울트론(MARVEL 퓨처파이트)
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평타는 역동적으로 허리를 흔들며 라이트 훅 레프트 훅을 반복한다. 평타의 성능 자체도 무난하게 좋긴 하지만 스킬들이 하나 같이 짧고 성능도 빈약하다 보니 다른 영웅들에 비해 상대적으로 평타를 쓸 일이 많다.
왓 이프…? 유니폼을 입으면 평타가 창 휘두르기, 훅, 정권 지르기 순서로 바뀐다. 모든 평타 동작이 1히트짜리 공격이라는, 쓸모 없으면서도 꽤 유니크한 특징이 생겼다. 공격할 때마다 차원 파편이 튀는 이펙트가 일품. 다만 동작이 전체적으로 느리고 특히 정권 공격은 후딜도 엄청나게 길어서 평타 자체는 노니폼 시절보다 구려졌다.
또한 왓 이프…? 유니폼은 티어-3 기준으로 능력치에 소소한 변화가 생기는데, 물리 방어력이 8627로 감소하는 대신 에너지 공격력이 11519로, 생명력이 33281로 증가한다.
범용성이 좋은 모든 일반 공격력 상승 스킬. 원래 스킬명은 '악의 계획'이었으나 어느 순간 센트리 부대로 바뀌었다.
왓 이프…? 유니폼의 경우 기계 타입 한정 모공 55% 리더 스킬로 바뀌어 범용성은 줄었지만 대신 케이블의 리더로 매우 좋아졌다.
2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타수가 3타에서 5타로 늘어났으며 타격범위가 증가하고 타겟팅 스킬이 되었다.
사족이지만 이 스킬 이름은 분명 체스트 빔인데 게임 내 모션은 머리에서 쏘는 느낌이 난다. 울트론 Mk.3 유니폼을 입히면 영화의 장면을 따라 손가락에서 빔이 나온다.
2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타격 횟수가 하나 추가됐으며 타겟팅 무시 효과가 추가되었다. 또 내려친 방향의 땅이 박살나는 효과가 생겨나 공격 범위도 늘어났다.
단순 계수만 해도 304%라서 울트론의 스킬 중 단일 대상에게 가장 딜이 잘 나오는 스킬이다. 2017년 12월 13일 업데이트로 타겟팅 무시 효과가 붙었기 때문에 좀 심심한 스킬이긴 해도 주력기로 써먹을만 하다.
굉장히 괴상한 판정의 스킬이다. 첫 번째 타격은 뭔짓을 해도 피할수 없다. 예를 들어 이동속도 최강급의 아이언맨으로 시전중인 울트론 뒤쪽으로 날아가도 울트론은 앞에다 빔쏘는데 뒤에 있는 아이언맨은 맞는다. 아예 자동 전투에선 빔을 쏜 타겟이 센트리들에게 죽자 반대쪽에 있는 다른 몹한테 피격이 뜨는 현상도 발견되었다.
참고로 에너지 피해라고 적혀있지만 점프해서 쏘는 빔은 에너지 피해, 내려찍는 것은 물리 피해를 준다.
여담으로 출혈이 창으로 벨 때 안 걸리고 빔을 쏠 때 걸린다.
이후 스파이더 버스 업데이트로 화상 면역이 추가되었다. 냅두면 은근히 성가신 도트 대미지에 대해 면역 컨셉으로 가는 듯.
과거에는 이 스킬이 버그로 인해 대미지가 들어가지 않았던 경우가 종종 있었고, 스킬 이름도 어째서인지 일렉트닉 필드였으나 패치로 수정되었다.
2017년 12월 13일 업데이트로 보다 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 사용할 수 있도록 바뀌었으며 모공, 모방, 모속 버프를 아군과 소환수에게 걸어준다. 덤으로 히트 수 배리어까지. 다만 스킬을 6레벨까지 올려도 버프는 겨우 15%라 사실 써도 별로 체감은 안 된다. 또한 광역기임을 감안해도 계수는 전혀 안 오른 탓에 전기 피해 특장이라도 끼워주지 않는 이상 5성기이면서도 딜링 능력은 최악이라는 점.
