성 지키기 온라인/영웅
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상위 문서: 성 지키기 온라인
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버서커 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 흡혈, 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 공속or강공
영웅강화 두줄 이후 강공트리
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 강공, 강공
영웅강화 두줄 이후 공속트리
5레벨 룬 - 공속, 공속
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 공속, 공속
나이트 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 치명, 치명, 치명, 치명
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어
쿨감나이트 5,4레벨 전부 쿨감
매지션 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 강공, 강공, 강공
엔지니어 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 치명, 치명
(포탑 엔지니어 - 올 체력 룬)
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 치명, 치명, 흡혈, 흡혈, 흡혈, 흡혈
아처 추천 룬
영웅강화 한줄 이후
5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 공속, 공속, 공속, 공속, 공속, 강공, 강공, 강공
프리스트 추천 룬
영웅강화 한줄 이후
5레벨 룬 - 회복, 회복
4레벨 룬 - 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복
쉐프 추천 룬
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 치명, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈
머스킷티어 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후 보스트리
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명
드루이드 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
이 아이템 조합들은 어떤 룬에 쓰더라도 어느 정도 시너지를 내는 조합이며, 템트리는 룬에 따라 충분히 변할 수 있다. 더욱 정확한 정보를 얻기 위해서는 성지키기 온라인 공식카페 / 공식 오픈채팅방 등을 이용하도록 하자. 또한 시작한지 얼마 되지 않은 유저라면 서술되어있는 "정령의손짓" 아이템은 "지휘자의도끼" 아이템으로 생각하고 플레이하는 것이 좋다.[1]
위의 표에 드루이드, 머스킷티어, 파이터가 없는 이유는 위의 추천 아이템들은 디펜스를 기준으로 하기 때문이다. 위의 세 영웅들은 디펜스에서 안쓰이고 드루이드, 파이터는 애초에 안쓰이기 때문에 없는것이다.
길드 건물 중 하나인 교회에서 볼수 있는 강화표 이다.
왼쪽부터 다이아 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 개가 들게 되고 1 2 트리를 동시에 갈수도 있다. [2]하지만 드는 다이아가 10배로 불게 되어 다이아가 넘치지 않는 이상 1 2 트리를 동시에 가려는 생각은 접어두도록 하자.. 실제 타이탄에 가면 15만 다이아는 훌쩍 넘는다.[3] 광고업적을 생각해 광고를 많이 봤다면 경험치와 다이아의 비율이 2~3배가 되기 때문에 룬 맞추고 케릭터 사고 스킨 살 다이아는 충분하게 된다. 그러므로 2줄영강 할 다이아 걱정할 시간에 경험치를 올리자.
* 광증 | [분노]가 쌓이는 수치가 매 공격 마다 3배씩 증가합니다.
* 물어뜯기 | [분노]가 쌓인 수치당 0.1만큼 흡혈이 가능해집니다.[4]
* 수혈 | [흡혈] 시 회복량이 50% 증가합니다.
* 감정유지 | [흡혈] 시 분노게이지를 소모하지 않습니다.
* 질풍 | [돌진 베기]의 데미지가 100% 증가합니다.
* 대활강 | [돌진 베기]에 닿은 적들은 1초간 기절합니다.
* 경질화 | 기본 체력이 1000 증가하고 초당 체력을 10 회복합니다.
* 광폭화 | 공격력이 50 증가하고 공격속도가 20% 빨라집니다.
* 발도술 | [바람가르기]의 쿨다운이 30초 → 20초로 줄어듭니다.
* 검무 | [바람가르기]에 [분노]를 사용해서 최대 300% 만큼 데미지가 증가합니다.
디펜스용 1줄 영웅강화 추천:물어뜯기, 감정유지, 대활강, 광폭화, 검무를 추천
* 신체단련 | [전투태세]의 회복력이 50% 증가합니다.
* 긴장감 | 체력이 적을수록 [전투태세]의 회복량이 최대 두배로 상승합니다.
* 돌격 | [철벽]의 공격력이 50% 증가합니다.
* 방패술 | [철벽]의 기절시간이 1초 증가합니다.
* 차렷 | [집합] 습득 시 (습득레벨)의 5배만큼 방어력이 증가합니다.
* 열중쉬어 | [집합]을 시전시 체력의 20%를 회복합니다.
