東京放課後サモナーズ/등장 캐릭터/수인
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동물을 기반으로 그 특징이 남아있는 채 인간형으로 바뀐 캐릭터들. 대부분 캐릭터의 모티브가 동물이지만, 일부 캐릭터는 모티브가 인간, 미상, 심지어 다른 동물임에도 불구하고 게임 상에서는 특정 동물로 바뀌어 등장하였다.
같은 팔견전 출신아니랄까봐 모리타카랑 동급의 쓰레기같은 성능을 자랑한다... 딜링 스킬이 효율낮은 완강에 발동확률도 낮은 격노뿐인데다 나머지는 방어계 스킬이고 그것도 하나빼곤 바닥을 기는 발동확률이라는, 여러 의미로 정신 놓고 만든듯한 수준. 모리타카는 적어도 특공계 스킬이라도 있는데 얘는 그것도 없다. 반면에 발렌타인 한정은 환골탈태 수준의 쓸만한 유닛. 자체 특공 가능 스킬 소지에 공뻥스킬에 확률은 낮지만 발동조건이 간단한 자힐 스킬도 있어서 굴리기 쉬은 유닛이고, 최근에 두번째 스킬이 강화받아 더 굴리기 쉬워지고 강해졌다.
기본 3, 4성의 경우 일단 탱커로는 그럭저럭 쓸만하고, 즉사 부여 스킬이 굉장히 강력해서 이게 터지기만 하면 진짜 왠만한 적들도 한방에 보낼수 있었지만... 게임 메타가 죽창딜 메타로 변하고 왠만한 딜러들은 버프 받으면 2만이상 대미지도 우습게 내는 현재로썬 근성도 없는 탱커라 내세우기도 뭣하고 발동확률 55%짜리가 터지길 바라는것도 힘든 도박이라 쓰기 굉장히 어려워진 상황. 할로윈 한정은 도박스킬인 즉사가 사라지고 쓸만한 공뻥 스킬이 붙고 기존 탱커로써의 스킬들도 들고와서 굉장히 쓰기 좋아진 유닛. 거기다 기존의 도박기였던 즉사가 CS로 반드시 부여가 되기때문에 CS증가 보조만 잘 해줘도 엄청난 딜링이 가능해진다.
일본 웹에서는 告死犬라는 별명이 있으며 이 별명은 이 캐릭터 디자이너도 알 정도로 유명하다...#
게임 오픈시부터 현재까지 귀여운 외모와 성우연기가 합쳐져 인기가 높은 캐릭터지만... 아쉽게도 캐릭터의 성능은 쓰레기라고 해도 될 정도로 좋지않다. 딜러로 쓰자니 제대로 된 딜뻥 스킬이 한정적인 특공에 확률 낮은데다 발동조건도 피격이라는 까다로운 점을 지닌 것 두개뿐. 완강스킬은 효율이 좋지 않다. 거기에 스텟마저도 같은 참격계들중 하위권이라[6] 이래저래 답이 없는 유닛. 발렌타인 한정의 경우도 피규어랑 다를것 없던 쓰레기라던 평가에서 최근에 사랑을 갈망하는 자 스킬이 강화받은 이후에야 조금 쓸만한 캐릭터가 된 수준이다. 발렌타인 한정은 5성인데도 이 상황...담당 성우 야마구치 캇페이의 애정캐이기도 하다.
높은 공격력을 뽑을수있는 모습을 바꾸는 자를 보유한 대미지 딜러면서 힐러와 버퍼 역할도 동시에 수행 가능한 쓸만한 유닛. CS가 타격이란게 조금 문제지만 효과도 쏠쏠하니 쓸만한 딜러가 없다면 충분히 굴릴만한 수준이다.
배포 캐릭터지만 디버프 해제와 디버프 무효를 지닌 방어 보조형 캐릭터. 스킬 만랩시 100%가 가능한 즉각 디버프 해제와 90%확률의 디버프 무효가 굉장히 유용하다. 최근 이벤트에 추가되는 고난이도 던전이 아군에게 디버프부여, 적들이 버프떡칠이라는 컨셉으로 가는지라 소유하고있느냐 아니냐에 따라 난이도를 가르는 캐릭터라고 봐도 될 정도.
