퀵실버(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 :
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특이하게도 타노스처럼 2배 태생이 아니라 블랙 오더들처럼 하프 태생 캐릭터이다. 즉 자신의 여동생인 스칼렛 위치와는 다르게 모든 재료가 2배 태생의 절반으로 든다는 뜻이다. 그러나 퀵실버의 성능이 다른 하프 태생 블랙 오더들과는 다르게 워낙 오버밸런스인지라 블랙 오더들을 전부 묻히게 만들어버렸다. 그나마 퀵실버 5성기가 너프되고 슈퍼 자이언트를 제외한 나머지 블랙 오더들은 인워 유니폼을 받아 그나마 차별화가 가능하게 되나 싶었으나 퀵실버도 마블 레거시 유니폼을 받아서 말짱 도루묵...
이외에도 스칼렛 위치와도 대사가 있다.
기본 공격은 양손으로 한 번씩 때리고 한쪽 발로 두 번 차는데, 잔상이 남아 약간 다른 모션을 취한다. 원거리에선 달려가 어퍼컷을 날린다.
어마무시한 능력(타게팅 무시, 무적관통)을 가지고 있어 유저들이 하향하라는 말이 많다.또 퀵시발이라는 별명이 있다 실제로 이 문서는 퀵시발로 들어 올 수 있다
흔한 스피드 영웅의 리더 스킬이긴 한데, 속도나 회피 둘 중 하나만 있던 일반 영웅과는 달리, 퀵실버는 태생이라서 그런지 2개를 다 보유하고 있다. 워낙 사기적이라 어느 것 하나 버릴 스킬이 없다고 평가받는 퀵실버지만 예외적으로 리더스킬 만은 형편없으니 리더로는 세우지 말자. 자기도 모르게 리더로 세워놓고 회피와 공속을 맥스로 세팅해놓고 리더 빼면 회피와 공속이 맥스가 아니게 되는 경우도 있다.
이리저리 뛰어다니며 바위를 던진다. 바위는 주변에 적이 있으면 튕겨나간다.[4] 달리고 나서 사라지는 동시에 바위를 들어 올리는 순간부터 타겟팅 무시가 적용된다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 모션이 간결해지고 바위를 날리는 대신 직접 타격한다. 면역 무시 마비가 불어 유틸이 조금 더 증가했다.
자신의 몸을 빠르게 회전시켜 회오리 3개를 만들어내어 공격한다.
회오리는 몇 초동안 지속적으로 피해를 입힌다. 퀵실버 스킬 중 유일하게 타겟무시 판정이 없다.하지만 경직으로 대체한다
슈퍼 가드 브레이크가 있어 가드 브레이크 면역도 씹고 경직을 먹일 수 있다.
언캐니, 썸머 데이즈 유니폼을 입히면 회오리가 사라지고 재빠르게 세 번 왔다갔다 한다. 판정도 동일.
퀵실버의 버프 & 회복기.
한번씩 폼을 잡으며 재빠르게 3번을 이동하는데, 한번씩 이동할 때마다 피회복 → 회피율 상승 → 공격력 상승의 버프가 순차적으로 걸린다. 즉 완전한 버프를 다 얻으려면 3번째까지 이동할때까지 기다려야만 한다.
이동도중에 한대씩 툭툭 공격판정이 있는데 딜은 별로 기대할 것이 못된다.
버그가 있는지 시전이 끝날 때까지 기다려도 버프가 잘 안 걸리는 경우가 있다.
그리고 여러명이 있을때 아군이 버프를 먹기도 한다.
또한, 이 버프는 매눈, 분헐, 옵드와 같은 공격력 이소 버프와 중첩되지 않는다. 나중에 발동된 것이 이전 것을 지워버리므로, 스피드 극얼에서는 이소 버프가 켜져 있다면 가급적 이 스킬은 봉인해 두자.
유니폼을 입힐시 한 대 치고 높이 뛰어올라 깜빡이며 주변을 공격하고, 공뻥 효과가 용포 효과로 바뀐다. 덕분에 공뻥 이소 효과도 받는데다가 꽤 긴 시간 동안 타겟팅 해제가 되고 이동하면서 근처에 적이 있어야 한두대 툭툭 치던것에서 6대를 때리는 것으로 바뀌기에 캐릭터 활용 팁에 있는것 처럼 다른 스킬 시전 이전에 먼저 사용해주는 것이 좋다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 스킬은 동일하지만 마지막에 충격파가 나온다.