* 방패타격 | 일반 공격 및 스킬 공격시 데미지에 방어력을 합산해서 공격합니다.
* 거울방패 | 피격시 적군에게 3초간 (방어력의 2배)
로 쓰라림(데미지 반사)을 부여합니다.
* 성검:발디아 | [성검]의 대미지가 3배(300%)가 됩니다.
* 성검:안시루아 | [성검] 시전시 다른스킬을 즉시 사용할 수 있게됩니다.
나이트 영웅강화의 경우 쿨감 나이트와 방어나이트가 있는데 쿨감나이트는 쿨타임 감소 나이트의 줄임말이다.
일단 쿨감 나이트는 신체단련, 방패술, 열중쉬어, 방패타격, 성검:안시루아를 추천
그리고 방어나이트는 말 그대로 방어력을 올려서 나이트의 스킬 데미지를 올리는것이다.
방어 나이트는 긴장감, 돌격, 차렷, 방패타격, 성검: 발디아를 추천한다.
* 집중력 | [정신고양]의 쿨다운감소율이 50% 감소합니다.
* 응용력 | [정신고양]이 모든 일반공격에 적용됩니다.
* 흑화 | [다크미사일]의 데미지가 30% 증가합니다.
* 다양화 | [다크미사일]이 5레벨이면 1회 더 발사됩니다.
* 경험 | [다크스피어]의 데미지가 40%만큼 증가합니다.
* 지혜 | [다크스피어]의 총 데미지에 (공격속도의 40%)계수를 추가합니다.[5]
* 기초체력 | 영웅 기본 체력이 1000만큼 증가합니다.
* 마도술 | 공격력이 50만큼 증가하고 치명타 확률이 20% 증가합니다.
* 폭주 | [다크버스트]의 데미지에 (크리티컬 확률의 120%)의 계수를 추가합니다.
* 저주 | [다크버스트]가 (스킬데미지의 50%)으로 3초간 적을 중독시킵니다.
매지션 영웅강화는 두가지 경우로 나뉜다.
카두케우스가 없는 기준:집중력, 다양화, 경험, 마도술, 저주
카두케우스가 있는 경우: 두 줄이 아니면 카두케우스는 필요 없는 정도
1차 A:[신성]: [회복]의 아군회복이 30%증가합니다.
1차 B:[자애]: [회복]이 자신에게도 공격력의 20%만큼 적용됩니다.
2차 A:[신실함]: [성역]의 체력회복력이 30%증가합니다.
2차 B:[정의감]: [성역]이 5레벨이면 1회 더 사용할수 있습니다.
.
3차 A:[신력폭풍]: [토네이도]의 총 데미지에 (체력회복력)계수를 추가합니다.
3차 B:[정신폭풍]: [토네이도]의 기절시간이 추가적으로 3초 증가합니다.
4차 A:[축복]:일반 공격으로 회복을 받은 아군은 잠시 이속과 공속이 증가합니다.
4차 B:[빛의방패]:방어력에 초당체력회복이 더해져서 적용됩니다.
5차 A:[천벌]:[심판]의 총 데미지 및 회복량에 (공격력의 500%)의 계수를 추가합니다.
5차 B:[은총]:[심판]을 시전시 전범위 아군은 완전히 회복하고 80%로 부활합니다.
프리스트는 디펜스에서 쓸 수도 있고 보스전에서도 쓸 수가 있지만 디펜스에서는 쓰기 힘들기 때문에
보스전 기준으로 영웅강화를 씀 신성, 신실함, 신력폭풍, 빛의방패, 은총
신력폭풍은 번개 보스가 궁을 쓸때에 쓸 수 있으니 참고
1차 A;[가공]:[수리]시 포탑의 공격력이 1%씩 최대 100%까지 증가합니다.
1차 B:[연마]:[수리]시 엔지니어의 체력이 1씩 최대 5000까지 상승합니다.
2차 A:[기판설계]:[지뢰 설치]의 데미지가 30%증가합니다.
2차 B:[이해관계]:[지뢰 설치]를 시전시 엔지니어의 체력이 20% 회복합니다
.
3차 A:[포대강화]:[포탑 설치]의 체력이 3000만큼 증가합니다
3차 B:[대량공정]:[포탑 설치]가 5레벨이면 하나 더 설치할 수 있습니다
4차 A:[장인]:스킬을 사용할때마다 최대체력이 20씩 증가합니다.
