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갓 이터/스킬
덤프버전 :
상위 문서:
갓 이터 - 같은 스킬이 동시 발동시 중복 적용이 되지 않는다. 예) 스태미너↑大가 2개 있을시 하나는 비활성화된다.
- 같은 능력을 가진 스킬도 등급이 다를 경우 발동된다. 예) 스태미너↑中, 스태미너↑大가 있을시 모두 활성화되어 스태미나 증가량은 20+30=50이 된다.
- 서로 상극인 스킬들은 상쇄된다.
- 비슷한 효과를 가진 버스트 스킬이 있을시 함께 사용할수 있다.
- 피격 데미지 감소 스킬이 발동될시 상태 화면의 방어력 수치가 줄어드는 버그가 있는데, 실제로는 데미지가 감소되기 때문에 손해는 없다.
- 버스트 스킬은 제어 장치를 장비하고 버스트 상태에 돌입시 발동한다. 버스트 상태가 해제될시 스킬도 해제. 따라서 버스트 시간이 연장될 시 해당 버스트 스킬 시간도 연장된다.
1.1. 체력, 오라클, 스태미나 관련[편집]
체력, 오라클, 스태미너 증감 스킬은 등급이 小, 中, 大로 나뉘어 있으며 증감량은 각각 10, 20, 30이다.
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이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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체력↑
| 체력 최대치가 증가
| 체력↓
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체력↓
| 체력 최대치가 감소
| 체력↑
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오라클↑
| 오라클 최대치가 증가
| 오라클↓
|
오라클↓
| 오라클 최대치가 감소
| 오라클↑
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스태미너↑
| 스태미너 최대치가 증가
| 스태미너↓
|
스태미너↓
| 스태미너 최대치가 감소
| 스태미너↑
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스태미너 자동회복량↑
| 스태미너 자동 회복량이 증가
| 스태미너 자동회복량↓
|
스태미너 자동회복량↓
| 스태미너 자동 회복량이 감소
| 스태미너 자동회복량↑
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운동 선수(アスリート)
| 스태미너 소모량이 25% 감소하며 임펄스엣지에도 적용.
| 운동 부족
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운동 부족
| 스태미너 소모량이 35% 증가.
| 운동 선수
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호흡 조절(整息)
| 스태미너 완전 소모시 회복 시간이 50% 단축.
| 호흡 곤란
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호흡 곤란(息切れ)
| 스태미너 완전 소모시 회복 시간이 25% 증가.
| 호흡 조절
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오라클 흡수량↑
| 공격시 오라클 흡수량이 25% 증가.
| 오라클 흡수량↓
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오라클 흡수량↓
| 공격시 오라클 흡수량이 25% 감소.
| 오라클 흡수량↑
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트리거 해피
| 오라클 소모량 50% 감소. 감소한 양의 1.5배만큼 스태미너 감소.[1] 이 스태미너 감소는 버스트 상태의 효과를 받지 않는다.
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절약(節約)
| 총 형태의 오라클 소비량이 25% 감소. 임펄스엣지에도 적용된다.
| 낭비
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낭비(浪費)
| 총 형태의 오라클 소비량이 25% 증가.