안그래도 잡기힘든대전 강캐인 퀵실버를 무상성으로 만들어버리는 패시브. 70%라고 하지만 타격수도 많은 영웅이라 빗나갈 확률 30%는 체감상 느낄 겨를이 없다. 타게팅 해제를 제외한 모든 무적, 방어효과들을 싸그리 무시해버리기 때문에 안 그래도 개판이었던 PVP를 더더욱 개판으로 만들어놨다. 6성 스킬 한정으로 관통을 달고 나와도 욕 먹었던 진 그레이가 우스울 정도.
가장 욕 먹는 부분은 슈퍼 아머 관통과 무적 관통. 퀵실버의 CC기는 휘몰아치는 공격으로 인한 연속경직이라고 할 수 있는데, 원래 이런 연속경직은 슈퍼 아머로 피격모션을 씹거나, 발동한 무적을 이용하여 역관광을 노리는 것으로 대처할 수 있는데 이것들을 아예 무시해버리는 퀵실버의 CC기는 절대 막을 방법이 없다. 퀵실버에 공격에 맞기 시작하는 순간 무조건 일방적으로 쳐맞게 된다.
그나마 가드 브레이크 면역은 관통하지 못하는게 유일한 약점이다.
제자리에 서서 한쪽 팔을 과장된 자세로 붕붕 돌린 뒤 돌진 하여 사방에서 튀어나오는 잔상들과 함께 상대를 마구 난타한다.
시전 직후부터 끝날때까지 타겟소실 무적. 역시 판정이 흉악한 스킬인데 팔 붕붕 돌릴 때부터 타겟무시 상태라 선딜이 없다. 발동하면 막을수가 없고 일방적으로 쳐맞는데 딜량도, 타수도 엄청 높다. 여기에 스펙이 어느정도 되고 격동,파괴의 ctp, 되갚기까지 터지면 굳이 6성 스킬을 쓰지 않고 이 스킬만으로도 울버린도 때려눕힐 수 있다. 하지만 진 그레이의 3성 스킬과 같은 타겟소실버프기를 사용하면[6] 맞던 도중 스킬이 풀린다.
또한 손컨일때 이동을 계속하자 공격 모션을 떡칠해놔서 렉이있는지 붙긴붙는데 그나마 덜 맞는다.
처음 출시되었을 때는 35회 타격, 즉 1750%이었는데, 루나 스노우 추가 패치때 뭘 잘못 건드렸는지 타격수가 2배, 즉 3500%라는 정신나간 딜링이 나와서[7] 울버린조차 일반 되갚 특장으로도 터트릴 수 있었으며 가브 낀 블래스트 캐릭터들도 5성기 시전하는 순간 1초도 안돼서 나가떨어졋다. 그러다가 인피니티 워 패치로 다시 수정하여 원래대로 돌아갔다. 제법 긴 시간 동안 있었던 버그이기도 하고 퀵실버의 성능 자체가 워낙 좋았다 보니 버그임에도 아무런 위화감이 없어 오히려 버그가 수정된 상태가 버그인줄 아는 사람도 있었다. 물론 지금도 드럽게 아픈 스킬이며 되갚이 터지면 블래스트 캐릭터조차 순식간에 산화시킨다. 블래스트 캐릭터들이 퀵실버에게 선수를 잡히면 이기기 힘든 이유.
6성기가 약 5~10초가량 지속되는데 딜이 30% 20~50회 타격, 즉 600~1500%라는 스킬 시전 시간 대비 딜이 상당히 낮아서 이 스킬이 퀵실버의 메인 딜링기. 3성기로 버프를 걸고 6성 캔슬 5성기로 연계하여 되갚 특장을 터트리는 게 퀵실버의 기본 콤보다.
유니폼을 입히면 마지막에 회오리가 남아서 몇번 더 타격한다. 총 타격수는 한명당 약 43회, 계수는 2150%.
