괴해 소멸할 경우는 당연히 그냥 무로 돌아간다. 기본적으로 어느 행성에서 죽든 우주를 아우르는 거대한 윤회의 고리에 돌아가 휴식을 취하고 다른 곳에 전생하는 게 원칙이나 작중 배경이 되는 행성은 W시스템에 의해 해당 별에서 죽은 인간은 모조리 해당 별에서 다시 태어나도록 설정된 상태이다.
2. 이세계[편집]
여기서 말하는 이세계란 학생들이 죽어 환생한 행성을 지칭한다.
과거 구세계인들은 에너지 자원 문제를 해결하기 위해 행성의 에너지가 모여있는 MA영역에서 MA에너지를 추출하는 기술을 개발했다. 무한한 신에너지로 받아들여져 대다수의 국가가 마구잡이로 추출했다.[25] 인류는 행성이 생산하는 허용량을 초과하여 추출하였고 결국 행성을 관리하던 신인 용족들은 보다 못해 인류를 공격하였다. 인류는 용족에 대항하여 MA에너지를 이용한 병기로 대응하면서 행성을 소모시키는 악순환이 끊기지 않았다. 끝내 행성은 망가질 대로 망가져 용족이 남은 MA에너지 대부분을 뽑아 떠나버렸다. 당시 MA에너지 관련 연구에 선구자이자 권위자로 발언권과 영향력이 높았던 포티머스 하이페나스의 제안으로 용족에게서 인류를 지키기 위해 싸우던 여신 사리엘을 제물로 하는 행성 복구 계획을 제안하고 결국 대다수의 인간이 찬성하게 되었다. 사리엘 또한 인류의 뜻에 따라 스스로 제물이 되지만 누군가의 개입으로 불발된다.[26] 이미 행성은 생태계를 유지 할 여력이 없었고 행성의 붕괴가 시작된다. 용족 중 유일하게 남아있던 규리에디스트디에스는 사랑하는 사리엘의 염원을 이루어 주고자 사신이라 불리는 최상위신 D을 찾아가 부탁한다. 최상위신 D는 여신 사리엘을 코어로 하는 조건으로 거래를하여 W시스템을 만들어 행성 복구를 실행한다. 하지만 누군가에 의해 행성 복구가 지연 되는데...[27]
수천년이 지난 현재에 이르러 현인류인 인족과 마족이 생겨났다. 이들의 생활권인 더즈톨디아 대륙과 카사나가라 대륙을 제외한 행성의 뒤편은 완전히 황폐화되어 바다조차 말라버린 상태. 별 그 자체에 균열이 가버린 모습이 되어버렸다. 다른 두개의 대륙도 마찬가지여야 했으나 W시스템으로 간신히 버티고 있다.[28][29] 모종의 사건으로 겨우 행성 복구 수준으로 끌어 모은 MA에너지가 싹 사라지고 이세계에 지구의 소녀소년들이 환생하게 된다.
다시 시간이 조금 지나 원래 시스템의 목적인 행성 재생은 고사하고 지금은 붕괴를 막는 것도 간신히라 시스템을 원활하게 돌리기 위해서는 다량의 MA에너지의 보충이 필요하여 인마대전의 발단이 된다.
우주적으로 보면 별관심없는 변방 지역에 있는 행성이라고 한다.
3. W시스템[편집]
- W시스템
작중에선 주로 시스템이라고 줄여 부른다. 최상위신 D가 만든 것으로, 이세계에 적용된 법칙이다.[30] 작 중 등장하는 레벨, 스킬, 칭호 등 마치 게임과도 같은 인터페이스들의 정체. W시스템의 목적은 과거 인간의 욕심으로 인해 MA에너지를 과도하게 추출하다 부서진 행성의 복구를 행성 내의 에너지 즉, 생명체(인간)를 활용하여 행성 복구를 하는 것이다. 때문에 본래 생명체가 사망시 영혼은 명계를 거쳐 다른 세계(행성)으로 환생하지만 본작 행성의 생명체는 W시스템이 영혼을 속박해 계속 이 행성에 환생하게 한다.[31]
정확히는 생명체의 영혼에서 에너지를 수거하여 MA에너지로 변환, 행성을 회복시키는 구조의 시스템이다. 이 시스템 자체 역시 MA에너지로 운영된다.[32] 이러한 법칙을 만들기 위해서는 신 한명분의 막대한 에너지를 공급하는 축이 필요했고 행성의 관리자인 상위신 사리엘이 자진해서 공물이 되었다.[33][34]
MA에너지를 수거하는 방식은 다음과 같다. W시스템으로 인해 행성 내 생명체들이 서로 싸워 죽이면 상대의 영혼의 일부를 경험치의 형태로 받고 영혼이 한계를 넘어 변형된다. 육체가 죽고 영혼이 윤회에 들어 갈때 시스템에서 본래 영혼의 형태에서 변형되어 늘어난 분량만큼 수거하고 MA에너지로 변환시켜 보충하는 방식이다.[35] W시스템을 통한 성장은 정상적인 성장이 아닌 억지로 늘리는 방식이기에 극단적으로 힘을 기르면 영혼의 변형이 심해져 결국 영혼이 붕괴된다.[36] 이 W시스템은 절대적인 법칙이며 이 세계에서 신이 아닌 이상 시스템에 벗어 날 수 있는 존재는 없다.
이 시스템의 방침은 인류가 오로지 자신들의 낭비와 이기심[37] 으로 인해 벌어진 별의 붕괴를 평생을 싸워가며 보충한 뒤 죽어서도 다시 되살아나 끝없이 싸워서 벌충시키는 형벌이다.[38]이딴 세계에 전생해서 강제 노역하게 된 이세계 아이들 때문에 서로 싸우게 하는 목적에 맞게 W시스템은 이세계인들에게 여러 기능을 제공한다. 대표적으로 능력을 부여하는 스테이스와 자신의 능력치를 알 수 있는 스테이스 창 그리고 위 서술된 "마법". 보면 나와 있듯 "마술"은 사용하기까지 굉장히 복잡한 과정을 거치지만, "마법"은 시스템의 도움으로 매우 간단하게 스킬로 얻어 사용 할 수 있다.[39] 때문에 만들어진 스킬들은 생활이나 제작을 하는 스킬은 일절 없고 오로지 싸우는 것에만 치중 되어있다.
D는 생각 날 때마다 소소하게 W시스템을 업데이트 해왔다. 최근에 와서는 모종의 사건이 생기기 전까지 까먹고 방치 해뒀지만. 시스템의 각 항목이나 업데이트 기록은 정말 상세하게 써있는 듯 하다.[40]
이스터에그마냥 이것저것 추가 해 놓은 D는 W시스템 자폭 기능도 만들어 놨다. 정작 그 조건이 매우 까다로워 모든 지배 스킬(7대 죄악과 7대 미덕) 사용자의 동의하에 쓸 수 있는 지배자의 열쇠를 사용해야한다. 때문에 시라오리가 시스템의 파괴에 상당히 고전하고 있다.
D가 이러한 방법으로 W시스템을 취한 이유는 현대 지구수준의 과학문명을 이루고 MA에너지까지 손 댄 구인류는 한 번 세계를 멸망으로 이끌었다. 그렇기에 이런 문명을 다시는 못 일으키게 하면서도 서로 투쟁하며 싸우는[41] 세계를 만들 필요가 있었고, 마술적 토대가 없는 구인류에게 단기간에 초인될 수 있는 스테이스와 쉽게 얻은 스킬로 쉽게 구현 가능한 마법을 만들었다. 초기 목표대로 이 시스템은 효율적으로 서로를 싸우고 죽이게하기에 안성맞춤이었다.[42]
최상위신인 D는 일개 미물인 인간이 상위신을 희생 시킬려고 했던 것과 MA에너지를 낭비한 행태를 아니꼽게 보았기에 행성 생명체 전체에 영원한 형벌이라는 다소 과해 보이는 방식을 취했다.반쯤 재미로 했다
16권에서 밝혀지기를 14권 과거편에 에너지를 갖고 도망친 드래곤들을 D가 전멸시키고 그 에너지로 이 시스템을 만든 것으로 밝혀진다. 그리고 시로에게 한방먹은 D는 재미있었다며 만족하며 행성 복구와 사리엘을 고쳐주었으며 시스템을 영구적으로 해체시켜준다.
정확히는 생명체의 영혼에서 에너지를 수거하여 MA에너지로 변환, 행성을 회복시키는 구조의 시스템이다. 이 시스템 자체 역시 MA에너지로 운영된다.[32] 이러한 법칙을 만들기 위해서는 신 한명분의 막대한 에너지를 공급하는 축이 필요했고 행성의 관리자인 상위신 사리엘이 자진해서 공물이 되었다.[33][34]
MA에너지를 수거하는 방식은 다음과 같다. W시스템으로 인해 행성 내 생명체들이 서로 싸워 죽이면 상대의 영혼의 일부를 경험치의 형태로 받고 영혼이 한계를 넘어 변형된다. 육체가 죽고 영혼이 윤회에 들어 갈때 시스템에서 본래 영혼의 형태에서 변형되어 늘어난 분량만큼 수거하고 MA에너지로 변환시켜 보충하는 방식이다.[35] W시스템을 통한 성장은 정상적인 성장이 아닌 억지로 늘리는 방식이기에 극단적으로 힘을 기르면 영혼의 변형이 심해져 결국 영혼이 붕괴된다.[36] 이 W시스템은 절대적인 법칙이며 이 세계에서 신이 아닌 이상 시스템에 벗어 날 수 있는 존재는 없다.
이 시스템의 방침은 인류가 오로지 자신들의 낭비와 이기심[37] 으로 인해 벌어진 별의 붕괴를 평생을 싸워가며 보충한 뒤 죽어서도 다시 되살아나 끝없이 싸워서 벌충시키는 형벌이다.[38]
D는 생각 날 때마다 소소하게 W시스템을 업데이트 해왔다. 최근에 와서는 모종의 사건이 생기기 전까지 까먹고 방치 해뒀지만. 시스템의 각 항목이나 업데이트 기록은 정말 상세하게 써있는 듯 하다.[40]
이스터에그마냥 이것저것 추가 해 놓은 D는 W시스템 자폭 기능도 만들어 놨다. 정작 그 조건이 매우 까다로워 모든 지배 스킬(7대 죄악과 7대 미덕) 사용자의 동의하에 쓸 수 있는 지배자의 열쇠를 사용해야한다. 때문에 시라오리가 시스템의 파괴에 상당히 고전하고 있다.
D가 이러한 방법으로 W시스템을 취한 이유는 현대 지구수준의 과학문명을 이루고 MA에너지까지 손 댄 구인류는 한 번 세계를 멸망으로 이끌었다. 그렇기에 이런 문명을 다시는 못 일으키게 하면서도 서로 투쟁하며 싸우는[41] 세계를 만들 필요가 있었고, 마술적 토대가 없는 구인류에게 단기간에 초인될 수 있는 스테이스와 쉽게 얻은 스킬로 쉽게 구현 가능한 마법을 만들었다. 초기 목표대로 이 시스템은 효율적으로 서로를 싸우고 죽이게하기에 안성맞춤이었다.[42]
최상위신인 D는 일개 미물인 인간이 상위신을 희생 시킬려고 했던 것과 MA에너지를 낭비한 행태를 아니꼽게 보았기에 행성 생명체 전체에 영원한 형벌이라는 다소 과해 보이는 방식을 취했다.
16권에서 밝혀지기를 14권 과거편에 에너지를 갖고 도망친 드래곤들을 D가 전멸시키고 그 에너지로 이 시스템을 만든 것으로 밝혀진다. 그리고 시로에게 한방먹은 D는 재미있었다며 만족하며 행성 복구와 사리엘을 고쳐주었으며 시스템을 영구적으로 해체시켜준다.
- 관리자
지금부터, 이 별은 시스템의 관리하에 놓인다. 그 관리자가 된 것을 알린다.W시스템을 관리하는 자를 칭한다. 관리자와 관련된 것들은 W시스템 외의 존재와 물건이기 때문에 W시스템으로 작동하는 감정스킬로 탐지가 불가능하다.[43] 본래 신들이 행성을 관리하는게 당연하지만 D는 아예 직을 만들어 감투 씌어줬다. 근데 정작 D와의 계약 때문에 관리자인 규리에가 행성에서 할 수 있는건 크게 없다.
- 금기
《숙련도가 일정치에 도달했습니다. 스킬『금기 LV9』가『금기 LV10』이 되었습니다.》윤리적 관점 상 금기시되는 일이나 이치에 벗어나는 일을 했을 때 올라가는 스킬. 예를 들어 자신의 가족을 살해한다든지, 그 시체를 먹는다든지, 죽은 사람을 살린다든지 하는 행동을 한 경우에 올라간다. 레벨이 10에 달하게 되면 즉시 특정한 정보가 강제로 머리속에 인스톨되어 세계의 진실을 알게 된다. 전생자의 경우야 반쯤 부외자이니 기분이 나쁜 정도지만[44] 이 세계의 사람이 본 경우 대부분이 변변치 않은 결말을 맞이했으며 D의 말로는 그것까지 포함하여 금기라고. 시라오리 왈 D의 악취미.
《조건을 충족했습니다. 금기의 효과를 발동합니다. 인스톨 중입니다.》
《인스톨을 완료했습니다.》
금기가 인스톨 된 후에는 금기 메뉴에 각 항목이 떠오른다.
* 시스템의 개요
* 시스템 가동 전의 상황
* MA 에너지* 시스템 가동 후의 상황
* 시스템의 각 항목에 대한 상세설명
* 업데이트 기록
* 포인트 목록
* 전생 내역
* 특수 항목 n % I = W
얻는 순간 자신이 저지른 죄를 알게 되며 더욱이 암울한 미래밖에 보이지 않게 된다. 더욱이 D의 조작으로 일부 정보[45] 는 의도적으로 삭제되어 있으며, 대체로 '죄를 저지른 것은 인류다.'라는 느낌으로 서술되어 있다고 한다. 거기에 D 특제 죄책감을 조장하는 정신공격까지 장치되어 있다고 하니 그야말로 금기이다.
전생 내역도 만만치 않은 게 시스템 이전의 죄는 물론이고 자신이 현생을 평범히 살았어도 전생에 끔찍한 악인일지도 모르며, 심한 경우 자신이 죽인 상대라던가, 자신이 사랑하는 사람의 부모가 전생에 자신을 죽인자라던가, 자신의 원수가 자신의 부모일수도 있다.
- n%I=W
전생자에게 관리자 D가 부여하는 스킬. 감정이 불가능하게 프로텍트가 걸려있다.
이 스킬은 관리자 D가 이세계의 사람과 시스템으로 인한 피해를 입은 것에 대한 책임으로 전생자들에게 부여한 조치 중 하나로 기억과 원래의 영혼의 힘을 그대로 가지고 이 세계에서 살아갈 수 있게 하는 스킬이라고 한다. 원래라면 시스템의 보조를 받을 수 없는 전생자들이 스테이터스의 상승이나 스킬 취득 등을 가능하게 해주는 구제 스킬이다. 이게 없다면 어린아이한테도 맞아 죽을 거라고 한다. 또 레벨업시 HP, MP가 완전회복하여 이세계에서 쉽게 죽지 않게 해주는 기능도 있지만 회복을 위한 에너지는 MA영역에서 가져오고 있다(...). 그래도 제한 장치로 일정 수치를 넘기는 순간 완전회복이 되지 않는 등 안전 장치를 걸어놓은 모양이다.
일단은 이 희망이라곤 보이지 않는 이세계에 전생시키면서 시스템의 (일단은) 혜택을 누릴 수 있게 해주는 스킬로 전생자들은 이세계인들과 달리 죽으면 평범하게 윤회의 고리로 돌아가는데 그 전에 D가 뭔가 할 생각이라는 걸 보면 D가 전생자들의 상태를 감시하는 기능도 부여한 것으로 추정된다.
이 스킬은 관리자 D가 이세계의 사람과 시스템으로 인한 피해를 입은 것에 대한 책임으로 전생자들에게 부여한 조치 중 하나로 기억과 원래의 영혼의 힘을 그대로 가지고 이 세계에서 살아갈 수 있게 하는 스킬이라고 한다. 원래라면 시스템의 보조를 받을 수 없는 전생자들이 스테이터스의 상승이나 스킬 취득 등을 가능하게 해주는 구제 스킬이다. 이게 없다면 어린아이한테도 맞아 죽을 거라고 한다. 또 레벨업시 HP, MP가 완전회복하여 이세계에서 쉽게 죽지 않게 해주는 기능도 있지만 회복을 위한 에너지는 MA영역에서 가져오고 있다(...). 그래도 제한 장치로 일정 수치를 넘기는 순간 완전회복이 되지 않는 등 안전 장치를 걸어놓은 모양이다.
일단은 이 희망이라곤 보이지 않는 이세계에 전생시키면서 시스템의 (일단은) 혜택을 누릴 수 있게 해주는 스킬로 전생자들은 이세계인들과 달리 죽으면 평범하게 윤회의 고리로 돌아가는데 그 전에 D가 뭔가 할 생각이라는 걸 보면 D가 전생자들의 상태를 감시하는 기능도 부여한 것으로 추정된다.
- 정죄 시스템
정죄 포인트를 쌓고 죄과 포인트를 쌓지 않으면 시스템에서 해방 될 수 있다고 한다. 여신 사리엘이 이세계의 인족과 마족(및 기타 등등)을 위해 노력해서 만든 시스템 내부의 장치 중 하나. 그런데 대부분의 인족과 마족은 성공은 커녕 죄과 포인트만 늘려대고 있다.
- 신성 영역
생명이 가진 영혼의 심층 영역. 모든 생명의 근원이며, 자신의 최종 의존 영역이기도 하다.설명 그대로 한 영혼의 핵심부라고 할 수 있는 영역으로 영혼 자체의 자질과도 관련되어 있다. 원래 이 영역을 늘린다는 것은 자신의 영혼의 상한을 억지로 늘린다는 것이나 다름없으므로 쉽게 가능하지도 않고 위험하다. 헌데 W시스템은 '신성 영역 확장'이라는, 이 영역 자체를 확장할 수 있는 스킬을 지원하고 있다. 시스템 내에서 신성 영역의 확장 방법은 이 스킬 외에는 존재하지 않는데 이 스킬의 숙련도 습득 속도는 당연히 무진장 느리다. 이를 빠르게 하기 위한 방법은 지배자 스킬 중에서 인내와 오만을 얻는 것.[46]
무엇보다 중요한 것으로 이 영역의 확장은 신이 되기 위한 조건이기도 하다. 즉, 시스템적으로 일개 미물을 신으로 만들어주는 사기적인 기능이다. 시스템 내부의 보조를 받아 신이 되기 위해서는 '신성영역 확장 스킬의 카운터 스톱으로 인한 신화'+'신화에 필요한 막대한 에너지'가 필요하다. 신성 영역이 만족되지 않은 상태에서 에너지를 흡수해 봤자 신이 되는 것은 불가능하며 실제로 포티머스는 진작에 실패하여 영혼만 간신히 남은 전적이 있고, 오랜시간 살아오며 막대한 에너지를 포식한 아리엘도 신이 되지 못했다. 조건이 조건인지라 이걸 만들어 놓은 D또한 진짜로 이걸 이룩하는 개체가 있을 거라 생각도 못했다고 한다. 또한 신화가 이루어져도 그 후 W시스템의 보조를 일절 받지 못하기 때문에 시스템 내부에서 얻은 능력은 전부 무효화되며 대계 마술을 통달해서 신이 되는 다른 신들과 반대로 걸음마부터 다시 배우는 신세가 된다. 물론 일반 생명체를 초월한 강대한 존재가 되는 건 맞다. 종족의 변화에 맞게 초심으로 돌아가 마술의 사용법을 배우고 수행을 해야 한다. 또한 신이 된다는 것은 신들의 사회에 뉴비로서 편입된다는 것을 의미한다.