등장시 전세계 수인계에 엄청난 반향을 일으킨 인기캐릭터. 오픈빨이 다해서 힘이 떨어지던 도방서를 되살린 1등 공신이라 불릴 정도로 현재까지 인기가 높은 캐릭터다.
유닛 성능은 기본적으로 딜러지만, 1스킬인 근성이 기본 발동확률이 높아 세미탱커 역할도 가능하다. 문제는 근성이 페이즈 시작시 부여라 장기전이 될시 굉장히 불리하고 자기 공격증가 버프가 완강 하나밖에 없는 와중에 차지스킬까지 마법속성 대미지라 딜러로써는 영 쓰기 힘들다는것... 부과효과인 동결은 쏠쏠하지만 그걸 포함해도 쓰기 힘든 유닛이란건 변함이 없다. 한정 5성도 조금 쓰기 힘든 유닛. 1스킬과 2스킬을 제대로 발동하게 하려면 선두에서 탱커로 써야하는데 탱커용 스킬이 근성 하나뿐이라 장기전에선 쓸모가 없다, 4번 스킬은 버프로써 굉장히 좋고 발동률도 스킬만랩시 100% 부여라 쓸만하긴 한데, 이거 하나 쓰자고 5성을 덱에 넣고 굴리자니 여러모로 코스트 낭비라...
4번째 스킬인 신명을 거는 자가 스킬만랩시 매턴 100%발동이라 이를 이용한 강한 대미지로 일일퀘스트 던전을 쓸어버리는데 유용하다. 장기전에서는 되려 자폭유닛이 되어버리니 주의해야 함.
1스킬인 폭주상태 특공은 대놓고 발렌타인 전용으로 쓰라고 만든 스킬인데... 그 이외의 던전이나 스토리등에선 등장하질 않으니 의미가 없다. 2스킬인 저주와 3스킬인 매료를 이용한 디버프 딜러로 쓰는게 적당한 유닛.
5성에 한해 현 도방서 최고의 아군 버퍼 유닛. 스킬 만랩시 전 스킬 발동확률이 100%가 되는데 2스킬과 4스킬의 조합이 더해지면 다 죽어가던 아군도 순식간에 되살릴수 있고 적들의 다굴빵에서도 살아남을수 있게 만들수 있는 수준. 육성 1순위에 채용 1순위의 에이스 오브 에이스라고 해도 무방하다.
유용한 버퍼. 1스킬과 3스킬이 높은 확률로 아군에게 버프 부여가 가능한데다 스스로도 굉장히 단단함을 자랑하는지라 몸빵하며 아군을 지키는게 가능하다. 할로윈버젼은 그냥저냥 적당한 대미지 딜러겸 힐러.
스킬만랩시 전 스킬 발동확률이 100%가 되는데다 2번 3번 스킬들은 탱커로써 1급이고 4번 스킬덕에 아군을 지키는데도 뛰어나며 CP증가를 이용한 차지스킬 난사와 그 부가효과도 좋은 은근 꿀유닛. 대신 인기가 없다...
적에게 각종 디버프를 걸면서 지속적으로 괴롭히는 타입의 딜러. 단독으론 그리 큰 효율을 낼 수 없으니 조합을 잘해야하지만 제값은 충분히 한다.
1. 개요
2. 개
3. 늑대
3.1. 호로케우카무이 (ホロケウカムイ)
3.2. 가름 (ガルム)
3.3. 펜리르 (フェンリル)
3.4. 마나가름(マーナガルム)
3.5. 마르코시아스 (マルコシアス)
3.6. 테무진 (テムジン)
4. 고양이
5. 호랑이
6. 사자
7. 여우
7.1. 하쿠멘(ハクメン)
8. 조류
9. 곰
10. 원숭이
10.1. 하누만(ハヌマン)
11. 소
12. 사슴
12.1. 요울 (ヨウル)
13. 돼지
13.1. 고료 (ゴウリョウ)
14. 해양계
15. 드래곤
15.1. 오피온 (オピオーン)
16. 그 외
16.1. 냐루라토텝 (ニャルラトテプ)
16.2. 차토구아 (ツァトグァ)
16.3. 아자젤 (アザゼル)
16.4. 바팀 (バティム)
16.5. 체르노보그 (チェルノボーグ)
16.6. 크람푸스 (クランプス)
17. 둘러보기
1. 개요[편집]
동물을 기반으로 그 특징이 남아있는 채 인간형으로 바뀐 캐릭터들. 대부분 캐릭터의 모티브가 동물이지만, 일부 캐릭터는 모티브가 인간, 미상, 심지어 다른 동물임에도 불구하고 게임 상에서는 특정 동물로 바뀌어 등장하였다.
