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빛의 마법학파
Lore of Light
1. 개요 및 특징[편집]
정석적인 방진 전투에 적합한 마법학파다. 효과가 특화 형태고 직관적이므로 필요한 곳에 그냥 간단하게 사용할 수 있다.
햄탈워1에서는 제국만 쓰는 학파로서, 한때 아민톡의 그물 하나만으로도 제국의 사기성에 기여했던 학파이다. 과거에는 쉠의 불타는 시선이 워낙 데미지가 절륜해서 적 영웅이나 군주에게 데미지를 누적시키는 플레이도 있었으나 패치로 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 마법이 되었다.
햄탈워2에서는 사용하는 종족이 늘었다.
2. 사용자[편집]
3. 지속 효과[편집]
아군 리더십을 소량 올려주고 심리 면역을 부여해준다. 공포와 섬뜩함으로 리더십에 타격을 줘서 방진을 무너뜨리는 언데드, 악마, 괴수 중심의 병종들을 상대로 일반 보병들로 구성된 모루진이 더 잘 버티게 해주는 패시브.
과거엔 맵 전체 상대 언데드의 리더십을 -8 깍는 효과로 언데드에게만 영향을 끼치는 패시브라 범용성이 떨어졌는데, 2019년 9월 패치로 아군 버프로 효과가 변경되었다.
4. 주문[편집]
4.1. 파의 보호[편집]
장갑도 장갑이지만 근방이 크게 올라가 아군 모루가 적의 공격을 더 잘 버티게 해준다. 오버캐스팅 시 범위 효과로 바뀐다.
4.2. 쉠의 불타는 시선[편집]
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법. 탈것을 탄 대형 적에게 더 효과적이다. 과거엔 데미지가 한방만 맞아도 피가 25%는 까일 정도로 워낙 절륜해서 멀티플레이에서 군마나 날탈을 탄 마법사 및 군주를 저격하는 용도로 많이 쓰였으나 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 저격기가 되었다. 그래도 볼트형 마법 중에는 강한 편에 속하는데 문제는 불꽃 학파도 아니면서 마법+화염+투사체라는 환장할 3속성이라 저항을 심하게 탄다. 그럴 일은 거의 없지만 피격자가 주문 저항, 화염 저항, 사격 저항 모두 충분히 확보했다면 모든 투사체를 직격당해도 피가 쥐꼬리만큼 다는 얼탱이 없는 경우를 볼 수도 있다.
오버캐스팅 시 피해가 2배 증가한다.
4.3. 전투의 빛[편집]
범위 내의 아군에게 불굴 버프 부여. 리더십이 낮은 병종들도 일단 걸기만 하면 절대 도망치지 않고 끝까지 싸워줘 유용하다.
4.4. 아민톡의 그물[편집]
상대의 유닛들이 공격은 할 수 있지만 이동이 안 되므로 꽤 긴 시간 동안 바보가 된다.
상대방의 기병들에게 걸어주어 돌격을 무력화 시키고 아군 기병이 일방적으로 돌격을 박아서 기병전에서 우위를 가져갈 수도 있고, 아군 방진 위로 넘어오는 비행 괴수들에게 걸어서 막거나, 적 군주를 잡아서 사살하는 데 써도 되고, 핵심 유닛을 봉쇄하고 그 시간에 적 모루를 붕괴시켜도 되는 등 온갖 상황에서 사용자의 창의성을 발휘해서 가지각색의 방법 활용 가능하다.
햄탈워 1시절에는 오버캐스트를 하면 단일 개체가 아니라 범위로 들어갔다. 사기성으로 인해 2에선 범위 마법에서 단일 마법으로 변경되었으나, 다시 오버캐스팅 시 범위 마법이 되었다.
4.5. 비로나의 시간 왜곡[편집]
아군 망치에 걸어주자. 가장 이상적인 사용처는 상대 모루에게 달려드는 충격 기병, 보병에게 걸어주는 것.
4.6. 추방[편집]
다수에게 효과적인 소용돌이형 마법, 2편에 와서 소용돌이 마법 중 최상급의 위력을 지니게 되었으니 한번 써볼만 하다. 하이 엘프의 경우 테클리스로 스타팅을 하면 마법의 바람이 넘쳐나 빛의 마법학파 마법사가 한 전투에 수백킬씩 쓸어담는 장관을 볼 수 있다.
기본 주문은 장갑관통 피해가 100%지만, 오버캐스팅으로 시전하면 장갑관통 피해가 아니라 일반 기본피해만 추가된다.
5. 기타[편집]
6. 참조[편집]
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