센티넬(MARVEL 퓨처파이트)
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주먹질은 타격 범위가 보기보다 매우 넓다. 저렇게 멀리 있는데도 맞나 싶을 정도.
물론 그렇다고 샤론급의 딜이 나오는건 절대 아니다 표기에는 회복이 빠져 있지만 실제론 회복도 남아 있다. 오히려 회복량이 15%에서 20%로 증가하였다.
영화에서 보여 준 뮤턴트 카운터와 적응 변화 능력을 그대로 빼다 박은 듯한 패시브. '적응'이라는 버프 이름이 있으며[4] 적응 버프가 켜진 후 맞은 공격 속성에 70% 확률로 면역이 된다. 피해면역 효과는 적응 효과가 발동된 후 한 대 더 맞아야 발동이 되는데 피해면역이 끝나는 시간은 적응 버프가 끝날 때 같이 끝나서 적응 버프 자체와 피해면역 사이에는 아주 약간의 틈이 생긴다. 그래도 쿨타임이 짧아 거의 상시 유지되긴 한다.
쿨타임이 두 가지 기재되어 있는데, 6초짜리 쿨타임은 적응 버프의 쿨타임이고 3초짜리 쿨타임은 뮤턴트 종족에게 받는 피해 감소와 주는 피해 상승 효과에 쿨타임이다. 버프 제거로 해당 효과가 지워지면 3초 후 다시 생긴다는 뜻.
2티어로 올리면 뮤턴트 타입에게 받는 피해량이 90% 감소로 강화된다.다만 진 그레이나 엠마 프로스트 등의 상위권 뮤턴트에겐 어림도 없다.[5]
소환수가 센티넬 본체보다 능력치가 높아지는 것 같지만 본체도 능력치 버프를 받기 때문에 생명력을 제외한 스펙은 본체가 더 높다. 그 외에도 소환수는 ISO-8 세트 효과나 카드 발동 효과, 특수 장비 효과 등도 받지 못하기에 본체가 확실히 더 강하다. 그 외에 정신 지배 면역 효과가 있긴 한데 별 쓸데는 없다.프로그램대로 움직이는 기계라서 정신 지배에 면역인것 같은데 차라리 그냥 정신피해 면역을 주는 게 더 낫지 않나 하는 생각은 하지 말자
||1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 자가 수리[편집]
상태 이상 제거 리더. 지상캐인 엔젤은 만렙을 찍어도 쿨타임이 줄어들지 않지만 센티넬은 매생이라 그런지 만렙을 찍으면 쿨타임도 줄어들어 진 그레이의 리더와 같아진다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 로켓 펀치[편집]
- 로켓 펀치
양 주먹을 뻗어 타격한다. 이때 헐크버스터처럼 팔에서 피스톤이 나와 늘어나는데, 주먹에 피스톤이 달린 헐크버스터와 달리 센티넬은 팔꿈치에 피스톤이 달려 팔꿈치 아래가 통째로 나간다. 사용 시 등의 추진기가 발동되는 깨알같은 연출이 있다.- 방어 부수기
발구르기를 하면서 전방에 충격파 같은 것을 내보내고 오른손에 에너지 형태의 검을 만들어 적을 찌른다. 기존 5성스킬의 피해면역, 무적 관통이 여기로 넘어왔다.5.3. ★2 액티브 스킬 - 뮤턴트 발견[편집]
- 뮤턴트 발견
발구르기 후 뛰어올라 묵직하게 착지한다. 착지할 때 바닥에 동그란 디버프 장판이 생기고, 장판 위에 있는 적에겐 공격력과 방어력 감소 효과가 생긴다. 모션도 짧으니 섀랜 등에서 쓸 경우 수시로 깔아 주면 좋다.- 목표 제거
발구르기 후 주먹을 내지른다. 디버프가 5성스킬로 넘어가고 이 스킬에는 능력치 상승 버프가 붙었다. 이쪽은 노니폼보다도 모션이 간결해졌으니 마찬가지로 자주 써 주자.주먹질은 타격 범위가 보기보다 매우 넓다. 저렇게 멀리 있는데도 맞나 싶을 정도.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 진압 시작[편집]
- 진압 시작
홀로그램 형태의 방패를 만들어 막는 동작을 하고 뒤로 점프하며 적에게 던진다. 던진 방패는 캡틴의 방패 던지기처럼 적이 많으면 히트수가 증가한다. 1대 1에선 2히트밖에 안 되지만 이 스킬의 핵심은 공격이 아닌 부가 효과에 있다. 생명력 회복과 상태 이상 제거, 쉴드까지 생기기 때문. 피해면역이나 무적이 아니라 쉴드인 점은 아쉽지만 소환수가 어그로와 탱킹을 잘 해주기 때문에 빨리 죽는 캐릭터는 아니다.- 센티넬 실드
모션은 노니폼과 비슷한데 방패를 던지는 게 아니라 방패로 막는 모션 후 방패는 사라지고 적에게 주먹질 후 점프해 내리찍는데 이때 에너지 구체가 생성돼 적을 타격한다. 쉴드가 드디어 피해 면역으로 바뀌었고 용포 버프까지 붙었다! 심지어 공격력 상승량이 샤론 로저스와 동일하다! 5.5. ★4 패시브 스킬 - 뮤턴트의 천적[편집]
영화에서 보여 준 뮤턴트 카운터와 적응 변화 능력을 그대로 빼다 박은 듯한 패시브. '적응'이라는 버프 이름이 있으며[4] 적응 버프가 켜진 후 맞은 공격 속성에 70% 확률로 면역이 된다. 피해면역 효과는 적응 효과가 발동된 후 한 대 더 맞아야 발동이 되는데 피해면역이 끝나는 시간은 적응 버프가 끝날 때 같이 끝나서 적응 버프 자체와 피해면역 사이에는 아주 약간의 틈이 생긴다. 그래도 쿨타임이 짧아 거의 상시 유지되긴 한다.
