사이바넷 리츄얼
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1. 개요[편집]
유희왕의 의식 마법 카드.
2. 설명[편집]
![파일:사이바넷리추얼.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/e9/0c/0364920c70526d490d20a5a09c2595a709885a26ae8f99ce55056b224462863c.jpg)
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판 명칭=사이바넷 리츄얼,
일어판 명칭=サイバネット・リチューアル,
영어판 명칭=Cynet Ritual,
효과외1=사이버스족의 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 사이버스족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 자신 묘지에서 이 카드와 의식 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "사이바넷 토큰"(사이버스족 / 빛 / 레벨 4 / 공 0 / 수 0) 2장을 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]
사이버스족 최초의 의식 소환 카드이자 사이버스족 전용 의식 소환 카드. 대부분의 범용 의식 소환 카드들처럼 카드들의 레벨을 딱 맞출 필요 없이 레벨 이상만큼만 릴리스하면 된다.
②의 효과가 진가로, 자신 필드에 몬스터가 없을 때 이 카드와 묘지의 의식 몬스터 1장을 제외하고 레벨 4 토큰 2장을 특수 소환하는 효과. 코스트로 제외하는 의식 몬스터가 사이버스족 몬스터가 아니어도 되므로, 의식 소환 기반 덱에서는 릴리스 소재 확보용으로 상당히 좋다. 이 토큰 2장은 튜너가 있다면 최소 레벨 5/9 이상의 싱크로 소재로 쓸 수 있음은 물론, 토큰의 종족이 사이버스족인 덕에 인코드 토커 등의 링크 소재로도 사용할 수 있다. 물론 밸런스 문제로 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
유희왕 VRAINS에서는 Playmaker가 사용하는 의식 마법으로 등장. 작중에서는 보맨과의 첫 듀얼 중 사이버스 매지션을 의식 소환하는 것으로 처음 등장했다. 그 뒤로도 등장할 때마다 있는 효과를 모두 써가며 활약을 보였는데, 대표적으로 아이와의 마지막 듀얼에서 드라스틱 드로우의 코스트로 사용하여 역전의 발판을 마련하였다.
3. 의식 소환 가능한 몬스터 일람[편집]
- 레벨 1
- 레벨 3
- 레벨 4
- 레벨 7
- 레벨 8
4. 관련 카드[편집]
4.1. 사이버스 매지션[편집]
사이바넷 리츄얼을 전용 의식 마법으로 하는 의식 몬스터 1.
4.2. 나이트 오브 스톰드래곤[편집]
사이바넷 리츄얼을 전용 의식 마법으로 하는 의식 몬스터 2.
4.3. 사이버스 세이지[편집]
사이바넷 리츄얼을 전용 의식 마법으로 하는 의식 몬스터 3.
4.4. 사이버스 위치[편집]
4.5. 사이바넷 토큰[편집]
사이바넷 리츄얼의 효과로 특수 소환되는 몬스터 토큰.
유희왕 VRAINS에서 묘사된 모습은 올챙이에 두 팔을 달아놓은 듯한 외형이다.
[각주]