4차 B:[천재]:기본 체력이 1500 증가합니다
5차 A:[초열]:[화염방사]시 적들에게 3초간 (스킬공격력 100%)의 화상 데미지를 부여합니다
5차 B:[업화]:[화염방사]의 지속시간이 30% 늘어납니다.
엔지니어 영웅강화는 가공, 이해관계, 대량공정, 천재, 업화를 추천한다.
1차 A 재료수집:[포식]의 고기가 발견될 확률이 50% 증가합니다.
1차 B 건강식품:[포식]의 체력이 300 고정치 만큼 회복합니다.
2차 A 쌍칼:[채썰기]를 전방으로 두번 날립니다.
2차 B 난도질:[채썰기]의 쿨타임이 40% 감소합니다.
3차 A 식중독:[코스요리]를 공격하는 적은 3초간 초당 (전체체력의 10%)의 데미지를 받습니다.
3차 B 재주문:[코스요리]가 날아갈때 적들은 (공격력)의 피해를 입고 1초간 기절합니다.
4차 A 프라이팬:적을 공격 시 11% 확률로 2초간 기절시킵니다.
4차 B 장미칼:크리티컬 데미지의 고정계수에 50% 가산 데미지가 추가됩니다.
5차 A 식신:[특제훈제요리]의 초당 데미지에 (공격력의 100%)를 추가합니다.
5차 B 비룡:[특제훈제]의 고기가 체력을 완전회복시키고 이동속도/공격속도를 3초간 20% 강화합니다
쉐프의 영웅강화는 재료수집, 쌍칼, 재주문, 프라이팬, 비룡을 추천
1차 A 저격:[명궁]의 크리티컬 데미지의 증가고정치가 25% 증가합니다.
1차 B 매의눈:[명궁]의 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.
2차 A 근력항샹:[속사] 시전 시 공격력도 20% 증가합니다.
2차 B 궁술이해:[속사] 유지시간동안 경험치 상승률이 50% 증가합니다.
3차 A 칼날화살:[관통화살]의 총 데미지에 (공격력의 30%) 계수를 추가합니다.
3차 B 독화살:[관통화살]에 닿는 적들을 3초간 (스킬데미지) 비례에 중독시킵니다.
4차 A 신궁:아처가 기본 공격시 40%의 공격력으로 화살을 한발 더 발사합니다.
4차 B 체술:아처의이 동속도만큼 공격력이 상승하고 회피확률이 최대 30%까지 상승합니다.
5차 A 최종병기 활:[다중화살]의 총 데미지에 (공격속도의 200%)를 추가합니다.
5차 B 사냥:[다중화살]을 사용할때마다 100~400의 랜덤한 골드를 획득합니다.
아쳐의 영웅강화는 저격, 근력향상, 칼날화살, 신궁, 최종병기 활을 추천한다.
1차 A 조준사격:[심호흡]의 확률 발동시 모든 적을 관통합니다.
1차 B 특등사수:[심호흡]이 무조건 발동합니다.
2차 A 헤드샷:[저격]을 시전 시 무조건 크리티컬로 명중합니다.
2차 B 샷건:[저격]으로 조준한 곳의 모든 적이 데미지를 입습니다.
3차 A 소이탄:[수류탄]의 총 데미지에 (전체체력의 30%)를 추가합니다.
3차 B 파편수류탄:[수류탄]의 총 데미지를 30% 상승시킵니다.
4차 A 아드레날린:기본 체력이 800 증가하고 공격력이 40 증가합니다.
4차 B 군용조끼:피격 시 입는 모든 데미지를 15% 감소시켜 받습니다.
5차 A 은폐엄폐:[거점확보]내에서 모든 영웅의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
5차 B 방공호:[거점확보]내에서 모든 영웅의 방어력이 20 증가합니다.
머스킷 티어 영웅강화로는 조준사격, 샷건, 파편 수류탄,(참고: 보스전에서는 소이탄을 추천) 아드레날린, 방공호를 추천
1차 A 협력:[친구]의 늑대 공격력이 100 상승합니다.
1차 B 우정:[친구]의 늑대 공격속도가 20% 상승합니다.
2차 A 광합성:[자연치유] 시 아군의 이속공속이 4초간 20% 증가합니다.
2차 B 격려:[자연치유] 시 범위 내 쓰러진 아군을 10% 확률로 부활시킵니다.
