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Axium Crisis
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1. 개요[편집]
ak+q가 작곡한 Arcaea의 오리지널 수록곡.
2. Arcaea[편집]
[include(틀:Arcaea/채보/대립,
곡명=Axium Crisis, 작곡링크=ak+q, 작곡표기=ak+q, BPM=170, 단독제작=The Monolith,
PST레벨=5, PRS레벨=8, FTR레벨=10+,
PST세부레벨=5.5, PRS세부레벨=8.5, FTR세부레벨=10.7,
PST노트=685, PRS노트=1065, FTR노트=1094, PRS조각=80,PRS선곡링크=conflict/리듬 게임 수록/모바일 게임, PRS선곡=conflict, PRS선곡조건=[PRS] 클리어,
FTR조각=180, FTR선곡링크=conflict/리듬 게임 수록/모바일 게임, FTR선곡=conflict, FTR선곡조건=[FTR] 클리어,
배경=Axium Crisis, 스토리=, 특이사항=<b>Vicious Labyrinth 팩 준보스곡<br>아크 순간이동 패턴 존재 [FTR]<br>최초의 레벨 10+ 악곡)]
Arcaea 1.5 업데이트로 Vicious Labyrinth 팩에 수록되었다. ak+q의 첫 10+레벨 악곡이며, Arcaea 최초의 레벨 10+ 악곡이다.
2.1. 채보[편집]
2.1.1. Past[편집]
2.1.2. Present[편집]
PURE MEMORY (-33) 영상. 플레이어는 KONSOMEth.
다른 Present 채보와 달리 8레벨이라서 난이도가 있으니 주의. 8레벨 Present 채보답게 2-1-2-1 연타가 곳곳에 깔려 있다. 심지어 16비트 스카이 트릴도 나온다. 그래도 보면 상수 8.5에 비해서는 쉽다.
스위치판에서는 플로어보다 우선적으로 처리되는[1] 센터 스카이 노트가 2개 존재하기 때문에 해당 파트를 기억해 뒀다가 한손 동타로 처리해주는 센스가 필요하다.
2.1.3. Future[편집]
MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 ヒグルース.
빠른 아크 이동, 손꼬임, 꼬인 단타 배치 등 까다로운 배치가 곡 전체에 퍼져 있다. 노트수 역시 동 레벨에서 정말정말 적어서[2] 노트 하나 놓치는 게 점수 손실이 크기 때문에 스코어링이 어렵다.
초반부에는 극저속 변속과 함께 단타가 정박으로 나온 후, 상대적으로 무난한 패턴이 나오다, 125콤보 부근부터 처음에 손가락 위치를 잘못 잡으면 그대로 말리는 빠른 속도의 아크가 등장한다. 이후 왼손으로 오른손 아크를 잡고 오른손으로 왼쪽 단타를 처리하는 손꼬임을 유발하는 패턴이 등장한다.
그리고 영상 기준 478콤보 부근에서 이 곡의 기믹 면에서 가장 큰 특징이라고 할 수 있는 아크 순간이동이 등장한다. 다만 이 패턴은 아크 특성에 의해 이전에 등장하는 홀드 노트를 그대로 누르고 있으면 처리된다.
이후에는 Modelista의 단타 배치를 더욱 꼬아 둔 배치가 등장하며, 바로 이어 ak+q의 이전 곡에서 등장했던 아크+단타 배치와 헷갈리기 쉬운 동타 배치가 훨씬 강화되어 등장한다. 그리고 앞에서 등장했던 꼬인 트릴 배치가 잠시 등장하고, 양손 아크를 끝으로 잠시 쉬는시간이 주어진다.[3] 그리고 그 이후에는 앞에서 등장했던 패턴이 더욱 강화되어 등장한 후, 초반부와 같은 극저속 변속과 함께 패턴이 끝난다.
전체적으로 Arcaea 특유의 손꼬임을 4동타 없이 극한까지 끌어올린 경향을 보인다. 3.0 이전까지 자주 비교되었던 Halcyon과는 정 반대의 케이스.[4] 3.0 이후 난이도 기준 10+ 중 가장 먼저 나온 곡임에도 불구하고 10+레벨 곡 중에서 중위권 난이도로 평가받는다.[5] 결국 4.0에서는 10.9치고는 허접한 난이도로 보였는지 10.7로 내려갔다. 10.7 내에서는 상위권으로 추정된다.
이론치의 경우 초반의 6비트+8비트 폴리리듬과 중반의 BPM이 점차 줄어드는 패턴에서 얼마나 정확하게 치느냐가 큰 관건.
이론치 달성자 수는 20명 이상으로 본인이 이론치-1의 점수를 달성하거나 하지 않는 이상 정확한 확인이 불가능하다.
2.1.3.1. 채보 수정[편집]
채보 수정 전 Pure Memory 영상. 플레이어는 Ritxman.
맨 마지막의 극저속 아크에서 버그가 있었는데, 아크를 누르고 있어도 간혹 끝까지 처리되지 않아 점수가 인정되지 않는 버그가 있었다. Full Recall이나 Pure Memory를 도전하고 있던 유저들에겐 치명적인 버그였으며, 결과창에서는 Pure,Far,Lost 어느 판정으로도 인정되지도 않아 유저들을 당혹스럽게 했다.
1.5.2 업데이트 이후에는 아크가 빠르게 지나가도록 바뀌었으며, 완전히 누르지 않아도 2 Recall(콤보)로 이어진다.
3. CHUNITHM[편집]
2019년 5월 23일 Arcaea와의 콜라보를 통해 수록된다.
이제 막 적응하는 초보 유저들이 용기의 증표를 쓰기 매우 적절한 곡이다.
4. Cytus II[편집]
4.1. 채보[편집]
4.1.1. EASY[편집]
4.1.2. HARD[편집]
4.1.3. CHAOS[편집]
MxM 영상. 플레이어는 Hexanbit.
여태까지 단 한 번도 볼 수 없었던 손꼬기를 강제하는 패턴이 초반과 후반에 각각 한 번씩 등장하며, 이 때문에 배치 파악 여부에 따라 13레벨 적정에서 14레벨급 불렙까지 개인차가 심하게 갈린다.
[1] 스카이 노트와 플로어 노트가 같은 방향 동타로 존재한다면 일반적으로 버튼 하나를 입력했을 때 플로어가 우선적으로 처리된다.[2] 1094개. 출시 후부터 점수 안 나오기로 유명한 광속신수설이 나오기 전까지 몇 년을 10+레벨 최저 노트수로 군림했다![3] 타이리츠를 파트너로 지정하고 플레이할 시 이 구간 직전까지 일정 게이지 이상를 달성하면 글리치 효과가 일어나면서 이 팩의 Anomaly 곡을 플레이할 수 있게 된다.영상[4] Halcyon은 정직한 폭타가 핵심이라 손꼬임보다 피지컬이 훨씬 더 강조되며, 연타를 제외한 개인차를 크게 타지 않는다.[5] 사실 초창기 보스곡인 PRAGMATISM FTR, Sheriruth와 Black Fate의 지나친 난이도 인플레에 희생된 일부 11레벨들을 제외하면 Arcaea 내에서 퇴물 취급 받는 곡이 그렇게 많지는 않다.[6] 스크롤속도 00~00[i] A B 없을 경우 "통상 해금".