2. 개[편집]
2.1. 타다토모 (タダトモ)[편집]
같은 팔견전 출신아니랄까봐 모리타카랑 동급의 쓰레기같은 성능을 자랑한다... 딜링 스킬이 효율낮은 완강에 발동확률도 낮은 격노뿐인데다 나머지는 방어계 스킬이고 그것도 하나빼곤 바닥을 기는 발동확률이라는, 여러 의미로 정신 놓고 만든듯한 수준. 모리타카는 적어도 특공계 스킬이라도 있는데 얘는 그것도 없다. 반면에 발렌타인 한정은 환골탈태 수준의 쓸만한 유닛. 자체 특공 가능 스킬 소지에 공뻥스킬에 확률은 낮지만 발동조건이 간단한 자힐 스킬도 있어서 굴리기 쉬은 유닛이고, 최근에 두번째 스킬이 강화받아 더 굴리기 쉬워지고 강해졌다.
2.2. 카시 (カーシー)[편집]
기본 3, 4성의 경우 일단 탱커로는 그럭저럭 쓸만하고, 즉사 부여 스킬이 굉장히 강력해서 이게 터지기만 하면 진짜 왠만한 적들도 한방에 보낼수 있었지만... 게임 메타가 죽창딜 메타로 변하고 왠만한 딜러들은 버프 받으면 2만이상 대미지도 우습게 내는 현재로썬 근성도 없는 탱커라 내세우기도 뭣하고 발동확률 55%짜리가 터지길 바라는것도 힘든 도박이라 쓰기 굉장히 어려워진 상황. 할로윈 한정은 도박스킬인 즉사가 사라지고 쓸만한 공뻥 스킬이 붙고 기존 탱커로써의 스킬들도 들고와서 굉장히 쓰기 좋아진 유닛. 거기다 기존의 도박기였던 즉사가 CS로 반드시 부여가 되기때문에 CS증가 보조만 잘 해줘도 엄청난 딜링이 가능해진다.
일본 웹에서는 告死犬라는 별명이 있으며 이 별명은 이 캐릭터 디자이너도 알 정도로 유명하다...#
2.3. 모리타카 (モリタカ)[편집]
게임 오픈시부터 현재까지 귀여운 외모와 성우연기가 합쳐져 인기가 높은 캐릭터지만... 아쉽게도 캐릭터의 성능은 쓰레기라고 해도 될 정도로 좋지않다. 딜러로 쓰자니 제대로 된 딜뻥 스킬이 한정적인 특공에 확률 낮은데다 발동조건도 피격이라는 까다로운 점을 지닌 것 두개뿐. 완강스킬은 효율이 좋지 않다. 거기에 스텟마저도 같은 참격계들중 하위권이라[6] 이래저래 답이 없는 유닛. 발렌타인 한정의 경우도 피규어랑 다를것 없던 쓰레기라던 평가에서 최근에 사랑을 갈망하는 자 스킬이 강화받은 이후에야 조금 쓸만한 캐릭터가 된 수준이다. 발렌타인 한정은 5성인데도 이 상황...담당 성우 야마구치 캇페이의 애정캐이기도 하다.
2.4. 숄로틀 (ショロトル)[편집]
높은 공격력을 뽑을수있는 모습을 바꾸는 자를 보유한 대미지 딜러면서 힐러와 버퍼 역할도 동시에 수행 가능한 쓸만한 유닛. CS가 타격이란게 조금 문제지만 효과도 쏠쏠하니 쓸만한 딜러가 없다면 충분히 굴릴만한 수준이다.