- 환생
죽은 영혼이 다른 행성에서 태어나는 윤회전생과는 달리, W시스템에 붙잡힌 이세계인들은 몇 번을 죽어도 같은 행성에서 환생을 반복한다. 그런데 이때 다른 세계의 영혼들과 달리 영혼의 휴식 없이 환생하기에 영혼이 마모 된다고 한다. 전생자들이 이세계인들에 비해 강력한 이유도 환생을 반복해 영혼이 마모된 이세계인들과 달리 전생자들은 영혼이 마모되지 않은 싱싱한 상태이기 때문. 시스템 초기에는 스테이터스 네자리 정도는 넘쳐났다고 한다. 작중 시점에선 계속된 마모로 인한 영혼의 붕괴를 막기 위한 안전책으로 시스템 자체에 보호기능이 탑재되어 회복시킨 후 다시 환생시킨다. 다만 보호기능에 속해지는 영혼들은 이미 너무 많이 마모되어 회복 기간이 워낙 길기 때문에 탈락이라 봐도 무방하다.[47] W시스템 붕괴시에는 통상의 윤회의 고리로 들어가 이세계만이 아닌 모든 행성에서 환생하게 된다.
- 불사
D에 의하면 '인간이 최종적으로 바라는 욕구 중 하나를 이루게 해주는 스킬...이라지만, 실상은 가장 지뢰스킬. 필요 스킬포인트 100,000,000으로, 사실상 결국 이 스킬을 얻기 위해 노력하다가 달성하지 못하고 죽은 자들의 성취를 시스템으로 회수하기 위해 존재하는 스킬이다. 설령 얻었다 하더라도 결코 좋은 결말을 가져다주지 않는데, 기본적으로 이세계의 시스템은 성장하면 할수록 그 영혼에 무리를 주며, 이후 죽는 것으로 영혼이 최소한의 휴식을 취한 뒤 다시 태어날 수 있지만 이 스킬을 가지고 있다면 영혼에 쌓이는 부담을 어찌할 방도가 없다. 시스템 자체에서 벗어나지 않는 한 이 스킬을 가진 자의 말로는 영혼이 붕괴하여 완전한 소멸을 겪던지, 불사를 무시하는 심연 속성의 마법에 죽어 시스템에 영혼째로 묻히던지 둘중 하나다. 어찌보면 과도한 욕심을 가진 자의 말로를 보여주는 스킬일지도 모른다.거미코는 신화를 할 만한 애여서 과도한 욕구가 아니었다 애초에 원해서 얻은 게 아니라 진화한 덤이었다는 게 함정
- 용사와 마왕
W시스템의 MA에너지를 3%나 쓰고 있는 기능.[48]
서로 별차이 없는 마족과 인족이 서로 나눠어져 영원히 싸우게 만드는 것이 이 기능의 목적이다. 자연적으로 생겨난 것은 마왕으로 그것을 재밌게 본 D가 시스템 업데이트를 통해 만들어진 것이 용사와 마왕 시스템이다. 마족인 마왕쪽이 수명이라던가 종족면에서 강하지만 마왕이 아무리 강해도, 용사가 아무리 약해도, 언젠가는 반드시 마왕이 용사에게 패배하게 되는 밸런스 조절용 기믹이 탑재되어 있다. 특히 마왕측이 너무 강해 밸런스가 깨질경우 발동될 확률이 크게 오른다. 만약 이번 대의 용사를 이길 경우 다음 대의 용사를 상대할 때는 더욱 패배할 가능성이 커진다.[49] 당연히 이런 극적인 각성도 MA에너지를 엄청나게 소모해서 실현하는 것이다. 이렇듯 용사와 마왕이 신이 아님에도 MA에너지를 사용할 수 있는 기믹을 이용하여 외부이서 온 신들을 상대 할 수 있다. 문제는 작중 나오는 전대 용사와 마왕이 포티머스의 간계로 서로 힘을 합쳐 행성이 겨우 모아둔 MA에너지 대부분을 시스템의 구축자라 생각한 규리에에게 공격하는데 사용했다. 더 큰 문제는 시스템 구축자는 규리에가 아니라 D였고 그 공격은 D에게 갔지만 최상위 신인 D에게는 별 대단한 공격도 아니였다. 결국 공격의 여파로 지구의 학생들만 죽어 환생하게 되었다.
이 마왕과 용사로 선정되는 요소에는 숨겨진 기믹이 있는데. 우선 마왕과 용사는 한명씩만 존재하며 죽으면 W시스템이 자동으로 알맞는 자에게 칭호를 부여한다. 그런데 용사가 죽인 상대에게는 '용사에게 죽은 자'라는 칭호가 부여된다. 이 칭호는 일반적으로는 효과가 없지만 칭호를 얻은 대상이 환생하게 될 경우 마왕이 될 확률이 크게 상승하게 된다. 이 용사/마왕 시스템은 상당히 복잡하게 되어있어 마왕 또는 용사의 대물림이 되는 순간이 아닌 이상 제거하기가 어렵다.
서로 별차이 없는 마족과 인족이 서로 나눠어져 영원히 싸우게 만드는 것이 이 기능의 목적이다. 자연적으로 생겨난 것은 마왕으로 그것을 재밌게 본 D가 시스템 업데이트를 통해 만들어진 것이 용사와 마왕 시스템이다. 마족인 마왕쪽이 수명이라던가 종족면에서 강하지만 마왕이 아무리 강해도, 용사가 아무리 약해도, 언젠가는 반드시 마왕이 용사에게 패배하게 되는 밸런스 조절용 기믹이 탑재되어 있다. 특히 마왕측이 너무 강해 밸런스가 깨질경우 발동될 확률이 크게 오른다. 만약 이번 대의 용사를 이길 경우 다음 대의 용사를 상대할 때는 더욱 패배할 가능성이 커진다.[49] 당연히 이런 극적인 각성도 MA에너지를 엄청나게 소모해서 실현하는 것이다. 이렇듯 용사와 마왕이 신이 아님에도 MA에너지를 사용할 수 있는 기믹을 이용하여 외부이서 온 신들을 상대 할 수 있다. 문제는 작중 나오는 전대 용사와 마왕이 포티머스의 간계로 서로 힘을 합쳐 행성이 겨우 모아둔 MA에너지 대부분을 시스템의 구축자라 생각한 규리에에게 공격하는데 사용했다. 더 큰 문제는 시스템 구축자는 규리에가 아니라 D였고 그 공격은 D에게 갔지만 최상위 신인 D에게는 별 대단한 공격도 아니였다. 결국 공격의 여파로 지구의 학생들만 죽어 환생하게 되었다.
이 마왕과 용사로 선정되는 요소에는 숨겨진 기믹이 있는데. 우선 마왕과 용사는 한명씩만 존재하며 죽으면 W시스템이 자동으로 알맞는 자에게 칭호를 부여한다. 그런데 용사가 죽인 상대에게는 '용사에게 죽은 자'라는 칭호가 부여된다. 이 칭호는 일반적으로는 효과가 없지만 칭호를 얻은 대상이 환생하게 될 경우 마왕이 될 확률이 크게 상승하게 된다. 이 용사/마왕 시스템은 상당히 복잡하게 되어있어 마왕 또는 용사의 대물림이 되는 순간이 아닌 이상 제거하기가 어렵다.
4. 종족[편집]
- 마물
W시스템이 만든 '적'이라고 한다. 태어나면서 강력한 스킬을 소지하는 것도 많고 스테이터스도 인족이나 마족에 비해 높지만 기본적으로 지능이 낮아 스킬의 단련을 하지 않으며 명확한 의사를 지니고 행동하는 것은 신화급의 마물이나 용 정도이다. 게임처럼 마력이 많은 곳에서 갑자기 생겨나는 것이 아니라 보통 생물처럼 번식을 하며 늘어나기 때문에 너무 남획하면 마물의 생태계가 틀어지고 마물이 인간을 덮치는 시스템을 망가트릴수 있다고 한다. 현재 밝혀진 과거편에 따르면 마물 중 일부는 포티머스 하이페너스의 인체실험에 의해 생겨난 이들일 확률이 높다. 최소한 타라렉트, 고블린, 흡혈귀의 조상으로 보이는 인물들은 모두 포티머스의 손에 의해 개조된 이들이란게 밝혀졌기에 이들도 어찌보면 인류의 아종이다. 기본적으로 인류에게 적대적이고 조우할 경우 공격하도록 프로그래밍 되어있다. 다만 오랫동안 살아남아 너무 강해져 신화급에 다다른 마물의 경우 날뛰게 되면 인족이 절멸할 수도 있기 때문에 반대로 인족의 눈에 띄지 않는 오지에서 나오지 않게끔 시스템에 의해 유도된다. 다만 이는 단지 유도된 것 뿐이고 가끔 인족의 영역으로 넘어와 난동을 부리는 신화급 마물 또한 존재한다.
- 마족
마족이라 불리지만 뿔이 나있거나 피부색이 파랗거나, 신체 일부분이 동물의 특징을 가지는 종족이 아니라 겉보기는 인족과 같지만 인족보다 수명이 길고 스테이터스가 비교적 높은 단일종족을 마족이라 말한다. 장수하기 때문에 출산율이 인간보다 낮다고 한다. 힘을 중요시하고 힘만 있으면 평민에서 귀족으로 출세할수있지만 출세하기 쉬운만큼 직위을 잃는 것도 쉽다. 다만, 평민 출신의 벼락출세는 주로 남작까지고 상당히 자주 바뀐다. 백작 이상의 지위가 되면 역대 마왕들과 적든 많든 관련이 있으며 단순한 신체적인 힘만이 강한게 아니라 대대로 정치같은 쪽으로도 힘을 길렀기 때문에 쉽게 바뀌지는 않는다.
인간과 마찬가지로 마족의 진화체는 나온 적이 없다고 한다.
과거 시스템 가동 이전의 구문명 세계에서 MA에너지를 사용하여 신체를 강화한 인족의 후손이다. 인족의 후예임에도 종족의 명칭이 부정적인 의미를 가지는 마족인 이유는 MA에너지를 적극적으로 사용하면서 별이 멸망하는데 큰 공헌(?)을 했기 때문에 D가 비꼬는 의미에서 지어준 것으로 추정된다.그러니까 魔족이 아니라 MA족인 거다. 실제로 구인류 시절 MA에너지로 진화를 할 경우 수명이 연장 되지만 엄청난 MA에너지가 필요 했다. 이 기술은 포터머스만이 가지고 있었고 연구 자금과 자신의 안위를 위해 정치적으로 힘있고 부유한 소수만이 이 시술을 받을 수 있었다. 문제는 MA에너지 소비가 행성을 망가트린다는 것이 알려진 이후에도 욕심 때문에 시술을 받은 것이다. 이후 W시스템 구축 후 마족으로 속하게 되었다. 수명이 길고 그만큼 출산률도 낮지만 사망자 수는 인족만큼 많아서 혼의 마모가 심하다.[50] 이 또한 죄에 상응하는 형벌이라고 한다.
인간과 마찬가지로 마족의 진화체는 나온 적이 없다고 한다.
과거 시스템 가동 이전의 구문명 세계에서 MA에너지를 사용하여 신체를 강화한 인족의 후손이다. 인족의 후예임에도 종족의 명칭이 부정적인 의미를 가지는 마족인 이유는 MA에너지를 적극적으로 사용하면서 별이 멸망하는데 큰 공헌(?)을 했기 때문에 D가 비꼬는 의미에서 지어준 것으로 추정된다.
- 엘프
여타 판타지 매체에서 나오듯 인간형에 인간보다 약간 작은 체형, 길고 뾰족한 귀, 긴 수명을 가진 종족으로 나온다. 기본적으로 엘프의 마을에 살고있으며 타종족에게 배타적이다. 때문에 타종족의 피가 섞인 하프엘프는 같은 엘프라고 보지 않는다.
진실은 포티머스 자신만의 안위를 위한 도구다.
엘프의 수장인 포티머스는 W시스템 이전부터 살아온 인물이다. 구문명에서 포티머스는 불로불사가 되기 위해 온갖 인체실험을 자행했고 그 연구의 부산물로 나온 수명이 긴 생명체가 엘프의 전신이다. 이후 자신의 목적을 이루기까지 버티기 위해 신체를 바꾸는 기술을 개발하고 엘프 클론을 양산한다. 인체실험의 피해자와 클론의 유전자 다양성을 위해 납치해 강제로 엘프로 개조한 인간들의 후손이 현재의 엘프이다.
포티머스는 장로로서 엘프들을 다스리고 이 엘프들을 손쉽게 다루기 위해 현재의 W시스템은 신(관리자)이 자신의 힘을 모으기 위해 이 행성의 생명체들을 갈취하기 위한 장치로 자신과 엘프들은 이를 막기 위해 움직이는, 즉 '엘프는 세계의 평화를 지킨다'라는 거짓말을 어릴 때부터 각인시켜 믿게 한다. 엘프들은 이런 거짓부렁을 정말로 믿으며 신을 돕게 되는 스킬 레벨업을 극도로 싫어한다. 엘프들은 세뇌되어 모두 포티머스에게 노예 그 이상도 이하도 아니다. 취급도 좋지 않으나 이미 각인이 될 대로 됐기 때문에 자신들이 도구로 쓰여도 아무렇지도 않아한다. 이러한 상황을 알게 모르게 인지하고 있는지 다른 인종들은 자신들보다 열등하다 생각하는 정신승리에 가까운 우월감으로 무마한다. 엘프 중 정말 세계를 지킨다는 거짓에 투철한 신념을 가진 자들은 싸우기 위해서는 힘이 필요하니 어쩔수 없다며 레벨업을 하여 포티머스의 여러 작전에 투입된다. 그렇게 자신들은 정말로 정의를 위해 싸운다는 신념을 갖게 된다. 진실을 아는 자들은 이들을 '바보파'라 부르며 측은하게 여긴다.
과거 세계의 생명력 그 자체라고 할 수 있는 MA에너지를 이용하여 세계를 멸망시킬 뻔했던 고대 문명의 기계들을 상당수 보유, 사용하고 있으며, 엘프의 마을을 뒤덮고 있는 결계 역시 MA에너지를 사용해서 만든 것이다. 세계의 진실을 모르는 대부분의 사람들은 엘프에 관해 단순히 배타적인 종족이라고만 인식하지만, 세계의 진실을 아는 자들은 자신들의 보신을 위해 세계의 생명력을 멋대로 소비하고 있는 세계의 해악이라고 부르며 경멸한다.
이후 엘프마을 공방전에서 오카 선생을 제외한 모든 엘프는 죽어 멸종한 것으로 추측된다.[51]
진실은 포티머스 자신만의 안위를 위한 도구다.
엘프의 수장인 포티머스는 W시스템 이전부터 살아온 인물이다. 구문명에서 포티머스는 불로불사가 되기 위해 온갖 인체실험을 자행했고 그 연구의 부산물로 나온 수명이 긴 생명체가 엘프의 전신이다. 이후 자신의 목적을 이루기까지 버티기 위해 신체를 바꾸는 기술을 개발하고 엘프 클론을 양산한다. 인체실험의 피해자와 클론의 유전자 다양성을 위해 납치해 강제로 엘프로 개조한 인간들의 후손이 현재의 엘프이다.
포티머스는 장로로서 엘프들을 다스리고 이 엘프들을 손쉽게 다루기 위해 현재의 W시스템은 신(관리자)이 자신의 힘을 모으기 위해 이 행성의 생명체들을 갈취하기 위한 장치로 자신과 엘프들은 이를 막기 위해 움직이는, 즉 '엘프는 세계의 평화를 지킨다'라는 거짓말을 어릴 때부터 각인시켜 믿게 한다. 엘프들은 이런 거짓부렁을 정말로 믿으며 신을 돕게 되는 스킬 레벨업을 극도로 싫어한다. 엘프들은 세뇌되어 모두 포티머스에게 노예 그 이상도 이하도 아니다. 취급도 좋지 않으나 이미 각인이 될 대로 됐기 때문에 자신들이 도구로 쓰여도 아무렇지도 않아한다. 이러한 상황을 알게 모르게 인지하고 있는지 다른 인종들은 자신들보다 열등하다 생각하는 정신승리에 가까운 우월감으로 무마한다. 엘프 중 정말 세계를 지킨다는 거짓에 투철한 신념을 가진 자들은 싸우기 위해서는 힘이 필요하니 어쩔수 없다며 레벨업을 하여 포티머스의 여러 작전에 투입된다. 그렇게 자신들은 정말로 정의를 위해 싸운다는 신념을 갖게 된다. 진실을 아는 자들은 이들을 '바보파'라 부르며 측은하게 여긴다.
과거 세계의 생명력 그 자체라고 할 수 있는 MA에너지를 이용하여 세계를 멸망시킬 뻔했던 고대 문명의 기계들을 상당수 보유, 사용하고 있으며, 엘프의 마을을 뒤덮고 있는 결계 역시 MA에너지를 사용해서 만든 것이다. 세계의 진실을 모르는 대부분의 사람들은 엘프에 관해 단순히 배타적인 종족이라고만 인식하지만, 세계의 진실을 아는 자들은 자신들의 보신을 위해 세계의 생명력을 멋대로 소비하고 있는 세계의 해악이라고 부르며 경멸한다.
이후 엘프마을 공방전에서 오카 선생을 제외한 모든 엘프는 죽어 멸종한 것으로 추측된다.[51]
- 인간
인간은 스테이터스가 1자리부터 1000정도까지 개체별로 상당히 강함에 차이가 있으며 마족보다 약하지만 인구가 더 많고 여러 인간의 나라들이 있다. 마족과는 적대적이라 인간과 마족의 국경사이의 공백지대에선 자주 싸움이 나며 작은 싸움이 전쟁으로 발전하는 일이 자주 일어난다고 한다. 대체로 인간 안에서는 스테이터스가 높아봤자 거의 1000이 안되며 작중의 인족 최고의 마술사인 로난트의 마술 관련 스테이터스가 1500정도였다.[52] 이렇듯 스테이터스는 낮지만 스킬을 단련하며 스테이터스에 비해 상당히 많은 스킬이 있고, 그래서인지 인간을 죽이면 상당히 많은 경험치를 손에 넣을수 있다고 한다. 인간의 진화체는 나온 적이 없지만 소문으로는 레벨 100이 된다면 진화할 수 있다고 한다.