| 절약
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1.2.1. 공격력, 피격 데미지 관련 스킬[편집]
이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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총합 공격력↑
| 총합 공격력 5% 증가
| 총합 공격력↓
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절단 공격력↑
| 절단 공격력 15% 증가
| 절단 공격력↓
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파쇄 공격력↑
| 파쇄 공격력 10% 증가
| 파쇄 공격력↓
|
관통 공격력↑
| 관통 공격력 10% 증가
| 관통 공격력↓
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화속성 공격력↑
| 화속성 공격력 10% 증가
| 화속성 공격력↓
|
빙속성 공격력↑
| 빙속성 공격력 10% 증가
| 빙속성 공격력↓
|
뇌속성 공격력↑
| 뇌속성 공격력 10% 증가
| 뇌속성 공격력↓
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신속성 공격력↑
| 신속성 공격력 10% 증가
| 신속성 공격력↓
|
총합 피격 데미지↓
| 총합 피격 데미지 10% 감소
| 총합 피격 데미지↑
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절단 피격 데미지↓
| 절단 피격 데미지 15% 감소
| 절단 피격 데미지↑
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파쇄 피격 데미지↓
| 파쇄 피격 데미지 15% 감소
| 파쇄 피격 데미지↑
|
관통 피격 데미지↓
| 절단 피격 데미지 15% 감소
| 관통 피격 데미지↑
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화속성 피격 데미지↓
| 화속성 피격 데미지 15% 감소
| 화속성 피격 데미지↑
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빙속석 피격 데미지↓
| 빙속성 피격 데미지 15% 감소
| 빙속성 피격 데미지↑
|
뇌속성 피격 데미지↓
| 뇌속성 피격 데미지 15% 감소
| 뇌속성 피격 데미지↑
|
신속성 피격 데미지↓
| 신속성 피격 데미지 15% 감소
| 신속성 피격 데미지↑
|
이름
| 효과
| 상쇄 스킬
|
총합 공격력↓
| 총합 공격력 5% 감소
| 총합 공격력↑
|
절단 공격력↓
| 절단 공격력 10% 감소
| 절단 공격력↑
|
파쇄 공격력↓
| 파쇄 공격력 10% 감소
| 파쇄 공격력↑
|
관통 공격력↓
| 관통 공격력 10% 감소
| 관통 공격력↑
|
화속성 공격력↓
| 화속성 공격력 10% 감소
| 화속성 공격력↑
|
빙속성 공격력↓
| 빙속성 공격력 10% 감소
| 빙속성 공격력↑
|
뇌속성 공격력↓
| 뇌속성 공격력 10% 감소
| 뇌속성 공격력↑
|
신속성 공격력↓
| 신속성 공격력 10% 감소
| 신속성 공격력↑
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총합 피격 데미지↑
| 총합 피격 데미지 5% 증가
| 총합 피격 데미지↓
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절단 피격 데미지↑
| 절단 피격 데미지 10% 증가
| 절단 피격 데미지↓
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파쇄 피격 데미지↑
| 파쇄 피격 데미지 10% 증가
| 파쇄 피격 데미지↓
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관통 피격 데미지↑
| 관통 피격 데미지 10% 증가
| 관통 피격 데미지↓
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화속성 피격 데미지↑
| 화속성 피격 데미지 15% 증가
| 화속성 피격 데미지↓
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빙속성 피격 데미지↑
| 빙속성 피격 데미지 15% 증가
| 빙속성 피격 데미지↓
|
뇌속성 피격 데미지↑
| 뇌속성 피격 데미지 15% 증가
| 뇌속성 피격 데미지↓
|
신속성 피격 데미지↑
| 신속성 피격 데미지 15% 증가
| 신속성 피격 데미지↓
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상태이상(베놈, 홀드, 봉신)스킬은 小, 中, 大로 나뉘어 있으며 축적량이 각각 20, 30, 40으로 점점 높아진다.
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이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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상태이상공격↑
| 공격시 상태이상공격 축적량 25% 증가.
| 상태이상공격↓
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상태이상공격↓
| 공격시 상태이상공격 축적량 25% 감소.
| 상태이상공격↑
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베놈
| 상태이상 "베놈"을 부여
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홀드
| 상태이상 "홀드"를 부여
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봉신
| 상태이상 "봉신"을 부여
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베놈 내성
| 베놈, 데들리 베놈 공격에 맞을시 50% 확률로 걸리지 않는다.
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베놈 무효
| 베놈, 데들리 베놈에 걸리지 않는다.
| 베놈 배가
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베놈 배가
| 베놈, 데들리 베놈에 걸리는 시간이 2배로 증가.
| 베놈 무효
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재밍 내성
| 재밍 공격에 맞을시 50% 걸리지 않는다.
|
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재밍 무효
| 재밍에 걸리지 않는다.
| 재밍 배가
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재밍 배가
| 재밍에 걸리는 시간이 2배로 증가.
| 재밍 무효
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스턴 내성
| 스턴 공격에 맞을시 50% 확률로 걸리지 않는다.
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스턴 무효
| 스턴에 걸리지 않는다.
| 스턴 배가
|
스턴 배가
| 스턴에 걸리는 시간이 2배로 증가.
| 스턴 무효
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리크 내성
| 리크, 페이탈 리크 공격에 맞을시 50% 확률로 걸리지 않는다.