2.5. 아교 (アギョウ)[편집]
배포 캐릭터지만 디버프 해제와 디버프 무효를 지닌 방어 보조형 캐릭터. 스킬 만랩시 100%가 가능한 즉각 디버프 해제와 90%확률의 디버프 무효가 굉장히 유용하다. 최근 이벤트에 추가되는 고난이도 던전이 아군에게 디버프부여, 적들이 버프떡칠이라는 컨셉으로 가는지라 소유하고있느냐 아니냐에 따라 난이도를 가르는 캐릭터라고 봐도 될 정도.
2.6. 시노 (シノ)[편집]
3. 늑대[편집]
3.1. 호로케우카무이 (ホロケウカムイ)[편집]
성우 : 오가타 마사히로(尾形雅宏)[11]
캐릭터 모티브는 에조 늑대. 아이누인들은 이 늑대를 사냥하는 신(狩する神)이라며 숭배했다고 한다. 아이누인 남성의 신체적 특징을 참고한 듯 체모가 상당히 많은 편에 속한다.
아이누 언어로 '호로케우'는 늑대, '카무이'는 신이라는 뜻이다.
캐릭터 모티브는 에조 늑대. 아이누인들은 이 늑대를 사냥하는 신(狩する神)이라며 숭배했다고 한다. 아이누인 남성의 신체적 특징을 참고한 듯 체모가 상당히 많은 편에 속한다.
아이누 언어로 '호로케우'는 늑대, '카무이'는 신이라는 뜻이다.
등장시 전세계 수인계에 엄청난 반향을 일으킨 인기캐릭터. 오픈빨이 다해서 힘이 떨어지던 도방서를 되살린 1등 공신이라 불릴 정도로 현재까지 인기가 높은 캐릭터다.
유닛 성능은 기본적으로 딜러지만, 1스킬인 근성이 기본 발동확률이 높아 세미탱커 역할도 가능하다. 문제는 근성이 페이즈 시작시 부여라 장기전이 될시 굉장히 불리하고 자기 공격증가 버프가 완강 하나밖에 없는 와중에 차지스킬까지 마법속성 대미지라 딜러로써는 영 쓰기 힘들다는것... 부과효과인 동결은 쏠쏠하지만 그걸 포함해도 쓰기 힘든 유닛이란건 변함이 없다. 한정 5성도 조금 쓰기 힘든 유닛. 1스킬과 2스킬을 제대로 발동하게 하려면 선두에서 탱커로 써야하는데 탱커용 스킬이 근성 하나뿐이라 장기전에선 쓸모가 없다, 4번 스킬은 버프로써 굉장히 좋고 발동률도 스킬만랩시 100% 부여라 쓸만하긴 한데, 이거 하나 쓰자고 5성을 덱에 넣고 굴리자니 여러모로 코스트 낭비라...
3.2. 가름 (ガルム)[편집]
4번째 스킬인 신명을 거는 자가 스킬만랩시 매턴 100%발동이라 이를 이용한 강한 대미지로 일일퀘스트 던전을 쓸어버리는데 유용하다. 장기전에서는 되려 자폭유닛이 되어버리니 주의해야 함.
3.3. 펜리르 (フェンリル)[편집]
3.4. 마나가름(マーナガルム)[편집]
3.5. 마르코시아스 (マルコシアス)[편집]
3.6. 테무진 (テムジン)[편집]
4. 고양이[편집]
4.1. 시트리 (シトリー)[16][편집]
1스킬인 폭주상태 특공은 대놓고 발렌타인 전용으로 쓰라고 만든 스킬인데... 그 이외의 던전이나 스토리등에선 등장하질 않으니 의미가 없다. 2스킬인 저주와 3스킬인 매료를 이용한 디버프 딜러로 쓰는게 적당한 유닛.
5. 호랑이[편집]
5.1. 마간=가둔간(マガン=ガドゥンガン)[편집]
5.2. 노매드 (ノーマッド)[편집]
6. 사자[편집]
6.1. 스노우 (スノウ)[편집]
5성에 한해 현 도방서 최고의 아군 버퍼 유닛. 스킬 만랩시 전 스킬 발동확률이 100%가 되는데 2스킬과 4스킬의 조합이 더해지면 다 죽어가던 아군도 순식간에 되살릴수 있고 적들의 다굴빵에서도 살아남을수 있게 만들수 있는 수준. 육성 1순위에 채용 1순위의 에이스 오브 에이스라고 해도 무방하다.