- 흡혈귀
시스템에 의해 생긴 마물이 아닌, 본작의 행성 외에도 여러 행성에서 발현되는 마술적 생명체이다. 정확히는 마술식으로 인체를 개조하여 후천적으로 생기는 종족이다. 일반적인 인족과 비슷한 생김새이지만 압도적인 신체능력을 가졌다. 특징으로 피를 탐하고 인족을 한 번 흡혈하는 것으로 자신에게 종속된 수하를 만드는 생물이다. 이렇게 힘도 힘이지만, 자기 세력을 엄청나게 손쉽게 늘리니 행성을 관리하는 신들 입장에서는 골치가 아픈 종족이므로 발견 즉시 바로 구축하고 기록도 싸그리 없애버린다고 한다.
작중에서는 과거 이세계에 있던 흡혈귀들을 용족이든 사리엘이든 행성을 관리를 위해 나서서 싹 박멸시켰다고 한다. 그럼에도 시스템 이후의 세계에서도 구전과 인류의 본능적인 인식으로 이야기가 만들어져 경각심을 갖게한다.[53]
구인류 시절 포터마스가 MA에너지를 활용할 수 있게 하는 마술을 연구하고 있을 때 인체실험으로 흡혈귀로 변하는 마술식을 찾아낸다. 신인 규리에가 봐도 마술을 모르는 구인류 출신인 포터마스가 이 식을 찾아낸 것은 엄청난 재능이라고한다. 물론 불안정한 마술식으로 이성이 없어 주변을 공격하고 전염시키는 능력 밖에 없는 식귀정도의 존재로 만든다. 이로인해 식귀들이 좀비마냥 기하급수적으로 늘어나는 인류의 위기가 생길 뻔 했다. 정작 이 술식을 재구현한 포티마스는 이런 약점 많은 생물은 자기가 추구하는 것이 아니라고 더 연구하지 않는다. 등장인물로는 소피아가 있다. 소피아도 스킬로 흡혈귀 특성이 발현된 것이 아니라 태초 있던 진짜 흡혈귀이다.[54]
작중에서는 과거 이세계에 있던 흡혈귀들을 용족이든 사리엘이든 행성을 관리를 위해 나서서 싹 박멸시켰다고 한다. 그럼에도 시스템 이후의 세계에서도 구전과 인류의 본능적인 인식으로 이야기가 만들어져 경각심을 갖게한다.[53]
구인류 시절 포터마스가 MA에너지를 활용할 수 있게 하는 마술을 연구하고 있을 때 인체실험으로 흡혈귀로 변하는 마술식을 찾아낸다. 신인 규리에가 봐도 마술을 모르는 구인류 출신인 포터마스가 이 식을 찾아낸 것은 엄청난 재능이라고한다. 물론 불안정한 마술식으로 이성이 없어 주변을 공격하고 전염시키는 능력 밖에 없는 식귀정도의 존재로 만든다. 이로인해 식귀들이 좀비마냥 기하급수적으로 늘어나는 인류의 위기가 생길 뻔 했다. 정작 이 술식을 재구현한 포티마스는 이런 약점 많은 생물은 자기가 추구하는 것이 아니라고 더 연구하지 않는다. 등장인물로는 소피아가 있다. 소피아도 스킬로 흡혈귀 특성이 발현된 것이 아니라 태초 있던 진짜 흡혈귀이다.[54]
- 용종
관리자 규리에디스트디에스(쿠로)의 권속. 속성에 따라 수룡이나 지룡, 광룡, 빙룡 등 여러 종류가 있고, 같은 종류의 용이라도 스텟 구성에 따라 여러가지 타입이 있다. 상위용(龍)과 하위용(竜, 우리나라 식으로 해석하면 이무기 쯤 되는 존재.)이 존재하며 하위용은 스테이터스가 1000대, 상위용이면 3000대는 기본이다. 엘로 대미궁 최하층의 지룡들은 낮은 것도 7000대이고 가장 높은 개체가 15000대라고 한다. 또한 상위용이 되면 고유의 이름을 가지게 되는 것으로 보인다.
현재 시스템 내의 용족은 전부 관리자 규리에디스트디에스의 권속이며 진화하여 상위룡이 된 경우가 아니라면 대부분 필요에 의해 배치된 경우가 많다.[55] 참고로 현재의 용종이 가진 신룡 결계 등은 용족(신)들의 고유한 결계인 마술 무효 결계를 열화 카피한 버전이라고 한다.
현재의 용종은 포티머스가 과거 구인류 시절 신인 용족의 땅에서 아기용을 납치해 빼 돌린 유전정보를 토대로 만들어낸 키메라의 후손들이다.
현재 시스템 내의 용족은 전부 관리자 규리에디스트디에스의 권속이며 진화하여 상위룡이 된 경우가 아니라면 대부분 필요에 의해 배치된 경우가 많다.[55] 참고로 현재의 용종이 가진 신룡 결계 등은 용족(신)들의 고유한 결계인 마술 무효 결계를 열화 카피한 버전이라고 한다.
현재의 용종은 포티머스가 과거 구인류 시절 신인 용족의 땅에서 아기용을 납치해 빼 돌린 유전정보를 토대로 만들어낸 키메라의 후손들이다.
- 용족(신)
우주에서 엄청난 영향력과 규모를 가지고 있는 신 종족. 태어나자마자 신이 되는 것이 확정 되어있는 종족이다. 그때문에 매우 오만한 용족지상주의가 매우 강하게 박혀있다.근데 자기보다 강한 사람 앞에선 쪼그라든다 기본적으로 수명이 없고 마술에 매우 능하다.[56] 다른 종의 신들과 다르게 집단을 형성해 여러 행성에 상주한다. 집단의 지배구조는 보수적으로 연장자의 말을 무조건 따라야한다. 이는 용들의 법칙으로 나이를 먹을 수록 강해지는 용의 특성에 기인한 것이다. 때문에 특정 혈족의 특별함으로 인해 유지는 것이 아니다. 이는 여타 신이 종족에 상관없이 개인의 자질과 능력의 특출함으로 신의 위치에 오르는 것과 대비된다. 종족 특성이라 할만큼의 오만함은 이러한 종의 순수한 우월함에서 나오는 엘리트 주의라 볼 수 있다. 신 포함 타 생물을 깔보지만 자기들 말로는 자신들의 산하에 있으면 최대한 배려를 해주는 관대함이 있다고 한다. 나이를 많이 먹은자가 수장인 만큼 지혜가 깊어 능구렁이같은 계책을 잘 부린다.[57] 인간들이 아기용을 납치 했을 때도 인간과의 법도를 말하며 젊은 용들이 나서는 것을 막은 걸 보면[58][59] 생각외로 자신들만의 고고한 느낌의 규칙이 있다. 나이많은 용과 젊은 용들 사이에 소통이 부재한지 알려 줄 법한 여러 정보를 하나도 안 알려준다.[60]
위에서 설명했듯이 마술에 매우 특화되어 있어 상위신급 용족은 같은급의 천사라도 이길수 없다한다.
작 배경이 되는 행성을 주둔하던 용족 무리는 멋대로 별의 생명력인 MA 에너지를 추출하는 인류를 제재했지만 인류는 MA 에너지를 포기하지 않았다. 결국 인간은 행성이 버틸 수 없을 정도로 MA에너지를 추출하였고, 행성이 더 이상의 미래가 없다고 판단한 용족들은 남은 MA 에너지를 강탈해서 이 세계를 떠나 버렸다. 읽어보면 알겠지만 이쪽도 상당히 제멋대로인 종족들. 이 행동은 신들 사이에서도 굉장이 특이한 경우이며 위 MA에너지에 서술 되어있는 것처럼 거위의 배를 가르는 어리석은 짓이었다.
별에서 MA 에너지를 강탈한 이유는 인류가 MA에너지 무기로 대응한 것도 있으나 상위신인 천사 사리엘이 사명에 따라 인류를 지키다며 전쟁에 참여한 것이다.[61] 용들이 본초 이 행성에 온 이유는 떠돌이 천사로 사명에 속박된 상위신인 사리엘을 포섭할려고 했던 것이다. 인류를 천천히 지배하면 인류를 지키는 사리엘도 같이 넘어온다는 계획이었다. 수명이 없는 용들에게는 그냥 잠시 기다리면 된다는 수준이었다. 하지만 인류도 지배 못하고 사리엘도 적대하고 MA 에너지도 고갈되고 있는 행성에 미련이 있을리가. 거기에 어차피 수백년 뒤에 멸망할 별이니 자기들이 유익하게 쓰겠다며 그 멸망을 앞당기고선 우주로 도피해버렸다. 이런 책임이고 뭐고 없는 행동 때문에 무리에서 나온 규리에는 동족을 경멸하고 있다.대신 인간이 답이 없어졌다. 이러한 일은 비단 규리에의 집단만의 일이 아닌지 D나 메이드 같은 다른 신들도 이 무책임한 성품 때문에 용들을 엄청 싫어하며 해충 같은 놈들이라고 욕한다. 16권 에필로그에 의하면 14권 과거편에서 그 도망간 용들은 전부 D에게 전멸했고, 그 용들과 같이 갈아서 만든 에너지로 시스템 만들었다.
한가지 특이사항으로는 용족 중 가장 강한 최상위신인 용왕[62] 이 최상위신 메이드와의 싸움에서 패배해서 중상을 입었다.[63] 규리에는 이 사례를 들며 우주에는 정말 강한 신이 많다는 교훈이 되었다고한다.
위에서 설명했듯이 마술에 매우 특화되어 있어 상위신급 용족은 같은급의 천사라도 이길수 없다한다.
작 배경이 되는 행성을 주둔하던 용족 무리는 멋대로 별의 생명력인 MA 에너지를 추출하는 인류를 제재했지만 인류는 MA 에너지를 포기하지 않았다. 결국 인간은 행성이 버틸 수 없을 정도로 MA에너지를 추출하였고, 행성이 더 이상의 미래가 없다고 판단한 용족들은 남은 MA 에너지를 강탈해서 이 세계를 떠나 버렸다. 읽어보면 알겠지만 이쪽도 상당히 제멋대로인 종족들. 이 행동은 신들 사이에서도 굉장이 특이한 경우이며 위 MA에너지에 서술 되어있는 것처럼 거위의 배를 가르는 어리석은 짓이었다.
별에서 MA 에너지를 강탈한 이유는 인류가 MA에너지 무기로 대응한 것도 있으나 상위신인 천사 사리엘이 사명에 따라 인류를 지키다며 전쟁에 참여한 것이다.[61] 용들이 본초 이 행성에 온 이유는 떠돌이 천사로 사명에 속박된 상위신인 사리엘을 포섭할려고 했던 것이다. 인류를 천천히 지배하면 인류를 지키는 사리엘도 같이 넘어온다는 계획이었다. 수명이 없는 용들에게는 그냥 잠시 기다리면 된다는 수준이었다. 하지만 인류도 지배 못하고 사리엘도 적대하고 MA 에너지도 고갈되고 있는 행성에 미련이 있을리가. 거기에 어차피 수백년 뒤에 멸망할 별이니 자기들이 유익하게 쓰겠다며 그 멸망을 앞당기고선 우주로 도피해버렸다. 이런 책임이고 뭐고 없는 행동 때문에 무리에서 나온 규리에는 동족을 경멸하고 있다.
한가지 특이사항으로는 용족 중 가장 강한 최상위신인 용왕[62] 이 최상위신 메이드와의 싸움에서 패배해서 중상을 입었다.[63] 규리에는 이 사례를 들며 우주에는 정말 강한 신이 많다는 교훈이 되었다고한다.
- 천사
용족(신)과 거신, 우주가 둘의 양대 체제였던 먼 과거 갑작스레 나타나 삼파전 양상으로 변화시켜버린 종족. 지금에 와서는 거신들을 거의 멸종시켜 버렸다. 편의상 신으로 분류되지만 사실 그 기원은 별의 에너지를 착취할 수 있는 신들이 점점 많아지자 세계(우주)가 자기방어를 위해 만들어낸 항체격인 존재라고 추정되고 있는 신의 천적이다.
전투에 특화된 종족이라 개체 하나하나가 전투력이 매우 강해 고만고만한 급의 신들은 단숨에 끔살시킬 강함을 가졌다. 거기다 자기들끼리 철새마냥 이 행성 저 행성 몰려 다닌다. 하지만 오히려 신의 기본 소양 중 하나이자 주력인 마술에 대한 이해가 뒤떨어지는데, 그 이유는 천사들은 보통 마술을 통달해하여 신이 되는 다른 종족들과 다르게 신을 죽이고 그 힘을 빼앗아 진화해서 신에 도달하기 때문이다. 한마디로 근육뇌 올힘 전사다.[64] 천사들은 초기 딱히 정해진 형태가 없었는데, 현재에 와서 천사 태반이 인간형인 이유는 거신들을 엄청나게 학살하면서 힘을 빼앗다보니 모습이 닮게 된 것이다.
종족 전체가 별의 원생생명체를 지키는 것을 존재 의의로 지정되어 있으며[65] 대부분 대화가 통하지 않으며 감정없이 기계적으로 입력된 사명대에 따라 움직인다. 사명은 천사의 행동 방향성을 정해주는 계시 같은 것으로 본래 목적을 이루면 새로운 사명이 내려와 다음 행동을 이행한다. 가끔 모종의 이유로 사명이 내려오지 않는 경우가 있다. 그렇게 그대로 남아 단독 행동하는 계체들을 떠돌이 천사라 한다.
이들이 신과 용족을 척살한 이유는 대체로 이렇다.
생명체가 살기 위해서는 그들이 사는 토대인 행성이 필요하다 → 행성은 MA에너지로 유지된다. → 신들은 행성에서 MA에너지를 맘대로 쓸 수도 있다. → 죽인다.사실상 목장하는 농부에게 소들이 불쌍하다고 쳐들어와서 깽판치는 격(...)[66]
때문에 신이든 용족이든 대부분의 신들은 천사가 행성에 오게 되면 함부로 행동을 못 하게 된다.
작중 등장 인물로 사리엘이 있다. 위에서 설명한 사명을 갱신하지 못해 천사 무리에서 떨어져 나온 떠돌이 천사다. D의 추측에 의하면 과거 질풍노도의 메이드가 사라엘이 속한 천사 무리 근방에서 수많은 신들을 상대로 싸움을 걸면서 우주적 규모의 깽판을 쳤기 때문에 거기에 말려들어 떠돌이가 된 것이 아닐까 한다고.
전투에 특화된 종족이라 개체 하나하나가 전투력이 매우 강해 고만고만한 급의 신들은 단숨에 끔살시킬 강함을 가졌다. 거기다 자기들끼리 철새마냥 이 행성 저 행성 몰려 다닌다. 하지만 오히려 신의 기본 소양 중 하나이자 주력인 마술에 대한 이해가 뒤떨어지는데, 그 이유는 천사들은 보통 마술을 통달해하여 신이 되는 다른 종족들과 다르게 신을 죽이고 그 힘을 빼앗아 진화해서 신에 도달하기 때문이다. 한마디로 근육뇌 올힘 전사다.[64] 천사들은 초기 딱히 정해진 형태가 없었는데, 현재에 와서 천사 태반이 인간형인 이유는 거신들을 엄청나게 학살하면서 힘을 빼앗다보니 모습이 닮게 된 것이다.
종족 전체가 별의 원생생명체를 지키는 것을 존재 의의로 지정되어 있으며[65] 대부분 대화가 통하지 않으며 감정없이 기계적으로 입력된 사명대에 따라 움직인다. 사명은 천사의 행동 방향성을 정해주는 계시 같은 것으로 본래 목적을 이루면 새로운 사명이 내려와 다음 행동을 이행한다. 가끔 모종의 이유로 사명이 내려오지 않는 경우가 있다. 그렇게 그대로 남아 단독 행동하는 계체들을 떠돌이 천사라 한다.
이들이 신과 용족을 척살한 이유는 대체로 이렇다.
생명체가 살기 위해서는 그들이 사는 토대인 행성이 필요하다 → 행성은 MA에너지로 유지된다. → 신들은 행성에서 MA에너지를 맘대로 쓸 수도 있다. → 죽인다.
때문에 신이든 용족이든 대부분의 신들은 천사가 행성에 오게 되면 함부로 행동을 못 하게 된다.
작중 등장 인물로 사리엘이 있다. 위에서 설명한 사명을 갱신하지 못해 천사 무리에서 떨어져 나온 떠돌이 천사다. D의 추측에 의하면 과거 질풍노도의 메이드가 사라엘이 속한 천사 무리 근방에서 수많은 신들을 상대로 싸움을 걸면서 우주적 규모의 깽판을 쳤기 때문에 거기에 말려들어 떠돌이가 된 것이 아닐까 한다고.
- 거신
신의 종족 중 하나. 최초의 신족이라고 언급되었다. 천사에게 대부분이 사냥당했다. D는 이 거신들을 고인물로 생각했기 때문에 천사들에게 몰살당한 것을 좋아했다. 몰살당했다=없다
5. 종교[편집]
서로 적대하나 숭상하는 신은 같다고 언급된다.
- 신언교(神言教)
작중 설명으로는 스킬레벨이나 자신의 레벨이 올라갈때등의 상황에서 들리는 목소리를 '신언'이라 부르며 숭배하는 종교로 보인다. 세계 최대의 정보 네트워크를 가지고 있다고 언급되며 마물과 마족을 적대한다. 인족은 대부분 신언교도라고 한다. 현 신언교 교황의 말로는 과거부터 신언교의 일부 사람들은 금기에 대해 알고있었다고 하며 금기를 취득한 사람들과 몰래 잠입해 있는 마족을 몰래 제거하기 위한 암부인 '금마'부대가 있다고 한다. 여신교를 적대하는 이유는 일부나마 '세계의 진실을 그대로 전하고 있기 때문'이라고 하는데 아마 금기의 내용과 관련이 있는 것으로 보인다.
사실 이 '신언'을 보내는 이도 여신 사리엘이다. 시라오리와의 회담에서 교황 더스틴이 밝힌 바에 의하면 신언교는 여신 사리엘이 시스템을 유지하다가 죽게 되면 규리에가 사리엘의 자리를 대체할 것이라는 사실을 알고 있었고 그에 대한 대비도 하고 있었다. 여신이 죽게 되면 여신교의 신자들이 삶의 의욕을 잃어버릴 것이라 예측하고 아예 여신교 자체를 없애버려서 미래에 자포자기하게 될 인족의 숫자를 줄이려 했던 것이다.
사실 이 '신언'을 보내는 이도 여신 사리엘이다. 시라오리와의 회담에서 교황 더스틴이 밝힌 바에 의하면 신언교는 여신 사리엘이 시스템을 유지하다가 죽게 되면 규리에가 사리엘의 자리를 대체할 것이라는 사실을 알고 있었고 그에 대한 대비도 하고 있었다. 여신이 죽게 되면 여신교의 신자들이 삶의 의욕을 잃어버릴 것이라 예측하고 아예 여신교 자체를 없애버려서 미래에 자포자기하게 될 인족의 숫자를 줄이려 했던 것이다.