3차 A 가시덩굴:[뿌리 묶기]에 묶인 적은 쓰라림 (3초간 공격력의 100%)데미지를 입습니다.
3차 B 생장:[뿌리 묶기]를 사용 시 [자연치유]를 즉시 사용할 수 있게 됩니다.
4차 A 자연의 힘:드루이드의 근처에 있는 아군은 모두 방어력이 30 상승합니다.
4차 B 자연의 선물:드루이드가 스킬 사용시 자신의 경험치와 금화가 15 증가합니다.
5차 A 숲의 안내:[수호자]의 곰 공격력이 40% 증가합니다.
5차 B 숲의 분노:[수호자]의 곰 공격 시 40% 확률로 크리티컬 데미지를 입힙니다.
드루이드의 영웅강화는 협력, 광합성, 가시덩굴, 자연의 선물, 숲의 안내를 추천 드루이드는
많이 안써봐서 정확한 정보는 유튜브로
1. 개요[편집]
1.1. 버서커[편집]
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1.2. 나이트[편집]
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1.3. 매지션[편집]
자세한 내용은 매지션(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.4. 프리스트[편집]
자세한 내용은 프리스트(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.5. 엔지니어[편집]
자세한 내용은 엔지니어(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.6. 쉐프[편집]
자세한 내용은 쉐프(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.7. 아쳐[편집]
자세한 내용은 아쳐(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.8. 머스킷티어[편집]
자세한 내용은 머스킷티어(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.9. 드루이드[편집]
자세한 내용은 드루이드(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.10. 파이터[편집]
자세한 내용은 파이터(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.11. 로그[편집]
자세한 내용은 로그(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.12. 위자드[편집]
자세한 내용은 위자드(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.13. 피에로[편집]
자세한 내용은 피에로(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.14. 네크로멘서[편집]
자세한 내용은 네크로멘서(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.15. 사무라이[편집]
자세한 내용은 사무라이(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.16. 랜서[편집]
자세한 내용은 랜서(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.17. 가디언[편집]
자세한 내용은 가디언(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.18. 바드[편집]
자세한 내용은 바드(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.19. 블레이드[편집]
자세한 내용은 블레이드(성 지키기 온라인) 문서를 참고하십시오.
1.20. 거너[편집]
1.21. 트레이더[편집]
1.22. 페인터[편집]
1.23. 해머러[편집]
1.24. 갬블러[편집]
2. 영웅별 분류[편집]
2.1. 영웅별 패시브/스킬[편집]
2.1.1. 프리스트 패시브/스킬[편집]
2.1.2. 엔지니어 패시브/스킬[편집]
2.1.3. 쉐프 패시브/스킬[편집]
2.1.4. 아처 패시브/스킬[편집]
2.1.5. 머스킷 티어 패시브/스킬[편집]
2.1.6. 드루이드 패시브/스킬[편집]
2.1.7. 파이터 패시브/스킬[편집]
2.1.8. 로그 패시브/스킬[편집]
2.2. 영웅별 추천 룬 조합[편집]
버서커 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 흡혈, 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 공속or강공
영웅강화 두줄 이후 강공트리
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 강공, 강공
영웅강화 두줄 이후 공속트리
5레벨 룬 - 공속, 공속
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 공속, 공속
나이트 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 치명, 치명, 치명, 치명
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어
쿨감나이트 5,4레벨 전부 쿨감
매지션 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 강공, 강공, 강공
엔지니어 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 치명, 치명
(포탑 엔지니어 - 올 체력 룬)
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 치명, 치명, 흡혈, 흡혈, 흡혈, 흡혈
아처 추천 룬
영웅강화 한줄 이후
5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 공속, 공속, 공속, 공속, 공속, 강공, 강공, 강공
프리스트 추천 룬
영웅강화 한줄 이후
5레벨 룬 - 회복, 회복
4레벨 룬 - 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복
쉐프 추천 룬
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 치명, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈
머스킷티어 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후 보스트리
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명
드루이드 추천 룬
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
2.3. 영웅별 추천 아이템[편집]
이 아이템 조합들은 어떤 룬에 쓰더라도 어느 정도 시너지를 내는 조합이며, 템트리는 룬에 따라 충분히 변할 수 있다. 더욱 정확한 정보를 얻기 위해서는 성지키기 온라인 공식카페 / 공식 오픈채팅방 등을 이용하도록 하자. 또한 시작한지 얼마 되지 않은 유저라면 서술되어있는 "정령의손짓" 아이템은 "지휘자의도끼" 아이템으로 생각하고 플레이하는 것이 좋다.[1]
위의 표에 드루이드, 머스킷티어, 파이터가 없는 이유는 위의 추천 아이템들은 디펜스를 기준으로 하기 때문이다. 위의 세 영웅들은 디펜스에서 안쓰이고 드루이드, 파이터는 애초에 안쓰이기 때문에 없는것이다.