6.2. 아르슬란 (アルスラーン)[편집]
유용한 버퍼. 1스킬과 3스킬이 높은 확률로 아군에게 버프 부여가 가능한데다 스스로도 굉장히 단단함을 자랑하는지라 몸빵하며 아군을 지키는게 가능하다. 할로윈버젼은 그냥저냥 적당한 대미지 딜러겸 힐러.
7. 여우[편집]
7.1. 하쿠멘(ハクメン)[편집]
8. 조류[편집]
8.1. 간다르바 (ガンダルヴァ)[편집]
8.2. 썬더버드 (サンダーバード)[편집]
9. 곰[편집]
9.1. 잠바반 (ジャンバヴァン)[편집]
9.2. 아시가라 (アシガラ)[편집]
9.3. 바게스트 (バーゲスト)[편집]
9.4. 레이브 (レイヴ)[편집]
성우 : 세키 토모카즈
9.5. 볼로스 (ヴォーロス)[28][편집]
10. 원숭이[편집]
10.1. 하누만(ハヌマン)[편집]
11. 소[편집]
11.1. 아스테리오스 (アステリオス)[편집]
11.2. 에이해브 (エイハブ)[편집]
12. 사슴[편집]
12.1. 요울 (ヨウル)[편집]
13. 돼지[편집]
13.1. 고료 (ゴウリョウ)[편집]
스킬만랩시 전 스킬 발동확률이 100%가 되는데다 2번 3번 스킬들은 탱커로써 1급이고 4번 스킬덕에 아군을 지키는데도 뛰어나며 CP증가를 이용한 차지스킬 난사와 그 부가효과도 좋은 은근 꿀유닛. 대신 인기가 없다...
14. 해양계[편집]
14.1. 마카라 (マカラ)[편집]
14.2. 튜폰 (テュポーン)[편집]
15. 드래곤[편집]
15.1. 오피온 (オピオーン)[편집]
16. 그 외[편집]
16.1. 냐루라토텝 (ニャルラトテプ)[편집]
16.2. 차토구아 (ツァトグァ)[편집]
16.3. 아자젤 (アザゼル)[편집]
16.4. 바팀 (バティム)[편집]
16.5. 체르노보그 (チェルノボーグ)[편집]
적에게 각종 디버프를 걸면서 지속적으로 괴롭히는 타입의 딜러. 단독으론 그리 큰 효율을 낼 수 없으니 조합을 잘해야하지만 제값은 충분히 한다.
16.6. 크람푸스 (クランプス)[편집]
17. 둘러보기[편집]
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[1] 고양이처럼 생겼는데 악마다. 날개는 천사가 아닌, 그리폰의 날개다.[2] 일본어 발음을 토대로 보로스라 칭하는 경우도 많지만 원어의 발음을 살리면 볼로스(Volos)이다.[3] CS스킬은 천태밀교 오대명왕중 하나인 "오추사마명왕"의 진언 "옴 수리 마리 마마리 마리 수리 소와카"에서 유래[발렌타인] A B C D E F G H 이벤트 캐릭터 한정[근성] A B C D E F G H I J K L M N O HP가 0이 되었을 때, 턴 종료 후 HP 1로 부활. 5턴 지속. 발동 후 사라짐[격노] A B C D 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.25~2.5 증가. 2턴 지속[완강] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속[회피] A B C D E F G H I J K L M N 받는 데미지 x0.01~0.005 감소. 1턴 지속[속박] A B C D E F G 스킬 봉인+주는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속[특공] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 주는 데미지 x1.5 증가. 