디아블로 2/시스템
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1. 능력치[편집]
기본이 되는 능력치는 힘, 민첩, 활력, 마력 4가지이고 여기에 레벨, 직업별 특성, 아이템 추가 효과, 난이도를 적용해 모든 수치가 결정된다.
전작 디아블로 1처럼 레벨업을 할 때마다 스탯 포인트가 5씩 주어지게 되며, 해당 스탯 포인트로 다음 능력치를 투자할 수 있다.
- 힘 (Strength)
활과 쇠뇌를 제외한 모든 무기의 피해를 올려준다. 또한 일정 수치의 힘을 요구하는 아이템이 있다. 힘바바 같이 대미지를 위해 힘에 몰빵하는 케이스를 제외하면, 착용할 아이템에 맞춰서 투자하는 것이 좋다. 그 이상은 효율이 그리 좋지 않다.
- 피해 (대미지; Damage)
이름 그대로 적을 맞혔을 때의 대미지. 보통 템과 기술의 조합으로 구성된 최종 대미지가 표시된다. 강타와 같은 일부 기술은 버그로 인해 캐릭터 정보 창에 표기된 대미지가 실제 대미지와 다르니 주의해야 한다.
무기별로 피해에 힘과 민첩 능력치가 미치는 영향이 다른데 다음과 같다.
무기별로 피해에 힘과 민첩 능력치가 미치는 영향이 다른데 다음과 같다.
- 기본: +(힘)%
- 망치[1] : +(1.1*힘)%
- 활, 쇠뇌: +(민첩)%
- 아마존 전용 창, 투창: +((0.8*힘) + (0.5*민첩))%
- 단도, 투척 무기, 암살자 손톱: +((0.75*힘) + (0.75*민첩))%
- 민첩 (민첩성; Dexterity)
통칭 덱스, 또는 민첩. 투자할 때마다 방어력을 1/4만큼, 명중률을 5만큼 올려주며, 방패 막기 확률이 증가한다. 또한 일부 근접 무기의 대미지와 원거리 무기의 대미지를 올려준다. 또한 일정 수치의 민첩성을 요구하는 아이템(힘과는 다르게 일부 무기만)이 있다. 보통 페이즈 블레이드 같이 민첩을 많이 요구하는 템을 끼기 위해서, 블럭률을 75%로 맞추기 위해서, 명중률을 높이기 위해서 투자를 하게 된다. 또한 자체 대미지가 중요한 활아마는 거의 대부분 민첩에 몰빵하는 케이스가 많다.
- 명중률 (공격등급; Attack Rating)
통칭은 어택 레이팅에서 따온 어레. 자신의 물리 공격을 적에게 맞힐 확률을 높여준다. 플레이어의 명중률과 레벨, 상대의 방어력과 레벨을 사용하여 확률을 계산하며, 최대값은 95%, 최소값은 5%다. 소서같은 마법계 캐릭터와 슴딘 등 무조건 명중이 가능한 기술을 쓰는 캐릭터를 제외하면 물리 공격이 주력인 캐릭터에게 상당히 중요한 능력치. 여기서 중요한 건 자신의 레벨이 몬스터보다 낮으면 등급이 아무리 높아도 명중률이 낮다는 것. 반면 자신의 레벨이 몬스터보다 월등히 높거나 마법사 계열 몬스터라 방어가 낮은 경우 명중률이 높다. 만얄 레벨과 명중률과 방어력이 같으면 명중할 확률이 50%이고 레벨차이가 2배거나 명중률과 방어력 차이가 2배면 낮은 때에는 33%(1/(1+2)) 로 떨어지고 높을 때에는 66%(2/(1+2))로 높아진다.
- 방어력 (방어; Defense)
통칭 방어 또는 디펜. 다른 게임과는 다르게 디아블로 2에서는 적의 물리 공격을 안 맞을 확률을 높여주는 능력치로, 바꿔말하자면 방어력 = 회피율이다.[2] 명중률으로 타격 확률을 최대 95%까지 올릴 수 있는 것처럼 이쪽도 방어로 피격 확률을 5%까지 줄일 수 있으나 몬스터의 레벨이 높을 경우 방어 수치가 높아도 공격이 잘 들어오는 점을 참고해야 한다.
일부 물리 속성의 공격은 방어로 회피할 수 없다.
일부 물리 속성의 공격은 방어로 회피할 수 없다.
- 막기 확률 (공격저지 성공율; Chance to Block)
통칭 블럭, 블럭률. 방패를 들고 있거나, 암살자가 손톱을 양손에 들고 무기 막기를 투자했을 때만 나타나는 수치. 물리계 근접 공격 및 물리계 원거리 공격(마법 공격은 방어 안 되며, 블럭할 수 없는 물리 공격도 존재한다.)을 방패로 완전히 막아낼 수 있는 확률이다. 방패 자체의 막기 확률과 민첩 수치를 조합하여 계산하며, 최대치는 75%. 다만 달릴 때는 블럭률이 1/3로(최대치도 25%로 떨어짐) 떨어지기 때문에 주의해야 한다. 블럭률을 75%로 맞추기 위해선 상당히 많은 민첩을 투자해야 되지만, 성기사는 신성한 방패가 방패 블럭률도 올려주기 때문에 민첩 투자량이 다른 클래스에 비해 적다.
