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DEAD BY DAYLIGHT/상태효과 및 숙련도 지표

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1. 개요
2. 상태 효과
3. 숙련도 지표


1. 개요[편집]


데드 바이 데이라이트의 게임 내 상태 효과, 숙련도 지표를 정리한 문서. 이로운 효과의 아이콘 색상은 노란색, 해로운 효과의 아이콘 색상은 붉은색으로 표기된다.


2. 상태 효과[편집]


상태 효과는 플레이어에게 영향을 주는 상태를 나타낸다.
플레이어는 자신에게 어떤 종류의 상태효과가 걸려있는지 오른쪽 하단에서 확인 할 수 있다.
아이콘이름설명
파일:DBDblindness.png실명
(Blindness)
{{{#White * 죽어가는 상태의 생존자와 갈고리에 걸린 생존자의 오라가 보이지 않게 된다. 또한 갈고리에 걸리거나 죽어가는 상태가 되었을 때 다른 생존자를 볼 수 없게 된다. * 살인마도 실명에 걸릴 수 있으며, 이때는 발전기의 오라를 볼 수 없게 된다.
* 퍽, 애드온, 아이템 등의 모든 오라 감지 능력이 무효화된다.[1]}}}
파일:DBDbloodLust.png분노
(BloodLust)
{{{#White * 추격이 지속될수록 살인마의 이동 속도가 빨라진다. * 15초간 추격을 유지하면 분노 중첩이 1 쌓이게 되고 최대 3중첩까지 유지 할 수 있다.
* 분노 중첩 1당 살인마의 이동속도가 0.2m/s 증가한다.* 살인마가 생존자를 타격하거나, 능력을 사용하거나, 판자를 파괴하거나, 판자에 기절하거나, 추격이 끊기면 분노가 사라진다. }}}
파일:DBDbroken.png치료 불능
(Broken)
#White
* 생존자가 건강한 상태로 치료를 할 수 없게 된다.
파일:DBDcursed.png저주 받음
(Cursed)

* 생존자가 주술 토템의 저주 또는 축복를 받고 있다.
* 주술 토템이 정화될 때까지 저주가 지속된다.
* 호재 토템인 경우 생존자의 정화나 살인마의 파멸 혹은 범위에 벗어날 때 까지 축복이 지속된다.
파일:DBDendurance.png인내
(Endurance)
{{{#White * 생존자가 살인마의 공격을 한 번 버텨내고 심각한 부상 상태가 된다. 만약 이미 심각한 부상 상태였다면 인내 효과는 적용되지 않는다. [2]
* 인내 효과를 받고 타격을 당한 생존자가 치료를 계속 하지 않으면 빈사 상태가 되며, 치료를 하면 부상당한 상태가 된다.}}}
파일:DBDexhausted.png탈진
(Exhausted)
{{{#White * 생존자가 탈진에 영향을 받는 퍽을 사용 할 수 없게 된다. * 달리는 도중에는 탈진으로부터 회복되지 않는다.
* 갈고리에 걸리면 탈진이 초기화된다.}}}
파일:DBDexposed.png약점 노출
(Exposed)

* 건강한 상태의 생존자가 한 번의 타격으로 빈사 상태가 된다.
* 특수공격에는 적용되지 않는다.
파일:DBDhaste.png이동 속도 상승
(Haste)
#White
* 이동 속도가 증가한다.[* 중첩 가능]
파일:DBDhemorrhage.png과다 출혈
(Hemorrhage)
#White
* 생존자는 치료하고 있지 않으면 초당 7%의 치료 진행도를 잃게 된다.
파일:근육 손상.png근육 손상
(Hindered)
#White
* 이동 속도가 감소한다.[* 중첩 가능]
파일:DBDmadness.png광기
(Madness)

* 닥터의 환각을 보게 되고 때때로 스킬 체크가 역방향으로 돌아가거나 무작위 위치에 뜨게 된다.
* 닥터의 애드온과 광기 단계에 따라 더 많은 상태이상이 생길 수 있다.
파일:DBDmangled.png깊은 상흔
(Mangled)
#White
* 생존자의 치료 시간이 '''{{{#e8c252 25%}}}''' 느려진다.
파일:IconStatusEffects_oblivious.png인지 불가능
(Oblivious)

* 생존자가 더 이상 심장 소리를 들을 수 없다.
* 생존자는 공포 범위 안에 있는 것을 조건으로 하는 어떤 효과에도 영향을 받지 않는다.[3]
파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png감지 불가능
(Undetectable)

* 살인마의 심음과 붉은 안광이 제거된다.
* 살인마의 오라가 감지되지 않는다.[4]
파일:심각한 부상.png심각한 부상
(Deep Wound)
#White
* 인내 상태에서 타격을 받았거나 데스슬링거나 군단의 능력에 영향을 받았을 때 생존자에게 주황 타이머가 생기며 타이머가 다 될 경우 생존자가 빈사 상태가 된다. 치료를 통해 벗어날 수 있으며[* 심각한 부상의 치료는 ''자가 치료'' 퍽이 없어도 스스로 할 수 있으며 깊은 상흔 상태이상에 영향 받지 않는다.] 생존자가 달리거나 치료하는 중에는 타이머가 흐르지 않는다.
파일:불구화.png불구화
(Incapacitated)
#White
* 생존자의 치료, 수리, 정화, 파괴공작 상호작용을 하지 못하게 한다. 구출은 가능하다
축복 받음
(Blessed)
#White
* 호재 기술로 인해 효과를 받음.[* 이때 화면 가장자리가 푸르스름하게 변한다.]


3. 숙련도 지표[편집]


숙련도는 생존자에게 직접적인 영향을 끼치진 않지만 생존자의 상호 작용에 영향을 끼친다.
상호 작용을 하는 도중 나타나는 아이콘과 아이콘의 색상으로 어떤 영향을 끼치는지 확인할 수 있다.
아이콘 설명
파일:DBDchance.png행운. 갈고리나 곰 덫에서 스스로 탈출할 확률이 올라가거나 낮아진다.
파일:DBDcleansing.png정화 속도. 토템을 정화하는 속도가 빨라지거나 느려진다.
파일:DBDexpertise.png효율성. 아이템을 소비하는 속도가 느려지거나 빨라진다.
파일:DBDhealing.png치료 속도. 치료 속도가 빨라지거나 느려진다.
파일:DBDprogressionSpeed.png작업 진행 속도. 작업을 진행하는 속도가 빨라지거나 느려진다.
파일:DBDrepairing.png수리 속도. 발전기 수리 속도가 빨라지거나 느려진다.
파일:DBDsabotaging.png파괴공작 속도. 파괴공작 속도가 빨라지거나 느려진다.
파일:DBDskillCheckDifficulty.png스킬 체크 난이도. 스킬 체크의 난이도가 쉬워지거나 어려워진다.
파일:DBDskillCheckProbability.png스킬 체크 확률. 스킬 체크가 나타날 확률이 낮아지거나 높아진다.

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[1] 살인마의 특수능력과 관련된 물체들의 오라는 예외이며 항상 흰색으로 보인다.[2] 예외로 남자의 패기 기술을 통해 인내 효과를 적용받았을 때는 심각한 부상 상태가 되지 않는다.[3] 불안한 존재, 압도적인 존재감, 광대 공포증, 잠복 근무, 교란 등등.[4] 고양이퍽은 오라를 보는 것이 아니기 때문에 살인마가 내 쪽을 보는지 알 수 있다.