3티어 업데이트가 되면서 타수가 너프 먹었다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 팔을 돌리는 모션이 발을 차는 모션으로 바뀌고 모션이 간결해진다. 간단해진 모션도 모션이지만 썸머 데이즈 유니폼의 5성 스킬의 진가는 논타겟 무시와 무력화. 본인이 쭉 논타겟이 되는데 상대 논타겟도 무시하며 모든 히트에 무력화가 붙는다! 게다가 AI는 이 스킬을 최우선으로 사용하기에 대전에서 전보다도 더욱 흉악해진다.
여담이지만 PvP에서 이 스킬을 동시에 쓸 때 속도에 따라 이기거나 지는 경우가 있다. 그래서 스킬을 동시에 사용할 때 운에 맡겨야 하는 스킬이다.
엄청난 속도로 상대방 주위를 뱅뱅 돌면서 회오리를 일으키며 연타데미지를 가한 뒤, 동시에 매그니토의 6성기처럼 자동차, 철골 등의 오브젝트를 지속적으로 투하시키는 지속딜까지 가한다. 쿨타임을 최대로 맞춰놓았다면 쿨타임이 다시 돌아올때까지도 지속된다. 떨어지는 위치는 폭풍의 생성지점 근처가 아니라 퀵실버의 현 위치의 근처의 적에게 떨어진다.
대전에서 선빵용 스킬이며 콤보 6성기->5성기->3성기 무한경직으로 역상성인 컴뱃도 씹어먹는다. 특히 캔슬하고 다른 스킬을 써도 회오리 및 오브젝트는 정상적으로 지속되므로, 시전하자마자 5성기를 사용하여 되갚기를 발동[8] 시키면 두 스킬 전부 되갚기가 터져 마퓨파 대표 좀비인 울버린조차 녹여버리는 폭딜이 나온다.
그리고 퀵실버가 관통하지 못하는 가드브레이크 면역을 보유해도 낙하하는 자동차나 철골 등의 오브젝트가 기절을 걸기 때문에 어느 정도 약점을 보완....하는 수준이 아니라 2초 기절 오브젝트가 1초도 안돼서 날아오기 때문. 무었보다 지속시간동안 6성기를 시전해도 오브젝트는 계속 떨어진다. 게다가 이 cc기는 무적관통이여서 오직 상태이상 면역으로만 막을 수 있다보니 가브 끼고 깝치는 영웅들을 무한 기절 지옥으로 역관광시켜버릴 수 있다.
유니폼을 입히면 연한 파란색이던 회오리가 보라색으로 변한다.몹시 이상하다 언캐니 유니폼을 입히면 하얀색으로 바뀌어 봐줄만해진다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 회오리 대신 물기둥이 생긴다.
이 패시브 덕분에 퀵실버는 따로 회피 무시 특장 없이도 스피드 극얼에서 엄청난 점수를 뽑아낼 수 있다. 덤으로 같은 퀵실버를 만났을 때, 스펙차이가 어마어마하게 크더라도 먼저 타게팅 무시 상태가 되기만 하면 일방적으로 두들겨패서 이길 수 있다.
높은 회피율도 퀵실버의 사기에 일조하는데 무려 무조건 회피율 45%상승이라는 앤트맨 제외 스피드 타입 1위를 자랑하는 미친 옵션이다. 여기에 3성기 회피율 증가까지 터지면 적의 공격중 절반가까이를 피해버린다. 가브 면역을 낀다 해도 퀵실버가 위협적인 2번째 이유.
바닥을 미끄러지며 마구 날뛰다가 공중 옆돌기(...)를 시전하며 내려친다.
딜량도 뛰어난데 스킬에 자체적으로 되갚 100%가 달려 있어서 특장 되갚기까지 터지면 진이고 타노스고 나발이고 전부 갈아버린다. 3티어 스킬 치고는 시전 시간이 상당히 짧은 편이라 시전 이후에 되갚 맞추기도 좋다. 특이하게도 애니메이션 효과를 끄면 히트수가 줄어든다. 히트수를 조금이라도 더 챙기고 싶다면 애니메이션 효과를 켠 상태로 사용하자.퀵실버 극얼 애니메이션 온오프 비교
딜은 좋지만 판정이 나빠서 적과의 거리가 멀어지는 순간 스킬이 바로 끊겨버린다. 월드 보스처럼 경직을 입지 않는 적이 범위 밖으로 빠져나가거나, 다른 스킬을 사용하던 도중이라 적과 거리가 멀어진 상태에서 이 스킬을 사용할 때 겪을 수 있는 현상이다. 가뜩이나 퀵실버는 스킬이 왔다 갔다 하는게 큰데 이 스킬에도 공격하기 전에 뒤로 물러나는 모션이 있어 잘못 하면 적과 거리가 너무 멀어져 스킬을 쓰자마자 끊기는 불상사가 일어난다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 몸을 풀고 돌진하며 주변에 커다란 물방울 몇 개가 생기고 스킬 막바지에 퀵실버가 물방울들을 터뜨리는데, 터진 물들이 바닥에 떨어지는 이펙트가 굉장히 예쁘다. 아예 무지개까지 나온다! 자체 딜량도 상승했으며 면역 무시 방깎 70%가 붙어 얼월보에서 특히 좋아졌다.