암살자의 무기 막기는 방패 블럭과는 원리가 다르다. 이쪽은 민첩, 레벨, 블럭률 보너스 등의 수치를 적용받지 않고 순수하게 기술 레벨에만 영향을 받는다. 또한 달릴 때뿐만 아니라, 방패와 달리 걷는 동안에도 블럭이 적용되지 않는다. 대신 마법 공격도 막아낼 수 있다.
오리지날 디아블로 2는 민첩성 상관없이 방패에 표기된 방어 기회와 블럭률 증가 옵션이 그대로 적용된다. 확장팩에선 플레이어의 레벨과 민첩성에도 영향을 받게 되었다. 공식은 아래와 같으니 민첩성을 (레벨 × 2 + 15)로 맞추면 방패에 표시된 블럭률을 100% 동일하게 누릴 수 있다.
암살자의 무기 막기는 방패 블럭과는 원리가 다르다. 이쪽은 민첩, 레벨, 블럭률 보너스 등의 수치를 적용받지 않고 순수하게 기술 레벨에만 영향을 받는다. 또한 달릴 때뿐만 아니라, 방패와 달리 걷는 동안에도 블럭이 적용되지 않는다. 대신 마법 공격도 막아낼 수 있다.
오리지날 디아블로 2는 민첩성 상관없이 방패에 표기된 방어 기회와 블럭률 증가 옵션이 그대로 적용된다. 확장팩에선 플레이어의 레벨과 민첩성에도 영향을 받게 되었다. 공식은 아래와 같으니 민첩성을 (레벨 × 2 + 15)로 맞추면 방패에 표시된 블럭률을 100% 동일하게 누릴 수 있다.
- 오리지널:
min(방패 블럭 + 추가 블럭), 75%)
- 확장팩:
min((방패 블럭 + 추가 블럭) × (민첩성 - 15) ÷ (레벨 × 2)), 75%)
방패의 블럭률은 방패 자체의 블럭률에 클래스 보정치를 더한 것으로 표시된다. 따라서 같은 방패여도 어느 클래스가 착용하냐에 따라 블럭률이 달라진다. 각 클래스의 블럭률 보정치는 다음과 같다.
- 성기사: 30%
- 야만용사, 아마존, 암살자: 25%
- 강령술사, 드루이드, 원소술사: 20%
- 활력 (생명력; Vitality)
통칭 피, 또는 바이탈. 찍을 때마다 생명력과 지구력이 일정량 증가하며, 증가치는 클래스마다 다르다.
디아블로는 난이도가 높아질 수록 기본적으로 레벨이 오를 때 주어지는 생명력으로는 감당하기 힘들다. 생명력이 높아서 나쁠 것이 없는데, 대체적으로 장비 착용을 위해 올리는 최소한의 포인트 외에 남은 스탯 포인트는 전부 여기에 투자하는 게 좋다. (힘바바나 대미지를 위해 민첩에 몰빵해야 하는 활아마 등 일부 케이스를 제외)
디아블로는 난이도가 높아질 수록 기본적으로 레벨이 오를 때 주어지는 생명력으로는 감당하기 힘들다. 생명력이 높아서 나쁠 것이 없는데, 대체적으로 장비 착용을 위해 올리는 최소한의 포인트 외에 남은 스탯 포인트는 전부 여기에 투자하는 게 좋다. (힘바바나 대미지를 위해 민첩에 몰빵해야 하는 활아마 등 일부 케이스를 제외)
- 생명력 (라이프; Life)
본 게임에서의 체력(HP) 수치로, 레벨업 시 조금 증가하고, 활력에 투자하면 증가한다. 0이 되면 바로 죽는 건 타 게임과 같지만, 변신 상태의 드루이드의 경우 변신만 풀어지고 체력 1만 남은 빈사상태로 남게된다.
- 지구력 (스태미나; Stamina)
걷지 않고 달려(R키로 토글) 이동할 때 사용하는 자원. 사용할 때마다 점차 줄어들고 0이 되면 강제로 걸어다닌다. 생명력, 마나와는 달리 레벨업해도 최대치로 리셋되지 않고 그대로 유지된다. 달리는 동안 초당 약 3.9씩 절대량으로 줄어들고, 가만히 서 있으면 초당 최대 지구력*(25/256), 즉 상대량으로 회복하므로 10.24초에 걸쳐 모두 회복된다. 걸어다니면 회복 속도는 절반이 되는데,[3] 마을에서는 달리더라도 지구력이 소모되지 않으며, 0을 만든 뒤 걸어가며 마을로 진입해도 채워진다. 지구력 물약을 마시거나 지구력 성소를 사용하면 즉시 지구력을 전부 회복하고, 일정 시간 동안 지구력이 닳지 않고 최고치로 유지되는 버프를 얻을 수 있다. 우물을 마시면 체력, 마나와 함께 지구력 역시 같은 비율만큼 회복된다. 아이템 옵션으로 지구력 소진 속도를 줄여 주는 효과가 붙기도 한다. 다 떨어지면 달리지 못하므로 초반에는 만일의 사태를 위해 관리가 필요하나, 레벨이 많이 오르게 되면 활력을 많이 찍음에 따라 지구력이 워낙 높아져서 게임에 전혀 영향을 미치지 못하기 때문에, 캐릭터를 처음 키우는 사람에게만 게임 진행을 방해하는 요소로 여겨진다.