- 여신교(女神教)
여신 사리엘을 숭배하며 신언교와는 적대한다. 여신교를 믿는 나라로는 사리엘라 국이 있다. 거미가 여신에게 옷을 지어줬다는 이야기를 근거로 거미의 마물을 여신의 사자라고 여기고 있어 마물에게 우호적이지만 마족에게는 적대적이다.[67] 작중에서 사리엘라 국왕이 훗날 여신이 강림하면 마물과 인족이 함께 마족을 격멸한다고 말한걸로 봤을때 마족에게 상당히 적대적인 종교. 원래 여신은 인족, 마족, 마물을 가리지 않고 자비를 베풀지만 여신교는 교리가 비틀어져서 마족을 멸망시켜야 할 존재로 보고 있다.
이 종교의 전신은 시스템 이전의 사리에라회로 추정된다. 사리에라회는 무한한 구제활동을 하는 사리엘에 감명을 받아 '구제활동을 하는 사리엘을 지원'하는 단체다. 기본 이념은 비폭력. 어떠한 일이 있더라도 일체의 저항을 하지 않고 오로지 사람들을 구원하는 자세를 가진다. 또한 시스템 이후의 마족과 마물은 전부 시스템 이전의 인간이었으나 시간이 흐르면서 이념이 변질되어 마족만을 배척하게된다.
이 종교의 전신은 시스템 이전의 사리에라회로 추정된다. 사리에라회는 무한한 구제활동을 하는 사리엘에 감명을 받아 '구제활동을 하는 사리엘을 지원'하는 단체다. 기본 이념은 비폭력. 어떠한 일이 있더라도 일체의 저항을 하지 않고 오로지 사람들을 구원하는 자세를 가진다. 또한 시스템 이후의 마족과 마물은 전부 시스템 이전의 인간이었으나 시간이 흐르면서 이념이 변질되어 마족만을 배척하게된다.
6. 지역 및 국가[편집]
- 더즈톨디아 대륙(ダズトルディア大陸)
인족 안식의 땅이라고 불리고 있으며, 그런만큼 인족만이 살고있다. 애너레이트 왕국, 사마레 왕국, 성 아레이우스 교국이 있는 곳.
- 카사나가라 대륙(カサナガラ大陸)
세계 중앙에 위치한 세계 최대 면적을 자랑하는 대륙으로, 인족과 마족, 엘프가 함께 살아가고 있다. 렝잔트 제국과 오우츠 국, 사리엘라 국, 마족령, 엘프의 마을이 있는 곳.
- 마의 산맥(魔の山脈)
인족령인 렝잔트 제국과 마족령의 경계에 끼어들 듯 붙어있는 반원 모양으로 펼쳐진 거대한 산맥. 틈의 나라가 되는 땅 덩어리가 관리자 규리에디스트디에스에 의해 카사나가라 대륙에 붙으면서 형성된 인위적인 습곡산맥이다. 세 겹의 산맥으로 이루어져 있으며, 가장 앞쪽인 1층은 얼음용이나 바람용 등을 포함한 C급 이상의 마물들이 서식하는 만년설로 뒤덮인 산맥, 1층 너머에 있는 2층은 얼음과 바위 외에는 아무 것도 없는 곳으로 자연이 맹위를 떨치는 곳, 마지막 3층은 관리자 규리에디스트디에스의 부하인 빙룡이 수호자로서 살고 있다. 산맥 뒤에는 몽골 정도 넓이의 넓은 땅이 있으며, 이곳에 틈의 나라라고 불리는, 인족과 마족이 섞여 살아가는 나라가 있었다. 그리고 산맥의 1층에는 고블린의 부락이 여럿 존재하고 있었으나, 렝잔트 제국의 개척부대에 의해 대부분 괴멸당해 폐허만이 남았다.
- 틈의 나라(狭間の国)
인간령과 마족령의 경계를 이루는 마의 산맥과 바다로 둘러싸인 넓은 땅(작중에서 몽골 정도의 넓이라고 나온다.)에 위치한 국가로, 험한 자연 환경과 산 중턱에 빙룡이 살고 있기 때문에 주변에서의 접근이 차단된 지역이다. 모든 생물이 조화롭게 살아가는, 여신 사리엘이 꿈꿨던 이상향을 그녀를 사랑하는 규리에가 만들어낸 기적의 나라라고 표현된다. 다만 이런 곳을 만든 이유가 영혼의 열화가 너무나 심각해져서라고 언급되는 걸 보면 세계멸망의 운명을 상징하는 곳이기도 하다. 인간과 마족이 평화롭게 공존하고 있는 나라였지만, 하필이면 분노 스킬에 의해 정신이 나가버린 라스가 마족령으로 이동하는 과정에서 그 경로 상에 위치해 있었기 때문에 멸망했다.[스포일러1] 라스에게서 간신히 도망친 빙룡이 규리에에게 이를 전하고 규리에가 라스를 막으려 했으나, 시로가 친 이공간 함정에 걸리는 바람에 몇 년동안 이공간에 갇혀있어야 했다. 그 사이 틈의 나라는 라스에 의해 멸망. 후에 시로가 규리에에게 밝힌 바로는 이들의 죽음으로 영혼 에너지를 회수해서 멸망까지의 시간을 어느 정도 벌어보려고 했다는 듯.
서적판에서는 다행히 규리에가 시로에게 라스를 막아달라고 직접 부탁했기 때문에 멸망을 피했다.
서적판에서는 다행히 규리에가 시로에게 라스를 막아달라고 직접 부탁했기 때문에 멸망을 피했다.
- 렝잔드 제국(レングザンド帝国)
카사나가라 대륙에 위치한 인족 최대의 국가로 힘을 숭상하는 나라. 마족령과 맞닿아 있어 전란이 끊이지 않는다. 렝잔트 제국의 황제는 초대 황제인 검제의 이명을 이어받고 있으며, 대대로 용사의 동료로서 활동했다고 한다.
- 성 아레이우스 교국(聖アレイウス教国)
카사나가라 대륙에 위치한 인족 최대 종교인 신언교의 총본산. 신언교 교황은 교국의 지도자임과 동시에 신언교 최고 우두머리이다.
- 애너레이트 왕국(アナレイト王国)
더즈톨디아 대륙에 위치한 인간 왕국. 인족의 낙원이라고 불리는 더즈톨디아 대륙의 강국으로 인족 유력자의 자식들이 다니는 학원이 존재한다. 그러나 렝잔드 제국의 왕자인 위고에 의해 수뇌부가 정신지배를 당해 제국의 괴뢰 국가로 전락하고 만다.
그러나 진실은 포티머스쓰레기가 왕국의 중요 인물들의 영혼에 자신의 영혼 조각을 붙여놔서 언제든지 엘프의 괴뢰국으로 변할 수 있었기 때문에 시라오리가 위고를 조종해 영혼 조각이 붙은 사람들을 전부 죽여버린 것이다.
그러나 진실은 포티머스
- 오우츠 국(オウツ国)
카사나가라 대륙 측의 엘로 대미궁의 입구와 인접하고 있는 소국.
- 사리엘라 국(サリエーラ国)
카사나가라 대륙에 위치한 여신교를 믿는 국가. 오우츠 국과 국경을 마주하고 있으며, 신언교를 믿는 오우츠 국과는 사이가 나쁜 것으로 보인다.
- 사마레 왕국(サマーレ王国)
애너레이트 왕국의 이웃 나라. 애너레이트 왕국의 제1공주가 시집간 곳으로 짧게 언급된다.
- 엘프의 마을(エルフの里)
카사나가라 대륙 중부의 인족령과 마족령 사이에 위치한 깊은 숲 안쪽 성역이라고 불리는 곳에 위치한 엘프의 거주지. 마을(里)이라고 표현되지만 엄청난 넓이를 자랑한다. 한 번도 깨진 적 없는 결계에 보호되어 외부인의 출입을 원천봉쇄하고 있다.
- 엘로 대미궁(エルロー大迷宮)
더즈톨디아 대륙과 카사나가라 대륙을 지하로 잇는 세계 최대 최악의 대미궁이며 초대 나태의 지배자가 만든 인공물. 대륙 사이의 대양에 수룡의 둥지가 산재해 있어 바닷길을 이용할 수 없으므로 엘로 대미궁이 물리적으로 대륙을 건너갈 수 있는 유일한 통로이다. 하지만 매우 복잡하고 위험하기 때문에 대륙간 이동에는 전이 마법진을 이용하는 게 보통이라고 한다. 물론 일반인들은 전이 마법진을 거의 이용할 수 없기 때문에 어쩔 수 없이 이 미궁을 이용하는 사람이 많으며, 이런 사람들이 미궁을 무사히 통과할 수 있도록 돕는 미궁 안내인이라는 직업이 존재한다. 베테랑 미궁 안내인의 경우 용사 파티에 들어가도 무리가 없을 정도의 스펙을 가지고 있는 것으로 묘사되지만, 이런 안내인도 미궁에서 까딱 잘못 하면 죽어 나간다고 한다.
상층, 중층, 하층, 최하층으로 이뤄져있다. 원래는 일반적인(?) 미궁이였지만 본편에서 거미코가 상층으로 돌아와 본격적으로 활약하기 시작할 때 부터 생태계가 꼬인다(...)[68]
상층, 중층, 하층, 최하층으로 이뤄져있다. 원래는 일반적인(?) 미궁이였지만 본편에서 거미코가 상층으로 돌아와 본격적으로 활약하기 시작할 때 부터 생태계가 꼬인다(...)[68]
- 상층
대륙사이를 다니기위해 인족이 주로 다닌다. 약하지만 독을 가진 마물이 많으며[69] 상당히 넓기 때문에 미궁에 정통한 안내인을 고용하여 들어가는 것이 상식이다. 안내인 없이 혼자 미궁에 들어갔다가 살아서 돌아온 사람은 없다고 한다. 대륙과 대륙을 잇는 크기만큼 최단경로로 이동해도 미궁을 건너는데 며칠이 걸린다. 하층이나 중층 아니면 미궁밖으로 이어지는 아주 커다란 구멍이 있으며 수직통로라 불린다. 거의 모든 수직통로에는 벌 형태의 마물이 장난아니게 많이 서식한다. 상층에도 가끔 지룡이 나오기도 한다. 간혹 몇 년에 한번 신화급 마물인 퀸 타라텍트가 산란하러 수직동굴을 타고 올라오기에 필히 주의해야 할 부분.[70] 그외에도 인마대전편에서 10년전 즈음부터 '악몽의 잔재'라는 보이지 않고, 강한 점착력에, 튼튼한 실을 다루는 데다 지능도 뛰어나 연계도 강하며 무엇보다 본체도 강한 엄청 성가신 '호로 네이아[71] '라는 신종 마물들이 일정 구역에 서식하고 있다. 일단 공격하지만 않으면 저쪽도 건들지 않는 특이한 습성을 가지고 있으나 이 마물들이 출현한 뒤로 거미줄만 보면 일단 바로 도망치게 됐다고 한다.상층이 왜 이래
- 중층
층전체에 용암이 흐르는 층이다. 높은 레벨의 "불 내성" 스킬이 없으면 그냥 서있기만 해도 HP가 닳는다. 화룡계통의 마물이 다수 서식하며, 능력치 면에서는 상층과 비슷하지만 대부분의 마물이 "염열무효"라는 스킬이 있어서 싸우다 불리하면 용암 속으로 피해버린다.[72] 전체적으로 상층입구와 하층 입구를 연결하는 연결층 역할을 하고 있으며, 상층과 같은 복잡한 미로나 하층과 같은 갈림길 없이 쭉 이어진 하나의 통로로 이루어져 있다. 단, 넓은 곳은 엄청난 마그마 호수가 존재할정도로 넓고, 좁은곳은 그냥 거미 혼자 좌우로 금방 다닐정도로 좁다.(그렇다고 해도 폭이 몇십미터는 된다) 상층의 전체면적과 하층의 전체면적을 완전히 커버하는 넓이인데도 외길통로인 것은, 구불구불하게 전체 면적을 다 커버하면서 길이 존재하기 때문이다. 때문에 거미는 상층이나 하층에서 헤맸던 시간의 몇배를 더 고생해야 했다. 덤으로, 인간은 화염내성을 끝까지 올리고도 중층을 다 밝혀내지 못했다는 언급이 나온다. 가끔 퀸 타라텍트가 수직구멍을 통해 출몰하는 위험한 지역이 드문드문 존재한다.
- 하층
다수의 C랭크 이상의 강력한 마물이 넘쳐나는 층. 수직통로를 이용해서 내려갔던 모험가들은 거의 다 죽고 아주 소수의 모험자만이 살아 돌아왔다고 한다. 지룡이 서식하는 층. 주인공이 뱀에 쫓겨 떨어지는 바람에 초반에 서술되던 주요 내용은 여기서 이루어졌다. 지나가는 생선(?)의 스텟이 세 자릿수가 넘어가고, 앞발이 6개나 달린 거대 사마귀가 존재하며, 그 사마귀를 가볍게 씹어먹는 그레이터 타라텍트 같은 강력한 마물이 여기저기 어슬렁대는 막장 공간. 거미코 최초의 트라우마인 지룡 아라바와 두번째 트라우마인 원숭이 마물 아노그래치 떼거리가 존재하는 지역이며, 중층과 최하층으로 통하는 갈림길이 존재한다. 대체적으로 넓은 공간은 끝 없이 넓고 좁은 공간도 너비, 높이 100미터씩의 공간은 보장하는 지역. 특이하게도 천정의 몇몇 부분이 거미줄도 안 붙을 정도로 매우 미끄러운 바위로 되어 있다.
- 최하층
작중에서 마왕과 지룡이 싸우던 편을 제외하면 가끔 언급만 나온 층. 미궁 안내인들 사이에서는 도시전설같은 취급이다. 지룡이나 퀸 타라텍트가 서식하는 층이고, 더 안쪽에는 시스템의 중추인 여신의 봉인지가 있다.
7. 고대의 기술[편집]
MA에너지를 추출하는 기술과 그 에너지를 활용하는 기술을 총칭한다. 세계를 멸망의 원인이 된 기술. W시스템의 확립 이후 규리에와 아리엘이 추출시설을 부수고 다녔으며 다 부순줄 알았지만, 시로에 의해 철저하게 은폐 되어 계속 MA에너지를 추출하던 기관이 몇 개 발견되었다. 한 대 한 대가 하위 용(竜)급인 로봇이 대량으로 존재한다. 생산시설을 보호하고 있으며 대개 과거 구문명이 용(신)과 싸우기 위해 생산한 무기들이다. 사실 이런 시설과 무기들은 용과의 전쟁이 발발하면서 위기에 빠진 각 국가들이 국제 수배중이던 포티마스를 몰래 받아들이면서 생긴 문제다. 유일하게 MA에너지를 다루고 사용하는 물건을 만들 수 있던 포티마스를 각 나라에서 차지 할려고 했고 자신의 연구와 처신만 중요했던 포티마스는 용과 전쟁을 기회로 이 나라 저 나라 도망치면서 연구지원을 받으며 MA에너지 기관 및 병기 설계도를 뿌려됐다. 거기다 포티마스는 연구중 나온 공상 수준의 설계도도 주었는데 용과의 전쟁에서 존폐의 위기에 다란 인류 국가들은 그것을 실제로 만들어 버려 자기 자신도 존재 자체를 몰랐고 저걸 진짜 만들었네! 하며 놀란다.
현재에 와서는 포티마스만이 사용하는 기술이며 그의 실질적인 전투부대는 이 기술을 이용한 안드로이드들과 거점을 수호하는 글로리아 시리즈이다. 구인류의 멸망 이후 반성이 전혀 없던 포티머스는 MA에너지를 엄청나게 소비하여 신을 죽일 수 있는 병기를 만들어뒀다.
W시스템이 행성 복구 하려고 모은 MA에너지를 다시 빼내기에 골치 아픈 기술. 현재 규리에가 열심히 수색을 하면서 관련된 시설들을 파괴하고 있다고 한다. 엘프마을 공방전에서 마을 지하에 있는 마지막 고대 시설 제거에 성공한다.
8. 무기[편집]
- 용사검
신조차 죽일 수 있는 검이라 한다. 대대로 용사에게 대물림 됐으며 사용자가 되기 위한 조건이 있다.
- 마왕검
용사검처럼 신에 대항 할 수 있는 검. 이계에 봉인 되어 있다가 빠져나왔다.
- 시로의 낫
단행본에서 추가된 시로의 전용무기. 자신의 앞다리를 이용하여 만들었으며 묘사로는 거의 신 한명분의 에너지를 가지고 있다. 기본공격에 모든걸 부식시켜 먼지로 만들어버리는 사안 특성을 가지고 있다. 그러고도 조건이 따로 필요 없는 평타가 필사기급인 무시무시한 무기다. 엘프공방전에서 시로가 D의 수제 야구방망이와 융합을 시도 했다. 물론 격의 차이로 에너지만 겨우 흡수해 몇 단계 등급이 올라간 정도로 끝났다.
- D의 야구방망이
시로가 지구에 있는 D의 방에서 몰래[73] 가져온 아이템 중 하나이다. 웹소설판에서는 무엇이든 부술수 있는 횟수 제한 아이템으로 행성 MA에너지의 상당부분을 사용해 중위신에 가까운 쿠로조차 뚫기 힘든 엘프 마을의 MA에너지 쉴드를 한 방에 부셨다. 이후 서적판에서는 D의 방에서 훔쳐 오는 것까지는 동일하나 기능이 바뀌었다. 기능은 바로 무조건 홈런을 날릴 수 있는 것으로 적용대상은 공과 생물(...) 이 기능 때문에 어마어마한 에너지를 내포함에도 엘프 마을의 결계를 부수지 못하기 때문에 시로의 낫에 합쳐 그 에너지로 결계를 날려버렸다.
9. 스킬[편집]
9.1. 스테이터스 계열[편집]
9.1.1. 강화&성장 보정 계열[편집]
1단계: 해당 스테이터스+(스킬레벨*1)
2단계: 해당 스테이터스+(스킬레벨*10), 성장시 해당 스테이터스 증가치+(스킬레벨*1)
3단계: 해당 스테이터스+(스킬레벨*100), 성장시 해당 스테이터스 증가치+(스킬레벨*10)
- 생명 - 신명 - 천명: HP 계열
- 마량 - 마장 - 천마: MP 계열
- 순발 - 순신 - 천동: SP(순발) 계열
- 지구 - 내구 - 부천: SP(지구) 계열
- 강력 - 강대 - 강의: 공격 능력 계열
- 견고 - 강고 - 성채: 방어 능력 계열
- 술사 - 도사 - 천도: 마법 능력 계열
- 호법 - 호부 - 천수: 저항 능력 계열
- 질주 - 축지 - 위타천: 속도 능력 계열
9.1.2. 보정 계열[편집]
- 자동 회복
- HP 자동 회복 - HP 고속 회복 - HP 초속 회복
- MP 자동 회복 - MP 고속 회복
- SP 자동 회복 - SP 고속 회복
- 소비 완화
- MP 소비 완화 - MP 소비 대완화
- SP 소비 완화 - SP 소비 대완화
9.2. 상태이상 계열[편집]
상대에게 패널티를 가하는 스킬 스킬레벨과 상대 내성레벨에 따라 성공 확률이 변동된다.
- 마비 - 정지
- 저주 - 주온
- 중력 - 인척
- 독 - 맹독
9.2.1. 마안 계열[편집]
종족 특성 등 특수한 재능이 있어야 습득이 가능한 스킬. 상태이상 등을 '보는 것 만으로' 걸을 수 있기에 상당히 위협적인 스킬.