언젠가 나온다면 에이지 오브 울트론/엑스맨 프리퀄시리즈 때의 모습으로 나올 가능성이 크다. 마블 시네마틱 유니버스와 엑스맨 실사영화 시리즈에 모두 출연한 유일한 영웅인 만큼 두 유니폼이 모두 등장하는 것도 기대해 볼 수 있지만 일단 마블 레거시 유니폼이 추가 되었다.
여담으로 나오는 유니폼마다 디자인으로 호불호가 심하게 갈린다(...). 특히 마블 레거시 유니폼이 가장 혹평이 많다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 회피(Evasion)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 폭발적 가속도(Explosive Acceleration)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 후폭풍(Speed Tornado)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 아직 멀었나?(Not Yet?)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 멈출 수 없는 속도(Unstoppable momentum)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 광속 질주(Light Speeding)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 폭풍의 질주(Days of Thunder)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 민첩함(Agility)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 무한 질주(Infinite Sprint)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
특이하게도 타노스처럼 2배 태생이 아니라 블랙 오더들처럼 하프 태생 캐릭터이다. 즉 자신의 여동생인 스칼렛 위치와는 다르게 모든 재료가 2배 태생의 절반으로 든다는 뜻이다. 그러나 퀵실버의 성능이 다른 하프 태생 블랙 오더들과는 다르게 워낙 오버밸런스인지라 블랙 오더들을 전부 묻히게 만들어버렸다. 그나마 퀵실버 5성기가 너프되고 슈퍼 자이언트를 제외한 나머지 블랙 오더들은 인워 유니폼을 받아 그나마 차별화가 가능하게 되나 싶었으나 퀵실버도 마블 레거시 유니폼을 받아서 말짱 도루묵...
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
저 친구들은 예상못한 것 같은데!
- 호크아이가 본인의 스트라이커로 나왔을 때
이외에도 스칼렛 위치와도 대사가 있다.
4. 능력치[편집]
기본 공격은 양손으로 한 번씩 때리고 한쪽 발로 두 번 차는데, 잔상이 남아 약간 다른 모션을 취한다. 원거리에선 달려가 어퍼컷을 날린다.
어마무시한 능력(타게팅 무시, 무적관통)을 가지고 있어 유저들이 하향하라는 말이 많다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 회피(Evasion)[편집]
흔한 스피드 영웅의 리더 스킬이긴 한데, 속도나 회피 둘 중 하나만 있던 일반 영웅과는 달리, 퀵실버는 태생이라서 그런지 2개를 다 보유하고 있다. 워낙 사기적이라 어느 것 하나 버릴 스킬이 없다고 평가받는 퀵실버지만 예외적으로 리더스킬 만은 형편없으니 리더로는 세우지 말자. 자기도 모르게 리더로 세워놓고 회피와 공속을 맥스로 세팅해놓고 리더 빼면 회피와 공속이 맥스가 아니게 되는 경우도 있다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 폭발적 가속도(Explosive Acceleration)[편집]
이리저리 뛰어다니며 바위를 던진다. 바위는 주변에 적이 있으면 튕겨나간다.[4] 달리고 나서 사라지는 동시에 바위를 들어 올리는 순간부터 타겟팅 무시가 적용된다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 모션이 간결해지고 바위를 날리는 대신 직접 타격한다. 면역 무시 마비가 불어 유틸이 조금 더 증가했다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 후폭풍(Speed Tornado)[편집]
자신의 몸을 빠르게 회전시켜 회오리 3개를 만들어내어 공격한다.