3. 영웅 강화[편집]
길드 건물 중 하나인 교회에서 볼수 있는 강화표 이다.
왼쪽부터 다이아 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 개가 들게 되고 1 2 트리를 동시에 갈수도 있다. [2]
3.1. 버서커 강화[편집]
* 광증 | [분노]가 쌓이는 수치가 매 공격 마다 3배씩 증가합니다.
* 물어뜯기 | [분노]가 쌓인 수치당 0.1만큼 흡혈이 가능해집니다.[4]
* 수혈 | [흡혈] 시 회복량이 50% 증가합니다.
* 감정유지 | [흡혈] 시 분노게이지를 소모하지 않습니다.
* 질풍 | [돌진 베기]의 데미지가 100% 증가합니다.
* 대활강 | [돌진 베기]에 닿은 적들은 1초간 기절합니다.
* 경질화 | 기본 체력이 1000 증가하고 초당 체력을 10 회복합니다.
* 광폭화 | 공격력이 50 증가하고 공격속도가 20% 빨라집니다.
* 발도술 | [바람가르기]의 쿨다운이 30초 → 20초로 줄어듭니다.
* 검무 | [바람가르기]에 [분노]를 사용해서 최대 300% 만큼 데미지가 증가합니다.
디펜스용 1줄 영웅강화 추천:물어뜯기, 감정유지, 대활강, 광폭화, 검무를 추천
3.2. 나이트강화[편집]
* 신체단련 | [전투태세]의 회복력이 50% 증가합니다.
* 긴장감 | 체력이 적을수록 [전투태세]의 회복량이 최대 두배로 상승합니다.
* 돌격 | [철벽]의 공격력이 50% 증가합니다.
* 방패술 | [철벽]의 기절시간이 1초 증가합니다.
* 차렷 | [집합] 습득 시 (습득레벨)의 5배만큼 방어력이 증가합니다.
* 열중쉬어 | [집합]을 시전시 체력의 20%를 회복합니다.
* 방패타격 | 일반 공격 및 스킬 공격시 데미지에 방어력을 합산해서 공격합니다.
* 거울방패 | 피격시 적군에게 3초간 (방어력의 2배)
로 쓰라림(데미지 반사)을 부여합니다.
* 성검:발디아 | [성검]의 대미지가 3배(300%)가 됩니다.
* 성검:안시루아 | [성검] 시전시 다른스킬을 즉시 사용할 수 있게됩니다.
나이트 영웅강화의 경우 쿨감 나이트와 방어나이트가 있는데 쿨감나이트는 쿨타임 감소 나이트의 줄임말이다.
일단 쿨감 나이트는 신체단련, 방패술, 열중쉬어, 방패타격, 성검:안시루아를 추천
그리고 방어나이트는 말 그대로 방어력을 올려서 나이트의 스킬 데미지를 올리는것이다.
방어 나이트는 긴장감, 돌격, 차렷, 방패타격, 성검: 발디아를 추천한다.
3.3. 매지션 강화[편집]
* 집중력 | [정신고양]의 쿨다운감소율이 50% 감소합니다.
* 응용력 | [정신고양]이 모든 일반공격에 적용됩니다.
* 흑화 | [다크미사일]의 데미지가 30% 증가합니다.
* 다양화 | [다크미사일]이 5레벨이면 1회 더 발사됩니다.
* 경험 | [다크스피어]의 데미지가 40%만큼 증가합니다.
* 지혜 | [다크스피어]의 총 데미지에 (공격속도의 40%)계수를 추가합니다.[5]
* 기초체력 | 영웅 기본 체력이 1000만큼 증가합니다.
* 마도술 | 공격력이 50만큼 증가하고 치명타 확률이 20% 증가합니다.
* 폭주 | [다크버스트]의 데미지에 (크리티컬 확률의 120%)의 계수를 추가합니다.
