Undead Assault 3: Dasdan
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디스코드
1. 개요[편집]
(아케이드 설명)
2. 조작[편집]
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점프(Q): 뛰어서 언덕을 내려가거나 단거리를 빠르게 이동하는데 상당히 도움이 된다. 점프는 울타리 등의 장식물을 무시한다. 하지만 2층 이상의 고지대에서 뛰어내리면 부상을 입으니 주의. 재사용 대기시간은 8초.
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달리기(T): 일정 시간동안 이동 속도가 증가하며 적 사이를 돌파하거나 도망치는데 유용하다. 유닛의 초상화 위에 위치한 스테미너 게이지가 감소할 수록 이동 속도가 감소하고 전부 소진시 달리기를 멈추므로 조절을 잘하자.
- 추가 행동(Z): 추가 행동 목록을 연다.
- 포복(E): 포복 태세로 바꾸고 이동 속도가 45% 느려지지만 주는 피해가 10% 증가하고 80%의 확률로 폭발 피해를 35% 감소시킨다. PMC 모드에서는 15% 추가 회피를 얻는다.
- 재장전(R): 무기를 재장전해서 탄창을 교체한다. 자동 시전이 기본 설정으로 되어 있으나 교전 전에 총알이 얼마 없을 경우 직접 재장전하여 준비할 수 있다.
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점사 모드(S): 돌격 소총 무기를 사용하는 병과 전용 능력. 사격 방식을 점사 모드로 설정하거나 취소할 수 있다. 점사 모드시 한 번에 3발을 발사하지만 공격 속도와 사거리가 감소한다.
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탄창 빼기(D): 3의 탄창량을 아이템 슬롯에 1의 탄창 아이템으로 빼낸다. 주로 동료에게 탄창을 주거나 초과한 탄창량을 감소시키기 위해 사용한다.
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Perform Self-Aid(F): 20의 체력을 회복한다. 낮은 확률로 minor 등급의 골절을 치료할 수 있다.
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소생(Z): 죽은 플레이어를 지정해서 소생한다. 1초[1] 마다 아군 군인의 부활 타이머가 1초씩 감소하고 대상의 부활 타이머에 따라 초당 3.5의 에너지가 감소한다.
- 해체(X):
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소총 개머리판(수동 능력): 병사 기술 4 레벨에서 활성화되는 수동 능력. 매 1.5초마다 근처 티어 3 지상 유닛들을 밀어내며 15 피해를 준다.
- 스킬 업그레이드(V): 스킬 업그레이트 메뉴를 연다. Skill upgrades are special upgrades that can be applied to abilities you've learned or already have to improve them in a way you'd like.
Skill upgrade points can be earned by learning levels 2 and 4 of Soldier Skills. You can also earn additional skill upgrade points by accruing certain amounts of experience with a specific MOS. However, only that MOS will gain additional skill upgrade points.
- 기술 배우기(X): 영웅의 레벨 업 포인트를 이용해서 기술의 레벨을 높인다.
3. 게임 모드[편집]
게임 시작시 맨 위에서 플레이할 모드를 선택할 수 있다. 그리고 맨 밑에서 투표 대기중이거나 투표한 플레이어 목록을 볼 수 있다. 케빈 맥레오드의 Hitman 사운드트랙과 작전 구역 지도의 진지한 연출은 덤.
3.1. 클래식 생존(Classic Survival)[편집]
주 목표
30분동안 생존하십시오.
주 목표
대피선이 도착할 때까지 생존하십시오.
보조 목표
을 처치하십시오.
알려지지 않은 위협[3]
3.2. 임무 생존(Mission Survival)[편집]
Clear a path for the convoy to make it through Dasdan. XP is rewarded for each "Sanie" obstacle destroyed. Enemy presence grows as more and more Sanies are destroyed. Successfully escorting the convoy awards a large amount of XP.
주 목표
Destroy the Sanies [Red Pings] with the satchel charges. [@/8]
Defend the satchel charge.
보조 목표
Destroy optional Sanies [Blue Pings] with the satchel charges. [@/4]
3.3. 보스 러시(Boss Rush)[편집]
주 목표
Defend Dasdan at all costs.
보너스 목표
Protect the town civilians and local police force.[@/76]
3.4. 샌드 박스(Sand Box)[편집]
트롤 방지 목적으로 다른 모드와는 다르게 대기실에서 미리 설정해야 플레이할 수 있다.
4. 적[편집]
이번 작에서 등장하는 적들은 Undead Assault Chronicles와는 달리 'Armor[5] '의 개념이 생겼으며 능력치와 능력이 조정되거나 유닛이 새로 추가되었다.
보스급 적은 덩치가 크거나 눈에 띄며 유닛 위에 이름과 상태 표시줄이 있다.
일부 적들은 은폐, 원거리 공격 등 다양한 특징을 가지고 있으니 이에 대응해야 한다.