9.2.2. 사안 계열[편집]
지배자 스킬 '인내'를 습득한 자만이 습득할 수 있는 스킬. 마안의 상위 호환.
* 저주의 사안 - 주원의 사안
* 사멸의 사안
* 마비의 사안 - 정지의 사안
* 석화의 사안
* 불쾌의 사안
* 환통의 사안
* 광기의 사안
* 매료의 사안
* 최면의 사안
* 공포의 사안
* 벼락의 사안
* 바람의 사안
* 흙의 사안
* 중압의 사안 - 인척의 사안
* 어둠의 사안
* 파혼의 사안
* 자실의 사안
* 봉인의 사안
* 난마의 사안
* 왜곡의 사안
9.3. 지배자 스킬[편집]
신에 이르게 하는 n%의 힘.
7 대죄와 7 미덕에서 이름을 따온 스킬. 강력한 효과를 지니며 신에 이르게 하는 스킬이며, 취득하면 '○○의 지배자'의 칭호를 받는다.(ex: 오만→'오만의 지배자', 분노→'분노의 지배자') 강력한 효과를 가지고 있는 만큼 강력한 패널티 또한 가지고 있는데, 지배자 스킬을 사용할수록 신성 영역(영혼)이 침식돼 끝내 스킬의 이름대로 자아가 변한다. 시라오리의 말에 따르면 지배자 스킬에 대한 대책은 아예 지배자 스킬을 취득하지 않거나, 스킬을 얻어도 사용하지 않거나, 근성으로 버티거나, 영혼에 대한 공격을 원천봉쇄해 주는 '외도 무효' 스킬을 익히는 것이다. 보면 알겠지만 패널티 없이 지배자 스킬을 사용하기 위해선 사실상 외도 무효 스킬을 익히는 것밖에 방법이 없다.[74]W시스템을 초월하여 MA영역에의 간섭권을 얻는다.
취득법으로는 하위스킬에서부터 순서대로 꾸준히 스킬을 진화시키거나(ex: 음기→???→색욕, 노여움→격노→분노, 욕구→???→탐욕, 과식→포식→폭식, 선망→투심→질투, 긍지→???→오만 등등), 스킬포인트를 사용해 취득할 수 있다. 하지만 지배자 스킬이 될 때까지 성장시키는 것은 꽤나 힘든데다, 스킬 포인트로 취득하려 하더라도 해당 지배자 스킬에 적성이 없으면 취득에 요구되는 스킬 포인트가 상상을 초월한다.
지배자 스킬에는 '지배자 권한의 확립'이라는 경지가 존재하며 권한이 확립된 순간 그 자에게 영구적으로 귀속되며 본인의 동의 없이 탈취할 수 없다. 권한을 얻는 방법은 지배자 스킬을 얻으면 자동으로 얻어지거나[75] , 권한을 신청해야 하는데 그 방법이 금기에 적혀있다고 한다[76] . 권한이란 이름에서 알 수 있듯이 시스템 내에서 '지배자 계급 특권'의 행사가 가능해진다. 가능한 특권은 3가지로 감정의 방해와 스킬 소유자의 검색, 특정 스테이터스의 취득 거부(추정)이며, 지배자의 요청(즉 액티브)이 있어야 발동된다. 감정 방해의 경우 자동방해 설정이 가능한 것으로 묘사된다. 확립 이전에 다음 소유자가 결정되면 확립은 불가능해지는 모양. 예를 들어 '구휼'의 경우 거미코와 오카 선생이 모두 취득했으나, 거미코가 구휼의 지배자 권한을 확립하지 못한 채로 신화하여 시스템에서 이탈했기 때문에 오카가 지배자 권한을 가져갔고, 이로 인해 시로는 시스템을 해킹하고서도 자신이 가지고 있던 구휼의 지배자 권한을 확립할 수 없었다. 이 지배자 권한은 소유자의 동의 하에 타인에게 양도할 수도 있는 모양. 시라오리는 아리엘이 결국 자신의 계획에 동의하고 지배자 권한을 넘겨줄 거라고 확신하는 장면이 나온다. 다만 권한을 사용하려면 자신의 신성영역을 사용해야하기에 관리자에서 한걸음 멀어지는 것이나 마찬가지니 남용할수도 없다.[77]
"예지"의 경우 존재하지 않는 스킬이었지만 관리자 D가 감정과 탐지 스킬을 만렙 찍은 주인공을 위해 새로 만들어서 권한이 존재하지 않는 것으로 추정된다.[78]
시라오리의 세계 붕괴 계획 안에서 중요한 역할인 듯 하다.
서적판에서는 지배자 스킬을 습득할 경우 스킬마다 그 정도가 다르지만 소유자의 정신에 초대 지배자 스킬의 소유자들의 성향에서 유래한 영향을 받게 된다고 언급한다. 작중에 잘 드러나는건 투심→질투를 익힌 소피아와 노여움→분노를 익힌 라스 정도로 소피아는 질투를 익힌 뒤 시로나 메라조피스가 남들을 대하는 태도에 따라 자신의 감정기복이 생기고, 라스는 분노 스킬을 제어하지 못해서 완전히 제압되기 전 까지는 이성을 가지고 행동하지 못했다. 오만의 경우 정신오염이 특히 심해서 주변의 모든 것들이 경험치로 보이게 되어 모두 사냥하려 들게 된다고 한다. 때문에 능력치에 혹해서 함부로 익히면 안된다고 아리엘이 경고한다.
- 7대죄 스킬
- 오만
경험치와 숙련도의 취득과 각 능력의 성장치에 보정을 주는 스킬.
전투중에 아무런 효력을 발휘하지 못하는 지배자 스킬 중 하나. 레벨이 높아질수록 성장하기가 힘들어지는 것을 고려하면 후반 지향적인 스킬. 언뜻 보기에는 다른 지배자 스킬들에 비해 효과가 그저 그래 보이지만, 영혼을 단련시키는 스킬의 숙련도를 가속시킨다는 것은 신성 영역의 확장 속도를 가속시킨다는 것을 의미한다. 유니크 스킬 중에서도 관리자가 될 수 있는 가장 빠른 스킬이면서도 영혼의 상한을 조금씩 늘리던 것을 억지로 늘리는 것이나 다름없기에 가장 위험한 스킬이다. 영혼에 왜곡이 생겨 잠식되어버리기 매우 쉽다고. 거기에 경험치 증가에 혹해서 주변에 보이는 것들을 전부 경험치로 바꾸고 싶어 지는 정신오염도 꽤 심하다고 한다.[79] 설정집에 의하면 거미의 신화에는 D의 아주 작은 영혼의 조각보다는 이 오만의 비중이 가장 컸다고 한다.
거미코가스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
전투중에 아무런 효력을 발휘하지 못하는 지배자 스킬 중 하나. 레벨이 높아질수록 성장하기가 힘들어지는 것을 고려하면 후반 지향적인 스킬. 언뜻 보기에는 다른 지배자 스킬들에 비해 효과가 그저 그래 보이지만, 영혼을 단련시키는 스킬의 숙련도를 가속시킨다는 것은 신성 영역의 확장 속도를 가속시킨다는 것을 의미한다. 유니크 스킬 중에서도 관리자가 될 수 있는 가장 빠른 스킬이면서도 영혼의 상한을 조금씩 늘리던 것을 억지로 늘리는 것이나 다름없기에 가장 위험한 스킬이다. 영혼에 왜곡이 생겨 잠식되어버리기 매우 쉽다고. 거기에 경험치 증가에 혹해서 주변에 보이는 것들을 전부 경험치로 바꾸고 싶어 지는 정신오염도 꽤 심하다고 한다.[79] 설정집에 의하면 거미의 신화에는 D의 아주 작은 영혼의 조각보다는 이 오만의 비중이 가장 컸다고 한다.
거미코가
- 나태
사용자 외에 주변의 시스템 내의 감소치를 대폭 올리는 스킬.
분노와는 반대로 약할땐 별 의미가 없지만 강해질수록 위력이 강해지는 스킬. 스테이터스가 낮으면 감소치의 증가량도 크게 의미가 없지만 스테이터스가 높아질수록 증가량이 대폭 늘어나기 때문. 게다가 사용자가 약하다면 소모전으로 끌고 갈수도 없고 상대보다 강하다면 발동의 의미가 없다. 어느 정도 강함이 받춰줘야 의미가 있는 스킬.
서적판에선 자신이 나태한게 아니라 남을 나태하게 만드는 스킬이라고 아리엘이 설명해준다. 초대 나태의 지배자는 쉬고싶어도 쉬지 못하고 일하던 자로[80] 그 덕분에 주변인들이 일이 없어 나태해졌다나. 나태라는 명칭에 비해 정신 오염의 정도는 거의 없다고.
거미코가스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
분노와는 반대로 약할땐 별 의미가 없지만 강해질수록 위력이 강해지는 스킬. 스테이터스가 낮으면 감소치의 증가량도 크게 의미가 없지만 스테이터스가 높아질수록 증가량이 대폭 늘어나기 때문. 게다가 사용자가 약하다면 소모전으로 끌고 갈수도 없고 상대보다 강하다면 발동의 의미가 없다. 어느 정도 강함이 받춰줘야 의미가 있는 스킬.
서적판에선 자신이 나태한게 아니라 남을 나태하게 만드는 스킬이라고 아리엘이 설명해준다. 초대 나태의 지배자는 쉬고싶어도 쉬지 못하고 일하던 자로[80] 그 덕분에 주변인들이 일이 없어 나태해졌다나. 나태라는 명칭에 비해 정신 오염의 정도는 거의 없다고.
거미코가
- 폭식
모든 것을 포식할 수 있게 되며, 이를 HP, MP, SP로 변환해 시스템 한계 수치까지 스톡으로 저장할 수 있게 되는 스킬.
그야말로 공방일체도 모자라 지구전도 가능하게 만드는 만능 스킬. 나태의 극카운터라고 볼수 있을지도 모른다.
아리엘이 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
그야말로 공방일체도 모자라 지구전도 가능하게 만드는 만능 스킬. 나태의 극카운터라고 볼수 있을지도 모른다.
아리엘이 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
- 분노
모든 스테이터스가 10배가 되는 스킬.
그러나 강제로 상태이상 '광기'에 빠지게 되며 돌아올지는 완전히 운이라고 한다.[81] 라스는 모든 스테이터스가 1만을 상회할 때 분노를 발동하자 스테이터스 전부가 시스템 상 한계치인 99,999를 찍는 위엄을 보인다. 1만대까지는 괜찮지만 그 이상부터는 무조건 99,999에서 올라가질 않기 때문. 아리엘 수준으로 9만대까지 성장한다면 이성을 잃는건 똑같은데 상승치는 고작 1/10이 된다.1만을 넘긴 시점에서 어지간하면 발동할 일이 없다는건 넘어가자 참고로 스테이터스를 증폭시키는 대가는 바로 신성영역. 신성영역을 서서히 깎아서 스테이터스를 올리는 것이다. 초반에 위력적이지만 성장할수록 효과가 줄어드는 스킬이다. 하지만, 이세계 원주민들이 입장에선 재앙과도 같은 스킬, 모든 스텟이 10인 사람이 발동하더라도 전 스텟에 1000을 더하고 10배 하는 것이다 보니 순식간에 전 스펙이 1만이 넘는 괴물이 되는 것이다. 참고로 이 스텟은 아라바의 2.5배쯤 되는 스펙이고, 용사인 슌의 스테이터스의 3배가 넘는 스펙이다. 말그대로 신성영역을 깍아먹는다는 엄청난 디메리트 만큼의 가치는 하는 스킬이다. 하지만 기본 스펙이 3만이 넘는 라스가 가지고 있다보니 저평가 되는 대죄 스킬.[82]
서적판에선 정신까지 영향을 끼치게 되어서 어찌저찌해서 분노 스킬을 꺼도 마음 속에 차오르는 분노를 이기지 못해서 다시 폭주하는 경우가 허다하다.
라스가 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
그러나 강제로 상태이상 '광기'에 빠지게 되며 돌아올지는 완전히 운이라고 한다.[81] 라스는 모든 스테이터스가 1만을 상회할 때 분노를 발동하자 스테이터스 전부가 시스템 상 한계치인 99,999를 찍는 위엄을 보인다. 1만대까지는 괜찮지만 그 이상부터는 무조건 99,999에서 올라가질 않기 때문. 아리엘 수준으로 9만대까지 성장한다면 이성을 잃는건 똑같은데 상승치는 고작 1/10이 된다.
서적판에선 정신까지 영향을 끼치게 되어서 어찌저찌해서 분노 스킬을 꺼도 마음 속에 차오르는 분노를 이기지 못해서 다시 폭주하는 경우가 허다하다.
라스가 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
- 질투
상대의 스킬을 봉하는 스킬.
스킬이 적고 스테이터스만 높은 경향이 많은 대다수의 마물을 상대로는 별 의미가 없는 스킬. 스킬 의존도가 높은 인간과 고등 마물을 상대로는 큰 효과를 발휘한다. 지배자 스킬까지 봉인할 수 있다면 어찌보면 오만 같은 스킬을 제외한 모든 스킬의 극 카운터.
소피아가 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
스킬이 적고 스테이터스만 높은 경향이 많은 대다수의 마물을 상대로는 별 의미가 없는 스킬. 스킬 의존도가 높은 인간과 고등 마물을 상대로는 큰 효과를 발휘한다. 지배자 스킬까지 봉인할 수 있다면 어찌보면 오만 같은 스킬을 제외한 모든 스킬의 극 카운터.
소피아가 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
- 탐욕
죽인 상대의 스킬, 스테이터스, 스킬 포인트 중 하나를 빼앗는 스킬.
그러나 무엇을 빼앗을 지는 랜덤. 거기에 높은 레벨의 스킬을 빼앗으면 레벨 1의 스킬로 들어온다고한다. 1대 다수를 상대하더라도 빼앗은 스킬의 레벨은 1이기에 사실상 전투중에는 의미가 없는 스킬. 모든 지배자 스킬 중 운의 요소가 가장 크게 작용한다.운빨좆망겜 언뜻 보면 대죄 스킬 중에서는 가장 잉여같이 보이는 스킬이지만, 사실 가장 무난한 스킬. 똑같이 성장 속도를 끌어올리지만, 자칫 잘못하면 그대로 자멸해버리는 오만이나, 대죄 스킬을 가지고 있더라도 결국 본인의 무력은 고생하면서 키워야 하는 나태, 폭식, 질투, 색욕. 반대로 전투에는 직접적인 도움을 주지만, 그대로 미쳐버릴 가능성이나 신성영역을 깍아먹는 분노에 비해서는 무난한 스킬. 하지만, 물론 지배자 스킬은 그 스킬을 쓸수록 침식되어가는 함정카드다.
유고가 스킬을, 시라오리가 지배자 권한을 가지고 있다.
그러나 무엇을 빼앗을 지는 랜덤. 거기에 높은 레벨의 스킬을 빼앗으면 레벨 1의 스킬로 들어온다고한다. 1대 다수를 상대하더라도 빼앗은 스킬의 레벨은 1이기에 사실상 전투중에는 의미가 없는 스킬. 모든 지배자 스킬 중 운의 요소가 가장 크게 작용한다.
- 색욕
다른 세뇌계열 스킬들과는 차원이 다른 강고한 세뇌를 걸수있는 스킬.
다만 외도 무효에는 무력한 것으로 보인다.유고가 스킬을 시라오리가 지배자 권한을 가지고 있다.
다만 외도 무효에는 무력한 것으로 보인다.
- 7미덕 스킬
- 인내
HP가 0이 됐을 때 HP를 1로 하고 MP가 0이 될때까지 MP를 HP로 취급하는 스킬.
한마디로 마나 실드이다. 여담으로 "인내" 스킬을 찍으면 얻을 수 있는 "인내의 지배자" 칭호에 따라오는 스킬[83] 이 "외도 무효"와 "단죄" 스킬이여서 가장 빠르게 '외도무효' 스킬을 얻을 수 있는 방법으로 소개되었다.물론 깨지는 스킬 포인트가... 어차피 모든 지배자 스킬은 적성없으면 요구되는 스킬포인트가 장난아님 인내의 지배자가 되면 사안 스킬을 배울 수 있게 된다. MP량이 높을 수록 버티는 능력이 상승하는 것을 의미하므로 사용자가 강해질수록 강한 효과를 발휘한다. 다만 MP에만 너무 치중해서 근접전이 약하다면 물몸이나 다름없을테니 어찌보면 MP를 예비 HP로만 사용할 수 있는 물리공격에만 올인한 편이 강할 지도 모른다.
거미코가스킬과 지배자 권한을, 메라조피스가 스킬을 가지고 있다.
한마디로 마나 실드이다. 여담으로 "인내" 스킬을 찍으면 얻을 수 있는 "인내의 지배자" 칭호에 따라오는 스킬[83] 이 "외도 무효"와 "단죄" 스킬이여서 가장 빠르게 '외도무효' 스킬을 얻을 수 있는 방법으로 소개되었다.
거미코가
- 구휼
자신을 중심으로 아군으로 인식하는 모든 사람에게 HP초속회복 레벨 1 상당의 효과를 미친다.
특이하게도 아군이 많을수록 위력을 발휘할수 있는 지배자 스킬.
거미코가 스킬을, 오카가 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
특이하게도 아군이 많을수록 위력을 발휘할수 있는 지배자 스킬.
- 자비
죽은 대상을 살릴 수 있다.
그러나 죽은 지 5분 이내에 사용하지 않으면 소생이 실패하며, 신체가 너무 많이 손상을 입어도 실패한다. 또한 소생의 대가로 1명 살릴 때마다 금기의 레벨이 1씩 오른다.그럼 금기 만렙되면 더이상 못쓰는 건가? 어쩌면 패널티가 없어져서 무한 소생 스킬이 될지도 모르지. 아군이 없으면 아무 의미도 없는 스킬. 5분이라는 시간 제한때문에 더더욱. 게다가 유일하게 '금기' 스킬을 올려버리는데[84] 이세계 출신이라면 알게된 이후에는 살려주려고 할지나 의문이다.[85] 거기에 시라오리의 독백을 볼때 이 사망자 소생 자체 또한 뭔가 큰 지뢰인듯하다.[86] 이후 전개에서 밝혀진 바에 따르면 스킬을 사용할 때마다 사용자의 영혼이 깎이며, 계속 사용하면 결국 혼이 붕괴돼 죽는다고 한다.
슌이 스킬을 가지고 있다. 지배자 권한은 아직 확립하지 않았다. 슌은 그게 뭔지도 모르는 상황.
그러나 죽은 지 5분 이내에 사용하지 않으면 소생이 실패하며, 신체가 너무 많이 손상을 입어도 실패한다. 또한 소생의 대가로 1명 살릴 때마다 금기의 레벨이 1씩 오른다.
슌이 스킬을 가지고 있다. 지배자 권한은 아직 확립하지 않았다. 슌은 그게 뭔지도 모르는 상황.
- 근면
남에게 자신의 영혼 조각을 심어 괴뢰로 삼는 스킬로 추정. 포티머스가 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
- 절제
죽어서 윤회하더라도 전생의 기억을 계승한다. 더스틴이 스킬과 지배자 권한을 가지고 있다.
