怒槌/타사 리듬 게임 수록
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1. 개요[편집]
怒槌의 타사 리듬 게임 수록 정보를 정리한 문서.
2. 사운드 볼텍스[편집]
곡 길이가 2분 30초 정도로 굉장히 길어서 체력곡에 가깝다.
MXM 손배치 포함 PUC 영상
사볼4 기준으로 전 보면중에서 최대 체인수를 가지고 있는 보면이었다. 체인수는 무려 3473개. 이후 차기작에서 Jack-the-Ripper◆가 3488개로 기록을 갱신하였다.
지속노브가 상당히 많지만 노트의 밀도도 무시하지 못할 수준이여서 지력도 상당히 요구하는 패턴이기도 하다.[2] 중간중간 츄니즘 MASTER패턴을 의식한 듯한 패턴이 보이며 위 영상기준 1:47에서 츄니즘 MASTER패턴의 정지기믹도 그대로 구현했으므로 이 부분에서 당황하지 않도록 주의하자.
EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
특이한점이라면 츄니즘 EXPERT패턴에서도 그랬듯이 MXM에서 구현한 정지기믹이 EXH패턴에서는 등장하지 않는다는 점이 눈에 띄인다.
3. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY[편집]
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,곡목록=리듬 게임
,곡명=怒槌
,작곡표기=光吉猛修
,작곡링크=光吉猛修
,버전3EX=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=200
,SIMPLE레벨=5
,NORMAL레벨=9
,HARD레벨=14
,SIMPLE노트수=407
,NORMAL노트수=612
,HARD노트수=1\,128
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=12
,SIMPLE체인=1\,967
,NORMAL체인=2\,784
,HARD체인=5\,052
,주소=jFR4SH6Ag-w
,퍼펙트=
)]
최다체인이 무려 5,052 체인으로, 神가 나오기 이전까지 4년이 넘게 최다 체인곡의 자리를 지키고 있었다.
또한 순간정지 기믹을 패턴 내에 재현시킨 사운드 볼텍스에 비해 한 술 더 떠서 동일한 구간의 츄니즘 패턴을 배경으로 보여준다.
4. 태고의 달인 시리즈[편집]
오니 보면 전량 영상
오니 난이도는 천하제일리겜축제 이식곡 중 최고 난이도 곡으로 나왔다. 일단 기차 패턴이 많다. 초반과 중반의 기차는 그렇게 어렵지 않지만, 후반부의 기차는 약간 까다롭다. ●●●●●●●●●●●●●●●● 패턴하며 중간에 32비트 3연 노트가 두번 들어가는 기차 패턴도 나온다. 특히 마지막 동러쉬는 16비트 → 12비트 → 16비트 → 12비트 → 24비트로 계속 바뀌므로 여기서 可나 不可가 나올 확률이 높다.
오니 난이도로 풀콤보할 시 칭호 「怒槌の雷鳴を轟かせし者」를 획득할 수 있다.
4.1. 채보[편집]
5. Arcaea[편집]
2019년 5월 23일 CHUNITHM과의 콜라보를 통해 수록되었다.
[include(틀:Arcaea/채보/대립,
곡명=怒槌, 영명=Ikazuchi, 작곡링크=미츠요시 타케노부, 작곡표기=光吉猛修, BPM=200,
단독제작=先史の機械神【夜浪】,
PST레벨=3, PRS레벨=7, FTR레벨=10,
PST세부레벨=3.5, PRS세부레벨=7.5, FTR세부레벨=10.4,
PST노트=656, PRS노트=976, FTR노트=1347,
배경=Ikazuchi)]
5.1. 채보[편집]
5.1.1. Past[편집]
영상
5.1.2. Present[편집]
5.1.3. Future[편집]
MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 ヒグルース.
여러가지 폭타로 난이도를 솟아올린 채보.
전체적으로 적절한 10이라고 볼 수 있지만, 중간중간에 끼어드는 폭타들이 처리하기 꽤나 까다롭다. 특히 후살 폭타는 거의 모두를 초견에 폭사하게 만드는 주범. 하지만 그런 만큼 여러번 연습해서 적응되면 10레벨 적정권.
6. DJMAX RESPECT & V[편집]
자세한 내용은 怒槌/타사 리듬 게임 수록/DJMAX RESPECT & V 문서를 참고하십시오.
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