필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업/챈터
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1. 개요[편집]
Chanter에오라의 모든 문화권에는 챈터가 존재합니다. 챈터의 신성한 악절이 주변의 다루기 힘든 영혼의 집단적인 기억을 움직여, "재현"과 같은 종류의 마법 효과를 발생시키는 것으로 보아 많은 역사학자들은 챈터를 가장 오래된 마법 사용자라고 생각합니다. 몇몇 사회에서 챈터들은 이야기꾼과 연구자를 위한 조직된 기구를 형성하지만, 세계의 대부분 지역에서는 전통적인 역할로 남아있습니다.
필라스 오브 이터니티 2의 직업.
2. 기본 정보[편집]
- 역할: 지원, 군중 제어
- 자원: 악절
- 스킬 보너스: +2 허세, +2 역사학, +2 신비함, +2 손기술, +2 사교술
2.1. 초혼사[편집]
초혼사들은 경계 세계의 영혼들을 불러내는 기원에 특화된 자들입니다. 이들은 자연과 밀접하게 연결되어 있고, 선조에 대한 공경심을 보이는 문화권 출신이 많습니다.
- 보너스
- 기원으로 소환되는 크리처의 수가 두 배가 됩니다.
- 페널티
- 챈터의 소환수는 크기가 작아지고 체력과 지속 시간이 짧아집니다.
- 소환 기원의 비용이 +1 악절 증가합니다.
2.2. 스칼드[편집]
많은 수의 챈터들이 안전한 후열에서 마법을 부리는 걸 선호하곤 합니다. 그에 반해 스칼드는 전면전을 통해 기원을 사용하는 자들입니다. 스칼드는 무예를 숭상하고 이웃과 동족, 조상의 업적을 기리는 여러 문화권에서 찾아볼 수 있습니다.
- 보너스
- 공격 성향을 가진 기원의 비용이 -1 악절 감소합니다.
- 근접 무기의 치명타가 50% 확률로 1 악절을 부여합니다.
- 페널티
- 비공격적 성향을 가진 기원의 비용이 +1 악절 증가합니다.
2.3. 트루바드[편집]
트루바드는 챈트의 대가들입니다. 전투 중에도 필요에 따라 챈트의 속도는 물론이고 악절의 길이까지 자유자재로 조절할 수 있습니다. 다른 챈터들 보다도 더욱 소극적인 트루바드는 동료들 사이에서 지원을 전담하는 걸 선호합니다. 이들은 구 베일리아 제국에 기원을 두고 있지만, 베일리아 공화국이나 다른 지역에서도 자주 모습을 드러내곤 합니다.
- 보너스
- 악절의 잔류가 현저히 증가합니다.
- 악절이 경과하는 비율을 증가시키는 "활기찬 암송" 전환형 능력을 얻지만, 악절의 잔류가 제거됩니다
- 페널티
- 모든 기원의 시전 비용이 +1 악절 증가합니다.
2.4. 포효자[편집]
포효자는 곤경에 처한 공동체, 특히 최근 불행을 겪은 사회에서 흔히 발견됩니다. 그들에 대한 이야기는 일관성이 없으며, 오히려 두서 없고 횡설수설하는 이야기를 모은 것에 가깝습니다. 그 이름은 드물게 무시무시한 마법이 난폭하고 걷잡을 수 없이 폭발하는 것에서 유래했습니다.
- 보너스
- 기원은 보유된 악절의 수에 기반해 잠시 동안 권능 레벨에 보너스를 부여하고 그 이익을 받습니다.
- 페널티
- 기원이 남은 악절 전부를 소모합니다.
- 챈트의 반경이 감소합니다.
3. 자동형 능력[편집]
자세한 내용은 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서를 참고하십시오.
4. 활성형 능력[편집]
트루바드 하위 직업 전용 능력. 직업 선택 시 자동으로 획득한다.