* 저주 | [다크버스트]가 (스킬데미지의 50%)으로 3초간 적을 중독시킵니다.
매지션 영웅강화는 두가지 경우로 나뉜다.
카두케우스가 없는 기준:집중력, 다양화, 경험, 마도술, 저주
카두케우스가 있는 경우: 두 줄이 아니면 카두케우스는 필요 없는 정도
3.4. 프리스트 강화[편집]
1차 A:[신성]: [회복]의 아군회복이 30%증가합니다.
1차 B:[자애]: [회복]이 자신에게도 공격력의 20%만큼 적용됩니다.
2차 A:[신실함]: [성역]의 체력회복력이 30%증가합니다.
2차 B:[정의감]: [성역]이 5레벨이면 1회 더 사용할수 있습니다.
.
3차 A:[신력폭풍]: [토네이도]의 총 데미지에 (체력회복력)계수를 추가합니다.
3차 B:[정신폭풍]: [토네이도]의 기절시간이 추가적으로 3초 증가합니다.
4차 A:[축복]:일반 공격으로 회복을 받은 아군은 잠시 이속과 공속이 증가합니다.
4차 B:[빛의방패]:방어력에 초당체력회복이 더해져서 적용됩니다.
5차 A:[천벌]:[심판]의 총 데미지 및 회복량에 (공격력의 500%)의 계수를 추가합니다.
5차 B:[은총]:[심판]을 시전시 전범위 아군은 완전히 회복하고 80%로 부활합니다.
프리스트는 디펜스에서 쓸 수도 있고 보스전에서도 쓸 수가 있지만 디펜스에서는 쓰기 힘들기 때문에
보스전 기준으로 영웅강화를 씀 신성, 신실함, 신력폭풍, 빛의방패, 은총
신력폭풍은 번개 보스가 궁을 쓸때에 쓸 수 있으니 참고
3.5. 엔지니어 강화[편집]
1차 A;[가공]:[수리]시 포탑의 공격력이 1%씩 최대 100%까지 증가합니다.
1차 B:[연마]:[수리]시 엔지니어의 체력이 1씩 최대 5000까지 상승합니다.
2차 A:[기판설계]:[지뢰 설치]의 데미지가 30%증가합니다.
2차 B:[이해관계]:[지뢰 설치]를 시전시 엔지니어의 체력이 20% 회복합니다
.
3차 A:[포대강화]:[포탑 설치]의 체력이 3000만큼 증가합니다
3차 B:[대량공정]:[포탑 설치]가 5레벨이면 하나 더 설치할 수 있습니다
4차 A:[장인]:스킬을 사용할때마다 최대체력이 20씩 증가합니다.
4차 B:[천재]:기본 체력이 1500 증가합니다
5차 A:[초열]:[화염방사]시 적들에게 3초간 (스킬공격력 100%)의 화상 데미지를 부여합니다
5차 B:[업화]:[화염방사]의 지속시간이 30% 늘어납니다.
엔지니어 영웅강화는 가공, 이해관계, 대량공정, 천재, 업화를 추천한다.
3.6. 쉐프 강화[편집]
1차 A 재료수집:[포식]의 고기가 발견될 확률이 50% 증가합니다.
1차 B 건강식품:[포식]의 체력이 300 고정치 만큼 회복합니다.
2차 A 쌍칼:[채썰기]를 전방으로 두번 날립니다.
2차 B 난도질:[채썰기]의 쿨타임이 40% 감소합니다.
3차 A 식중독:[코스요리]를 공격하는 적은 3초간 초당 (전체체력의 10%)의 데미지를 받습니다.
3차 B 재주문:[코스요리]가 날아갈때 적들은 (공격력)의 피해를 입고 1초간 기절합니다.
4차 A 프라이팬:적을 공격 시 11% 확률로 2초간 기절시킵니다.
4차 B 장미칼:크리티컬 데미지의 고정계수에 50% 가산 데미지가 추가됩니다.
5차 A 식신:[특제훈제요리]의 초당 데미지에 (공격력의 100%)를 추가합니다.
5차 B 비룡:[특제훈제]의 고기가 체력을 완전회복시키고 이동속도/공격속도를 3초간 20% 강화합니다
쉐프의 영웅강화는 재료수집, 쌍칼, 재주문, 프라이팬, 비룡을 추천
3.7. 아처 강화[편집]
1차 A 저격:[명궁]의 크리티컬 데미지의 증가고정치가 25% 증가합니다.
