카티야

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이터널 리턴의 72번째 캐릭터
케네스카티야샬럿

24M-RFT75 카티야
Katja
파일:카티아 컨셉아트.png
"(선택 시 대사)"
이름카티야 헤르츠
Katja Hertz
사용 무기저격총
나이19세
국적파일:국기.svg 미상[1]
직업살인청부업자
160cm
성별여성
출시일2024년 2월 29일
캐릭터 가격(A코인) / (NP)
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg (성우명)
파일:일본 국기.svg (성우명)
파일:미국 국기.svg (성우명)

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 스킬 이름
4.2. Q - 스킬 이름
4.3. W - 스킬 이름
4.4. E - 스킬 이름
4.5. R - 스킬 이름
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 저격총
7. 특성
7.1. 저격총 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 스킨1
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


(캐릭터 설명)


(캐릭터 배경 스토리 설명)

3. 능력치[편집]


구분레벨 1레벨 20성장치
공격력00+0
방어력00+0
체력00+0
체력 재생00+0
스태미너00+0
스태미너 재생00+0
공격 속도00-
치명타0%0%-
이동 속도00-
시야00-

코발트 보정치(무기 이름)
주는 피해-%
받는 피해-%
회복량-%
궁극기 쿨다운 감소-

무기(무기 이름) 숙련도
구분레벨 1레벨 20성장치
공격 속도-%-%+-%
기본 공격 증폭-%-%+-%
스킬 증폭-%-%+-%

사용 무기
파일:SniperER.png
저격총

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 스킬 이름[편집]


width=100%스킬 설명
(상세 사항)
width=80%

"시전 시 대사"[A]


(스킬 설명)


4.2. Q - 스킬 이름[편집]


width=100%스킬 설명
(상세 사항)
width=80%

"시전 시 대사"[A]


(스킬 설명)


4.3. W - 스킬 이름[편집]


width=100%스킬 설명
(상세 사항)
width=80%

"시전 시 대사"[A]


(스킬 설명)


4.4. E - 스킬 이름[편집]


width=100%스킬 설명
(상세 사항)
width=80%

"시전 시 대사"[A]


(스킬 설명)


4.5. R - 스킬 이름[편집]


width=100%스킬 설명
(상세 사항)
width=80%

"시전 시 대사"[A]


(스킬 설명)


4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:SniperER.png
저격

5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • (캐릭터의 장점에 대해 적어주시길 바랍니다.)

  • (설명은 최대한 간결하게 적어주시길 바랍니다.)


5.2. 단점[편집]


  • (캐릭터의 단점에 대해 적어주시길 바랍니다.)

  • (설명은 최대한 간결하게 적어주시길 바랍니다.)

  • ("cc기에 약함"같은 억지 단점이나 단순 주의사항 서술은 자제 바랍니다.)


5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 카티야로 상대하기 힘든 실험체

  • 카티야로 상대하기 쉬운 실험체


5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]




5.6. 역사[편집]




6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 저격총[편집]


목표 아이템
무기머리
(무기 이름)(옷 이름)(머리 이름)
다리전술 스킬
(팔 이름)(다리 이름)(전술 스킬 이름)


루트
1(지역 이름)2(지역 이름)
3(지역 이름)4(지역 이름)
5(지역 이름)6(지역 이름)

7. 특성[편집]



7.1. 저격총 특성[편집]


추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1보조 특성 2
(특성 이름)(특성 이름)
보조 특성 3보조 특성 4
(특성 이름)(특성 이름)

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
(대사)

행동
선택 시(대사)
실험 시작(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
하이퍼 루프 이용(대사 1)
(대사 2)
보안 콘솔 이용(대사 1)
(대사 2)
트랩 설치(대사 1)
(대사 2)
휴식(대사)
해킹 시도[더미](대사 1)
(대사 2)