- 겸양
스킬 사용자의 영혼을 소비해 일시적으로 신에 필적하는 힘을 얻는다.
그야말로 일시적인 힘. 영혼의 수명을 대가로 힘을 얻는다. 리스크나 리턴이나 분노의 초 업그레이드 버전.[스포일러2]
그야말로 일시적인 힘. 영혼의 수명을 대가로 힘을 얻는다. 리스크나 리턴이나 분노의 초 업그레이드 버전.[스포일러2]
- 순결
물리, 마법은 물론 위압 등 눈에 보이지 않는 효과까지 차단하는 결계를 만들 수 있는 스킬.
카티아가 스킬을 가지고 있다.
카티아가 스킬을 가지고 있다.
- 예외
- 예지
자신의 지각범위내의 모든 열람등급 1까지의 정보를 취득가능하게 하는 스킬.
한마디로 감정과 탐지를 섞어놓은 스킬에 맵과 자동매핑과 마커를 추가한 스킬이다. 원래는 없는 스킬이지만 D가 거미코 특전으로 만들어서 준 것이다. 급조된 스킬이라 지배자 권한이 있는지는 알 수 없으나 자체의 성능으로 지배자 권한 중 1가지를 지각 범위에 한정한다고 하지만 신성영역을 사용하지 않고도 사용할수 있으며 지배자 권한을 무시하고 감정할 수도 있다. 다시말해 거미코는 시스템 내의 모든 정보를 감정할수 있지만 타인은 거미코만은 감정이 불가능하다. 또한 지배자 스킬 특유의 부작용도 없는 것으로 추정된다. 여담이지만 이 스킬 때문에(?) 주인공이 불타 죽을 뻔 했지만 인내 스킬 덕에 살았다.
거미코가스킬을 가지고 있다.
한마디로 감정과 탐지를 섞어놓은 스킬에 맵과 자동매핑과 마커를 추가한 스킬이다. 원래는 없는 스킬이지만 D가 거미코 특전으로 만들어서 준 것이다. 급조된 스킬이라 지배자 권한이 있는지는 알 수 없으나 자체의 성능으로 지배자 권한 중 1가지를 지각 범위에 한정한다고 하지만 신성영역을 사용하지 않고도 사용할수 있으며 지배자 권한을 무시하고 감정할 수도 있다. 다시말해 거미코는 시스템 내의 모든 정보를 감정할수 있지만 타인은 거미코만은 감정이 불가능하다. 또한 지배자 스킬 특유의 부작용도 없는 것으로 추정된다. 여담이지만 이 스킬 때문에(?) 주인공이 불타 죽을 뻔 했지만 인내 스킬 덕에 살았다.
거미코가
10. 마물도감[편집]
인간기준으로 마물마다 위험등급이 있으며 기본적으로 D~A급까지 분류되며 A급을 넘은 오버 S급은 신화급 마물로 국가든 용사도 감당하지 못할 괴물이다. 대표적으로 퀸 타라텍트.
10.1. 거미 마물[편집]
작중에서 등장하는 거미형 마물. 기본적으로 마왕 아리엘의 권속 혹은 먼 후손이다. 그런데 저급 거미 마물의 경우에는 인류도 쉽게 퇴치할 수 있을 만큼 약하다.
10.1.1. 스몰 레서 타라텍트 LV1[편집]
주인공인 거미코의 초기 종족.
약하다. 토벌 위험도는 제일 낮은 F. 스테이터스를 봐도 약한 데다가, 우직하게 돌진만 하는지라 토벌이 용이하다. 다만, 드물게 집을 짓는 개체가 있는데, 그런 경우는 위험도가 대폭 올라간다. 거미집을 발견하는 즉시 최우선적으로 파괴하는 것이 기본 방침. 거미줄은 불에 약하고 본체도 불에 약하다.
10.1.2. 스몰 타라텍트 LV1[편집]
거미 통상종. 그래도 여전히 약하다. 성질도 열화종과 거의 같다.
10.1.3. 레서 타라텍트 LV1[편집]
열화종의 성장체. 몸길이 5미터 정도 성장하고, 물리계의 스테이터스가 향상된다. 그래도 약하다. 다만, 열화종의 유체가 여기까지 진화하는 것은 드문 것으로, 그 모습을 보이는 것은 거의 없다.
10.1.4. 그레이터 타라텍트[편집]
몸길이 약 10m. 전체적으로 갈색 털로 덮여져 있으며 진화하면 상위종 아크 타라텍트가 된다.[87] 퀸 타라텍트에게 있어 중급 병사들. 전투력은 상위 용급이다. 위험도 A에 가까운 B.
10.1.5. 아크 타라텍트 LV1[편집]
용종(龍種)에게도 뒤지지 않는 전투 능력을 보유한 거미형 마물. 거대한 체구에 걸맞은 물리 공격력과 맷집을 겸비했으며 언뜻 둔중해 보이지만 신속함까지 갖췄다. 독과 실을 능숙하게 사용하는 기교적인 면도 있기 때문에 빈틈이 없다. 실로 집을 지은 상태의 아크 타라텍트에게 덤비는 것은 자살 행위나 다름없다고 일컬어진다. 위험도 S.
10.1.6. 퀸 타라텍트[편집]
거미형 마물의 정점에 군림하는 여왕. 이동만 해도 사방에 파괴를 일으키는 거체를 자랑할뿐더러, 전투 능력은 한 개체만으로도 일국을 멸망시킨다고 알려져 있다. 단독으로도 손쓸 도리가 없는 존재이건만 산란으로 꾸준히 부하를 늘리는 지극히 까다로운 성질을 지니고 있다. 세계에 다섯 개체가 존재하는데 제각각 제 구역에서 마물의 정점으로 군림하고 있다. 위험도는 인간의 능력으로는 감당이 되지 않는 신화급.
10.1.7. 조아 에레 LV1[편집]
불길함의 상징이라고도 불리는 거미형 마물. 목격 사례가 거의 없는 희소한 마물이며, 마주친 자는 며칠 이내로 죽는다는 이야기가 전해 내려온다. 알아차렸을 때는 이미 등 뒤를 접한 채 부식 공격이 담긴 낫으로 목을 베어 낸다고 한다. 스테이터스 이상으로 위협적이기에 위험도는 C로 지정돼 있다.
10.1.8. 에데 사이네 LV1[편집]
죽음의 상징이라고도 불리는 거미형 마물. 수십 년에 한 번씩 목격될 만큼 대단히 희소한 마물이다. 마주친 순간 죽음이 찾아온다는 전설로 두려움을 사고 있다. 목격 사례조차 거의 없기 때문에 위험도 측정이 곤란하다. 임시로나마 위험도 B로 지정돼 있다.
10.1.9. 자나 호로와 LV1[편집]
역사상 발견된 사례가 없는 마물.[89] 그런 까닭에 자료가 없고 모든 사항이 의문에 감싸여 있다. 에데 사이네에서 진화한 형태라는 설이 있지만 역시 억측을 벗어나지 못한다. 자나 호로와 종으로 도달한 개체는 「미궁의 악몽」 하나뿐. 해당 개체는 신화급의 위험도로 추정된다.[90]
10.1.10. 아라크네 LV1[편집]
역사상 발견된 사례가 없는 마물. 그런 까닭에 데이터가 없을뿐더러 모든 사항이 수수께끼에 감싸여 있다. 거미의 하반신에 인간의 상반신이 자라난 반인반거미의 모습을 지닌다고 알려졌다. 인간인 부분은 대단히 아름다운 소녀의 모습이라고 알려졌지만 어디까지나 소문이기에 진위는 불명. 목격자의 숫자도 적은 탓에 정말로 이 마물이 존재하는지조자 불분명하다. 목격 증언이 나타난 시기가 「미궁의 악몽」 및 「악몽의 잔재」가 확인됐던 시기와 겹치기 때문에 그것들을 잘못 보지 않았겠느냐는 가설도 있다. 정말로 실재하는지 의문시되고 있기에 위험도 추정은 불가능.
주인공 거미의 마물로서의 최종형태. 인간형 몸체와 거미 몸체 둘 다에 뇌가 있기 때문에 한쪽이 당해도 나머지 한쪽으로 사고가 가능하다.
10.2. 엘로 대미궁의 마물[편집]
엘로 대미궁에 사는 마물. 공통적으로 이름 앞에 엘로가 붙어있으며, 독을 품고 있는 마물이 대 다수이다.
10.2.1. 엘로 프로그 LV1[편집]
통칭 개구리. 몸의 표면은 무지개빛이고 몸길이는 1미터쯤 된다. 독 합성으로 생성시킨 약한 독에다가, 산 공격으로 산 속성을 부여해서 만든 구슬을 사출로 쏘아내는 전법을 구사한다. 접근해도 물리 능력이 안정되어 있기 때문에 뜻밖의 반격을 받을 수 있다. 위험도 E.
10.2.2. 엘로 란다넬 LV1[편집]
통칭 3마리 사이 좋은 단짝. 몸길이 1미터 반 정도의 소형 공룡 같은 모습의 마물. 항상 3마리로 행동하고 교묘한 연꼐 능력으로 적을 농락한다. 독니와 독손톱으로 상대를 독 상태로 몰아넣어, 서서히 몰아가는 것을 특기로 한다. 위험도 D.
10.2.3. 엘로 페카토토 LV1[편집]
펭귄과 펠리컨을 더하고 나뉜 듯한 몸통에 원숭이 같은 팔을 붙인 듯한 기묘한 모습의 마물. 스킬은 4개밖에 없지만, 본래라면 좁은 동굴 내부를 종횡무진으로 고속으로 뛰어다녀, 삼차원적으로 덤벼오는 성가신 마물. 본편에서는 그 활약 없이 거미집에 잡혀 어이없이 먹혔다. 위험도 D. 그 재밌는 외모 때문인지 스핀오프에서는 자주 등장한다.
10.2.4. 엘로 바질리스크 LV1[편집]
통칭 석화 도마뱀. 몸길이 1미터 조금의 회색의 도마뱀 같은 모습을 한 마물. 바실리스크 고유 스킬인 석화의 마안으로 상대방을 석화시킨다. 또 수수히 독을 갖고 있으며, 본편에서는 피로할 기회가 없었으나 흙 마법을 부린다. 마법으로 출현시킨 흙을 사출 한다는 전법을 취하지만, 역시 거미줄에 붙잡혀 사출할 겨를이 없었다. 석화라는 까다로운 상태 이상을 가미하여 위험도 C.
10.2.5. 엘로 페렉트 LV1[편집]
통칭 그리마. 쓰르륵거리는 다리가 잔뜩 달려있는 벌레형 마물. 스테이터스는 대부분 낮다. 다만 속도만은 이상하리만큼 빠르다. 그러나 엘로 대미궁의 고유종이면서 밤눈 스킬을 보유하지 못한 탓에 한 마리라면 간단하게 토벌 가능. 이 마물의 무서운 점은 대량으로 발생할 뿐 아니라 그대로 군체를 이뤄서 생활하는 데 있다. 단독일 때의 위험도는 F이지만 군체일 경우에는 위험도 B로 분류된다.
10.2.6. 엘로 배러도라드 LV1[편집]
스테이터스
HP : 350/350 (녹)
MP : 100/100 (청)
SP : 350/350 (황)
평균 공격 능력 : 320
평균 방어 능력 : 320
평균 마법 능력 : 100
평균 저항 능력 : 280
평균 속도 능력 : 300
스킬
「독니 LV5」「용린 LV1」「암시 LV7」「열 감지 LV4」「독 내성 LV5」』HP : 350/350 (녹)
MP : 100/100 (청)
SP : 350/350 (황)
: 350/350 (적)
평균 공격 능력 : 320
평균 방어 능력 : 320
평균 마법 능력 : 100
평균 저항 능력 : 280
평균 속도 능력 : 300
스킬
통칭 뱀. 사람을 통째로 삼킬수 있을 정도의 거대한 뱀형의 마물. 물리 스테이터스가 높다. 용린이라 불리는 용종에게 볼 수 있는 스킬을 보유하고 있다. 용린의 효과로 물리, 마법 양쪽에 대해서 높은 방어력을 갖는다. 위험도 C.
10.2.7. 엘로 그레임 LV1[편집]
스테이터스
HP : 45/45 (녹)
MP : 12/12 (청)
SP : 52/52 (황)
평균 공격 능력 : 27
평균 방어 능력 : 23
평균 마법 능력 : 9
평균 저항 능력 : 11
평균 속도 능력 : 31
스킬
「독니 LV1」「은밀 LV1」「암시 LV8」「독 내성 LV1」』
통칭 쥐. 전투력은 낮지만, 번식력이 높고, 대량으로 솟아나기 쉽다. 쥐이지만 인간성은 떨어지지 않는다. 위험도 E.
HP : 45/45 (녹)
MP : 12/12 (청)
SP : 52/52 (황)
: 50/50 (적)
평균 공격 능력 : 27
평균 방어 능력 : 23
평균 마법 능력 : 9
평균 저항 능력 : 11
평균 속도 능력 : 31
스킬
「독니 LV1」「은밀 LV1」「암시 LV8」「독 내성 LV1」』
통칭 쥐. 전투력은 낮지만, 번식력이 높고, 대량으로 솟아나기 쉽다. 쥐이지만 인간성은 떨어지지 않는다. 위험도 E.
10.2.8. 엘로 그레시가드 LV1[편집]
스테이터스
HP : 935/935 (녹)
MP : 364/364 (청)
SP : 892/892 (황)
평균 공격 능력 : 803
평균 방어 능력 : 785
평균 마법 능력 : 351
평균 저항 능력 : 339
평균 속도 능력 : 779
스킬
「참격 강화 LV8」「비상 LV1」「암시 LV10」「시각 영역 확장 LV1」「시각 강화 LV3」』
통칭 사마귀. 엘로 대미궁 하층에 서식한다. 특수한 스킬을 거의 갖고 있지 않고, 그 체구만으로 싸우는 순수한 전투종. 단순하지만, 그러므로 강하다. 그래도 대미궁 하층에서는 중견 정도. 위험도 B.
HP : 935/935 (녹)
MP : 364/364 (청)
SP : 892/892 (황)
: 905/905 (적)
평균 공격 능력 : 803
평균 방어 능력 : 785
평균 마법 능력 : 351
평균 저항 능력 : 339
평균 속도 능력 : 779
스킬
「참격 강화 LV8」「비상 LV1」「암시 LV10」「시각 영역 확장 LV1」「시각 강화 LV3」』
통칭 사마귀. 엘로 대미궁 하층에 서식한다. 특수한 스킬을 거의 갖고 있지 않고, 그 체구만으로 싸우는 순수한 전투종. 단순하지만, 그러므로 강하다. 그래도 대미궁 하층에서는 중견 정도. 위험도 B.
10.2.9. 엘로 게레이슈 LV1[편집]
스테이터스
HP : 8/8 (녹)
MP : 3/3 (청)
SP : 5/5 (황)
평균 공격 능력 : 4
평균 방어 능력 : 4
평균 마법 능력 : 3
평균 저항 능력 : 3
평균 속도 능력 : 1
스킬
「부식 공격 LV5」「부식 내성 LV5」』
통칭 우렁이 벌레. 우렁이처럼 느릿느릿한 움직임이 특징적인 벌레. 엘로 대미궁 하층에 다수 서식한다. 매우 약하고, 쓰러뜨리는 것은 용이. 단, 실수로 그 공격을 당해버리거나, 그만 먹어버리고 만다면, 강력한 부식 속성의 대미지를 받는다. 그래서 하층의 마물은 상당히 위기적 상황이 되지 않는 한, 이 마물을 먹으려고 하지 않는다. 위험도 자체는 F.
HP : 8/8 (녹)
MP : 3/3 (청)
SP : 5/5 (황)
: 5/5 (적)
평균 공격 능력 : 4
평균 방어 능력 : 4
평균 마법 능력 : 3
평균 저항 능력 : 3
평균 속도 능력 : 1
스킬
「부식 공격 LV5」「부식 내성 LV5」』
통칭 우렁이 벌레. 우렁이처럼 느릿느릿한 움직임이 특징적인 벌레. 엘로 대미궁 하층에 다수 서식한다. 매우 약하고, 쓰러뜨리는 것은 용이. 단, 실수로 그 공격을 당해버리거나, 그만 먹어버리고 만다면, 강력한 부식 속성의 대미지를 받는다. 그래서 하층의 마물은 상당히 위기적 상황이 되지 않는 한, 이 마물을 먹으려고 하지 않는다. 위험도 자체는 F.
10.2.10. 엘로 다즈나치 LV1[편집]
스테이터스
HP : 750/750 (녹)
MP : 300/300 (청)
SP : 711/711 (황)
평균 공격 능력 : 693
평균 방어 능력 : 668
평균 마법 능력 : 277
평균 저항 능력 : 271
평균 속도 능력 : 633
스킬
「독 공격 LV5」「독 합성 LV5」「사출 LV7」「암시 LV8」「독 내성 LV5」』
통칭 수수께끼 생물. 생선에 손발이 달린 것을 더욱이 기묘한 형태로 변형시킨 듯한, 보기에도 수수께끼인 느낌의 마물. 독의 공격이 주체이지만, 겉보기처럼, 무엇을 해올지 예상이 힘들어, 페이스가 흐트러지기 쉽다. 위험도 B.
HP : 750/750 (녹)
MP : 300/300 (청)
SP : 711/711 (황)
: 704/704 (적)
평균 공격 능력 : 693
평균 방어 능력 : 668
평균 마법 능력 : 277
평균 저항 능력 : 271
평균 속도 능력 : 633
스킬
「독 공격 LV5」「독 합성 LV5」「사출 LV7」「암시 LV8」「독 내성 LV5」』
통칭 수수께끼 생물. 생선에 손발이 달린 것을 더욱이 기묘한 형태로 변형시킨 듯한, 보기에도 수수께끼인 느낌의 마물. 독의 공격이 주체이지만, 겉보기처럼, 무엇을 해올지 예상이 힘들어, 페이스가 흐트러지기 쉽다. 위험도 B.
10.2.11. 엘로 코호코로 LV1[편집]
스테이터스
HP : 80/80 (녹)
MP : 15/15 (청)
SP : 68/68 (황)
평균 공격 능력 : 44
평균 방어 능력 : 88
평균 마법 능력 : 11
평균 저항 능력 : 11
평균 속도 능력 : 21
스킬
「독 공격 LV1」「갑각 LV1」「암시 LV5」「독 내성 LV1」』
통칭 공벌레. 생쥐 같은 머리에 공벌레 같은 몸을 가진 마물. 다리 잔뜩 있어서 결단코 아르마딜로는 아니다. 아니라면 아니다. 둥글게 되면 상당한 방어력을 발휘한다. 하지만, 본편에서는 거미에게 모자이크 없이는 말할 수 없을 모습이 되어 버렸다. 불쌍하다. 위험도 E.