울트론 센트리는 일단 물량이 7마리라는 점에서 알 수 있듯 공격용으로는 제법 쓸 만 하다. 스킬 60레벨 기준 최대 책정 퍼센티지는 40%이다
참고로, 연합 18레벨 버프 + 5마스터리 기준 아이언맨의 쿨타임 감소 20%를 리더스킬로 적용하고 플레이 시, 쿨타임을 2.8~2.9초 정도가 남을 때까지 소환이 유지가 되기 때문에 사실상 거의 상시 소환이 가능해진다고 봐도 된다.
한 때 영 좋지 못한 스킬 취급을 받았었는데, 센트리들의 체력이 현재의 1/2 정도였고 책정 퍼센티지도 현재보다 낮았다. 스토리 모드 챕터 10을 돌다보면 잡몹에게 센트리가 썰리거나, 10-5의 데스락이나 10-8의 레이나의 광역 공격에 우수수 쓸려나가는 진풍경이 벌어졌었다. 심지어 타임라인 배틀에서 에오울 아이언맨 유니폼 효과 한 방에 센트리들이 전멸되는 광경까지 나왔었다. 로키, 킹핀, 시스터 그림 같은 소환 계열 스킬이 60~100%, 3성 때 배우는 슈피리어 스파이더맨의 소환 스킬도 능력치 70%를 달고 나온다는 것을 생각하면 이 능력치는 지나치게 낮았다. 결국 상향되어 과거 상위 스테이지의 보스들 스킬 한방에 녹아내리던 모습은 찾아볼 수 없게 되었다.
개체 수가 워낙 많은지라 자동 사냥에선 본체 울트론의 길을 막기도 한다. 협동 플레이에선 딜량 1위 사수하기는 좋지만, 순식간에 7마리가 추가되는 스킬과 협동 플레이 특유의 불안정한 서버가 만나면 렉이 어마어마하게 걸린다. 다른 근거리 계열 캐릭터들의 앞길을 막는 건 덤.
2017년 12월 13일 업데이트로 소환할 때 타겟팅 무시가 적용되는 것으로 바뀌었다. 아쉽게도 소환수들의 상향은 없었으나 일렉트로닉 필드의 버프가 소환수에게도 적용된다는 것이 그나마 위안거리. 체력이 바닥났을 때, 이 스킬을 반복적으로 이용하여 스테이지나 레이드를 클리어할수있다.
소환수 유지시간 10% 증가도 본래 지속시간이 10초라서 10% 늘어봤자 겨우 1초밖에 안 늘어나니 그냥 개그 수준.
피해량 감소 40% 덕분에 월드 보스에서 패턴 하나 맞았다고 드러누울 일도 없을 것이고 점령전 등 PvP에서도 어느 정도 활약하는데 도움이 될 것으로 보인다.
또 회피 무시도 40% 달려있어서 굳이 격동의 C.T.P.가 아니더라도 레전드 월드 보스, 파견 임무, 차원의 틈 등에서 원활하게 딜을 넣을 수 있다.
스킬의 모티브는 왓 이프...?에서 인피니티 울트론이 아스가르드를 파괴할 때의 모습을 묘사한 듯 하다. 다만 모션도 샤론 로저스와 거의 같은데 카메라 시점까지도 똑같아서 성의가 없다는 지적을 받고 있다.
영화에서 보여준 다양한 모습답게, 유니폼 3개를 보유하고 있다. 옵션은 적에게 주는 피해량 10% 상승, 자신이 받는 피해량 10% 감소이며, 적 타입별로 3가지가 있다. 유니폼을 모두 구매시에는 원래 상성 관계가 따로 없는 울트론을 적 타입에 맞춰 바꿔가며 상성 영웅처럼 써먹을 수 있다.