쿨타임이 두 가지 기재되어 있는데, 6초짜리 쿨타임은 적응 버프의 쿨타임이고 3초짜리 쿨타임은 뮤턴트 종족에게 받는 피해 감소와 주는 피해 상승 효과에 쿨타임이다. 버프 제거로 해당 효과가 지워지면 3초 후 다시 생긴다는 뜻.
2티어로 올리면 뮤턴트 타입에게 받는 피해량이 90% 감소로 강화된다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 포획용 케이블[편집]
- 포획용 케이블
위플래쉬의 3성스킬을 가져왔다. 위플래쉬와 달리 논타겟은 없지만 논타겟 없이도 위플래쉬보단 안정성이 높다(...)- 자연의 질서
센티넬이 얼월보에서 활약할 수 있게 해 주는 핵심 스킬. 높이 날아올라 손에 에너지를 모으고 착지하면서 바닥에 에너지를 내리꽂고 장판이 생기는데, 장판 공격력이 적에게 면역 무시 방깎을 높은 수치로 걸어 주기 때문에 디퍼브 효율 상승 리더[6] 를 붙이면 면역 무시 방깎을 100%까지 채울 수 있다. 다만 지속시간이 그리 길지 않아 센티넬로 방깎을 걸고 태그하는 방식은 효율이 낮아 센티넬이 공격 시 스트라이커로 나오는 캐릭터로 딜을 하다가 센티넬이 나와서 방깎을 걸어 주는 방식으로 사용하는 것이 좋은데, 센티넬을 공격 시 스트라이커로 부르면서 딜량도 뛰어난 캐릭터는 프로페서 X가 유일하다시피 해서 프로페서가 없다면 얼월보를 위해 센티넬을 키울 필요성은 낮다. 단 프로페서와 화이트 폭스가 있다면 몹시 좋은 조합이 된다. 일면 화님프.[7]5.7. ★6 액티브 스킬 - 센티넬 군단[편집]
- 센티넬 군단
센티넬이 에너지 구체를 만들어 적을 당기며 뒤로 약간 도약하고 착지하면서 에너지 구체를 앞으로 발사하며 똑같이 생긴 센티넬 2기를 소환한다. 이 센티넬들은 기본적으로 평타를 쏘다가 플레이하는 센티넬이 스킬을 쓰면 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라 사용한다! 이제까지의 소환수들은 플레이어와 상관없이 알아서 스킬을 쓰던 것을 생각하면 특이한 부분.[8] 사실상 세 명의 센티넬을 동시에 조종하는 셈.[9] 보고 있으면 센티넬의 유독 기계스러운 디자인과 덩치와 맞물려 묘한 위압감이 든다.- 완전 소멸
노니폼과 갈래는 같지만 공격 모션이 다르다. 센티넬이 약간의 선딜 후 상대의 뒤로 순간이동해 굵은 빔을 쏜다.[10] 적이 여러명이면 센티넬 주위에서 분홍색 번개 모양의 에너지 가닥이 나와 적 사이를 돌아다니며 추가 공격을 한다. 단 히트수는 빔보다 훨씬 적다.5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 향상된 기슐[편집]
소환수가 센티넬 본체보다 능력치가 높아지는 것 같지만 본체도 능력치 버프를 받기 때문에 생명력을 제외한 스펙은 본체가 더 높다. 그 외에도 소환수는 ISO-8 세트 효과나 카드 발동 효과, 특수 장비 효과 등도 받지 못하기에 본체가 확실히 더 강하다. 그 외에 정신 지배 면역 효과가 있긴 한데 별 쓸데는 없다.