회오리는 몇 초동안 지속적으로 피해를 입힌다. 퀵실버 스킬 중 유일하게 타겟무시 판정이 없다.
슈퍼 가드 브레이크가 있어 가드 브레이크 면역도 씹고 경직을 먹일 수 있다.
언캐니, 썸머 데이즈 유니폼을 입히면 회오리가 사라지고 재빠르게 세 번 왔다갔다 한다. 판정도 동일.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 아직 멀었나?(Not Yet?)[편집]
퀵실버의 버프 & 회복기.
한번씩 폼을 잡으며 재빠르게 3번을 이동하는데, 한번씩 이동할 때마다 피회복 → 회피율 상승 → 공격력 상승의 버프가 순차적으로 걸린다. 즉 완전한 버프를 다 얻으려면 3번째까지 이동할때까지 기다려야만 한다.
이동도중에 한대씩 툭툭 공격판정이 있는데 딜은 별로 기대할 것이 못된다.
버그가 있는지 시전이 끝날 때까지 기다려도 버프가 잘 안 걸리는 경우가 있다.
그리고 여러명이 있을때 아군이 버프를 먹기도 한다.
또한, 이 버프는 매눈, 분헐, 옵드와 같은 공격력 이소 버프와 중첩되지 않는다. 나중에 발동된 것이 이전 것을 지워버리므로, 스피드 극얼에서는 이소 버프가 켜져 있다면 가급적 이 스킬은 봉인해 두자.
유니폼을 입힐시 한 대 치고 높이 뛰어올라 깜빡이며 주변을 공격하고, 공뻥 효과가 용포 효과로 바뀐다. 덕분에 공뻥 이소 효과도 받는데다가 꽤 긴 시간 동안 타겟팅 해제가 되고 이동하면서 근처에 적이 있어야 한두대 툭툭 치던것에서 6대를 때리는 것으로 바뀌기에 캐릭터 활용 팁에 있는것 처럼 다른 스킬 시전 이전에 먼저 사용해주는 것이 좋다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 스킬은 동일하지만 마지막에 충격파가 나온다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 멈출 수 없는 속도(Unstoppable momentum)[편집]
안그래도 잡기힘든대전 강캐인 퀵실버를 무상성으로 만들어버리는 패시브. 70%라고 하지만 타격수도 많은 영웅이라 빗나갈 확률 30%는 체감상 느낄 겨를이 없다. 타게팅 해제를 제외한 모든 무적, 방어효과들을 싸그리 무시해버리기 때문에 안 그래도 개판이었던 PVP를 더더욱 개판으로 만들어놨다. 6성 스킬 한정으로 관통을 달고 나와도 욕 먹었던 진 그레이가 우스울 정도.
가장 욕 먹는 부분은 슈퍼 아머 관통과 무적 관통. 퀵실버의 CC기는 휘몰아치는 공격으로 인한 연속경직이라고 할 수 있는데, 원래 이런 연속경직은 슈퍼 아머로 피격모션을 씹거나, 발동한 무적을 이용하여 역관광을 노리는 것으로 대처할 수 있는데 이것들을 아예 무시해버리는 퀵실버의 CC기는 절대 막을 방법이 없다. 퀵실버에 공격에 맞기 시작하는 순간 무조건 일방적으로 쳐맞게 된다.
그나마 가드 브레이크 면역은 관통하지 못하는게 유일한 약점이다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 광속 질주(Light Speeding)[편집]
제자리에 서서 한쪽 팔을 과장된 자세로 붕붕 돌린 뒤 돌진 하여 사방에서 튀어나오는 잔상들과 함께 상대를 마구 난타한다.
시전 직후부터 끝날때까지 타겟소실 무적. 역시 판정이 흉악한 스킬인데 팔 붕붕 돌릴 때부터 타겟무시 상태라 선딜이 없다. 발동하면 막을수가 없고 일방적으로 쳐맞는데 딜량도, 타수도 엄청 높다. 여기에 스펙이 어느정도 되고 격동,파괴의 ctp, 되갚기까지 터지면 굳이 6성 스킬을 쓰지 않고 이 스킬만으로도 울버린도 때려눕힐 수 있다. 하지만 진 그레이의 3성 스킬과 같은 타겟소실버프기를 사용하면[6] 맞던 도중 스킬이 풀린다.