잘 보면 상성 영웅이 되는 것이 아닌 상성 영웅처럼 써먹는 것이라 유니버셜의 장점인 모든 타입에게 무보정 처리는 여전히 유효하다. 즉 자신이 받는 보정 대미지엔 약점 타입이 없고, 한 타입에겐 그나마도 90%만 받는다. 공격 시에도 다른 타입에겐 순수한 대미지를 주고, 한 타입에겐 110%의 대미지를 줄 수 있어서 사실상 타입을 뛰어넘는 영웅이 된다. 더군다나 11월 18일 패치로 유니버셜이 타 상성에 대해 약간의 대미지를 더 주는데 유니폼들의 효과와 맞물려 예전보다 더욱 활용도가 높아졌다.
그러나 이는 초창기 때의 이야기이지 울트론은 이후 기나 긴 시간을 고인으로 지냈으며 기껏 상향을 받고도 겨우 1인분 몫을 할 정도라 지금은 의미 없다. 그냥 룩딸용이라 생각하자.
2017년 1월 24일 패치로 에이지 오브 울트론 시기의 유니폼들이 전부 골드 구매로 바뀌면서 전 유니폼이 골드 구매라는 큰 혜택을 받긴 했으나 원체 울트론 성능이 폐급이고 어디까지나 유니폼 강화 시스템을 위한 패치이기도 해 시선은 좋지 않다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 센트리 부대(Sentry Army)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 체스트 빔(Chest Beam)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 파워 슬램(Robotic Slam)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 뇌파 광선(Encephalo-Ray)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 반응(Reactivate)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 일렉트로닉 필드(Electronic Field)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 자유 의지(No Strings)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 오버클럭(Overclock)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 울트론의 분노(Rage of Ultron)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
평타는 역동적으로 허리를 흔들며 라이트 훅 레프트 훅을 반복한다. 평타의 성능 자체도 무난하게 좋긴 하지만 스킬들이 하나 같이 짧고 성능도 빈약하다 보니 다른 영웅들에 비해 상대적으로 평타를 쓸 일이 많다.
왓 이프…? 유니폼을 입으면 평타가 창 휘두르기, 훅, 정권 지르기 순서로 바뀐다. 모든 평타 동작이 1히트짜리 공격이라는, 쓸모 없으면서도 꽤 유니크한 특징이 생겼다. 공격할 때마다 차원 파편이 튀는 이펙트가 일품. 다만 동작이 전체적으로 느리고 특히 정권 공격은 후딜도 엄청나게 길어서 평타 자체는 노니폼 시절보다 구려졌다.
또한 왓 이프…? 유니폼은 티어-3 기준으로 능력치에 소소한 변화가 생기는데, 물리 방어력이 8627로 감소하는 대신 에너지 공격력이 11519로, 생명력이 33281로 증가한다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 센트리 부대(Sentry Army)[편집]
범용성이 좋은 모든 일반 공격력 상승 스킬. 원래 스킬명은 '악의 계획'이었으나 어느 순간 센트리 부대로 바뀌었다.
왓 이프…? 유니폼의 경우 기계 타입 한정 모공 55% 리더 스킬로 바뀌어 범용성은 줄었지만 대신 케이블의 리더로 매우 좋아졌다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 체스트 빔(Chest Beam)[편집]
- 체스트 빔
2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타수가 3타에서 5타로 늘어났으며 타격범위가 증가하고 타겟팅 스킬이 되었다.
사족이지만 이 스킬 이름은 분명 체스트 빔인데 게임 내 모션은 머리에서 쏘는 느낌이 난다. 울트론 Mk.3 유니폼을 입히면 영화의 장면을 따라 손가락에서 빔이 나온다.
- 태양 광선
5.3. ★2 액티브 스킬 - 파워 슬램(Robotic Slam)[편집]
- 파워 슬램
2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타격 횟수가 하나 추가됐으며 타겟팅 무시 효과가 추가되었다. 또 내려친 방향의 땅이 박살나는 효과가 생겨나 공격 범위도 늘어났다.
- 공간 조작
5.4. ★3 액티브 스킬 - 뇌파 광선(Encephalo-Ray)[편집]
- 뇌파 광선
단순 계수만 해도 304%라서 울트론의 스킬 중 단일 대상에게 가장 딜이 잘 나오는 스킬이다. 2017년 12월 13일 업데이트로 타겟팅 무시 효과가 붙었기 때문에 좀 심심한 스킬이긴 해도 주력기로 써먹을만 하다.