HP : 80/80 (녹)
MP : 15/15 (청)
SP : 68/68 (황)
: 71/71 (적)
평균 공격 능력 : 44
평균 방어 능력 : 88
평균 마법 능력 : 11
평균 저항 능력 : 11
평균 속도 능력 : 21
스킬
「독 공격 LV1」「갑각 LV1」「암시 LV5」「독 내성 LV1」』
통칭 공벌레. 생쥐 같은 머리에 공벌레 같은 몸을 가진 마물. 다리 잔뜩 있어서 결단코 아르마딜로는 아니다. 아니라면 아니다. 둥글게 되면 상당한 방어력을 발휘한다. 하지만, 본편에서는 거미에게 모자이크 없이는 말할 수 없을 모습이 되어 버렸다. 불쌍하다. 위험도 E.
10.2.12. 엘로 게네러시 LV1[편집]
통칭 해마. 해마에다가 팔다리를 달아 놓은 모습을 지닌 마물이다. 하위 용종. 평소에는 마그마 속을 헤엄치면서 먹이를 찾아다닌다. 중층에서 서식하는 마물에게는 물리 공격을 가하지만, 하층이나 상층에서 나타난 침입자에게는 마그마 속에서 화구를 쏟아붓는다. 다만 지능이 낮은 관계로 MP가 떨어지면 앞뒤 가리지 않고 돌진하면서 물리 공력을 시도하는데, 상대가 현격하게 강한 경우에는 도망치기도 한다. 위험도 D.
10.2.13. 엘로 게네세븐 LV1[편집]
통칭 메기. 메기와 비슷한 외견에 팔다리를 달아 놓은 모습을 한 마물. 하위 용종. 해마의 진화형. 거대한 주둥이로 모조리 집어삼킨다. 해마와 비교하면 대단히 겁 많은 성질을 지니고 있으며, 상대가 조글이라도 강하면 금새 도망간다. 위험도는 C.
맛이 좋아서 어떤 거미에게 항상 위협받고 있다.
10.2.14. 엘로 게네레이브 LV1[편집]
통칭 장어. 장어에 팔다리를 붙여놓은 모습의 마물. 중위 용. 메기의 진화형. 하위 용과 비교가 되지 않을 만큼의 강력한 화염구 공격을 연발한다. 물리 능력도 뛰어나고 순수하게 강하다. 나름대로 상황을 판단할 줄 아는 사고 능력도 지녔다. 메기처럼 겁이 많지는 않지만, 자신보다 강한 상대라고 판단하면 스스로 물러나기도 한다. 위험도는 B.
또한, 메기처럼 맛이 좋아서 어떤 거미에게 노려지고 있다.
10.2.15. 엘로 게네소카 LV1[편집]
통칭 화룡. 동양의 용을 방불케 하는 외견을 지닌 상위 용. 장어의 진화형. 순수하게 뛰어난 스테이터스를 보유한 데다가 마법과 물리 양쪽에 높은 방어력을 지니고 있는 역린 스킬 및 마그마로 몸을 지킨다. 게다가 부하를 소집해서 집단전으로 상대를 섬멸하는 지극히 까다로운 마물. 통솔하는 무리의 전력도 고려 요소에 넣어서 위험도 A.
10.2.16. 엘로 피에크 LV1[편집]
스테이터스
HP : 130/130 (녹)
MP : 130/130 (청)
SP : 141/141 (황)
평균 공격 능력 : 102
평균 방어 능력 : 96
평균 마법 능력 : 95
평균 저항 능력 : 93
평균 속도 능력 : 106
스킬
「후각 강화 LV3」「불 공격 LV1」「염열 무효」』
통칭 붉은 개. 외견 붉은 개. 의외로 러블리. 날카로운 후각으로 먹이를 발견하는 보이는 그대로인 개. 하지만 공격할 때는 타오른다. 그 때는 귀엽지 않다. 위험도 D.
HP : 130/130 (녹)
MP : 130/130 (청)
SP : 141/141 (황)
: 149/149 (적)
평균 공격 능력 : 102
평균 방어 능력 : 96
평균 마법 능력 : 95
평균 저항 능력 : 93
평균 속도 능력 : 106
스킬
「후각 강화 LV3」「불 공격 LV1」「염열 무효」』
통칭 붉은 개. 외견 붉은 개. 의외로 러블리. 날카로운 후각으로 먹이를 발견하는 보이는 그대로인 개. 하지만 공격할 때는 타오른다. 그 때는 귀엽지 않다. 위험도 D.
10.2.17. 엘로 데베기아드 LV1[편집]
스테이터스
HP : 88/88 (녹)
MP : 33/33 (청)
SP : 70/70 (황)
평균 공격 능력 : 50
평균 방어 능력 : 42
평균 마법 능력 : 19
평균 저항 능력 : 15
평균 속도 능력 : 38
스킬
「유영 LV1」「염열 무효」』
통칭 동근 벌레. 네 다리의 둥근 구체 같은 모습의 마물. 스테이터스도 낮지만, 몸통박치기밖에 공격 수단이 없기 때문에 굉장히 약하다. 다만, 위험을 감지하면 바로 마그마 속으로 도망 친다. 위험도 E.
HP : 88/88 (녹)
MP : 33/33 (청)
SP : 70/70 (황)
: 60/60 (적)
평균 공격 능력 : 50
평균 방어 능력 : 42
평균 마법 능력 : 19
평균 저항 능력 : 15
평균 속도 능력 : 38
스킬
「유영 LV1」「염열 무효」』
통칭 동근 벌레. 네 다리의 둥근 구체 같은 모습의 마물. 스테이터스도 낮지만, 몸통박치기밖에 공격 수단이 없기 때문에 굉장히 약하다. 다만, 위험을 감지하면 바로 마그마 속으로 도망 친다. 위험도 E.
10.2.18. 엘로 게아프로그 LV1[편집]
스테이터스
HP : 80/80 (녹)
MP : 70/70 (청)
SP : 65/65 (황)
평균 공격 능력 : 64
평균 방어 능력 : 55
평균 마법 능력 : 42
평균 저항 능력 : 42
평균 속도 능력 : 40
스킬
「독 합성 LV2」「 산 공격 LV2」「사출 LV3」「유영 LV1」「암시 LV7」「독 내성 LV2」「산 내성 LV2」「염열 무효」』
통칭 개구리의 진화계. 너무 그대로인 통칭이다. 상층에 사는 개구리가 중층의 환경에 적응하도록 진화한 모습. 그 때문에 스테이터스도 스킬도 거기까지 극적으로 강해지지 않았다. 위험도 D.
HP : 80/80 (녹)
MP : 70/70 (청)
SP : 65/65 (황)
: 65/65 (적)
평균 공격 능력 : 64
평균 방어 능력 : 55
평균 마법 능력 : 42
평균 저항 능력 : 42
평균 속도 능력 : 40
스킬
「독 합성 LV2」「 산 공격 LV2」「사출 LV3」「유영 LV1」「암시 LV7」「독 내성 LV2」「산 내성 LV2」「염열 무효」』
통칭 개구리의 진화계. 너무 그대로인 통칭이다. 상층에 사는 개구리가 중층의 환경에 적응하도록 진화한 모습. 그 때문에 스테이터스도 스킬도 거기까지 극적으로 강해지지 않았다. 위험도 D.
10.3. 스몰 록 터틀 LV1[편집]
스테이터스
HP : 180/180 (녹)
MP : 10/10 (청)
SP : 25/25 (황)
평균 공격 능력 : 108
평균 방어 능력 : 236
평균 마법 능력 : 8
평균 저항 능력 : 58
평균 속도 능력 : 6
스킬
「갑각 LV3」「광체 LV3」』HP : 180/180 (녹)
MP : 10/10 (청)
SP : 25/25 (황)
: 100/100 (적)
평균 공격 능력 : 108
평균 방어 능력 : 236
평균 마법 능력 : 8
평균 저항 능력 : 58
평균 속도 능력 : 6
스킬
통칭 거북이. 바위의 겁질을 짊어진 듯한 모습의 거북이형의 마물. 비상히 둔중하고, 방어력은 돌출하고 있지만, 그 이외의 능력은 모두 낮다. 공격 수단도 거의 몸통박치 밖에 없지만, 그 돌진은 좀처럼 쉽게 볼수 없는 위력이 있다. 위험도 D.
10.4. 핀지고어트 LV1[편집]
통칭 벌. 후술할 여왕을 중심으로 집을 형성하고, 그 집을 위해 일하는 병사. 대부분은 진화종의 통솔을 받지만 이따금 단독으로 행동하는 개체도 발견된다. 엘로 대미궁에 서식하는 개체에 한해서 밤눈 스킬을 지니고 있다. 단독일 때의 위험도는 D이지만, 무리를 이루었을 때의 위험도는 규모에 따라 변동된다.
10.5. 하이 핀지고어트 LV1[편집]
스테이터스
HP : 184/184 (녹)
MP : 98/98 (청)
SP : 180/180 (황)
평균 공격 능력 : 98
평균 방어 능력 : 69
평균 마법 능력 : 58
평균 저항 능력 : 62
평균 속도 능력 : 106
스킬
「독침 LV5」「비상 LV7」「연계 LV1」「통솔 LV1」「독 내성 LV3」』
통칭 대장 벌. 핀지고앳의 진화 계열. 새롭게 연계와 통솔이라는 스킬을 획득했다. 능력도 향상되어, 일반종을 몇마리 거느리고 행동한다. 개체로서 위험도는 D.
HP : 184/184 (녹)
MP : 98/98 (청)
SP : 180/180 (황)
: 169/169 (적)
평균 공격 능력 : 98
평균 방어 능력 : 69
평균 마법 능력 : 58
평균 저항 능력 : 62
평균 속도 능력 : 106
스킬
「독침 LV5」「비상 LV7」「연계 LV1」「통솔 LV1」「독 내성 LV3」』
통칭 대장 벌. 핀지고앳의 진화 계열. 새롭게 연계와 통솔이라는 스킬을 획득했다. 능력도 향상되어, 일반종을 몇마리 거느리고 행동한다. 개체로서 위험도는 D.
10.6. 제너럴 핀지고어트 LV1[편집]
스테이터스
HP : 345/345 (녹)
MP : 267/267 (청)
SP : 333/333 (황)
평균 공격 능력 : 175
평균 방어 능력 : 136
평균 마법 능력 : 121
평균 저항 능력 : 130
평균 속도 능력 : 193
스킬
「독침 LV8」「고속 비상 LV1」「연계 LV4」「통솔 LV4」「독 내성 LV5」』
본편 미등장. 하이 핀지고앳의 더욱의 진화 계열. 여왕을 지키는 측근.
애니메이션에서 출연.
HP : 345/345 (녹)
MP : 267/267 (청)
SP : 333/333 (황)
: 322/322 (적)
평균 공격 능력 : 175
평균 방어 능력 : 136
평균 마법 능력 : 121
평균 저항 능력 : 130
평균 속도 능력 : 193
스킬
「독침 LV8」「고속 비상 LV1」「연계 LV4」「통솔 LV4」「독 내성 LV5」』
본편 미등장. 하이 핀지고앳의 더욱의 진화 계열. 여왕을 지키는 측근.
애니메이션에서 출연.
10.7. 퀸 핀지고어트 LV1[편집]
스테이터스
HP : 465/465 (녹)
MP : 322/322 (청)
SP : 439/439 (황)
평균 공격 능력 : 229
평균 방어 능력 : 206
평균 마법 능력 : 187
평균 저항 능력 : 195
평균 속도 능력 : 234
스킬
「맹독침 LV1」「고속 비상 LV3」「연계 LV8」「통솔 LV8」「산란 LV5」「독 내성 LV8」』
본편 미등장. 핀지고앳 계열의 마물을 총괄하는 여왕벌. 본체의 전투 능력도 높지만, 가장 성가신 능력은 산란에 의해서 병사를 줄줄이 낳는 것에 있다. 개체의 위험도는 C이면서 무리로서의 위험도는 최악 A까지 된다고 한다.
HP : 465/465 (녹)
MP : 322/322 (청)
SP : 439/439 (황)
: 436/436 (적)
평균 공격 능력 : 229
평균 방어 능력 : 206
평균 마법 능력 : 187
평균 저항 능력 : 195
평균 속도 능력 : 234
스킬
「맹독침 LV1」「고속 비상 LV3」「연계 LV8」「통솔 LV8」「산란 LV5」「독 내성 LV8」』
본편 미등장. 핀지고앳 계열의 마물을 총괄하는 여왕벌. 본체의 전투 능력도 높지만, 가장 성가신 능력은 산란에 의해서 병사를 줄줄이 낳는 것에 있다. 개체의 위험도는 C이면서 무리로서의 위험도는 최악 A까지 된다고 한다.
10.8. 아노그래치 LV1[편집]
스테이터스
HP : 140/140 (녹)
MP : 30/30 (청)
SP : 100/100 (황)
평균 공격 능력 : 100
평균 방어 능력 : 85
평균 마법 능력 : 25
평균 저항 능력 : 30
평균 속도 능력 : 100
스킬
「투척 LV1」「명중 LV1」「입체 기동 LV1」「연계 LV5」「노여움 LV8」「복수」』HP : 140/140 (녹)
MP : 30/30 (청)
SP : 100/100 (황)
: 90/90 (적)
평균 공격 능력 : 100
평균 방어 능력 : 85
평균 마법 능력 : 25
평균 저항 능력 : 30
평균 속도 능력 : 100
스킬
통칭 원숭이. 복수라는 특이한 스킬을 갖고 있다. 이 스킬에 의해, 동료를 해친 존재에 대해서 집요하게 공격을 반복하면서, 복수 원숭이로도 불린다. 번식기가 존재하고, 수가 늘어났을 때의 피해는 심대한 것이 된다. 개체의 위험도는 D면서, 무리의 규모에 따라서는 S랭크 상당이 된다고도 하는 위험한 마물. 엘로 대미궁에 서식하는 개체는 독자적으로 암시을 갖고 있다. 참고로, 본편에서 거미코가 쓰러뜨린 무리는 최소 규모.
10.9. 버글러그래치 LV1[편집]
통칭 거대 원숭이. 거대한 악어와 비슷한 형태의 주둥이를 가진 아노그래치의 진화 형태. 가끔씩 수많은 아노그래치 무리에 섞여서 다닐 때도 있지만 상호 간의 연계를 하지는 않는다. 하위종에 속하는 아노그래치는 동료를 해친 존재에 대하여 죽을 때까지 공격을 반복하는 '복수'라는 특수한 스킬을 가지고 있는 데 반해, 버글러그래치로 진화하면 '복수'와 '분노' 스킬을 잃어버린다. 종을 보존하기 위해서 스킬이 사라진 것이라고 추측하는 가설이 나왔지만 진위는 불명. 개체의 위험도는 B에 가까운 C.
10.10. 고블린[편집]
![파일:고블린 (한글).png](http://obj-sg.the1.wiki/d/63/49/550f93ce3fd8a3c22c486e4224c076b913af5195a4ed0a5f89a85c2b025da058.png)
서적판 기준 진화 트리
고블린 - 홉고블린 - 하이 고블린[91][92]
10.11. 오거 킹[편집]
![파일:오거 킹 (한글).png](http://obj-sg.the1.wiki/d/b9/6c/6efb4e3f4b144173ff3a18a82525b2a83d4f4398e2011a73432abee0b44751cf.png)
위 사진은 전생자 라스의 오거 킹 시절 스테이터스로, 일반적인 오거 킹과는 많이 다르다고 한다.
일반적인 오거는 대체로 세 살배기 어린아이 정도의 지능을 가지고,[93] 성인 남성 정도의 체격을 가지지만 진화를 거칠 때마다 거대화하여 오거 킹까지 진화 시 인간의 곱절은 되는 신장을 지닌다. 우락부락한 외견에 맞게 완력 위주고 속도는 대단하지 않다고 한다.[94] 대부분은 무리를 짓고 생활하는데 일정 세력권에서 나오는 건 드물다. 일반 오거는 위험도 D. 오거 킹은 위험도 B지만 이끌고 있는 무리의 규모에 따라 S랭크가 되기도 한다.
웹 연재기준 진화 트리
오거 - 오거 파이터 or 샤먼 or 레인저 - 하이 오거 - 오거 제너럴 - 오거 킹
10.12. 페네러시[편집]
말보다 파워 및 스테미나가 두루 높아 말을 대신하는 생물로서는 최고등급이며, 주인으로 인정한 상대에게 평생 충성하지만, 그렇기에 주인 외에는 말을 듣지 않으며 인정 받기도 쉽지 않아 페네러시의 주인은 일종의 능력자 대우를 받는다. 대체로 기사들이 주인으로 인정받아 기마병으로 활동한다.
서적판 10권에서 2종류의 진화형태가 밝혀졌다.
페네시스트로 진화시 체격은 거의 변화하지 않지만 단순하게 능력치가 오르고 흙 마법을 구사함으로서 기승자를 서포트하는 데에 뛰어나고,
페네글러드로 진화시 이족 보행으로 바뀌고 덩치가 커지게 되어 기승에 적합하지 않게 되고 흙 마법을 구사하지 못하지만 앞다리를 공격에 쓸 수 있게 되고 물리 능력치가 상승하여 단순한 전투능력이 페네시스트보다 뛰어나다.
10.13. 광룡 페일룬 LV1[편집]
전생자 페이가 용사 슌과 계약하여 특수 진화한 형태. 지룡으로서 본래 지니고 있던 힘을 보유한 채로 빛 속성과 날개를 활용한 비상 스킬을 새로이 습득했다. 전생자이기에 용(竜)이면서 용(龍)을 뛰어넘는 힘을 지니고 있다.
10.14. 지룡 카구나 LV1[편집]
용(龍)의 일종. 강건한 지룡 중에서도 특히 방어 능력이 우수한 개체. 방어력만을 중시했기 때문에 공격 수단은 사실상 거대한 체구를 활용한 물리공격 뿐이다. 단순하기에 오히려 격파 또한 곤란하다고 일컬어진다. 위험도S.
마물 도감에 개재된 것은 어디까지나 막 용(竜)에서 용(龍)으로 진화하여, 지룡(龍)으로서 LV1이 된 시점의 능력치와 스킬이다. 작중 시점에서는 LV26이기 때문에 스테이터스와 평균 능력이 이보다 더 강해졌으며, 스킬 또한 더 진화하고 더 많아졌다. 작중 시점에서 지닌 칭호는 마물 살해자, 마물 살육자, 용(龍), 패자.
10.15. 지룡 아라바 LV1[편집]
지룡의 일종. 지룡 중에서도 모든 면에 걸쳐 우수한 개체. 같은 레벨이라면 다른 지룡을 상회하는 전투 능력을 발휘한다. 지능도 높을 뿐 아니라 여타의 마물과는 실로 격이 다른 존재. 물리 공격도 마법 공격도 능숙하게 구사하는 만능형이다. 자신의 능력을 빠짐없이 활용하면서 원거리, 근거리를 가리지 않고 싸울 줄 아는 올라운더. 위험도 S.
작중 시점에서 물론 마물 도감에 개제된 것보다 더 강해졌으며, 거미 양과 직접 싸우기 직전에 지닌 칭호는 마물 살해자, 마물 살육자, 용(龍), 암살자[95] , 패자, 마물의 재앙.