턴 무제한[4] 강화퀘스트 완료시 사랑을 갈망하는 자+로 변화[폭주] A B C D E F G H I 주는 데미지 및 받는 데미지 x1.3~2.6 증가. 4턴 지속[축복] A B C D E F G 매 턴 종료 후 HP 303~600 회복. 4턴 지속[할로윈] A B C D E 이벤트 캐릭터 한정[재생] A B C D E F G H I J 매 턴 종료시 HP 404~800 회복. 4턴 지속[수호] A B C D E F G H 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 1턴 지속[즉사] A B C D E 매 턴 종료시 고정데미지 10100~20000 피해. 2턴 지속[매료] A B C D E F G 공격불가. 3턴 지속[빙의] A B C D 공격 방향이 180˚ 바뀜[공격강화] A B C D E F G 주는 데미지 x1.1~2.2 증가. 4턴지속[5] CS스킬은 이누즈카 시노 모리타카가 애용했다는 가상의 칼인 무라사메에서 유래했다.[6] 모리타카 이하의 공스텟은 2명있지만 이 두명은 상승수치가 높은 공뻥스킬을 보유하고있다.[7] 강화퀘스트 완료시 사랑을 갈망하는 자+로 변화[8] CS스킬은 케찰코아틀의 변형 중 하나인 에헤카틀과 용설란과 알코올의 여신인 마야후엘에서 유래했다.[디버프반사] A B C 한 번만 적으로부터 온 디버프를 반사한다. 3턴 지속[9] 가오가이가의 아마미 마모루를 맡았던 그 성우.육아 등으로 공백기가 꽤 있었고 지금도 드문드문 활동하는 편이다.당장 이 캐릭터만해도 필모그래피상 3년만에 한 것인데 따지고보면 여태 드문드문 활동하던것도 로봇대전에 아마미 마모루가 나올때인 경우가 많았으니 굉장히 오랜만에 신규작품의 신규 캐릭터를 맡은 셈이다.[10] 병 등을 일으키는 원인[디버프무효] 한 번만 디버프를 무효함[스킬봉인] A B C 스킬 발동 불가. 5턴 지속[스포일러] 사실 본명이라 적힌 것은 가명이다. 자신의 환생이자 자식이라 할수있는 모리타카를 놀려먹기+본명을 감추기 위해 가명을 댄것. 진짜 캐릭터 모티브는 남총리견팔견전의 야츠후사 8장 이전까진 마속성 캐릭터들의 유래와 본인의 언동으로 모리타카의 다른면이 아닌가 추정되었지만, 8장에서 밝혀진 정체는 팔견사들의 전생이자 영혼의 아버지라 할수있는 야츠후사란것이 밝혀졌다.[11] 2021년 9월 28일 이벤트 패치 후 바뀌었다. 변경 전 성우는 요시다 마사토(吉田真皐人)[투지] A B C D E F G 주는 데미지 x1.2~2.4 증가. 3턴 지속[동결] A B C 받는 데미지 비율 x1.1~2.2 증가&매 턴 종료시 고정데미지 202~400 피해. 4턴 지속[영웅] [가속] A B C D E F G H 매 턴 종료 후 CP +8 증가. 3턴 지속[크리티컬] A B C D E F G 주는 데미지 x2.0~x4.0 증가. 1턴 지속[12] 353~700[13] 달을 쫓는 늑대[강력] A B C 주는 데미지 x1.15~2.3 증가. 4턴 지속[14] CS 스킬은 천사의 계급 중 하나인 권품천사에서 유래했다. 마르코시아스 항목에도 나와있지만, 본디 마르코시아스는 "권천사"였다고 한다.[저주] A B C D E F G H I J 주는 데미지 x0.8~x0.4 감소. 5턴지속[화상] 매 턴 종료 후 303~600 고정데미지. 5턴 지속[15] CS스킬은 텡그리 신앙 중 사냥의 천신인 "마나한 텡그리"와 북방 유목민족 우두머리를 뜻하는 "칸"에서 유래했다. 일부 후리가나의 읽는 법(ハーン,하-ㄴ)의 번역(칸)을 다르게 다른 이유는 칸 문서 참고.[맹독] 매 턴 종료 후 202~400 고정데미지. 5턴 지속[16] 고양이처럼 생겼는데 악마다. 날개는 천사가 아닌, 그리폰의 날개다.[17] CS스킬은 A la gryps. 프랑스어와 라틴어가 섞여있다.[18] 505~1000[19] 변경 전: 후지 소스케 (富士蒼涼)[비도] A B C D E 이벤트 캐릭터 한정[집중] A B C 스킬 발동 비율 10% 증가. 2턴 지속[특방] A B C 받는 데미지 x0.7 감소. 