굉장히 괴상한 판정의 스킬이다. 첫 번째 타격은 뭔짓을 해도 피할수 없다. 예를 들어 이동속도 최강급의 아이언맨으로 시전중인 울트론 뒤쪽으로 날아가도 울트론은 앞에다 빔쏘는데 뒤에 있는 아이언맨은 맞는다. 아예 자동 전투에선 빔을 쏜 타겟이 센트리들에게 죽자 반대쪽에 있는 다른 몹한테 피격이 뜨는 현상도 발견되었다.
참고로 에너지 피해라고 적혀있지만 점프해서 쏘는 빔은 에너지 피해, 내려찍는 것은 물리 피해를 준다.
- 인피니티 블래스트
왓 이프…? 유니폼은 창을 휘둘러 두 번 벤 후 갑옷에 달린 스톤들로 빔을 쏜다. 공격형 용포가 있어 보통은 공격 모션까지는 보지 않고 바로 다음 스킬로 캔슬되는 편이다.
여담으로 출혈이 창으로 벨 때 안 걸리고 빔을 쏠 때 걸린다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 반응(Reactivate)[편집]
- 반응
이후 스파이더 버스 업데이트로 화상 면역이 추가되었다. 냅두면 은근히 성가신 도트 대미지에 대해 면역 컨셉으로 가는 듯.
- 인류 멸망
5.6. ★5 액티브 스킬 - 일렉트로닉 필드(Electronic Field)[편집]
- 일렉트로닉 필드
과거에는 이 스킬이 버그로 인해 대미지가 들어가지 않았던 경우가 종종 있었고, 스킬 이름도 어째서인지 일렉트닉 필드였으나 패치로 수정되었다.
2017년 12월 13일 업데이트로 보다 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 사용할 수 있도록 바뀌었으며 모공, 모방, 모속 버프를 아군과 소환수에게 걸어준다. 덤으로 히트 수 배리어까지. 다만 스킬을 6레벨까지 올려도 버프는 겨우 15%라 사실 써도 별로 체감은 안 된다. 또한 광역기임을 감안해도 계수는 전혀 안 오른 탓에 전기 피해 특장이라도 끼워주지 않는 이상 5성기이면서도 딜링 능력은 최악이라는 점.
- 절망의 꿰뚫기
5.7. ★6 액티브 스킬 - 자유 의지(No Strings)[편집]
- 자유 의지
울트론 센트리는 일단 물량이 7마리라는 점에서 알 수 있듯 공격용으로는 제법 쓸 만 하다. 스킬 60레벨 기준 최대 책정 퍼센티지는 40%이다
참고로, 연합 18레벨 버프 + 5마스터리 기준 아이언맨의 쿨타임 감소 20%를 리더스킬로 적용하고 플레이 시, 쿨타임을 2.8~2.9초 정도가 남을 때까지 소환이 유지가 되기 때문에 사실상 거의 상시 소환이 가능해진다고 봐도 된다.
한 때 영 좋지 못한 스킬 취급을 받았었는데, 센트리들의 체력이 현재의 1/2 정도였고 책정 퍼센티지도 현재보다 낮았다. 스토리 모드 챕터 10을 돌다보면 잡몹에게 센트리가 썰리거나, 10-5의 데스락이나 10-8의 레이나의 광역 공격에 우수수 쓸려나가는 진풍경이 벌어졌었다. 심지어 타임라인 배틀에서 에오울 아이언맨 유니폼 효과 한 방에 센트리들이 전멸되는 광경까지 나왔었다. 로키, 킹핀, 시스터 그림 같은 소환 계열 스킬이 60~100%, 3성 때 배우는 슈피리어 스파이더맨의 소환 스킬도 능력치 70%를 달고 나온다는 것을 생각하면 이 능력치는 지나치게 낮았다. 결국 상향되어 과거 상위 스테이지의 보스들 스킬 한방에 녹아내리던 모습은 찾아볼 수 없게 되었다.
