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카티야
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이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
(캐릭터 배경 스토리 설명)
(스킬 설명)
(스킬 설명)
(스킬 설명)
(스킬 설명)
(스킬 설명)
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
(스킨 평가)
(스킨 평가)
1. 개요[편집]
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리[편집]
(캐릭터 설명)
(캐릭터 배경 스토리 설명)
3. 능력치[편집]
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브 - 스킬 이름[편집]
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)
4.2. Q - 스킬 이름[편집]
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)
4.3. W - 스킬 이름[편집]
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)
4.4. E - 스킬 이름[편집]
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)
4.5. R - 스킬 이름[편집]
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)
4.6. D - 무기 스킬[편집]
5. 캐릭터 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- (캐릭터의 장점에 대해 적어주시길 바랍니다.)
- (설명은 최대한 간결하게 적어주시길 바랍니다.)
5.2. 단점[편집]
- (캐릭터의 단점에 대해 적어주시길 바랍니다.)
- (설명은 최대한 간결하게 적어주시길 바랍니다.)
- ("cc기에 약함"같은 억지 단점이나 단순 주의사항 서술은 자제 바랍니다.)
5.3. 상성[편집]
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
- 카티야로 상대하기 힘든 실험체
- 카티야로 상대하기 쉬운 실험체
5.4. 콤보[편집]
5.5. 총평[편집]
5.6. 역사[편집]
6. 무기별 추천 플레이[편집]
6.1. 저격총[편집]
7. 특성[편집]
7.1. 저격총 특성[편집]
8. 캐릭터 대사[편집]
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
9. 캐릭터 스킨[편집]
9.1. 기본 스킨[편집]
(스킨 평가)
9.2. 스킨1[편집]
(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)
10. 기타[편집]
- 처음 공개된 개발자와의 만남에선 카티야의 컨셉을 드론과 저격총을 사용하는 저격수이자 정통 원거리 딜러라 소개하였다.
- 기존에 있던 버니스는 무기군은 저격총에 속하지만 사실상 산탄총을 기반으로 하는 고유의 무기를 사용하는 실험체라 보는 게 타당하므로 순수하게 저격총만을 사용하는 공격력 기반 평타 위주의 실험체로는 카티야가 처음이다. 저격총으로 기본 공격 기반 실험체를 내기 어려운 이유는 저격총 특유의 긴 모션 딜레이와 적은 장탄수 등의 요인이 있는데,[2] 끝내 등장한 저격총 평원딜이라는 점에서 상당히 관심이 모인다.
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[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 독일일 가능성이 높은데 카티야와 헤르츠는 각각 독일에서 흔히 쓰는 이름과 성씨다.[A] A B C D E [더미] A B C D 더미 데이터[2] 장탄수가 가장 큰 문제인데, 공격력 저격총은 장탄 수가 많아봤자 4발뿐이다. 문제는 기본 공격 위주의 실험체라는 것은 기본 공격을 통해 지속적인 대미지를 뽑아내기 때문에 붙은 명칭이라는 것이다. 때문에 게임상에서 유일하게 장탄수 제한이 있는 총기류 무기는 장탄이 다 빠지면 생기는 딜로스가 발목을 잡는 경우가 많게되기때문에 다른 총기를 사용하는 기본 공격 위주의 실험체는 전부 장탄 관리용 기술이 하나 이상 존재한다는 것으로 이를 보완하게 된다.(권총, 돌소 무기스킬, 로지 W, 버니스 T등.) 그래서 카티야 역시 이런 장탄 수를 보조하는 스킬이 하나 이상은 나와야 정상적인 원딜이 될 것 같다는 말이 많다.