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리크 무효
| 리크, 페이탈 리크에 걸리지 않는다.
| 리크 배가
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리크 배가
| 리크, 페이탈 리크에 걸리는 시간이 2배로 증가.
| 리크 무효
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이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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손재주(器用)
| 무기형태 전환 속도가 35% 상승.
| 서투름
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서투름(不器用)
| 무기형태 전환 속도 25% 감소.
| 손재주
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검공격 속도↓
| 검공격 속도가 15% 느려진다.
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검공격 속도↓해제
| 검공격 속도↓스킬을 해제.
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검의 달인
| 검 공격으로 약점을 공격시(흰색 이펙트) 데미지 50% 증가. 딱딱한 부분을 공격시(녹색,튕김 이펙트) 데미지 50% 감소. 붉은색 이펙트시 변동 없음.
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콤보 마스터
| 연속 공격시 데미지 상승(2단 콤보 이상부터 보정)
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전력 공격
| 근거리 공격시 스태미너를 5 소모하여 공격력 25% 증가.운동 선수 스킬과 병용해서 감소량을 경감 가능.
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제거 부대(駆除部隊)
| 미션 대상 외의 적에게 공격력 25% 증가.
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임펄스 엣지 강화
| 임펄스 엣지의 효과가 25% 증가.
| 임펄스 엣지 약체
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임펄스 엣지 약체
| 임펄스 엣지의 효과가 20% 감소.
| 임펄스 엣지 강화
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챠지 공격력↑
| 챠지 공격력의 위력이 증가.
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챠지 속도
| 챠지 크래시의 모으기 시간 단축 혹은 연장. 버스트 효과의 챠지 속도 감소와는 별개로 계산한다.
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하이드 어택
| 비전투 상태의 적을 공격시 데미지 3배. 상태이상무기 혹은 탄환의 경우 한방에 상태이상을 건다. 단 내성이 높은 상태의 적에게는 예외.
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포식 흡수량
| 포식시의 오라클 회복량이 증감. ↑:+100% ↓:-20%
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버스트 시간
| 버스트 시간이 증감.(통상 30초,콤보 포식 15초) ↑:40초,20초 ↓:- 초,- 초
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탄환 마스터
| 탄환계 오라클의 관통속성, 비물리속성의 위력 10% 증가.
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파이로 마스터
| 방사계 오라클의 파쇄속성, 비물리속성의 위력 10% 증가.
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봄 마스터
| 폭발계 오라클의 파쇄속성, 비물리속성의 위력 10% 증가.
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레이저 마스터
| 레이저계 오라클의 관통속성, 비물리속성의 위력 10% 증가.
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포식탄환효과
| 아라가미불렛의 위력 증가.
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호밍 불능
| 불렛의 호밍효과가 무효가 된다. 아라가미불렛과 적에게 자동 조준 모듈도 포함. 단 탄환 건네주기에는 해당되지 않는다.
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총 형태시 록온
| 총 형태시 적에게 록온이 된다. 록온 상태로 총 형태로 변형 가능. 단 수동 조정 모드가 안된다.
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오토 에임
| 수동 조정 모드일시 시점이 자동으로 아라가미 쪽으로 향한다. 단 총 형태시 록온 스킬이 있을시 해당 스킬은 발동되지 않는다.
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가드 속도↑
| 가드 전개속도가 상승한다.
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가드 범위 확대
| 가드 가능범위가 전방위 360도로 확대.
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가드 범위 축소
| 가드 가능범위가 전방 90도로 축소.
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가드 피격 데미지
| 가드 성공시 데미지 감쇄율이 증감.
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오토 가드
| 가드 가능한 상태일시 아라가미의 공격을 자동으로 가드한다. 버클러 전용 스킬
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스텝 거리↑
| 스텝의 이동 거리 증가.
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스텝 마스터
| 스텝의 스태미너 소모량 25% 감소. 어드밴스드 스텝에는 효과가 없으며 운동 선수 스킬과는 동시에 발동되지 않는다.
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둔족(鈍足)
| 이동속도가 줄어든다.
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둔족해제
| 둔족 스킬을 없앤다.
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공중 점프
| 공중 점프 가능. 버스트 상태에서도 공중 점프는 한번만 가능.
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소음(消音)
| 행동할 때의 소리로 적에게 잘 들키지 않는다.
| 소음(騒音)
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소음(騒音)
| 행동할 때의 소리로 적에게 잘 들키게 된다.
| 소음(消音)
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은밀집단
| 아군 NPC에게 소음(消音) 상태를 건다.