10.16. 풍룡 휴번 LV98[편집]
소국가군에 위차한 황야를 지배하고 있는 풍룡의 수장. 용종 가운데서도 특히 강한 힘을 보유하고 있는 최고참 중 하나. 높은 속도를 살린 고속 비행을 특기로 하여 공중에서는 비할 데 없는 힘을 발휘한다. 또한 기후마저도 조작하여 벼락을 동반한 폭풍으로 모든 것을 날려버린다. 그 힘으로 인하여 소국가군에서는 위험시되는 한편 신성시되기에 가뭄과 한발 때에는 기우제를 올릴 신으로 떠받들어 기도를 바치기도 한다. 위험도는 인간의 손으로 감당할 수 없다고 간주되는 신화급.
10.17. 빙룡 니아 LV95[편집]
마의 산맥을 지배하는 빙룡의 수장. 용종(龍種) 중에서도 특히 강력한 힘을 지는 최고참의 하나. 전신이 수정과 같이 빛나는 비늘로 덮인 모습은 대단히 아름답고 예술적. 그러나 넓은 범위를 극한의 맹렬한 눈보라로 뒤덮어버리고, 기력 및 체력을 갉아먹기 때문에 본 모습을 목격하기는 극히 어렵다. 설령 빙룡의 목전까지 접근하는 데 성공할지라도 그 아름다운 비늘을 누구도 흠집내지 못하는 굳센 경도를 자랑한다. 거짓인가 진실인가, 마의 산백에서 조난했을 때 조우한 모험가는 술을 헌상하면 빙룡이 목숨을 구해준다고 일컬어진다. 위험도는 인간의 능력으로는 감당이 되지 않는 신화급.
10.18. 암룡 레이세 LV82[편집]
마왕검을 수호하는 용종. 용종 가운데 특히 강력한 힘을 지닌 최고참 중 하나. 용종치고는 드물계 인간화를 하지 않고도 인간에 가까운 모습을 지니고 있다. 그 때문에 체술과 마법 등 용종답지 않은 전법을 구사하여 싸운다. 마왕검과 함께 오래도록 절반쯤 봉인된 처지와 다름없이 외계에 격리되어 있었던 터라 다른 고룡에 비해 레벨 및 능력치는 다소 모자란 편이다. 그러나 신을 상대한다 하여도 통용될 만한 스킬을 몇몇 보유하고 있기에 총합적인 전투 능력은 결코 다른 고룡에게 뒤떨어지지 않는다. 위험도는 인간의 능력으로는 감당이 되지 않는 신화급.
10.19. 고대 병기[편집]
- 전차
![파일:전차 (한글).png](http://obj-kr.the1.wiki/d/fd/a4/842cc3f5c1f74462be9ca62e62727e481e9a03a8d6d8ce8cad08694516368226.png)
- 전투기
![파일:전투기 (한글).png](http://obj-sg.the1.wiki/d/8b/e7/2935466538423c8b2c16d37fc0b67266343e544f17c3f528ca5d4ca8b169d4cf.png)
- UFO
![파일:UFO (한글).png](http://obj-sg.the1.wiki/d/3b/be/e40dea24377a12f47c189fe77869f346a1c563ab09f109bc66e2b08e522e4a7b.png)
10.19.1. 글로리아[편집]
UFO의 핵이면서 동시에 MA에너지로 빵빵한 배터리를 가진 폭탄 로봇.[97] 거기다가 기본적으로 최심부에 진입한 침입자를 스스로 격퇴하는 구조로 되어있어 처치하기가 곤란하다.
11. 관련 문서[편집]
[1] 거미코의 발언으로는 금기에 기술되어 있다고 한다.[2] 영혼이 가지는 에너지. 운동 에너지를 전기에너지로 바꾸는 발전기처럼 MA에너지를 에너지로 환원하는 것이다.[3] 자신의 마력 제어, 준비단계[4] 마력을 구축하는 토대를 인식.[5] 마술의 토대 생성. 가장 중요한 과정[6] 만들어낸 마술의 토대를 연결시키는 작업[7] 접속이 끝난 마술 회로에 마력을 주입[8] 주입 완료[9] 성질의 변화. 상황에 따라 선택[10] 사용자에 의해 변동. 예시로는 기억, 정지, 복제등이 언급되었다.[11] 마법에 익숙해져 있고 W시스템의 도움으로 신이된 시로의 경우, 규리에는 시로가 마술에 익숙해질 때까지 몇백년이 걸릴 것이라 예측했다.[12] 오래 살수록 강해지고, 하위신에서 최상인 용족 규리에를 신이 된지 얼마 안 된 시로가 마술로 견재가 가능한 것을 보면 알 수 있다. 즉, 에너지양의 차이가 많이나도 마술적으로 뛰어나면 상대가 가능하다. [13] 물론 D가 건 계약상 제약과 시로와의 협력 관계 때문에 봐주는 것도 있지만 규리에는 시로에게 당할 때마다 깜짝깜짝 놀란다.[14] 황금알을 낳는 거위[15] 그래서 포티머스는 신이 되지 못 했다.[16] 마술에 통달해도 영혼의 그릇이 안 되면 안 된다.[17] 아닌 경우도 있다. D의 경우는... 메이드의 경우에는...[18] 규리에가 D에게서 벗어나려는 시리오리에게 보호가 없으면 죽을 수 있다고 경고했다.[19] 천사들의 경우 개체 하나하나가 상위신 버금가게 강하고 자기들끼리 몰려다니기 때문에 눈치 보지 않고 자기 사명을 이행한다.[20] 하위신 중 최상급으로 추정되는 규리에가 최상위에 속하는 D와 처음 만났을 때 그 깊이를 알 수 없어 사슴처럼 벌벌 떨었다.[21] 용족 [22] 천사족[23] 작중 행성에서도 과거에는 용족이 관리하고 있었지만 사리엘이 개입하여 아무것도 못하고 있었다.[24] 정확히는 작중 이세계는 D의 관할은 아니다. 과거에 시스템을 만들었을 뿐 책임도 안 지고 관리도 방치 상태기 때문. 하지만 힘이 깡패라서 간섭해도 불평할 사람이 없을 뿐이다. D의 힘이 타의 추종 불허한 것도 있지만 작중 이세계 행성은 우주의 변방중에서도 변방인 촌동네라고 한다. [25] 가정집 난방용 보일러도 MA에너지 추출형일 정도였다.[26] 사실 포터머스 따위가 아무리 기술이 좋아도 근본자체가 넘사벽인 상위신 사리엘을 분해가 가능 할리없다. 때문에 애초에 실패할 계획이였다.[27] 자세한 내용은 스토리 파트로[28] 시스템 초기에는 행성 붕괴 직전이었다.[29] 작중 바다 내에 많은 수룡이 있는 것도 세계 뒷편으로 나갈일 없도록 배치한 듯 하다. 때문에 바닷가에도 어촌이 아닌 농촌이 형성되어 있다.[30] 행성에 하나의 절대적인 법칙을 만드는 것은 웬만한 신은 불가능하고 최상위신인 D여서 가능했다.[31] D가 구문명에 존재 했던 모든 생명체의 영혼을 잡아 놨었다.[32] 여러모로 효율이 안 좋다.[33] 정확히는 포터머스의 재생계획에 참여했다. 포터머스의 간계로 재생 계획이 실패하고 무의미한 죽음이 될 것을 보지 못한 규리에가 D에 부탁해서 구축한 것이다.[34] 포터머스가 분해 된 사리엘의 에너지를 빼돌리는 딴 마음을 품었지만 사실 포터머스의 기술이 아무리 좋아도 일개 미물인 인간이 기술이 아무리 좋아도 상위신인 사리엘을 분해 할 수 없었다.[35] 빵 반죽을 생각하면 된다. 동글한 반죽을 밀대로 밀어 핀 다음 피기전 반죽 크기만한 틀로 짤라내 틀 밖 반죽을 수확하는 것이다.[36] 영혼이 붕괴되면 말 그대로 소멸한 것이므로 윤회하지 못한다.[37] 과거 사리엘을 추종하던 사리에라회와 행성에 상주하던 용족이 MA에너지 사용을 경고했음에도 당장의 눈앞의 이익에만 눈이 멀어 끝도 없이 사용하였다.[38] 사실 이런 빙 돌아가는 짓 하지 않아도 D라면 가볍게 고칠수 있었으나 그렇게 할 이유도 없고 재미를 추구하기에 이 방식을 택했다.[39] "마술"은 10단계의 과정을 거쳐야 발동하지만 "마법"은 10단계 과정 중 처음과 끝단계인 선택과 발동만 하면 된다고 한다. 마술은 목적지까지 걸어서 가는 거고 마법은 기차를 타고 가는 거라고 작중에서 예시를 든다.[40] 서술된 업데이트 내용에는 독극물 제거 등등이 있다.[41] 위 서술된 방식으로 MA에너지 회수를 위해서이다.[42] 중간중간 누군가의 일탈만 없었어도 진작에 복구가 완료 됐을 정도로 에너지를 잘 모았다.[43] 지배자 스킬로 인한 감정 방해는 '감정이 방해되었습니다'라는 메시지가 뜬다.[44] 영화의 악역을 보는 감각이라고. 그리고 그 악역을 실제로 본다고 생각해보자[45] '뒤에서 신나게 암약한 만악의 근원인 포티마스'와 '별의 멸망에 쐐기를 박은 것은 용이었다.'같은 정보. 이는 죄의 원인을 다른 쪽으로 돌릴 여지를 주지 않으려 한 것으로 보인다.남탓 금지[46] 거미도 오만을 얻기전까진 레벨 1도 채우지 못했다.[47] 얼음산맥의 숨겨진 왕국이 이 붕괴 직전의 영혼들이 모여 있는 곳이다.[48] 3%는 인간 수백만명의 영혼이 필요한 수치다.[49] 정말 말도안되는 파워업이 용사에게 일어난다던가 하는 일도 일어난다. "나는 여기서 질 수는 없다고! 우오오오오!" "바보같은! 네놈에게서 어떻게 그런 힘이?!" "이것이 세계를 구하기 위한, 용사의 힘이다!" 같은. 이딴 걸 당하는 마왕은 어처구니가 없을 것이다[50] 작중 설명으로 봤을 때 마족인 자는 환생도 다시 마족으로 하는 것 같다.[51] 멸종이 확실하지 않은 이유는 시라오리가 엘프의 거주지와 숨겨진 거점들의 엘프는 확실히 전멸했으나 다른 곳에 살아남아 있을 수도 있는 엘프들은 손대지 못했기 때문.[52] 그러나 주인공과 만난 후 더욱 단련을 계속해서 4000정도로 올랐다고한다. 참고로 용사 율리우스의 평균 스테이터스는 2600정도다...[53] 규리에는 지구에서 온 전생자들도 흡혈귀 포함 천사나 신 등등 직접 인식하지 못하는 존재들을 본능이 간접적으로 인식해 이야기가 존재하는 것을 예로 들었다.[54] 물론 흡혈귀로 태어나게 한 건 D의 짓이다.[55] 미궁 최하층의 여신과 시스템을 지키는 지룡. 마의 산맥의 틈의 나라를 지키는 빙룡. 대륙 너머로 나갈수 없도록 바다에 배치된 수룡. 핵폭탄이 떨어진 황무지를 정화하고 감시하기 위해 배치된 풍룡 등등.[56] 물론 신의 기본 조건이 마술을 매우 잘 다뤄어야 한다는 것이지만[57] 인류를 비호하는 상위신 사리엘을 자기들 산하로 들이기 위해 인류를 포섭해서 자신들이 지배하는 계획을 세운다. 다만 누구 때문에 이런 계획은 물거품이 됐지만 [58] 사리엘 떡하니 지키고 있어서 한 말일 수도 있다.[59] 애초에 인간들이 아기용이지만 근본자체가 다른 용에게 상처를 줄 수 없음을 알고 있던 것도 있다.[60] 하위신인 규리에는 사라엘이 신이라면 목부터 썰어보고 생각하는 상위 천사인 것도 만나고 알았고, 매우 위험한 사신 D에 대해서도 쉬쉬하며 어떤 존재인지 안 알려줘서 사리엘를 구해겠다고는 찾아가는 후회할 짓을 한다.[61] 이 행성에 상주하고 있는 용족 중 상위신급은 없었는지 사리엘을 피해다니기 급급했다.[62] 용족(신)의 전매특허인 마술 무효 결계가 특히 강력해서 가장 단단한 신으로까지 불렸다고 한다.[63] 웹연재에서는 죽었다고 나왔지만 단행본에서 중상을 입었다고 변경 되었다.[64] 상위신인 사리엘이 천재이나 인간인 포티마스가 자길 분해하고 힘을 빼돌리려 만든 마술기계장치를 전혀 간파하지 못했다. 애초에 인간이 마술식을 얼마나 잘 만들든 신을 분해하는 건 불가능하다. [65] 사리엘은 특이하게 '원생생물' 보다 인류에 집착을 보인다. D의 추측으로 배경이 되는 행성에 인류가 초기 원생생물이여서 그런것 같다고 한다. 단행본에서는 말이 통하니깐 더 관심히 가지 않았겠냐는 규리에의 독백이 나온다.[66] 원생생물 수호를 1순위로 하는 것과 천사 탄생이 세계의 의지라는 것을 보면 기존 신들이 행성을 관리라시고는 생명을 막 다루지 않았나 싶다.[67] 참고로 이 신화 속의 거미는 다름아닌 마왕 아리엘.[스포일러1] 사실 시로가 경로를 유도해서 라스가 틈의 나라로 이동하도록 만들었다.[68] 나중에 거미코 자신이 마왕에 의해 잠시 약화됐을 때 새끼들을 낳아서 먹이조달로 써먹었는데, 본체의 우월한 능력을 그대로 물려받아서 훗날 자라서 미궁 상층에 서식하는 주제에 미궁 먹이사슬의 최상위 포식자가 되며(...) 미궁 안내자들에게는 "악몽의 잔재"라 불린다.[69] 때문에 독에 관련된 대비는 필수다. 사실 약하지만 독을 가졌다기보다는 약하니까 독이라도 가진 거다.[70] 이때 산란한 마물중에서 가끔 둥지를 짓는경우도 있다고한다. 그 경우 상당히 골치 아파지기 때문에 원래는 거미줄이 보이면 일단 태운다. 라는 방식이었다.[71] 고레벨의 감정, 은신, 연계에 마물이라고 거의 상위룡 수준의 지능이라는 시점에서 한 개체라면 몰라도 무조건 집단으로 돌아다니니 이미 S랭크 달성[72] 지능이 낮은 하위종은 상대가 만만해보이면 어기적거리며 기어올라와 덤빈다. 반대로 최상위 용종은 프라이드가 있어서 불리해도 덤벼든다.[73] D가 가져가라고 대놓고 방치해둔 신급 아이템 중 하나.[74] 다만 분노의 경우 외도 무효로도 막을 수 없다고 한다.[75] 거미코나 소피아 등이 이에 해당된다. 아마도 재능의 영역일 것으로 보인다.[76] 즉 지배자 스킬을 얻고 금기를 10레벨까지 올려야 하는 것.[77] 특히 포티머스의 경우 반쯤 영혼인지라 신성 영역을 사용한다는 것은 자살행위일 것으로 추정된다.[78] 주인공이 장악 가능한 권한을 꼽을때 포함되지 않았고, 지배자 권한을 장악하는 것이 필요한 이유에 대해 권한을 장악한 상대를 섣불리 죽이면 붕괴가 가속된다는 것으로 볼 때 지배자 권한 자체가 시스템의 축을 이루고 있는 것으로 추정되기 때문. 그렇기에 급조된 지배자 스킬인 예지는 권한이 있다고 보기 힘들다.어차피 오만이 있었으니 필요없었지 다만 스킬 자체에는 권한을 얻는다라고 명시 되어있어서 상세한건 불명.[79] 작중에서 신화하기 전의 거미코는 마물들이 전부 독을 가지고 있거나 누린내가 심해서 맛이 없다고 느낌에도, 혹은 인간을 처음 죽였을 때 경험치가 많이 들어오자, 이후로는 딱히 식욕이 앞서는 것도 아닌데 경험치 꿀맛이라면서 툭하면 사냥하곤 했다.[80] 결국 그는 세계 최대최악의 미궁은 엘로 대미궁을 완성하고 사망하였다.[81] 스킬을 해제하려면 본인 스스로가 스킬을 끄는 거 말고는 죽어야 해제된다. 근데 분노 상태에선 이성적인 판단이 불가능하므로 당연히 스스로의 의지로 스킬 사용을 중단하는건 불가능에 가깝다.[82] 라스 스팩에서는 1000을 더한다고 해도 의미가 없는 수준이고, 거기다 10배를 한다해도 의미가 없다. 애초에 90000정도만 되도 시스템상 한계에 걸린다.[83] 칭호는 취득할시 무조건 정해진 스킬 2개를 얻게된다.[84] 다른 지배자 스킬도 습득시에는 2씩이나 올려버리지만 이건 능력을 사용할때마다 올려버린다.[85] 자비심이 충만해지니 사용할려고 할지도 모르지만 외도무효를 습득한 경우에는...[86] 겨우 금기의 레벨이 오르는 정도로 성립될 기적이 아니라고 한다[스포일러2] 아리엘이 스킬을 가지고 있다. 기존에는 영혼이 한계에 달해 더이상 스킬을 습득할 수 없었지만, 거미코의 영혼과 융합한 결과 영혼의 용량에 여력이 생겨 염화 등 기존에 사용하지 않던 스킬들과 같이 습득했다.[87] 진화 조건은 레벨 30[88] 정발본의 오역 혹은 오타로 보인다. 아마 둘 중 하나가 벼락 내성으로 추측된다.[89] 그 이유는 일단 자나 호로와 루트의 첫 단추인 조아 에레가 기본적으로 부식 내성이 없어서 부식 마법이나 부식 속성 공격을 사용하면 자멸해서 사망하며, 만약 조아 에레가 부식 공격을 쓰지 않거나 혹은 부식 내성을 습득하고 다음 진화형인 에데 사이네로 진화하는데 성공했다고 해도 에데 사이네가 습득 가능한 스킬인 사멸의 사안은 부식 속성 따위보다 더 강력한 자폭기라 사용하면 그대로 먼지가 되어 버리기 때문이다. 즉, 이 두 가지 함정을 훌륭하게 통과하고 진화에 성공한 개체는 거미 양이 유일한 사례다.[90] 애니메이션에서 묘사된 거미의 진화 계통도를 보면 자나 호로와는 소형 거미 마물의 정점에 위치한 종인 것으로 보인다.[91] 웹소설 기준 고블린 - 고블린 파이터 or 샤먼 or 레인저 - 홉고블린 - 하이 고블린[92] 오거로 진화하는 것도 가능하지만 고블린은 고블린으로 사는 자신에게 긍지를 가지고 있기에 웬만큼 큰 사건이 아니라면 오거로 진화하지는 않는다.[93] 간단한 말을 하거나 무기를 쥐고 휘두르는 정도의 지능이라고 한다.[94] 인간형 마물의 공통 특징으로 극히 드물게 마법이나 전혀 뜻밖의 스킬을 보유하고 있는 경우도 있다.[95] 아무래도 작중에서 직접적으로 나오진 않았지만 의외로 거미 양처럼 숨어있다가 기습하는 수단을 즐겨 사용했을 가능성이 높다.[96] 정발본에서는 정밀 조각이라고 오타가 났다.[97] 정확히는 배터리가 폭탄이다.