1차 B 매의눈:[명궁]의 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.
2차 A 근력항샹:[속사] 시전 시 공격력도 20% 증가합니다.
2차 B 궁술이해:[속사] 유지시간동안 경험치 상승률이 50% 증가합니다.
3차 A 칼날화살:[관통화살]의 총 데미지에 (공격력의 30%) 계수를 추가합니다.
3차 B 독화살:[관통화살]에 닿는 적들을 3초간 (스킬데미지) 비례에 중독시킵니다.
4차 A 신궁:아처가 기본 공격시 40%의 공격력으로 화살을 한발 더 발사합니다.
4차 B 체술:아처의이 동속도만큼 공격력이 상승하고 회피확률이 최대 30%까지 상승합니다.
5차 A 최종병기 활:[다중화살]의 총 데미지에 (공격속도의 200%)를 추가합니다.
5차 B 사냥:[다중화살]을 사용할때마다 100~400의 랜덤한 골드를 획득합니다.
아쳐의 영웅강화는 저격, 근력향상, 칼날화살, 신궁, 최종병기 활을 추천한다.
3.8. 머스킷 티어 강화[편집]
1차 A 조준사격:[심호흡]의 확률 발동시 모든 적을 관통합니다.
1차 B 특등사수:[심호흡]이 무조건 발동합니다.
2차 A 헤드샷:[저격]을 시전 시 무조건 크리티컬로 명중합니다.
2차 B 샷건:[저격]으로 조준한 곳의 모든 적이 데미지를 입습니다.
3차 A 소이탄:[수류탄]의 총 데미지에 (전체체력의 30%)를 추가합니다.
3차 B 파편수류탄:[수류탄]의 총 데미지를 30% 상승시킵니다.
4차 A 아드레날린:기본 체력이 800 증가하고 공격력이 40 증가합니다.
4차 B 군용조끼:피격 시 입는 모든 데미지를 15% 감소시켜 받습니다.
5차 A 은폐엄폐:[거점확보]내에서 모든 영웅의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
5차 B 방공호:[거점확보]내에서 모든 영웅의 방어력이 20 증가합니다.
머스킷 티어 영웅강화로는 조준사격, 샷건, 파편 수류탄,(참고: 보스전에서는 소이탄을 추천) 아드레날린, 방공호를 추천
3.9. 드루이드 강화[편집]
1차 A 협력:[친구]의 늑대 공격력이 100 상승합니다.
1차 B 우정:[친구]의 늑대 공격속도가 20% 상승합니다.
2차 A 광합성:[자연치유] 시 아군의 이속공속이 4초간 20% 증가합니다.
2차 B 격려:[자연치유] 시 범위 내 쓰러진 아군을 10% 확률로 부활시킵니다.
3차 A 가시덩굴:[뿌리 묶기]에 묶인 적은 쓰라림 (3초간 공격력의 100%)데미지를 입습니다.
3차 B 생장:[뿌리 묶기]를 사용 시 [자연치유]를 즉시 사용할 수 있게 됩니다.
4차 A 자연의 힘:드루이드의 근처에 있는 아군은 모두 방어력이 30 상승합니다.
4차 B 자연의 선물:드루이드가 스킬 사용시 자신의 경험치와 금화가 15 증가합니다.
5차 A 숲의 안내:[수호자]의 곰 공격력이 40% 증가합니다.
5차 B 숲의 분노:[수호자]의 곰 공격 시 40% 확률로 크리티컬 데미지를 입힙니다.
드루이드의 영웅강화는 협력, 광합성, 가시덩굴, 자연의 선물, 숲의 안내를 추천 드루이드는
많이 안써봐서 정확한 정보는 유튜브로
[1] 시작한지 얼마 되지 않은 상태에서는 돈이 쉽게 벌리지 않기 때문에, 지휘자의 도끼가 성능은 조금 떨어지지만 능력치가 비슷하고 더 값싸기 때문이다.[2] 이 경우 두개가 다 발동하기 위해선 타이탄 티어 이상이어야 한다[3] 필요 경험치 패치로 인해 넘지 못하는 경우가 종종 있다.[4] 최대 10%[5] 써봤자 무의미한 급이니 다이아나 날리지 말자