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엄살(おおげさ)
| 어떤 공격을 받아도 크게 날아간다. 단 버스트 상태에서는 예외.
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넉백 거리
| 피격시의 넉백 거리를 증감.
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포착 시간
| 아라가미를 놓쳤을때의 맵상의 표시 시간이 증감.
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포착 불능
| 적이 맵상에 포착되지 않는다. 아이템으로도 포착 불가능.
| 유버 센스
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유버 센스
| 적이 항상 맵상에 포착된다.
| 포착 불능
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적체력시각화
| 적의 남은 체력에 따라 맵상에 표시된다. 체력이 줄어들을수록 깜빡임의 빈도가 높아진다.
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이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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아이템 효과
| 체력, 오라클, 스테미너 관련 아이템 효과가 25% 증가 혹은 감소한다.
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아이템 효과 지속
| 지속시간 관련 아이템의 지속시간이 25% 증가 혹은 감소한다.
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아이템 사용 속도↑
| 아이템 사용 속도가 25% 빨라진다.
| 아이템 사용 속도↓
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아이템 사용 속도↓
| 아이템 사용 속도가 30% 느려진다.
| 아이템 사용 속도↑
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이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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구르메
| 처치한 아라가미를 포식시 레어 소재가 나올 확률이 높아진다.
| 악식
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악식
| 처치한 아라가미를 포식시 레어 소재가 나올 확률이 낮아진다.
| 구르메
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레어 아이템의 여신(レアモノの女神)
| 동행 멤버 전원에게 구르메 스킬 효과를 부여. 구르메와 중복 발동 된다.
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욕심(欲張り)
| 소재포식시 입수하는 소재아이템 수가 1개 증가한다.
| 사양
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사양(遠慮)
| 소재포식시 입수하는 소재아이템 수가 1개 감소한다.
| 욕심
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대길
| 추가 보상에서 레어 소재를 입수할 확률이 증가.
| 대흉
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대흉
| 추가 보상에서 레어 소재를 입수할 확률이 감소.
| 대길
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전원 레어 추가보상 확률↑
| 동행 멤버 전원에게 대길 스킬 효과를 부여. 대길 스킬과 병용 가능.
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감정가(目利き)
| 회수시 환금 소재 입수율 증가.
| 평신도
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아마추어(素人)
| 회수시 환금 소재 입수율 감소.
| 감정가
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전원 환금 획득률↑
| 동행 멤버 전원에게 감정가 스킬 부여. 감정가 스킬과 병용 가능.
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이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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구명 회복량
| 링크에이드 대상의 체력 회복량 증감.
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자기 희생
| 링크에이드 시 현재 체력의 80%를 상대에게 나누어 준다.(통상 50%)
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봉사정신
| 링크에이드로 나눠주는 체력의 양이 50% 증가.
| 보신
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보신
| 링크에이드로 나눠주는 체력의 양이 50% 감소.
| 봉사의 마음
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신의
| 링크에이드 시간이 대폭 짧아진다.
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명의
| 링크에이드 시간이 짧아진다.
| 돌팔이
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돌팔이
| 링크에이드 시간이 길어진다.
| 명의
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이름
| 효과
| 상쇄 스킬
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각오
| 남은 체력이 1 이상 있으면, 가드 성공시 어떤 데미지를 받아도 체력이 1 남는다.
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근성(ふんばり)
| 체력이 51 이상일 때 어떤 공격을 받아도 체력이 1 남는다.
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아크로바트 팀
| 아군 NPC의 회피 거리가 길어진다.
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카리스마
| 아군 NPC의 능력치가 올라간다.
| 헤타레
|
헤타레
| 아군 NPC의 능력치가 감소한다.
| 카리스마
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복수의 분노
| 아군이 전투 불능이 될 시 버스트 상태가 된다. 아라가미 불렛은 획득 불가.
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존재감
| 적의 주의를 끌기 쉬워진다.
| 공기
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공기
| 적의 주의를 끌기 어려워진다.
| 존재감
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생존 본능
| 빈사시[2] 공격력 15% 증가한다.
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생존 본능 전개
| 빈사시 공격력이 30% 증가한다.
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