턴 무제한[20] CS스킬은, 산스크리트어로, 티베트 불교에서 여덟개의 상서러운 상징(八吉祥)을 뜻하는 Aṣṭamaṅgala에서 유래했다. 국내에서는 "아차만갈라" 또는 "애쉬타망갈라"라고 읽는다.[성유] A B C 받는 데미지 x0.85~0.425 감소+매 턴 종료 후 HP 151~300 회복. 2턴 지속[연격] A B C D 주는 데미지 x0.6으로 2회 공격. 2턴지속[21] 변경 전: 후지 소스케 (富士蒼涼)[22] CS 스킬은 압사라스에서 유래했다.[크리티컬++] 주는 데미지 x3.0~x6.0 증가. 1턴 지속[23] 서사시 라마야나에 등장. 하누만과 함께 라마 왕자를 도와 라바나를 쓰러뜨린 적도 있지만, 마하바라타에서는 아버지의 아바타인 크리슈나와의 전투로 목숨을 잃었다. 이 무슨 막장 드라마[24] CS 스킬은 잠바반의 딸이자 크리슈나의 여덟 아내중 하나인 잠바바티에서 유래했다.[반짝임] 스킬 발동확률 증가(10% 고정). 2턴 지속[25] CS스킬은 쿠니비키신화에서 유래.[임해학교] A B C D E F 이벤트 한정 캐릭터[무너뜨림] A B C 이동불가+받는 데미지 x1.2~x2.4 증가. 2턴지속[위압] A B C 자력으로 이동불가. 2턴지속[열정] A B C 주는 데미지 x1.2~2.4 증가&CP +5 증가. 2턴 지속[26] 404~800[27] CS 스킬은 "헤카테의 Junction"이라는 뜻이다. "정션"으로 번역하는 것이 맞지만, 스타라이트 정크션이라는 선례가 있기에 "정크션"으로 번역했다.[28] 일본어 발음을 토대로 보로스라 칭하는 경우도 많지만 원어의 발음을 살리면 볼로스(Volos)이다.[29] 2014년부터 일본어 더빙판 곰돌이 푸의 푸 역할을 맡고 있다.[30] 주관하는 분야가 많은 이유로 본문의 작성은 생략했다. 정확히는 "지하세계"와 "물"과 "마법"과 "가축"과 "풍요"의 신이다(...)[31] CS 스킬은 Борода Волосатый[32] CS스킬은 도리천에서 유래했다. 산스크리트어로 "Trāyastriṃśa"라고 하며, "트라야스트림사"라고 읽는다.[33] CS 스킬은 양날도끼를 뜻하는 Labrys와 미궁을 뜻하는 Labyrinthos에서 유래했다.[방어강화] A B C D 받는 데미지 x0.9~0.45 감소. 4턴 지속[크리티컬+] 주는 데미지 x2.5~x5.0 증가. 1턴 지속[34] CS스킬은 White Sperm Whale으로, 알비노 향유고래를 뜻한다.[35] 아이슬란드어 Jol, 핀란드어 Joulu. 동지시즌이나 크리스마스 시즌을 가리킨다. 그런데 정작 게임 내에서 율은 ユール라고 표현한다.[36] CS 스킬은 산타가 살고 있다고 믿어지는 산인 Korvatunturi에서 유래했다.[37] CS스킬은 저팔계의 원 직책인 "천봉원수"를 뜻함.[38] CS스킬은 바루나의 탈것(वाहन, 바하나)이라는 뜻이다.[39] 구하는 사람. 실존하는 단어는 아니고, 신조어로 추측된다.[40] CS스킬 '오피오게네이스'는 "오피온으로 부터 태어난 사람"이라는 뜻이다.[환혹] 주는 데미지 x0.7~x0.35 감소. 3턴 지속[공포] A B C D 캐릭터 조종 불가+매 턴 종료 후 CP -10 감소. 5턴 지속[부동] 자력으로 이동불가&CP +12 증가. 2턴 지속[41] CS스킬은 베네 하 엘로힘에서 왔다.[42] 비밀이나 나쁜 일이 들통나는 것. 한국어의 노현(겉으로 나타내어 보여줌)과 한자는 같지만 조금 다른 의미다.[43] CS스킬은 히브리어로, 창세기 1장 21절에 등장하는 "커다란 물고기"[44] CS스킬은 무소륵스키의 "민둥산의 하룻밤"(Ночь на Лысой горе ,Noch' na Lysoy gore)에서 유래[45] 밤이 깊음