또한 손컨일때 이동을 계속하자 공격 모션을 떡칠해놔서 렉이있는지 붙긴붙는데 그나마 덜 맞는다.
처음 출시되었을 때는 35회 타격, 즉 1750%이었는데, 루나 스노우 추가 패치때 뭘 잘못 건드렸는지 타격수가 2배, 즉 3500%라는 정신나간 딜링이 나와서[7] 울버린조차 일반 되갚 특장으로도 터트릴 수 있었으며 가브 낀 블래스트 캐릭터들도 5성기 시전하는 순간 1초도 안돼서 나가떨어졋다. 그러다가 인피니티 워 패치로 다시 수정하여 원래대로 돌아갔다. 제법 긴 시간 동안 있었던 버그이기도 하고 퀵실버의 성능 자체가 워낙 좋았다 보니 버그임에도 아무런 위화감이 없어 오히려 버그가 수정된 상태가 버그인줄 아는 사람도 있었다. 물론 지금도 드럽게 아픈 스킬이며 되갚이 터지면 블래스트 캐릭터조차 순식간에 산화시킨다. 블래스트 캐릭터들이 퀵실버에게 선수를 잡히면 이기기 힘든 이유.
6성기가 약 5~10초가량 지속되는데 딜이 30% 20~50회 타격, 즉 600~1500%라는 스킬 시전 시간 대비 딜이 상당히 낮아서 이 스킬이 퀵실버의 메인 딜링기. 3성기로 버프를 걸고 6성 캔슬 5성기로 연계하여 되갚 특장을 터트리는 게 퀵실버의 기본 콤보다.
유니폼을 입히면 마지막에 회오리가 남아서 몇번 더 타격한다. 총 타격수는 한명당 약 43회, 계수는 2150%.
3티어 업데이트가 되면서 타수가 너프 먹었다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 팔을 돌리는 모션이 발을 차는 모션으로 바뀌고 모션이 간결해진다. 간단해진 모션도 모션이지만 썸머 데이즈 유니폼의 5성 스킬의 진가는 논타겟 무시와 무력화. 본인이 쭉 논타겟이 되는데 상대 논타겟도 무시하며 모든 히트에 무력화가 붙는다! 게다가 AI는 이 스킬을 최우선으로 사용하기에 대전에서 전보다도 더욱 흉악해진다.
여담이지만 PvP에서 이 스킬을 동시에 쓸 때 속도에 따라 이기거나 지는 경우가 있다. 그래서 스킬을 동시에 사용할 때 운에 맡겨야 하는 스킬이다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 폭풍의 질주(Days of Thunder)[편집]
엄청난 속도로 상대방 주위를 뱅뱅 돌면서 회오리를 일으키며 연타데미지를 가한 뒤, 동시에 매그니토의 6성기처럼 자동차, 철골 등의 오브젝트를 지속적으로 투하시키는 지속딜까지 가한다. 쿨타임을 최대로 맞춰놓았다면 쿨타임이 다시 돌아올때까지도 지속된다. 떨어지는 위치는 폭풍의 생성지점 근처가 아니라 퀵실버의 현 위치의 근처의 적에게 떨어진다.
대전에서 선빵용 스킬이며 콤보 6성기->5성기->3성기 무한경직으로 역상성인 컴뱃도 씹어먹는다. 특히 캔슬하고 다른 스킬을 써도 회오리 및 오브젝트는 정상적으로 지속되므로, 시전하자마자 5성기를 사용하여 되갚기를 발동[8] 시키면 두 스킬 전부 되갚기가 터져 마퓨파 대표 좀비인 울버린조차 녹여버리는 폭딜이 나온다.
그리고 퀵실버가 관통하지 못하는 가드브레이크 면역을 보유해도 낙하하는 자동차나 철골 등의 오브젝트가 기절을 걸기 때문에 어느 정도 약점을 보완....하는 수준이 아니라 2초 기절 오브젝트가 1초도 안돼서 날아오기 때문. 무었보다 지속시간동안 6성기를 시전해도 오브젝트는 계속 떨어진다. 게다가 이 cc기는 무적관통이여서 오직 상태이상 면역으로만 막을 수 있다보니 가브 끼고 깝치는 영웅들을 무한 기절 지옥으로 역관광시켜버릴 수 있다.