지역
골목길(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
양궁장(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
묘지(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
성당(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
공장(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
소방서(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
주유소(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
항구(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
병원(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
호텔(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
경찰서(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
연못(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
모래사장(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
학교(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
개울(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
고급 주택가(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
창고(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
연구소[더미](대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
연구소 외곽[더미](대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
금지 구역(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)

제작
고급 등급 아이템 제작(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
희귀 등급 아이템 제작(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
영웅 등급 아이템 제작(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
전설 등급 아이템 제작(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)

전투
공격(대사 1)
(대사 2)
패시브 스킬 발동(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
Q 스킬 시전(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
W 스킬 시전(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
E 스킬 시전(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
R 스킬 시전(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
무기 스킬 습득
무기 이름 - 무기 스킬(대사 1)
(대사 2)

처치
1명 처치 시(대사 1)
(대사 2)
2명 처치 시(대사)
3명 처치 시(대사)
4명 처치 시(대사)
5명 처치 시(대사)
6명 처치 시(대사)
7명 처치 시(대사)
8명 처치 시(대사)
9명 처치 시(대사)
10명 처치 시(대사)
11명 처치 시(대사)
12명 처치 시(대사)
13명 처치 시(대사)
14명 처치 시(대사)
야생동물 처치 시(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)

탐색
상자 수색(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
항공 보급 수색(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
나뭇가지 채집(대사)
붕어 채집(대사)
대구 채집(대사)
꽃 채집(대사)
감자 채집(대사)
돌멩이 채집(대사)
물 채집(대사)
시체 발견(대사)
자신이 처치한 시체 수색(대사)
타인이 처치한 시체 수색(대사)

결과
승리(대사 1)
(대사 2)
상위권(대사 1)
(대사 2)
패배(대사 1)
(대사 2)
해킹으로 인한 패배[더미](대사)
항복(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)

감정 표현
농담(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
도발(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]


파일:카티아 컨셉아트.png
출시일2024년 X월 XX일
가격기본 지급

(스킨 평가)


9.2. 스킨1[편집]


출시일20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건(이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)

(캐릭터 스킨 설명)


(스킨 평가)


10. 기타[편집]


  • 처음 공개된 개발자와의 만남에선 카티야의 컨셉을 드론과 저격총을 사용하는 저격수이자 정통 원거리 딜러라 소개하였다.

  • 기존에 있던 버니스는 무기군은 저격총에 속하지만 사실상 산탄총을 기반으로 하는 고유의 무기를 사용하는 실험체라 보는 게 타당하므로 순수하게 저격총만을 사용하는 공격력 기반 평타 위주의 실험체로는 카티야가 처음이다. 저격총으로 기본 공격 기반 실험체를 내기 어려운 이유는 저격총 특유의 긴 모션 딜레이와 적은 장탄수 등의 요인이 있는데,[2] 끝내 등장한 저격총 평원딜이라는 점에서 상당히 관심이 모인다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-12 03:09:37에 나무위키 카티야 문서에서 가져왔습니다.


[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 독일일 가능성이 높은데 카티야와 헤르츠는 각각 독일에서 흔히 쓰는 이름과 성씨다.[A] A B C D E [더미] A B C D 더미 데이터[2] 장탄수가 가장 큰 문제인데, 공격력 저격총은 장탄 수가 많아봤자 4발뿐이다. 문제는 기본 공격 위주의 실험체라는 것은 기본 공격을 통해 지속적인 대미지를 뽑아내기 때문에 붙은 명칭이라는 것이다. 때문에 게임상에서 유일하게 장탄수 제한이 있는 총기류 무기는 장탄이 다 빠지면 생기는 딜로스가 발목을 잡는 경우가 많게되기때문에 다른 총기를 사용하는 기본 공격 위주의 실험체는 전부 장탄 관리용 기술이 하나 이상 존재한다는 것으로 이를 보완하게 된다.(권총, 돌소 무기스킬, 로지 W, 버니스 T등.) 그래서 카티야 역시 이런 장탄 수를 보조하는 스킬이 하나 이상은 나와야 정상적인 원딜이 될 것 같다는 말이 많다.