4.1. Tier 3[편집]
요주의 대상 1. 체력이 약하지만 영구 은폐 상태라서 일반적인 방법으로는 잡기 힘드며 다수가 뭉쳤을 때는 눈에 띌 수 있지만 1~2마리만 공격해오면 의문사를 당하기 쉽다.
이동 속도도 느리고 생명력도 적어서 쉽게 죽일 수 있다. 다수가 무리를 지어서 다닌다.
4.2. Tier 2[편집]
생명력이 높아서 잘 죽지 않고 이동 속도도 빠른 편이라 위험하다. 3마리씩 무리를 지어서 다니고 에너지가 다 차면 달린다.
4.3. Tier 1[편집]
시작 인원에 따라 출현 여부가 정해진다
예티의 강화판이지만 플레이어를 2번만에 죽일 정도로 공격력이 높아서 더 위험하다. 한명이 어그로를 끌어줄 때 나머지 인원이 점사를 하자. 팁이라면 미네르바의 에너지를 보면서 점프 타이밍을 맞추고 벽에 붙어서 어그로를 끌자.
이 유닛은 무식한 공격력의 유탄을 발사해서 공격한다. 달리기[8] 를 사용할 수 있고 에너지가 다 차면 전방에 다수의 집속탄을 발사한다. 이 적을 발견하면 팀원들에게 알리자. 사거리가 길고 장갑의 수치가 높아서 총으로 공격하는 건 거의 자살 행위고 재블린 사수의 대전차 로켓, 소대장의 공중 지원이나 어택 웨폰 팀으로 그나마 쉽게 처치할 수 있다.
클래식 서바이벌에서는 게임 시작 후 12분에서 한 번 등장하고 미션 서바이벌에서는 차량 호위 구간에서 두 번 등장한다.
5. 병과[편집]
Undead Assault 3: Dasdan/병과 참조.
6. 속성(Attributes)[편집]
Dexterity measures your ability
7. 아이템[편집]
Magazine:
Ammo Case:
- Quik Clot:
- Advanced Quik Clot:
First Aid Kit:
- Advanced First Aid Kit:
- Anti-Venin Shot:
- Advanced Anti-Venin Shot:
Frag Grenade:
- Energy Cell:
- Superior Energy Cell:
Flare Gun:
Ground Flare:
Smoke Grenade:
Claymore:
- Wildfire Mine:
- 40mm Grenade:
MGL:
- MRL Rocket:
MRL:
- Stinger Missile:
- Stinger Missile Launcher:
Aim Assistant:
7.1. 무기[편집]
7.1.1. 소총[편집]
HK42:
SO-FAR:
US MCR:
Styner BR-2:
M5 MAR:
7.1.2. 산탄총[편집]
7.1.3. 기관총[편집]
M41 SAW:
M241 MMG:
7.1.4. 지정 사수 소총[편집]
MK-14:
M92 Torrent:
7.1.5. 화염방사기[편집]
- M9 Flamethrower:
7.2. 방어구[편집]
Kevlar Body Armor: A full-body armor designed to protect the wearer from simple zombie attacks and bites. Adds 125 armor.
OPA: Organic Printed Armor. A light and durable body armor made of a plaque-like organic materal that can only be pierced by diamond or DU.
Increases armor by 6, blocks 35 damage, ms by 0.05, and has a 70% chance to reduce damage by 40%.SPCS: The Soldier Plate Carrier System is an adaptation of the IOTV with the focus being improved mobility for dismounted operations. Adds 210 armor.
8. 피해 유형[편집]
UAD uses a predictable counter system, unlike most - if not all - other UA# games. All you need to know is the damage type of a damage effect and you should be able to calculate the damage you can deal with that effect against varying targets. Abilities will tell you what type of damage they deal at the bottom of their description in yellow text, and weapons will tell you in the weapon description (hover over the weapon icon below your experience bar). Weapons, however, are almost always the “ranged” type, with flamethrowers and plasma rifles being pretty much the only exceptions with “fire” and “plasma” respectively. Confusing already? Lets just get to the nice list then shall we.
- Bullet: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 25%. 대부분의 보병 유닛이 사용한다.
- Plasma: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
- Acid: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
- Piercing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 80%.
- Slashing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 25%.
- Blunt: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 35%
- Piercing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 80%.
- Fragmentation: 경장갑(light) 상대: 150%, 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 50%.
- Anti-Tank: 경장갑(light) 상대: 100%, 중장갑(heavy) 상대: 150%, 방어도(armor) 상대: 50%.
- Plasma: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
- Acid: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
Now there are a few instances out there where the rules are changed a little bit. For example, Javelin Missile is an Explosive-Anti-Tank ability, but it only suffers a 30% damage reduction against armor. And if you upgrade it to level 3, the damage reduction is removed completely, making it the perfect spell to use against heavy armored units. Exceptions are in the vast minority however, so it shouldn’t be too hard to memorize them if you put your mind to it.
Lastly, when calculating damage, all types use the “combine” flag, meaning that you apply every relevant damage modifier on an attack. For example, fire damage against a light armored unit deals 2x * 0.1x = 0.2x damage.