유니폼을 입히면 연한 파란색이던 회오리가 보라색으로 변한다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 회오리 대신 물기둥이 생긴다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 민첩함(Agility)[편집]
이 패시브 덕분에 퀵실버는 따로 회피 무시 특장 없이도 스피드 극얼에서 엄청난 점수를 뽑아낼 수 있다. 덤으로 같은 퀵실버를 만났을 때, 스펙차이가 어마어마하게 크더라도 먼저 타게팅 무시 상태가 되기만 하면 일방적으로 두들겨패서 이길 수 있다.
높은 회피율도 퀵실버의 사기에 일조하는데 무려 무조건 회피율 45%상승이라는 앤트맨 제외 스피드 타입 1위를 자랑하는 미친 옵션이다. 여기에 3성기 회피율 증가까지 터지면 적의 공격중 절반가까이를 피해버린다. 가브 면역을 낀다 해도 퀵실버가 위협적인 2번째 이유.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 무한 질주(Infinite Sprint)[편집]
바닥을 미끄러지며 마구 날뛰다가 공중 옆돌기(...)를 시전하며 내려친다.
딜량도 뛰어난데 스킬에 자체적으로 되갚 100%가 달려 있어서 특장 되갚기까지 터지면 진이고 타노스고 나발이고 전부 갈아버린다. 3티어 스킬 치고는 시전 시간이 상당히 짧은 편이라 시전 이후에 되갚 맞추기도 좋다. 특이하게도 애니메이션 효과를 끄면 히트수가 줄어든다. 히트수를 조금이라도 더 챙기고 싶다면 애니메이션 효과를 켠 상태로 사용하자.퀵실버 극얼 애니메이션 온오프 비교
딜은 좋지만 판정이 나빠서 적과의 거리가 멀어지는 순간 스킬이 바로 끊겨버린다. 월드 보스처럼 경직을 입지 않는 적이 범위 밖으로 빠져나가거나, 다른 스킬을 사용하던 도중이라 적과 거리가 멀어진 상태에서 이 스킬을 사용할 때 겪을 수 있는 현상이다. 가뜩이나 퀵실버는 스킬이 왔다 갔다 하는게 큰데 이 스킬에도 공격하기 전에 뒤로 물러나는 모션이 있어 잘못 하면 적과 거리가 너무 멀어져 스킬을 쓰자마자 끊기는 불상사가 일어난다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 몸을 풀고 돌진하며 주변에 커다란 물방울 몇 개가 생기고 스킬 막바지에 퀵실버가 물방울들을 터뜨리는데, 터진 물들이 바닥에 떨어지는 이펙트가 굉장히 예쁘다. 아예 무지개까지 나온다! 자체 딜량도 상승했으며 면역 무시 방깎 70%가 붙어 얼월보에서 특히 좋아졌다.
6. 유니폼[편집]
언젠가 나온다면 에이지 오브 울트론/엑스맨 프리퀄시리즈 때의 모습으로 나올 가능성이 크다. 마블 시네마틱 유니버스와 엑스맨 실사영화 시리즈에 모두 출연한 유일한 영웅인 만큼 두 유니폼이 모두 등장하는 것도 기대해 볼 수 있지만 일단 마블 레거시 유니폼이 추가 되었다.
여담으로 나오는 유니폼마다 디자인으로 호불호가 심하게 갈린다(...). 특히 마블 레거시 유니폼이 가장 혹평이 많다.
6.1. 마블 레거시[편집]
인피니티 워프 업데이트로 추가된 유니폼. 태생들이 다 그렇듯 1750수정, 할인시 1050수정이다.
바뀌는 스킬은 2개로 3성 버프기는 용포로 바뀌었고 5성기의 딜이 세졌다.
결론적으로 있으면 더욱 더 퀵시발이 되긴 하나 노니폼(기존 유니폼)으로도 각종 컨텐츠에서 써먹기에 아무런 하자가 없어서 구매순위는 토르, 아이언맨, 윈터솔져처럼 필수 유니폼들보다는 밀린다. 그래도 있으면 고난이도 얼티밋 월드보스 클리어 및 극한 얼라이언스 배틀 스코어링에 유용하다.
여담으로 디자인이 정말 혹평받고 있다. 그런데 추리닝을 입은 듯한 디자인이 오히려 스피드스터스럽다고 좋아하는 유저도 있는 듯.