개체 수가 워낙 많은지라 자동 사냥에선 본체 울트론의 길을 막기도 한다. 협동 플레이에선 딜량 1위 사수하기는 좋지만, 순식간에 7마리가 추가되는 스킬과 협동 플레이 특유의 불안정한 서버가 만나면 렉이 어마어마하게 걸린다. 다른 근거리 계열 캐릭터들의 앞길을 막는 건 덤.
2017년 12월 13일 업데이트로 소환할 때 타겟팅 무시가 적용되는 것으로 바뀌었다. 아쉽게도 소환수들의 상향은 없었으나 일렉트로닉 필드의 버프가 소환수에게도 적용된다는 것이 그나마 위안거리. 체력이 바닥났을 때, 이 스킬을 반복적으로 이용하여 스테이지나 레이드를 클리어할수있다.
- 종말의 일격
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 오버클럭(Overclock)[편집]
- 오버클럭
소환수 유지시간 10% 증가도 본래 지속시간이 10초라서 10% 늘어봤자 겨우 1초밖에 안 늘어나니 그냥 개그 수준.
- 제압 명령
피해량 감소 40% 덕분에 월드 보스에서 패턴 하나 맞았다고 드러누울 일도 없을 것이고 점령전 등 PvP에서도 어느 정도 활약하는데 도움이 될 것으로 보인다.
또 회피 무시도 40% 달려있어서 굳이 격동의 C.T.P.가 아니더라도 레전드 월드 보스, 파견 임무, 차원의 틈 등에서 원활하게 딜을 넣을 수 있다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 울트론의 분노(Rage of Ultron)[편집]
스킬의 모티브는 왓 이프...?에서 인피니티 울트론이 아스가르드를 파괴할 때의 모습을 묘사한 듯 하다. 다만 모션도 샤론 로저스와 거의 같은데 카메라 시점까지도 똑같아서 성의가 없다는 지적을 받고 있다.
6. 유니폼[편집]
영화에서 보여준 다양한 모습답게, 유니폼 3개를 보유하고 있다. 옵션은 적에게 주는 피해량 10% 상승, 자신이 받는 피해량 10% 감소이며, 적 타입별로 3가지가 있다. 유니폼을 모두 구매시에는 원래 상성 관계가 따로 없는 울트론을 적 타입에 맞춰 바꿔가며 상성 영웅처럼 써먹을 수 있다.
잘 보면 상성 영웅이 되는 것이 아닌 상성 영웅처럼 써먹는 것이라 유니버셜의 장점인 모든 타입에게 무보정 처리는 여전히 유효하다. 즉 자신이 받는 보정 대미지엔 약점 타입이 없고, 한 타입에겐 그나마도 90%만 받는다. 공격 시에도 다른 타입에겐 순수한 대미지를 주고, 한 타입에겐 110%의 대미지를 줄 수 있어서 사실상 타입을 뛰어넘는 영웅이 된다. 더군다나 11월 18일 패치로 유니버셜이 타 상성에 대해 약간의 대미지를 더 주는데 유니폼들의 효과와 맞물려 예전보다 더욱 활용도가 높아졌다.
그러나 이는 초창기 때의 이야기이지 울트론은 이후 기나 긴 시간을 고인으로 지냈으며 기껏 상향을 받고도 겨우 1인분 몫을 할 정도라 지금은 의미 없다. 그냥 룩딸용이라 생각하자.
2017년 1월 24일 패치로 에이지 오브 울트론 시기의 유니폼들이 전부 골드 구매로 바뀌면서 전 유니폼이 골드 구매라는 큰 혜택을 받긴 했으나 원체 울트론 성능이 폐급이고 어디까지나 유니폼 강화 시스템을 위한 패치이기도 해 시선은 좋지 않다.
6.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 (울트론 프라임)[편집]
영화에서 등장한 울트론의 주요 모습. 특수 임무에서 보스로 등장하는 울트론은 다 이 유니폼을 입고 나온다. 영화에서 이 버전으로 아이언맨과 싸워서 블래스트 타입을 상대하는 효과를 달고 나온 듯하다.