6. 유니폼[편집]
6.1. 님로드 더 레셔[편집]
7. 평가[편집]
엄청나게 튼튼해 보이는 외형과는 달리 뮤턴트가 상대가 아니라면 피해감소가 전무하고 슈퍼아머도 5%밖에 되지 않아 관통이 있는 상대에겐 깡통으로 전락하는 비운의 캐릭터. 상술했듯 유니폼을 입히면 얼월보에서 유용한 디버퍼로 쓸 수 있다지만 조합이 한정적이라 그마저도 사용하기 애매하다. 그래도 패시브가 패시브인 만큼 점령전에서 관통이 없고 속성이 모두 통일된 약덱을 상대로는 어느정도의 강세를 보인다.
그래도 일부 강캐를 제외한 뮤턴트 덱은 패시브 덕분에 선전할 수 있지만 팀에 뮤턴트가 아닌 캐릭터가 있다면 승리를 장담하진 못한다. 뮤턴트만 조지는데 특화되어 있다 보니 생기는 불상사. 또한 울버린 3티어 출시를 시작으로 뮤턴트 중에서도 센티넬을 찢을 수 있는 캐릭터들이 조금씩 나오며 입지는 점점 더 낮아지고 있다.[11]
8. 추천 장비[편집]
8.1. ISO-8 세트[편집]
8.2. 특수 장비[편집]
9. 기타[편집]
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[1] 그 외엔 차원 임무의 지원 영웅에서 극히 낮은 확률로 생체 데이터 수급이 가능하다.[2] 적용 대상: 자신
영웅 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승[3] 마퓨파에서 가장 무거운 캐릭터다. 기계 덩어리라고 쳐도 키에 비해 지나치게 무거운데, 원작의 10m 이상의 거대한 센티넬의 무게를 가져오고 키는 게임에 맞게 줄였을 거라는 추측이 지배적이다.[4] 스킬 용어 사전에는 나와 있지 않다.[5] 당연하다면 당연한 것이 센티넬이 깡스탯이 딱히 높은 편도 아니고 슈퍼 아머는 수치가 너무 낮아 방어력 상승 효과는 티가 거의 안 난다. 그렇다고 뮤턴트 잡자고 얘한테 콜로서스나 에보니모, 헬라 같은 상위권 버퍼를 붙여 줄 수도 없는 노릇이니...[6] 화이트 폭스, 닥터 부두, 유니폼 인챈트리스[7] 화이트폭스+님로드+프로페서 X[8] 이후 크레센트가 센티넬 소환수의 특징을 가져가 크레센트의 소환수도 플레이어가 쓰는 스킬을 따라한다.[9] 단 플레이어의 스킬과 약간의 차이가 있다. 3성스킬을 쓸 경우 방패를 소환해 막는 동작을 하지 않고 평탈 쏘다가 플레이하는 센티넬이 방패를 던질 때 같이 방패를 만들어 던진다. 5성스킬의 경우 전기 케이블로 지지고 당기는 것까지는 똑같지만 주먹질은 하지 않는다.[10] 이때 공격 모션보다 먼저 소환이 되므로 소환수들도 함께 빔을 쏜다.[11] 당장 센티넬이 나올 때만 해도 3티어 데드풀이 존재했다.
영웅 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승[3] 마퓨파에서 가장 무거운 캐릭터다. 기계 덩어리라고 쳐도 키에 비해 지나치게 무거운데, 원작의 10m 이상의 거대한 센티넬의 무게를 가져오고 키는 게임에 맞게 줄였을 거라는 추측이 지배적이다.[4] 스킬 용어 사전에는 나와 있지 않다.[5] 당연하다면 당연한 것이 센티넬이 깡스탯이 딱히 높은 편도 아니고 슈퍼 아머는 수치가 너무 낮아 방어력 상승 효과는 티가 거의 안 난다. 그렇다고 뮤턴트 잡자고 얘한테 콜로서스나 에보니모, 헬라 같은 상위권 버퍼를 붙여 줄 수도 없는 노릇이니...[6] 화이트 폭스, 닥터 부두, 유니폼 인챈트리스[7] 화이트폭스+님로드+프로페서 X[8] 이후 크레센트가 센티넬 소환수의 특징을 가져가 크레센트의 소환수도 플레이어가 쓰는 스킬을 따라한다.[9] 단 플레이어의 스킬과 약간의 차이가 있다. 3성스킬을 쓸 경우 방패를 소환해 막는 동작을 하지 않고 평탈 쏘다가 플레이하는 센티넬이 방패를 던질 때 같이 방패를 만들어 던진다. 5성스킬의 경우 전기 케이블로 지지고 당기는 것까지는 똑같지만 주먹질은 하지 않는다.[10] 이때 공격 모션보다 먼저 소환이 되므로 소환수들도 함께 빔을 쏜다.[11] 당장 센티넬이 나올 때만 해도 3티어 데드풀이 존재했다.