Hardware Tycoon
덤프버전 :
1. 개요[편집]
Hardware Tycoon은 게임 내 날짜 기준, 1970년부터 2010년까지 전자기기 회사를 운영하는 타이쿤 게임이다. 웹으로도 플레이가 가능하지만, 게임 파일을 다운받을 수도 있다. 현재는 부품이 CPU밖에 없다. 현재 최신 버전은 0.2.12이다.
2. 게임 설정[편집]
2.1. 난이도[편집]
난이도에 따라 시작 자금, 판매량과 세율이 달라진다.
2.2. 기타 설정[편집]
- 파산: '켜짐'인 경우, 4개월 연속으로 소지금이 마이너스이면 파산하여 게임 오버가 된다. '꺼짐'인 경우, 점수가 13% 줄어든다.[2]
- 경쟁사: '꺼짐'인 경우, 시장에 플레이어의 제품만 존재하게 되고, 경쟁사의 제품 출시 알림이 뜨지 않는다. 점수에는 영향이 없다.
- 무한 자금: '켜짐'인 경우, 돈이 무한히 많아지지만[3] , 점수가 98% 줄어든다.
2.3. 캠페인[편집]
자세한 내용은 Hardware Tycoon/캠페인 문서를 참고하십시오.
0.2.9 기준, 2가지의 캠페인이 존재하며, 둘 다 1970년부터 2010년까지 진행된다.
2.3.1. Hardware Tycoon[편집]
실제 CPU의 역사를 기반으로 했다. Inlet, IMD, Morotola, IMM 등의 경쟁사가 존재한다.
2.3.2. Hardware Tycoon Alternative[편집]
0.2.9에 추가된 캠페인. 실제 CPU의 역사와 거의 관련이 없다.
3. 재정[편집]
현재 소지금을 나타내는 텍스트를 클릭하면, 재정 화면을 볼 수 있다. 재정 화면에서는 여러 가지 수입과 지출 기록을 볼 수 있다.
3.1. 세금[편집]
매년 1월 1일, 지난 해에 소득이 있었다면 해당 소득의 일부를 세금으로 내야 한다. 기본 설정은 자동으로 지불하는 것이며, 수동으로 지불할 수도 있지만, 수동 지불의 경우 3월 1일까지 세금을 내지 않으면 33%의 벌금이 붙게 된다.
3.2. 은행[편집]
돈이 부족하다면 은행에서 대출을 받을 수 있다. 처음에는 대출 한도가 $500,000이지만, 1년에 $100,000씩 증가한다. 대출 이자는 난이도 무관 단리로 월 2%이며, 매달 소지금에서 빠져나간다.
4. 연구[편집]
4.1. 연구 비용[편집]
연구 중이라면, 매일 일정한 금액이 연구 비용으로써 사용된다. 연구에 쓰일 예산은 슬라이더로 조절할 수 있다. 기본값은 하루에 $175를 사용하여 1 연구포인트(RP)를 얻는 것이다. 처음에는 최대 하루에 $500[4] 까지 할애할 수 있으며, 금액 제한은 5년에 $250씩 증가한다.
4.2. 연구 항목[편집]
기술 연구에는 어느 정도 수준의 CPU 경험치가 필요하며[5] , 특정 연도까지 기다려야 하는 경우도 있다.
4.3. 연구 목록[편집]
자세한 내용은 Hardware Tycoon/연구 문서를 참고하십시오.
5. 부품 생산[편집]
자세한 내용은 Hardware Tycoon/CPU 문서를 참고하십시오.
6. 마케팅[편집]
CPU 출시 전 디자인 중이라면, 마케팅으로 고객을 모을 수 있다. 마케팅의 효과와 비용은 매체, 지역, 크기에 따라 달라진다.
6.1. 매체[편집]
6가지의 매체가 존재하며, 4가지는 처음부터 사용 가능하지만, 2가지는 시간이 지나야 사용할 수 있다.
- 전단지(Flyers)
- 포스터(Posters)
- 잡지(Magazines)
- 광고판(Billboards)
- TV: 1975년부터 사용 가능.
- 인터넷(Internet): 2000년부터 사용 가능.
6.2. 지역[편집]
6가지의 지역이 존재한다.
- 아프리카
- 아시아
- 오스트레일리아
- 유럽
- 북아메리카
- 남아메리카
7. 디버그 콘솔[편집]
치트에 사용할 수 있는 명령어 입력 창이다. 디버그 콘솔을 열려면 ` 키[6] 를 누르면 된다.
8. 모딩[편집]
자세한 내용은 Hardware Tycoon/모딩 문서를 참고하십시오.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-27 07:06:45에 나무위키 Hardware Tycoon 문서에서 가져왔습니다.